So bedienst du die Anzeigetafel beim Fußball
Tore, Spieluhr, Karten, Verlängerung und Elfmeterschießen — live
Mit der kostenlosen Anzeigetafel von JudgeMate richtest du eine Live-Anzeigetafel für Fußball in unter 30 Sekunden vom Handy ein. Fußball wählen, „Erstellen“ tippen, Mannschaftsnamen setzen — und du bist live. Die Tafel zählt Tore, kumulative Spieluhr (0 bis 120), Nachspielzeit, gelbe/rote Karten, Verlängerung und Elfmeterschießen. Zuschauer folgen per QR-Code oder Link auf jedem Gerät — ohne App und ohne Login.
Fußball-Anzeigetafel anlegen
Der Einstieg geht in drei Schritten:
- Öffne die Seite Kostenlose Anzeigetafel auf JudgeMate.
- Wähle Fußball aus der Sportliste.
- Tippe auf „Anzeigetafel erstellen“.
Das System erzeugt sofort zwei Links:
- Admin-Link — dein privates Steuerungsfeld (enthält ein geheimes Token).
- Zuschauer-Link — die öffentliche Ansicht für Fans.
Kein Konto, keine E-Mail, kein App-Download nötig. Die Tafel steht sofort.
Speicher dir den Admin-Link — schließt du den Browser, ohne ihn als Lesezeichen zu sichern, kommst du nicht mehr in die Steuerung.
Setup-Screen — Mannschaftsnamen und Farben
Vor dem Anpfiff siehst du den Setup-Screen. Hier richtest du ein:
Mannschaftsnamen:
- Tippe in die Namensfelder und vergib eigene Namen (bis 20 Zeichen).
- Standardnamen: HEIM und GAST.
Mannschaftsfarben:
- Wähle aus 12 Farb-Presets (Rot, Orange, Bernstein, Limette, Grün, Petrol, Cyan, Blau, Lila, Pink, Grau, Weiß).
- Die Farben erscheinen in der Zuschaueransicht und helfen, die Mannschaften visuell zu trennen.
Anpfiff:
- Tippe auf „Spiel starten“, sobald beide Mannschaften bereitstehen.
- Bis zum Start sehen die Zuschauer einen Wartebildschirm („Spiel beginnt gleich“).
- Mit dem Start geht die Tafel auf LIVE, die Spieluhr ist startklar.
Kostenlose Fußball-Anzeigetafel.
Spielstand und Spielzeit auf der Großleinwand, gesteuert vom Handy.
Spielstand-Steuerung — Tore hinzufügen und zurücknehmen
Der Spielstand-Bereich teilt sich in zwei Tippzonen:
- Linke Hälfte = Heimmannschaft
- Rechte Hälfte = Gastmannschaft
Jede Seite hat:
- Eine große „+“-Schaltfläche — tippen für ein Tor.
- Eine kleinere „−“-Schaltfläche — tippen, um ein Tor zurückzunehmen (der Stand geht nie unter 0).
Jeder Tipp aktualisiert die Zuschaueransicht sofort, in Echtzeit. Es gibt keinen Bestätigungsdialog — der Spielstand ändert sich direkt.
Tipp: Hast du versehentlich ein Tor gezählt, tippe sofort auf Minus. Die Zuschaueransicht korrigiert sich innerhalb einer Sekundenbruchteil-Latenz.
Spieluhr-Steuerung — kumulative Fußballzeit
Fußball läuft in JudgeMate mit einer kumulativen, aufwärtszählenden Spieluhr — die Zeit wird zwischen den Halbzeiten nicht zurückgesetzt. Sie läuft durchgehend durch alle Phasen:
| Phase | Zeitbereich |
|---|---|
| 1. Halbzeit | 0:00 → 45:00 |
| 2. Halbzeit | 45:00 → 90:00 |
| Verlängerung 1. Halbzeit | 90:00 → 105:00 |
| Verlängerung 2. Halbzeit | 105:00 → 120:00 |
| Elfmeterschießen | keine Spieluhr |
Grundsteuerung:
- START (blaue Schaltfläche) — startet die Spieluhr.
