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JudgeMate
Guía de calificación

Cómo usar un marcador de futsal en vivo

Reloj regresivo, goles, tarjetas y enlace en vivo, sin registrarte

Última actualización: 20 de marzo de 2026
Respuesta rápida

Con el Marcador gratis de JudgeMate llevas un marcador de futsal en vivo desde el celular en menos de 30 segundos. Elige Futsal, toca Crear, escribe los nombres de los equipos y ya estás en vivo. El marcador trae un reloj regresivo (20:00 → 0:00 en cada tiempo) y registro de goles y de tarjetas amarillas y rojas. Y no tiene controles de tiempo adicional: el futsal no los necesita. El público sigue el partido con un código QR o un enlace en cualquier dispositivo, sin app ni inicio de sesión.

Cómo crear un marcador de futsal

Empezar lleva tres toques:

  1. Abre la página Marcador gratis de JudgeMate.
  2. Elige Futsal en la lista de deportes.
  3. Toca “Crear marcador”.

Al instante se generan dos enlaces:

  • Enlace de administración: tu panel de control privado (lleva un token secreto).
  • Enlace del público: la vista pública para los aficionados.

Sin cuenta, sin correo y sin descargar ninguna app. El marcador queda listo enseguida.

Guarda el enlace de administración. Si cierras el navegador sin guardarlo en favoritos, no podrás recuperar el control.

¿Por qué Futsal y no Fútbol? En JudgeMate, Fútbol y Futsal son deportes separados porque el reloj funciona de forma muy distinta. En fútbol el reloj avanza de forma acumulada y suma tiempo adicional. En futsal el reloj es regresivo, se reinicia en cada tiempo y no hay tiempo adicional. Con el deporte correcto, el marcador sigue las reglas de tu partido.

Pantalla de configuración: nombres y colores de los equipos

Antes de que empiece el partido ves la pantalla de configuración, donde defines:

Nombres de los equipos:

  • Toca los campos de nombre para escribir los tuyos (hasta 20 caracteres).
  • Si dejas los campos vacíos, los equipos se llaman HOME y GUEST.

Colores de los equipos:

  • Elige entre 12 colores predefinidos (rojo, naranja, ámbar, lima, verde, verde azulado, cian, azul, morado, rosa, gris y blanco).
  • Los colores aparecen en la pantalla del público y ayudan a distinguir a los equipos de un vistazo.

Inicio del partido:

  • Toca “Iniciar partido” cuando los dos equipos estén listos.
  • Hasta que lo hagas, el público ve una pantalla de espera (“El partido empieza pronto”).
  • Una vez iniciado, el marcador pasa a EN VIVO y el reloj regresivo queda listo en 20:00.
LOC2
En vivo12:34
VIS1
En vivo
Futsal · marcador en vivo

Marcador en vivo gratis.

Marcador y reloj en la pantalla gigante, manejados desde el celular.

Reloj regresivo: de 20:00 a 0:00 en cada tiempo

El modo futsal de JudgeMate se distingue por el reloj regresivo.

Cómo funciona:

  • El reloj arranca en 20:00 y baja hasta 0:00.
  • Al terminar el primer tiempo, el reloj vuelve a 20:00 para el segundo.
  • Así lo establecen las Reglas de Juego de Futsal de la FIFA: cada tiempo dura 20 minutos y se cronometra por separado.
FaseReloj
1.er tiempo20:00 → 0:00
2.º tiempo20:00 → 0:00

Controles básicos:

  • START (botón azul): pone en marcha la cuenta regresiva.
  • PAUSE (botón amarillo): detiene el reloj.

Con el reloj en pausa aparecen más controles:

  • +1:00 / −1:00: ajustan 1 minuto.
  • +0:10 / −0:10: ajustan 10 segundos.

Paso al segundo tiempo: Toca “Siguiente tiempo” para pasar del 1.er al 2.º tiempo. El reloj vuelve a 20:00.

La etiqueta del periodo en la pantalla del público cambia sola (“Tiempo 1”, “Tiempo 2”). Si tocaste el cambio por error, puedes deshacerlo.

Sin tiempo adicional: A diferencia del modo Fútbol, no hay botones ni indicadores de tiempo adicional. En un partido oficial de futsal, el cronometrador detiene el reloj cada vez que el balón deja de estar en juego, así que no hace falta sumar tiempo al final. En JudgeMate, el administrador maneja el reloj a mano: lo pone en marcha cuando se reanuda el juego y lo pausa con cada pitazo.

Controles del marcador: sumar y quitar goles

La zona del marcador se divide en dos áreas táctiles:

  • Mitad izquierda = equipo local
  • Mitad derecha = equipo visitante

Cada lado tiene:

  • Un botón grande “+”: tócalo para sumar un gol.
  • Un botón más pequeño “−”: tócalo para deshacer un gol (el marcador nunca baja de 0).

Cada toque se ve al instante en la pantalla del público. No hay ventana de confirmación: el marcador cambia en el momento.

Registro de goles: Cada gol queda guardado con el tiempo del reloj (p. ej., “Gol: local, 12:34”). Con eso, el panel de administración muestra la cronología de los goles, útil para completar el acta al final.

Consejo: si sumas un gol por error, toca “−” enseguida. La pantalla del público se corrige en una fracción de segundo.

