Kostenlose Fußball-Anzeigetafel
Tore, Spieluhr, Karten, Verlängerung und Elfmeterschießen — live
Zuletzt aktualisiert: 19. März 2026
Mit der kostenlosen Anzeigetafel von JudgeMate richtest du eine Live-Anzeigetafel für Fußball in unter 30 Sekunden vom Handy ein. Fußball wählen, „Erstellen“ tippen, Mannschaftsnamen setzen — und du bist live. Die Tafel zählt Tore, kumulative Spieluhr (0 bis 120), Nachspielzeit, gelbe/rote Karten, Verlängerung und Elfmeterschießen. Zuschauer folgen per QR-Code oder Link auf jedem Gerät — ohne App und ohne Login.
Fußball-Anzeigetafel anlegen
Der Einstieg geht in drei Schritten:
- Öffne die Seite Kostenlose Anzeigetafel auf JudgeMate.
- Wähle Fußball aus der Sportliste.
- Tippe auf „Anzeigetafel erstellen“.
Das System erzeugt sofort zwei Links:
- Admin-Link — dein privates Steuerungsfeld (enthält ein geheimes Token).
- Zuschauer-Link — die öffentliche Ansicht für Fans.
Kein Konto, keine E-Mail, kein App-Download nötig. Die Tafel steht sofort.
Speicher dir den Admin-Link — schließt du den Browser, ohne ihn als Lesezeichen zu sichern, kommst du nicht mehr in die Steuerung.
Setup-Screen — Mannschaftsnamen und Farben
Vor dem Anpfiff siehst du den Setup-Screen. Hier richtest du ein:
Mannschaftsnamen:
- Tippe in die Namensfelder und vergib eigene Namen (bis 20 Zeichen).
- Standardnamen: HEIM und GAST.
Mannschaftsfarben:
- Wähle aus 12 Farb-Presets (Rot, Orange, Bernstein, Limette, Grün, Petrol, Cyan, Blau, Lila, Pink, Grau, Weiß).
- Die Farben erscheinen in der Zuschaueransicht und helfen, die Mannschaften visuell zu trennen.
Anpfiff:
- Tippe auf „Spiel starten“, sobald beide Mannschaften bereitstehen.
- Bis zum Start sehen die Zuschauer einen Wartebildschirm („Spiel beginnt gleich“).
- Mit dem Start geht die Tafel auf LIVE, die Spieluhr ist startklar.
Spielstand-Steuerung — Tore hinzufügen und zurücknehmen
Der Spielstand-Bereich teilt sich in zwei Tippzonen:
- Linke Hälfte = Heimmannschaft
- Rechte Hälfte = Gastmannschaft
Jede Seite hat:
- Eine große „+“-Schaltfläche — tippen für ein Tor.
- Eine kleinere „−“-Schaltfläche — tippen, um ein Tor zurückzunehmen (der Stand geht nie unter 0).
Jeder Tipp aktualisiert die Zuschaueransicht sofort, in Echtzeit. Es gibt keinen Bestätigungsdialog — der Spielstand ändert sich direkt.
Tipp: Hast du versehentlich ein Tor gezählt, tippe sofort auf Minus. Die Zuschaueransicht korrigiert sich innerhalb einer Sekundenbruchteil-Latenz.
Spieluhr-Steuerung — kumulative Fußballzeit
Fußball läuft in JudgeMate mit einer kumulativen, aufwärtszählenden Spieluhr — die Zeit wird zwischen den Halbzeiten nicht zurückgesetzt. Sie läuft durchgehend durch alle Phasen:
| Phase | Zeitbereich |
|---|---|
| 1. Halbzeit | 0:00 → 45:00 |
| 2. Halbzeit | 45:00 → 90:00 |
| Verlängerung 1. Halbzeit | 90:00 → 105:00 |
| Verlängerung 2. Halbzeit | 105:00 → 120:00 |
| Elfmeterschießen | keine Spieluhr |
Grundsteuerung:
- START (blaue Schaltfläche) — startet die Spieluhr.
