So bedienst du die Anzeigetafel beim Futsal
Countdown-Uhr, Tore, Karten und Echtzeit-Teilen — ohne Anmeldung
Mit der Kostenlosen Anzeigetafel von JudgeMate leitest du eine Live-Futsal-Tafel in unter 30 Sekunden vom Smartphone. Wähle Futsal, tippe auf Erstellen, trag die Teamnamen ein — und du bist live. Die Tafel bietet eine Countdown-Uhr (20:00 → 0:00 pro Halbzeit), Tor-Tracking, Gelbe- und Rote-Karten-Verwaltung und keine Nachspielzeit-Anzeige, weil Futsal sie nicht braucht. Zuschauer folgen per QR-Code oder Link auf jedem Gerät — ohne App und ohne Login.
Du leitest ein Spiel? Öffne die kostenlose Live-Anzeigetafel: Futsal, ohne Konto.Öffnen
Futsal-Anzeigetafel erstellen
Der Start läuft in drei Tipps:
- Öffne die Seite Kostenlose Anzeigetafel bei JudgeMate.
- Wähle Futsal aus der Sportartenliste.
- Tippe „Anzeigetafel erstellen“.
Das System erzeugt sofort zwei Links:
- Admin-Link — dein privates Steuerpanel (mit geheimem Token).
- Zuschauer-Link — die öffentliche Ansicht für Fans.
Kein Konto, keine E-Mail, kein App-Download nötig. Die Tafel ist sofort einsatzbereit.
Speicher den Admin-Link als Lesezeichen — schließt du den Browser, ohne ihn zu sichern, lässt sich die Kontrolle nicht wiederherstellen.
Warum Futsal und nicht Fußball? JudgeMate führt Fußball und Futsal als getrennte Sportarten, weil die Uhren grundsätzlich anders ticken. Fußball nutzt eine kumulativ hochzählende Uhr mit Nachspielzeit. Futsal arbeitet mit einer Countdown-Uhr, die pro Halbzeit auf 20:00 zurückspringt und keine Nachspielzeit kennt. Die richtige Sportart zu wählen heißt, dass die Anzeigetafel zu den Regeln deines Spiels passt.
Setup-Screen — Teamnamen und Farben
Vor dem Anpfiff landest du auf dem Setup-Screen, auf dem du Folgendes konfigurierst:
Teamnamen:
- Tippe auf die Namensfelder und trag eigene Namen ein (bis zu 20 Zeichen).
- Standardnamen: HEIM und GAST.
Teamfarben:
- Wähle aus 12 Voreinstellungen (Rot, Orange, Bernstein, Limette, Grün, Petrol, Cyan, Blau, Lila, Pink, Grau, Weiß).
- Die Farben erscheinen in der Zuschaueransicht und helfen, die Teams auf einen Blick zu unterscheiden.
Spiel starten:
- Tippe „Spiel starten“, sobald beide Teams bereit sind.
- Bis dahin sehen Zuschauer einen Warte-Screen („Spiel beginnt gleich“).
- Nach dem Start geht die Tafel LIVE und die Countdown-Uhr steht bei 20:00.
Kostenlose Live-Anzeigetafel.
Spielstand und Zeit auf der Großleinwand, gesteuert vom Handy.
Countdown-Uhr — 20:00 auf 0:00 pro Halbzeit
Das Kernstück des Futsal-Modus von JudgeMate ist die Countdown-Uhr.
So läuft sie:
- Die Uhr startet bei 20:00 und zählt runter auf 0:00.
- Endet die Halbzeit, springt die Uhr für die zweite Halbzeit auf 20:00 zurück.
- Das entspricht den offiziellen FIFA-Futsal-Regeln, bei denen jede Halbzeit eigene 20 Minuten hat.
| Phase | Uhr-Anzeige |
|---|---|
| 1. Halbzeit | 20:00 → 0:00 |
| 2. Halbzeit | 20:00 → 0:00 |
Grundsteuerung:
- START (blauer Button) — startet den Countdown.
- PAUSE (gelber Button) — hält die Uhr an.
Uhr anpassen: Tippe auf „Uhr anpassen“. Es öffnet sich ein Fenster mit sechs Schritten (−1:00, −0:10, −0:01, +0:01, +0:10, +1:00). Die Schritte addieren sich, und eine Vorschau zeigt die korrigierte Zeit, bevor du sie übernimmst.
Phasenwechsel: Tippe auf „Abschnitt beenden“ und zum Bestätigen noch einmal. Die Tafel wechselt von der 1. in die 2. Halbzeit, und die Uhr springt auf 20:00 zurück. Das Phasen-Label in der Zuschaueransicht aktualisiert sich automatisch.
Keine Nachspielzeit: Anders als im Fußball-Modus gibt es weder Buttons noch Anzeigen für Nachspielzeit. Im echten Futsal hält der offizielle Zeitnehmer die Uhr bei jeder Spielunterbrechung an — am Ende einer Halbzeit kommt also nichts dazu. Bei JudgeMate steuerst du die Uhr in der Admin-Ansicht manuell: Start, wenn das Spiel weiterläuft, Pause beim Pfiff.