- PAUSE (gelbe Schaltfläche) — hält die Spieluhr an.
Im Pausenzustand erscheinen zusätzliche Bedienelemente:
- +1:00 / −1:00 — Korrektur um 1 Minute.
- +0:10 / −0:10 — Korrektur um 10 Sekunden.
- Sprung-Schaltflächen — direkt zu Schlüsselzeiten (0:00, 45:00, 90:00).
Phasenwechsel: Tippe auf „Nächste Halbzeit“, um weiterzuschalten: 1. HZ → 2. HZ → V1 → V2 → ES.
Die Phasen-Anzeige im Zuschauer-Display aktualisiert sich automatisch („1. Halbzeit“, „2. Halbzeit“, „Verlängerung“, „Elfmeterschießen“). Einen versehentlichen Phasenwechsel kannst du zurücknehmen.
Nachspielzeit — Voreinstellungen und Anzeige
Sobald die Spieluhr die Phasengrenze überschreitet (z. B. 45:00 oder 90:00), wechselt die Anzeige automatisch in das Nachspielzeit-Format.
So sieht es aus: Statt 91:23 zeigt die Zuschaueransicht 90+1:23 — wie im TV-Standard.
Nachspielzeit setzen: Im Admin-Panel gibt es Schnellwahlen: +1, +3, +5, +7, +10 Minuten. Auch ein eigener Wert (0–30 Minuten) lässt sich eintippen.
- Tippst du auf ein Preset, wird die Nachspielzeit gesetzt.
- Tippst du dasselbe Preset erneut, wird die Nachspielzeit gelöscht.
- Eine gelbe Anzeige in der Zuschaueransicht zeigt die zusätzliche Zeit.
Nachspielzeit überschritten: Läuft die Spieluhr über die gesetzte Nachspielzeit hinaus, wechselt die Anzeige auf Rot mit pulsierender Animation — ein Signal für die Zuschauer, dass der Schiedsrichter über die angezeigte Nachspielzeit hinaus spielen lässt.
Beispielablauf:
- Die Uhr erreicht 45:00 — Anzeige: 45+0:00.
- Du setzt +3 Minuten Nachspielzeit.
- Die Uhr erreicht 45+3:00, die Anzeige pulst rot.
- Du pausierst und tippst „Nächste Halbzeit“ — die zweite Halbzeit beginnt auf der kumulativen Spieluhr bei 45:00.
Gelbe und rote Karten — erfassen, automatische Umwandlung und Rücknahme
Fußball in JudgeMate erfasst gelbe und rote Karten im Detail.
Karte hinzufügen:
- Tippe für die betroffene Mannschaft auf die Schaltfläche Gelb oder Rot.
- Ein Pop-up öffnet sich — optional Rückennummer oder Name des Spielers eintragen.
- Bestätigen — die Karte wird mit der aktuellen Spielzeit gespeichert.
Karten erscheinen im Admin-Panel und in der Zuschaueransicht.
Automatische Umwandlung Gelb-Rot: Gibst du Name oder Nummer eines Spielers ein, der bereits eine gelbe Karte hat, wandelt das System die beiden Gelben automatisch in 1 rote Karte um. Die Zuschaueransicht aktualisiert sich sofort.
Das funktioniert nur, wenn du die Spielerkennung eingibst. Ohne Name oder Nummer kann das System Karten nicht demselben Spieler zuordnen.
Rücknahme: Jede Mannschaft hat eine Schaltfläche „Letzte Karte zurücknehmen“, die die zuletzt erfasste Karte entfernt. Praktisch für Korrekturen.
