So bedienst du eine Live-Anzeigetafel beim Fußball
Tore, Spieluhr, Karten, Verlängerung und Elfmeterschießen in Echtzeit
Mit der kostenlosen Anzeigetafel von JudgeMate steuerst du eine Live-Anzeigetafel für Fußball vom Handy aus, eingerichtet in unter 30 Sekunden. Fußball wählen, „Erstellen“ tippen, Mannschaftsnamen eintragen, und die Tafel läuft. Sie zeigt Tore, die kumulative Spieluhr (0 bis 120), Nachspielzeit, Gelbe und Rote Karten, Verlängerung und Elfmeterschießen. Zuschauer folgen per QR-Code oder Link auf jedem Gerät, ohne App und ohne Login.
Du leitest ein Spiel? Öffne die kostenlose Live-Anzeigetafel: Fußball, ohne Konto.Öffnen
Fußball-Anzeigetafel anlegen
So legst du die Tafel an:
- Öffne die Seite Kostenlose Anzeigetafel auf JudgeMate.
- Wähle Fußball aus der Sportliste.
- Tippe auf „Anzeigetafel erstellen“.
Du bekommst sofort zwei Links:
- Admin-Link: dein privater Zugang zur Steuerung (enthält ein geheimes Token).
- Zuschauer-Link: die öffentliche Ansicht für Fans.
Kein Konto, keine E-Mail, kein App-Download nötig. Die Tafel steht sofort.
Speichere den Admin-Link als Lesezeichen. Schließt du den Browser, ohne ihn gesichert zu haben, kommst du nicht mehr an die Steuerung.
Spiel einrichten: Mannschaftsnamen und Farben
Vor dem Anpfiff öffnet sich der Bildschirm „Spiel einrichten“. Dort legst du fest:
Mannschaftsnamen:
- Tippe in die Namensfelder und vergib eigene Namen (bis 20 Zeichen).
- Standardnamen: HEIM und GAST.
Mannschaftsfarben:
- Wähle aus 12 vorgegebenen Farben (Rot, Orange, Bernstein, Limette, Grün, Petrol, Cyan, Blau, Lila, Pink, Grau, Weiß).
- Die Farben erscheinen in der Zuschaueransicht und machen die Mannschaften auf einen Blick unterscheidbar.
Anpfiff:
- Tippe auf „Spiel starten“, sobald beide Mannschaften bereitstehen.
- Bis zum Start sehen die Zuschauer einen Wartebildschirm („Spiel beginnt gleich“).
- Mit dem Start springt die Tafel auf LIVE, und die Spieluhr ist startklar.
Kostenlose Fußball-Anzeigetafel.
Spielstand und Spielzeit auf der Großleinwand, gesteuert vom Handy.
Spielstand: Tore eintragen und zurücknehmen
Der Spielstand-Bereich ist in zwei Tippflächen geteilt:
- Linke Hälfte = Heimmannschaft
- Rechte Hälfte = Gastmannschaft
Auf jeder Seite gibt es:
- eine große Schaltfläche „+“, die ein Tor einträgt,
- eine kleinere Schaltfläche „−“, die ein Tor zurücknimmt (der Stand fällt nie unter 0).
Jeder Tipp erscheint sofort in der Zuschaueransicht. Einen Bestätigungsdialog gibt es nicht, der Spielstand ändert sich direkt.
Tipp: Hast du versehentlich ein Tor eingetragen, tippe gleich auf Minus. Die Zuschaueransicht korrigiert sich im Bruchteil einer Sekunde.
Spieluhr: kumulative Zeit über alle Halbzeiten
Im Fußball nutzt JudgeMate eine kumulative, aufwärts zählende Spieluhr. Zwischen den Halbzeiten wird sie nicht zurückgesetzt und läuft durch alle Phasen weiter:
| Phase | Zeitbereich |
|---|---|
| 1. Halbzeit | 0:00 → 45:00 |
| 2. Halbzeit | 45:00 → 90:00 |
| Verlängerung, 1. Halbzeit | 90:00 → 105:00 |
| Verlängerung, 2. Halbzeit | 105:00 → 120:00 |
| Elfmeterschießen | keine Spieluhr |
Grundsteuerung:
- START (blaue Schaltfläche): startet die Spieluhr.