Punktesteuerung — Tore eintragen und zurücknehmen
Der Tor-Bereich ist in zwei Tipp-Zonen geteilt:
- Linke Hälfte = Heimteam
- Rechte Hälfte = Gastteam
Jede Seite bietet:
- Eine große „+“-Taste — Tipp für ein Tor.
- Eine kleinere „−“-Taste — nimmt ein Tor zurück (der Stand fällt nie unter 0).
Jeder Tipp aktualisiert die Zuschaueransicht sofort in Echtzeit. Es gibt keinen Bestätigungsdialog — der Stand ändert sich unmittelbar.
Tor-Event-Log: Jedes Tor landet mit der aktuellen Spielzeit im Protokoll (z. B. „Tor — Heim, 12:34“). Das Admin-Panel zeigt damit eine Zeitleiste aller Treffer, nützlich für die Nachbereitung.
Tipp: Hast du aus Versehen ein Tor eingetragen, tipp gleich die Minus-Taste. Die Zuschaueransicht korrigiert sich in Sekundenbruchteilen.
Gelbe und Rote Karten — eintragen und rückgängig machen
Futsal trackt in JudgeMate Gelbe und Rote Karten mit voller Detailtiefe.
Karte eintragen:
- Tipp den Gelbe- oder Rote-Karten-Button für das betroffene Team.
- Ein Pop-up erscheint — optional Spielernummer oder Name eintragen.
- Bestätigen — die Karte landet mit der aktuellen Spielzeit im Protokoll.
Karten erscheinen sowohl im Admin-Panel als auch in der Zuschaueransicht.
Zwei Gelbe werden automatisch zur Roten: Trägst du einen Namen oder eine Nummer ein und derselbe Spieler hat schon eine Gelbe, wandelt das System beide Gelben automatisch in eine Rote Karte. Die Zuschaueransicht aktualisiert sich sofort.
Das funktioniert nur, wenn du die Spieler-Kennung eingibst. Ohne Name oder Nummer kann das System die Karten nicht demselben Spieler zuordnen.
Rückgängig machen: Jedes Team hat einen Button „Letzte Karte zurücknehmen“, der die zuletzt eingetragene Karte entfernt. Praktisch für Korrekturen.
Was Zuschauer sehen: Die Zuschaueransicht zeigt eine Karten-Übersicht pro Team (z. B. Heim: 2 Gelbe, 1 Rote). In der Nachspiel-Zusammenfassung stehen alle Karten mit Zeiten und Spielernamen.
Futsal-spezifischer Hinweis: Im offiziellen Futsal muss ein Spieler nach einer Roten Karte den Court verlassen und darf 2 Minuten lang (oder bis das Gegnerteam trifft) nicht ersetzt werden. Trägst du eine Rote Karte ein, startet JudgeMate einen 2-Minuten-Timer für die Unterzahl und beendet ihn vorzeitig, wenn der Gegner trifft. Die Restzeit siehst du im Admin-Panel, in der Zuschaueransicht und auf der Großbildanzeige.
Spielende: Endstand und Optionen danach
Spiel beenden: Die Tafel beendet das Spiel nie von selbst. Nach dem Schlusspfiff:
- Tippe unten im Panel auf „Spiel beenden“.
- Tippe zum Bestätigen innerhalb von 4 Sekunden noch einmal. Ohne den zweiten Tipp passiert nichts, ein versehentliches Antippen beendet das Spiel also nicht.
Nach dem Beenden:
- Der Stand ist für die Zuschauer eingefroren, und weitere Tore lassen sich nicht mehr eintragen.
- Zuschauer sehen den Stand mit dem Label „Endstand“.
- Die Uhr stoppt.
Nach dem Spiel: Das Panel zeigt die Karte „Spiel beendet“ mit dem Endstand, dem Ergebnis des Penaltyschießens (falls es eins gab) und dem Sieger. Weiter unten listet die „Zusammenfassung“ alle Ereignisse des Spiels in ihrer Reihenfolge auf.
- „Teilen“ schickt den Endstand an Fans, Team-Chats oder Social Media.
- „In meinen Spielen speichern“ legt das Spiel in deinem Konto ab. Ohne Anmeldung siehst du stattdessen „Anmelden und Spiel behalten“ und „Jetzt nicht“.
- Angemeldet hast du außerdem „Meine Spiele“, „Meine Ligen“ und „Zur Liga hinzufügen“.
Einen Button für ein Rückspiel gibt es nicht. Für das nächste Spiel legst du eine neue Tafel an.
Verfügbarkeit der Tafel: Abgeschlossene Anzeigetafeln, die du nicht gespeichert hast, bleiben bis zu eine Woche abrufbar. Danach läuft die Tafel ab, und Zuschauer sehen die Meldung „Sitzung abgelaufen“. Mach einen Screenshot vom Endstand, wenn du ihn dauerhaft brauchst.
Turnier-Workflow: Bei Futsal-Turnieren mit mehreren Begegnungen legst du für jede Paarung eine neue Tafel an. Jede Tafel hat ihren eigenen Link, sodass die Turnierleitung alle Spiele dokumentieren kann, indem sie die Zuschauer-Links speichert.
Kostenlose Live-Anzeigetafel — steuere sie vom Handy.
Zeige Spielstand und Zeit auf der Großleinwand. Steuere alles vom Handy und teile den Link mit den Fans. Ohne Anmeldung, ohne Installation.
Häufige Fragen
Primärquellen
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