Was die Zuschauer sehen: Die Zuschaueransicht zeigt eine Karten-Zusammenfassung pro Mannschaft (z. B. 2 Gelbe, 1 Rote für Heim). In der Spielzusammenfassung nach Abpfiff sind alle Karten mit Zeitpunkt und Spielername gelistet.
Modus Elfmeterschießen
Schaltest du über die zweite Halbzeit der Verlängerung (Phase 4) hinaus, geht die Tafel in den Elfmeterschießen-Modus (ES).
Was sich ändert:
- Die Spieluhr verschwindet — nur ein „ES“-Label (Elfmeterschießen) bleibt sichtbar.
- START/PAUSE und alle Spieluhr-Korrekturen sind ausgeblendet.
- Aktiv bleiben nur die +/−-Schaltflächen für den Spielstand.
So nutzt du den Modus: Tippe + für jeden verwandelten Elfmeter beider Mannschaften. Tippe −, um einen Fehler zu korrigieren.
Die Zuschaueransicht zeigt den Stand des Elfmeterschießens getrennt vom Stand der regulären Spielzeit — klar erkennbar, welche Tore in der regulären Zeit und welche im Elfmeterschießen fielen.
Hinweis: JudgeMate erzwingt weder die Fünf-Schuss-Regel noch die Sudden-Death-Logik automatisch. Du erfasst jeden Elfmeter manuell und beendest das Spiel, sobald das Elfmeterschießen entschieden ist.
Was ändern die Spielregeln 2026/27 für die Anzeigetafel?
Die IFAB-Spielregeln 2026/27 gelten seit dem 1. Juli 2026 für alle angeschlossenen Wettbewerbe, und am Spielstand haben sie nichts geändert — ein Tor zählt weiterhin eins, und die kumulative Spieluhr läuft weiterhin von 0 bis 120. Geändert hat sich die Kartenliste: Etliche Verwarnungen werden gar nicht mehr ausgesprochen, und zwei Kartenarten lassen sich nach einer Videoüberprüfung einem anderen Spieler zuordnen.
Drei Änderungen streichen eine Verwarnung, die du bisher eintragen musstest. Eine Notbremse zieht überhaupt keine persönliche Strafe mehr nach sich, wenn der Schiedsrichter Vorteil gewährt und die angreifende Mannschaft daraus trifft — weder Gelb noch Rot. Zeitspiel bei einer Spielfortsetzung wird mit Ballbesitz statt mit einer Karte bestraft: Der Schiedsrichter pfeift, zeigt die Fortsetzung an und zählt mit erhobener Hand fünf Sekunden herunter; danach geht ein verzögerter Einwurf an den Gegner, und ein verzögerter Abstoß wird zum Eckstoß. Die Verwarnung bleibt nur, wenn der Spieler nach der Übergabe der Fortsetzung weiter verzögert.
Das erweiterte VAR-Protokoll betrifft die Tafel am unmittelbarsten. Beide neuen Überprüfungsfälle sind Korrekturen an der Kartenliste, nicht am Spielstand. Überprüfbar ist jetzt eine Rote Karte, die aus einer klar falschen zweiten Gelben entstanden ist — zweite Verwarnungen lagen zuvor vollständig außerhalb des VAR-Bereichs. Überprüfbar ist außerdem die Spielerverwechslung, und zwar bei Gelb oder Rot gegen den falschen Spieler beider Mannschaften, nicht nur der bestraften. Auf einer Tafel, die Karten an einer Rückennummer festmacht, laufen beide Fälle auf Rücknahme und Neueintrag hinaus — genau dafür gibt es den Button Letzte Karte zurücknehmen und das optionale Nummernfeld.