- PAUSE (gelbe Schaltfläche): hält die Spieluhr an.
Uhr anpassen: Tippe auf „Uhr anpassen“. Es öffnet sich ein Fenster mit sechs Schritten (−1:00, −0:10, −0:01, +0:01, +0:10, +1:00). Die Schritte addieren sich, und eine Vorschau zeigt die korrigierte Zeit, bevor du sie übernimmst.
Phasenwechsel: Tippe auf „Abschnitt beenden“ und zum Bestätigen noch einmal. Die Tafel schaltet weiter: 1. Halbzeit → 2. Halbzeit → Verlängerung 1 → Verlängerung 2 → Elfmeterschießen. Die Phasenanzeige in der Zuschaueransicht wechselt automatisch mit.
Nachspielzeit: Schnellwahl und Anzeige
Sobald die Spieluhr die Phasengrenze überschreitet (z. B. 45:00 oder 90:00), schaltet die Anzeige automatisch auf das Nachspielzeit-Format um.
So sieht es aus: Statt 91:23 zeigt die Zuschaueransicht 90+1:23, wie man es aus dem Fernsehen kennt.
Nachspielzeit setzen: Im Admin-Panel gibt es Schnellwahltasten: +1, +3, +5, +7, +10 Minuten. Du kannst auch einen eigenen Wert (0–30 Minuten) eintippen.
- Ein Tipp auf eine Schnellwahltaste setzt die Nachspielzeit.
- Ein zweiter Tipp auf dieselbe Taste löscht sie wieder.
- Eine gelbe Anzeige in der Zuschaueransicht zeigt die Nachspielzeit an.
Nachspielzeit überschritten: Läuft die Spieluhr über die gesetzte Nachspielzeit hinaus, wird die Anzeige rot und pulsiert. So sehen die Zuschauer, dass der Schiedsrichter länger spielen lässt als angezeigt.
Beispielablauf:
- Die Uhr erreicht 45:00, die Anzeige steht auf 45+0:00.
- Du setzt +3 Minuten Nachspielzeit.
- Die Uhr erreicht 45+3:00, die Anzeige pulsiert rot.
- Du tippst auf „Abschnitt beenden“ und bestätigst mit einem zweiten Tipp. Die Uhr hält an, und die zweite Halbzeit beginnt auf der kumulativen Spieluhr bei 45:00.
Gelbe und Rote Karten: eintragen, automatisch umwandeln, rückgängig machen
Im Fußball erfasst JudgeMate Gelbe und Rote Karten im Detail.
Karte eintragen:
- Tippe bei der betroffenen Mannschaft auf Gelb oder Rot.
- Es öffnet sich ein Fenster, in das du optional Rückennummer oder Name des Spielers einträgst.
- Bestätige. Die Karte wird mit der aktuellen Spielzeit gespeichert.
Karten erscheinen im Admin-Panel und in der Zuschaueransicht.
Aus der zweiten Gelben wird automatisch Gelb-Rot: Trägst du Name oder Nummer eines Spielers ein, der schon eine Gelbe Karte hat, macht JudgeMate aus den beiden Gelben automatisch eine Gelb-Rote Karte. Die Zuschaueransicht zeigt das sofort.
Das klappt nur, wenn du Rückennummer oder Name einträgst. Ohne diese Angabe kann JudgeMate zwei Karten nicht demselben Spieler zuordnen.
Rückgängig machen: Jede Mannschaft hat die Schaltfläche „Letzte Karte rückgängig“. Sie entfernt die zuletzt eingetragene Karte, so korrigierst du Fehleingaben.
Was die Zuschauer sehen: Die Zuschaueransicht zeigt eine Karten-Zusammenfassung pro Mannschaft (z. B. zwei Gelbe und eine Rote für die Heimmannschaft). In der Spielzusammenfassung nach dem Abpfiff stehen alle Karten mit Spielzeit und Spielername.