Tarjetas amarillas y rojas: registro y deshacer

En el modo futsal, JudgeMate registra con detalle las tarjetas amarillas y rojas.

Cómo agregar una tarjeta:

  1. Toca el botón Amarilla o Roja del equipo que corresponda.
  2. Aparece una ventana donde puedes escribir el número o el nombre del jugador (opcional).
  3. Confirma: la tarjeta queda registrada con el tiempo del reloj.

Las tarjetas aparecen en el panel de administración y en la pantalla del público.

Dos amarillas se convierten solas en roja: Si escribes el nombre o el número de un jugador que ya tiene una amarilla, JudgeMate convierte automáticamente las dos amarillas en una tarjeta roja. La pantalla del público se actualiza al instante.

Solo funciona si escribes el identificador del jugador. Sin nombre ni número, JudgeMate no puede saber que dos tarjetas son del mismo jugador.

Deshacer: Cada equipo tiene un botón “Deshacer última tarjeta” que quita la tarjeta agregada más reciente. Sirve para corregir errores.

Qué ve el público: La vista del público muestra un resumen de tarjetas por equipo (p. ej., 2 amarillas y 1 roja para el local). En el resumen final aparecen todas las tarjetas con el tiempo y el nombre del jugador.

Lo propio del futsal: En el futsal oficial, el jugador expulsado debe salir de la cancha y su equipo no puede reemplazarlo durante 2 minutos (o hasta que el rival marque un gol). El registro de tarjetas de JudgeMate guarda el historial disciplinario, pero no cuenta por sí solo los 2 minutos con un jugador menos: eso lo controlan los árbitros en la cancha.

Compartir con el público: código QR, enlace y tamaño de letra

Toca “Compartir” en el panel de administración y se abre la ventana para compartir:

Opciones para compartir:

  • Código QR: el público lo escanea con la cámara del celular y abre el marcador en vivo.
  • Copiar enlace: copia la URL del público al portapapeles para enviarla por cualquier app de mensajería (WhatsApp, SMS, correo, etc.).
  • Compartir del sistema: abre el menú para compartir del celular (si tu navegador lo admite).

El enlace del público funciona en cualquier dispositivo con navegador web: celulares, tablets, laptops, smart TV y proyectores. No hace falta descargar ninguna app ni iniciar sesión.

Control remoto del tamaño de letra: Como administrador, controlas el tamaño del texto en todas las pantallas del público:

  • Botones A− / A+ o un control deslizante.
  • Rango: del 50% al 300% del tamaño predeterminado.
  • Sirve para que el texto se lea bien en las pantallas del gimnasio, en proyectores o en tablets colocadas junto a la cancha.

Cada espectador también puede ajustar su propio tamaño de letra (70%-160%), pero prevalece la del administrador.

En la cancha de futsal: En los gimnasios de futsal el público suele estar cerca de la cancha. Coloca una tablet o conecta una laptop a una pantalla en la mesa del cronometrador. Pega el código QR en la pared o compártelo en el chat del grupo: todos siguen el reloj regresivo, el marcador y las tarjetas en tiempo real.

Fin del partido: resultado final, estadísticas y revancha

Cuando termina el partido:

  1. Toca “Terminar partido” en la barra superior.
  2. Aparece una ventana de confirmación: “¿Terminar el partido? El marcador quedará congelado para todo el público.”
  3. Toca “Sí, terminar partido” para confirmar.

Después de terminar:

  • El marcador queda congelado de forma definitiva: nadie puede cambiarlo.
  • El público ve el resultado final con la etiqueta “FINALIZADO”.
  • El reloj se detiene solo.

Resumen del partido: El panel de administración muestra las estadísticas:

  • Duración total del partido
  • Goles de cada equipo
  • Tarjetas amarillas por equipo
  • Tarjetas rojas por equipo

Qué puedes hacer después:

  • “Nuevo partido: mismos equipos”: crea un marcador nuevo con los mismos nombres y colores. Un toque y la revancha está lista.
  • “Nuevo partido: otro deporte”: vuelve a la pantalla para elegir deporte.
  • “Compartir resultado final”: abre de nuevo la ventana de compartir para enviar el resultado final.

Duración del marcador: Los marcadores terminados siguen disponibles hasta una semana. Después caducan y el público ve el mensaje “Sesión caducada”.

En un torneo: En torneos de futsal con varios partidos, usa “Nuevo partido: mismos equipos” para las revanchas o crea un marcador nuevo para cada cruce. Cada marcador tiene su propio enlace: si el organizador guarda los enlaces del público, conserva el registro completo de todos los partidos.

Futsal · marcador en vivo

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Muestra el resultado y el reloj en la pantalla gigante, contrólalos desde el celular y comparte el enlace con el público. Sin registro y sin instalar nada.

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Revisado por

JudgeMate Editorial Team

Estándares editoriales
Según

FIFA Futsal Laws of the Game 2024/25

Última revisión: 2026-03-20 · próxima: Después de la próxima revisión de las Reglas de Juego de Futsal de la FIFA

Preguntas frecuentes

Fuentes primarias

  1. FIFA Futsal Laws of the Game — FIFA
  2. FIFA Futsal Refereeing — FIFA
  3. UEFA Futsal Competition Regulations — UEFA

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