Jak prowadzić tablicę wyników w futsalu
Zegar odliczający, bramki, kartki i udostępnianie w czasie rzeczywistym — bez rejestracji
Darmowa tablica wyników JudgeMate pozwala prowadzić tablicę futsalową na żywo z telefonu w mniej niż 30 sekund. Wybierz Futsal, dotknij Utwórz, ustaw nazwy drużyn — i jesteś na żywo. Tablica oferuje zegar odliczający (od 20:00 do 0:00 w każdej połowie), śledzenie bramek, zarządzanie żółtymi i czerwonymi kartkami i brak interfejsu doliczonego czasu — bo futsal go nie potrzebuje. Kibice śledzą mecz przez kod QR lub link na dowolnym urządzeniu — bez aplikacji i logowania.
Prowadzisz mecz? Otwórz darmową tablicę na żywo: Futsal, bez konta.Otwórz
Tworzenie tablicy wyników do futsalu
Rozpoczęcie wymaga trzech tapnięć:
- Otwórz stronę Darmowej tablicy wyników na JudgeMate.
- Wybierz Futsal z listy sportów.
- Dotknij Utwórz tablicę.
System natychmiast generuje dwa linki:
- Link admina — Twój prywatny panel kontrolny (zawiera tajny token).
- Link widza — publiczny widok dla kibiców.
Bez konta, bez emaila, bez pobierania aplikacji. Tablica jest gotowa natychmiast.
Zapisz swój link admina — jeśli zamkniesz przeglądarkę bez dodania go do zakładek, nie odzyskasz kontroli nad tablicą.
Dlaczego futsal, a nie piłka nożna? JudgeMate oferuje piłkę nożną i futsal jako osobne sporty, ponieważ mają zasadniczo różne mechaniki zegara. Piłka nożna używa kumulatywnego zegara liczącego w górę z doliczonym czasem. Futsal używa zegara odliczającego, który resetuje się na każdą połowę bez doliczonego czasu. Wybranie właściwego sportu zapewnia, że tablica odpowiada przepisom Twojego meczu.
Ekran konfiguracji — nazwy drużyn i kolory
Przed rozpoczęciem meczu widzisz ekran konfiguracji, na którym ustawiasz:
Nazwy drużyn:
- Dotknij pola nazw, aby wpisać własne nazwy (do 20 znaków).
- Domyślne nazwy: GOSPODARZE i GOŚCIE.
Kolory drużyn:
- Wybierz spośród 12 predefiniowanych kolorów (czerwony, pomarańczowy, bursztynowy, limonkowy, zielony, morski, turkus, niebieski, fioletowy, różowy, szary, biały).
- Kolory pojawiają się na ekranie widza i pomagają wizualnie rozróżnić drużyny.
Rozpoczynanie meczu:
- Dotknij Rozpocznij mecz, gdy obie drużyny są gotowe.
- Kibice widzą ekran oczekiwania (Mecz wkrótce się rozpocznie), dopóki nie naciśniesz Start.
- Po uruchomieniu tablica przechodzi w tryb NA ŻYWO, a zegar odliczający jest gotowy na 20:00.
Darmowa tablica wyników.
Wynik i czas na telebimie, sterowanie z telefonu.
Zegar odliczający — od 20:00 do 0:00 w każdej połowie
Wyróżniającą cechą trybu futsalowego JudgeMate jest zegar odliczający.
Jak działa:
- Zegar startuje od 20:00 i odlicza do 0:00.
- Gdy połowa się kończy, zegar resetuje się do 20:00 na drugą połowę.
- Odpowiada to oficjalnym przepisom FIFA Futsal, gdzie każda połowa ma własny 20-minutowy okres.
| Faza | Wyświetlanie zegara |
|---|---|
| 1. połowa | 20:00 → 0:00 |
| 2. połowa | 20:00 → 0:00 |
Podstawowe kontrolki:
- START (niebieski przycisk) — uruchamia odliczanie.
- PAUZA (żółty przycisk) — zatrzymuje zegar.
Korekta zegara: Dotknij „Skoryguj zegar”, a otworzy się panel z sześcioma krokami (−1:00, −0:10, −0:01, +0:01, +0:10, +1:00). Kroki się sumują, a podgląd pokazuje poprawiony czas, zanim go zatwierdzisz.
Przejścia między połowami: Dotknij „Zakończ część gry” i dotknij jeszcze raz, żeby potwierdzić. Tablica przechodzi z 1. do 2. połowy, a zegar wraca do 20:00. Etykieta okresu na ekranie widza zmienia się automatycznie.
Brak doliczonego czasu: W odróżnieniu od trybu piłkarskiego nie ma przycisków ani wskaźników doliczonego czasu. W prawdziwym futsalu oficjalny chronometrażysta zatrzymuje zegar na każdej martwej piłce, więc nie ma potrzeby doliczania czasu na końcu. Admin JudgeMate kontroluje zegar ręcznie — uruchamia, gdy gra się wznawia, i zatrzymuje, gdy sędzia gwiżdże.