Zwei kleinere Änderungen betreffen deine Eingabe. Beim Elfmeterschießen hat die versehentliche Doppelberührung — beide Füße treffen den Ball, oder er streift unmittelbar nach dem Schuss das Standbein — nur noch zwei Auflösungen: Geht der Ball hinein, wird wiederholt; geht er nicht hinein, gilt der Schuss als verschossen. Eine dritte Variante gibt es nicht. Und das gesamte Tempo-Paket (Fünf-Sekunden-Countdown, zehn Sekunden zum Verlassen des Feldes bei einer Auswechslung, eine Minute draußen nach Behandlung auf dem Platz) soll die Nachspielzeit verkürzen — die Voreinstellungen +7 und +10, passend zum Profil der WM 2026, wirst du im Ligabetrieb 2026/27 seltener brauchen.
Die Rechenlogik hinter dem Spielstand erklärt wie Fußball gewertet wird, die Schiedsrichter-Mechanik hinter Countdown und VAR-Protokoll der Leitfaden für Fußball-Schiedsrichter.
| Change | The Rule | On Your Board |
|---|---|---|
| Notbremse mit gewährtem Vorteil | Der Schiedsrichter lässt weiterlaufen, und die Angreifer treffen | Tor eintragen, keine Karte — die Verwarnung entfällt, sie wird nicht gemildert |
| Verzögerter Einwurf oder Abstoß | Fünf-Sekunden-Countdown mit erhobener Hand nach dem Pfiff | Meist nichts einzutragen — die Strafe ist Ballbesitz oder ein Eckstoß |
| Klar falsche zweite Gelbe Karte | Der VAR darf die daraus entstandene Rote Karte jetzt überprüfen | Rot zurücknehmen; die erste Verwarnung bleibt in der Kartenliste stehen |
| Spielerverwechslung, Gelb oder Rot | Überprüfbar, wenn die Karte den falschen Spieler beider Teams trifft | Karte zurücknehmen und auf die richtige Rückennummer neu eintragen |
| Doppelberührung beim Elfmeterschießen | Beide Füße treffen den Ball, oder er streift danach das Standbein | Drin: Wiederholung. Draußen: Spielstand lassen, der Schuss ist verschossen |
| Zehn Sekunden zum Verlassen des Feldes | Der ausgewechselte Spieler muss binnen zehn Sekunden über der Linie sein | Kürzere Nachspielzeit — eher +3 oder +5 wählen als +7 und +10 |
Spiel beenden — Endstand, Statistik und Rückspiel
Wenn das Spiel vorbei ist:
- Tippe in der oberen Leiste auf „Spiel beenden“.
- Es erscheint ein Bestätigungsdialog: „Spiel beenden? Der Spielstand wird für alle Zuschauer eingefroren.“
- Tippe auf „Ja, Spiel beenden“.
Nach dem Beenden:
- Der Spielstand ist dauerhaft eingefroren — niemand kann ihn mehr ändern.
- Zuschauer sehen den Endstand mit dem Hinweis „BEENDET“.
- Die Spieluhr stoppt automatisch.
Spielzusammenfassung: Das Admin-Panel zeigt die Spielstatistik:
- Gesamtspieldauer
- Tore pro Mannschaft
- Gelbe Karten pro Mannschaft
- Rote Karten pro Mannschaft
Aktionen nach dem Spiel:
- „Neues Spiel — gleiche Mannschaften“ — legt eine frische Tafel mit denselben Mannschaftsnamen und Farben an. Ein Tipp, sofortiges Rückspiel.
- „Neues Spiel — Sport wechseln“ — zurück zur Sportauswahl.
- „Endstand teilen“ — öffnet das Teilen-Fenster erneut, du kannst den Endstand verschicken.
Lebensdauer der Tafel: Beendete Anzeigetafeln bleiben bis zu eine Woche zugänglich. Danach läuft die Tafel ab, und Zuschauer sehen die Meldung „Sitzung abgelaufen“.
Kostenlose Fußball-Anzeigetafel — steuere sie vom Handy.
Spielstand und Spielzeit auf der Großleinwand. Steuere alles vom Handy, teile den Link mit den Fans. Ohne Anmeldung, ohne Installation.
Häufig gestellte Fragen
Primärquellen
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