- PAUSE (gelbe Schaltfläche) — hält die Spieluhr an.
Im Pausenzustand erscheinen zusätzliche Bedienelemente:
- +1:00 / −1:00 — Korrektur um 1 Minute.
- +0:10 / −0:10 — Korrektur um 10 Sekunden.
- Sprung-Schaltflächen — direkt zu Schlüsselzeiten (0:00, 45:00, 90:00).
Phasenwechsel: Tippe auf „Nächste Halbzeit“, um weiterzuschalten: 1. HZ → 2. HZ → V1 → V2 → ES.
Die Phasen-Anzeige im Zuschauer-Display aktualisiert sich automatisch („1. Halbzeit“, „2. Halbzeit“, „Verlängerung“, „Elfmeterschießen“). Einen versehentlichen Phasenwechsel kannst du zurücknehmen.
Nachspielzeit — Voreinstellungen und Anzeige
Sobald die Spieluhr die Phasengrenze überschreitet (z. B. 45:00 oder 90:00), wechselt die Anzeige automatisch in das Nachspielzeit-Format.
So sieht es aus: Statt 91:23 zeigt die Zuschaueransicht 90+1:23 — wie im TV-Standard.
Nachspielzeit setzen: Im Admin-Panel gibt es Schnellwahlen: +1, +3, +5, +7, +10 Minuten. Auch ein eigener Wert (0–30 Minuten) lässt sich eintippen.
- Tippst du auf ein Preset, wird die Nachspielzeit gesetzt.
- Tippst du dasselbe Preset erneut, wird die Nachspielzeit gelöscht.
- Eine gelbe Anzeige in der Zuschaueransicht zeigt die zusätzliche Zeit.
Nachspielzeit überschritten: Läuft die Spieluhr über die gesetzte Nachspielzeit hinaus, wechselt die Anzeige auf Rot mit pulsierender Animation — ein Signal für die Zuschauer, dass der Schiedsrichter über die angezeigte Nachspielzeit hinaus spielen lässt.
Beispielablauf:
- Die Uhr erreicht 45:00 — Anzeige: 45+0:00.
- Du setzt +3 Minuten Nachspielzeit.
- Die Uhr erreicht 45+3:00, die Anzeige pulst rot.
- Du pausierst und tippst „Nächste Halbzeit“ — die zweite Halbzeit beginnt auf der kumulativen Spieluhr bei 45:00.
Gelbe und rote Karten — erfassen, automatische Umwandlung und Rücknahme
Fußball in JudgeMate erfasst gelbe und rote Karten im Detail.
Karte hinzufügen:
- Tippe für die betroffene Mannschaft auf die Schaltfläche Gelb oder Rot.
- Ein Pop-up öffnet sich — optional Rückennummer oder Name des Spielers eintragen.
- Bestätigen — die Karte wird mit der aktuellen Spielzeit gespeichert.
Karten erscheinen im Admin-Panel und in der Zuschaueransicht.
Automatische Umwandlung Gelb-Rot: Gibst du Name oder Nummer eines Spielers ein, der bereits eine gelbe Karte hat, wandelt das System die beiden Gelben automatisch in 1 rote Karte um. Die Zuschaueransicht aktualisiert sich sofort.
Das funktioniert nur, wenn du die Spielerkennung eingibst. Ohne Name oder Nummer kann das System Karten nicht demselben Spieler zuordnen.
Rücknahme: Jede Mannschaft hat eine Schaltfläche „Letzte Karte zurücknehmen“, die die zuletzt erfasste Karte entfernt. Praktisch für Korrekturen.
Was die Zuschauer sehen: Die Zuschaueransicht zeigt eine Karten-Zusammenfassung pro Mannschaft (z. B. 2 Gelbe, 1 Rote für Heim). In der Spielzusammenfassung nach Abpfiff sind alle Karten mit Zeitpunkt und Spielername gelistet.
Modus Elfmeterschießen
Schaltest du über die zweite Halbzeit der Verlängerung (Phase 4) hinaus, geht die Tafel in den Elfmeterschießen-Modus (ES).