Modus Elfmeterschießen
Schaltest du nach der zweiten Halbzeit der Verlängerung (Phase 4) weiter, wechselt die Tafel in den Modus Elfmeterschießen.
Was sich ändert:
- Die Spieluhr verschwindet, an ihrer Stelle steht nur noch das Kürzel „PEN.“ (Elfmeterschießen).
- START/PAUSE und alle Korrekturtasten der Uhr sind ausgeblendet.
- Aktiv bleiben nur die +/−-Schaltflächen für den Spielstand.
So nutzt du den Modus: Tippe bei jedem verwandelten Elfmeter auf + der jeweiligen Mannschaft. Mit − korrigierst du einen Fehltipp.
Die Zuschaueransicht zeigt das Ergebnis des Elfmeterschießens getrennt vom Spielstand nach regulärer Spielzeit. So ist klar, welche Tore im Spiel und welche im Elfmeterschießen fielen.
Hinweis: JudgeMate wendet weder die Regel der fünf Schüsse pro Mannschaft noch den anschließenden Sudden Death automatisch an. Du trägst jeden Elfmeter selbst ein und beendest das Spiel, sobald das Elfmeterschießen entschieden ist.
Was ändern die Spielregeln 2026/27 für die Anzeigetafel?
Die IFAB-Spielregeln 2026/27 gelten seit dem 1. Juli 2026 für alle angeschlossenen Wettbewerbe. Am Spielstand ändern sie nichts. Ein Tor bleibt ein Tor, und die kumulative Spieluhr läuft wie bisher von 0 bis 120. Geändert hat sich die Kartenliste. Einige Verwarnungen werden gar nicht mehr ausgesprochen, und zwei Arten von Karten können nach einer Videoüberprüfung einem anderen Spieler zugeordnet werden.
Drei Änderungen streichen eine Verwarnung, die du bisher eintragen musstest. Eine Notbremse zieht keinerlei persönliche Strafe mehr nach sich, weder Gelb noch Rot, wenn der Schiedsrichter Vorteil gewährt und die angreifende Mannschaft daraus trifft. Zeitspiel bei einer Spielfortsetzung wird mit Ballbesitz statt mit einer Karte bestraft. Der Schiedsrichter pfeift, zeigt die Fortsetzung an und zählt mit erhobener Hand fünf Sekunden herunter. Danach geht ein verzögerter Einwurf an den Gegner, und aus einem verzögerten Abstoß wird ein Eckstoß. Eine Verwarnung gibt es nur noch, wenn der Spieler weiter verzögert, nachdem die Fortsetzung schon dem Gegner zugesprochen ist.
Am direktesten betrifft deine Tafel das erweiterte VAR-Protokoll. Beide neuen Überprüfungsfälle korrigieren die Kartenliste, den Spielstand berühren sie nicht. Eine Rote Karte nach einer klar falschen zweiten Gelben ist jetzt überprüfbar und kann zurückgenommen werden. Zweite Verwarnungen lagen bisher ganz außerhalb des VAR-Bereichs. Überprüfbar ist außerdem die Spielerverwechslung bei Gelb oder Rot gegen den falschen Spieler einer der beiden Mannschaften, nicht nur der Mannschaft, die das Vergehen begangen hat. Auf einer Tafel, die Karten einer Rückennummer zuordnet, heißt das in beiden Fällen: zurücknehmen und neu eintragen. Genau dafür gibt es die Schaltfläche Letzte Karte rückgängig und das optionale Nummernfeld.
Zwei kleinere Änderungen betreffen deine Eingaben. Für eine versehentliche Doppelberührung im Elfmeterschießen (beide Füße treffen den Ball, oder er streift direkt nach dem Schuss das Standbein) gibt es nur noch zwei Ausgänge. Geht der Ball ins Tor, wird der Strafstoß wiederholt; geht er nicht hinein, gilt er als verschossen. Einen dritten Ausgang, den du offenhalten müsstest, gibt es nicht. Das ganze Paket gegen Zeitverlust (Fünf-Sekunden-Countdown, zehn Sekunden für den Ausgewechselten, eine Minute draußen nach einer Behandlung auf dem Platz) soll die Nachspielzeit verkürzen. Die Schnellwahltasten +7 und +10, die zum Profil der WM 2026 passten, wirst du im Ligabetrieb 2026/27 seltener brauchen.