Was sich ändert:
- Die Spieluhr verschwindet — nur ein „ES“-Label (Elfmeterschießen) bleibt sichtbar.
- START/PAUSE und alle Spieluhr-Korrekturen sind ausgeblendet.
- Aktiv bleiben nur die +/−-Schaltflächen für den Spielstand.
So nutzt du den Modus: Tippe + für jeden verwandelten Elfmeter beider Mannschaften. Tippe −, um einen Fehler zu korrigieren.
Die Zuschaueransicht zeigt den Stand des Elfmeterschießens getrennt vom Stand der regulären Spielzeit — klar erkennbar, welche Tore in der regulären Zeit und welche im Elfmeterschießen fielen.
Hinweis: JudgeMate erzwingt weder die Fünf-Schuss-Regel noch die Sudden-Death-Logik automatisch. Du erfasst jeden Elfmeter manuell und beendest das Spiel, sobald das Elfmeterschießen entschieden ist.
Teilen mit Zuschauern — QR-Code, Link und Schriftgröße
Tippe im Admin-Panel auf „Teilen“, um das Teilen-Fenster zu öffnen:
Optionen:
- QR-Code — Zuschauer scannen ihn mit der Kamera ihres Handys und öffnen die Live-Anzeigetafel.
- Link kopieren — kopiert die Zuschauer-URL in die Zwischenablage, zum Teilen über jeden Messenger (WhatsApp, SMS, E-Mail usw.).
- System-Teilen — nutzt das Teilen-Menü deines Handys (sofern dein Browser es unterstützt).
Der Zuschauer-Link läuft auf jedem Gerät mit Webbrowser — Smartphones, Tablets, Laptops, Smart-TVs, Beamer. Kein App-Download, kein Login nötig.
Schriftgröße fernsteuern: Als Admin steuerst du die Textgröße auf allen Zuschauer-Bildschirmen:
- A− / A+ oder ein Schieberegler.
- Bereich: 50 % bis 300 % der Standardgröße.
- Praktisch, um Lesbarkeit auf Stadionbildschirmen, Beamern oder Großbildanzeigen anzupassen.
Zuschauer können ihre lokale Schriftgröße zwar selbst nachjustieren (70 %–160 %), aber die Einstellung des Admins hat Vorrang.
Einsatz: den QR-Code auf einem ausgedruckten Flyer, in einer WhatsApp-Gruppe oder auf einem Fernseher am Eingang zeigen — so verfolgen ankommende Fans den Spielstand live mit.
Spiel beenden — Endstand, Statistik und Rückspiel
Wenn das Spiel vorbei ist:
- Tippe in der oberen Leiste auf „Spiel beenden“.
- Es erscheint ein Bestätigungsdialog: „Spiel beenden? Der Spielstand wird für alle Zuschauer eingefroren.“
- Tippe auf „Ja, Spiel beenden“.
Nach dem Beenden:
- Der Spielstand ist dauerhaft eingefroren — niemand kann ihn mehr ändern.
- Zuschauer sehen den Endstand mit dem Hinweis „BEENDET“.
- Die Spieluhr stoppt automatisch.
Spielzusammenfassung: Das Admin-Panel zeigt die Spielstatistik:
- Gesamtspieldauer
- Tore pro Mannschaft
- Gelbe Karten pro Mannschaft
- Rote Karten pro Mannschaft
Aktionen nach dem Spiel:
- „Neues Spiel — gleiche Mannschaften“ — legt eine frische Tafel mit denselben Mannschaftsnamen und Farben an. Ein Tipp, sofortiges Rückspiel.
- „Neues Spiel — Sport wechseln“ — zurück zur Sportauswahl.
- „Endstand teilen“ — öffnet das Teilen-Fenster erneut, du kannst den Endstand verschicken.
Lebensdauer der Tafel: Beendete Anzeigetafeln bleiben bis zu eine Woche zugänglich. Danach läuft die Tafel ab, und Zuschauer sehen die Meldung „Sitzung abgelaufen“.
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