Wie der Spielstand zustande kommt, erklärt der Leitfaden Wie Fußball gewertet wird. Was der Schiedsrichter bei Countdown und VAR-Protokoll tut, steht im Leitfaden für Fußball-Schiedsrichter.
| Änderung | Regel | Auf deiner Anzeigetafel |
|---|---|---|
| Notbremse mit gewährtem Vorteil | Der Schiedsrichter lässt weiterlaufen, und die Angreifer treffen trotzdem | Tor eintragen, keine Karte: Die Verwarnung entfällt ersatzlos |
| Verzögerter Einwurf oder Abstoß | Fünf-Sekunden-Countdown mit erhobener Hand nach dem Pfiff | Meist nichts einzutragen, bestraft wird mit Ballbesitz oder Eckstoß |
| Klar falsche zweite Gelbe Karte | Der VAR darf die daraus entstandene Rote Karte jetzt überprüfen | Rot zurücknehmen; die erste Verwarnung bleibt in der Kartenliste stehen |
| Spielerverwechslung, Gelb oder Rot | Überprüfbar, wenn die Karte einen falschen Spieler einer der beiden Mannschaften trifft | Karte zurücknehmen und auf die richtige Rückennummer neu eintragen |
| Doppelberührung beim Elfmeterschießen | Beide Füße treffen den Ball, oder er streift danach das Standbein | Tor: Wiederholung. Kein Tor: Spielstand nicht ändern, der Schuss gilt als verschossen |
| Zehn Sekunden zum Verlassen des Feldes | Der ausgewechselte Spieler muss binnen zehn Sekunden über der Linie sein | Kürzere Nachspielzeit: eher +3 oder +5 wählen als +7 oder +10 |
Spiel beenden: Endstand und Optionen danach
Spiel beenden: Die Tafel beendet das Spiel nie von selbst. Nach dem Schlusspfiff:
- Tippe unten im Panel auf „Spiel beenden“.
- Tippe zum Bestätigen innerhalb von 4 Sekunden noch einmal. Ohne den zweiten Tipp passiert nichts, ein versehentliches Antippen beendet das Spiel also nicht.
Nach dem Beenden:
- Der Stand ist für die Zuschauer eingefroren, und weitere Tore lassen sich nicht mehr eintragen.
- Zuschauer sehen den Stand mit dem Label „Endstand“.
- Die Uhr stoppt.
Nach dem Spiel: Das Panel zeigt die Karte „Spiel beendet“ mit dem Endstand, dem Ergebnis des Penaltyschießens (falls es eins gab) und dem Sieger. Weiter unten listet die „Zusammenfassung“ alle Ereignisse des Spiels in ihrer Reihenfolge auf.
- „Teilen“ schickt den Endstand an Fans, Team-Chats oder Social Media.
- „In meinen Spielen speichern“ legt das Spiel in deinem Konto ab. Ohne Anmeldung siehst du stattdessen „Anmelden und Spiel behalten“ und „Jetzt nicht“.
- Angemeldet hast du außerdem „Meine Spiele“, „Meine Ligen“ und „Zur Liga hinzufügen“.
Einen Button für ein Rückspiel gibt es nicht. Für das nächste Spiel legst du eine neue Tafel an.
Verfügbarkeit der Tafel: Abgeschlossene Anzeigetafeln, die du nicht gespeichert hast, bleiben bis zu eine Woche abrufbar. Danach läuft die Tafel ab, und Zuschauer sehen die Meldung „Sitzung abgelaufen“. Mach einen Screenshot vom Endstand, wenn du ihn dauerhaft brauchst.
Kostenlose Fußball-Anzeigetafel — steuere sie vom Handy.
Spielstand und Spielzeit auf der Großleinwand. Steuere alles vom Handy, teile den Link mit den Fans. Ohne Anmeldung, ohne Installation.
Häufig gestellte Fragen
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