Kontrolki wyniku — dodawanie i usuwanie bramek
Strefa wyniku podzielona jest na dwie strefy kliknięcia:
- Lewa połowa = Drużyna gospodarzy
- Prawa połowa = Drużyna gości
Każda strona ma:
- Duży przycisk + — dotknij, aby dodać bramkę.
- Mniejszy przycisk - — dotknij, aby cofnąć bramkę (wynik nigdy nie spada poniżej 0).
Każde kliknięcie aktualizuje ekran widza natychmiast w czasie rzeczywistym. Nie ma okna potwierdzenia — wynik zmienia się od razu.
Rejestr zdarzeń bramkowych: Każda bramka rejestrowana jest z aktualnym czasem zegara (np. Bramka — Gospodarze — 12:34). Tworzy to oś czasu zdarzeń bramkowych widoczną w panelu admina, przydatną do dokumentacji pomeczowej.
Wskazówka: Jeśli przypadkowo dodasz bramkę, dotknij przycisk minus od razu. Ekran widza koryguje się w ułamku sekundy.
Żółte i czerwone kartki — rejestrowanie i cofanie
Futsal w JudgeMate śledzi żółte i czerwone kartki ze wszystkimi szczegółami.
Dodawanie kartki:
- Dotknij przycisk Żółtej lub Czerwonej kartki dla odpowiedniej drużyny.
- Pojawia się okienko — opcjonalnie wpisz numer lub nazwisko zawodnika.
- Potwierdź — kartka zostaje zapisana z aktualnym czasem zegara.
Kartki pojawiają się zarówno w panelu admina, jak i na ekranie widza.
Automatyczna konwersja dwóch żółtych na czerwoną: Jeśli wpiszesz nazwisko/numer zawodnika, a ten sam gracz ma już żółtą kartkę, system automatycznie konwertuje dwie żółte na 1 czerwoną kartkę. Ekran widza aktualizuje się natychmiast.
Działa to tylko po wpisaniu identyfikatora gracza. Bez nazwiska/numeru system nie może przyporządkować kartek do tego samego zawodnika.
Cofanie: Każda drużyna ma przycisk Cofnij ostatnią kartkę, który usuwa ostatnio dodaną kartkę. Przydatne do korygowania pomyłek.
Co widzą kibice: Widok widza wyświetla podsumowanie kartek na drużynę (np. 2 żółte, 1 czerwona dla Gospodarzy). W podsumowaniu pomeczowym wszystkie kartki wymienione są z czasami i nazwiskami graczy.
Uwaga specyficzna dla futsalu: W oficjalnym futsalu gracz, który otrzyma czerwoną kartkę, musi opuścić parkiet i nie może być zastąpiony przez 2 minuty (lub do zdobycia bramki przez przeciwnika). Gdy zapiszesz czerwoną kartkę, JudgeMate uruchamia 2-minutowe odliczanie gry w osłabieniu i kończy je wcześniej, jeśli rywal strzeli bramkę. Pozostały czas widać w panelu admina, w widoku widza i na telebimie.
Kończenie meczu: wynik końcowy i opcje po meczu
Kończenie meczu: Tablica nigdy nie kończy meczu sama. Po końcowym gwizdku:
- Dotknij „Zakończ mecz” na dole panelu.
- Dotknij go jeszcze raz w ciągu 4 sekund, żeby potwierdzić. Przycisk wymaga drugiego dotknięcia, więc przypadkowy dotyk nie zakończy meczu.
Po zakończeniu:
- Wynik jest zamrożony dla kibiców i nie da się już dopisać bramek.
- Kibice widzą wynik z etykietą „Wynik końcowy”.
- Zegar się zatrzymuje.
Po meczu: Panel pokazuje kartę „Mecz zakończony” z wynikiem końcowym, wynikiem serii rzutów karnych (jeśli była) i zwycięzcą. Niżej „Podsumowanie meczu” wymienia po kolei wszystkie zdarzenia meczu.
- „Udostępnij” wysyła wynik końcowy kibicom, na czat drużyny lub do mediów społecznościowych.
- „Zapisz w moich meczach” zachowuje mecz na twoim koncie. Bez logowania zobaczysz zamiast tego „Zaloguj się i zachowaj mecz” oraz „Nie teraz”.
- Po zalogowaniu masz też „Moje mecze”, „Moje ligi” i „Dodaj do ligi”.
Tablica nie ma przycisku rewanżu. Na kolejny mecz utwórz nową tablicę.
Wygaśnięcie tablicy: Zakończone tablice, których nie zapiszesz, pozostają dostępne przez maksymalnie tydzień. Potem tablica wygasa, a kibice widzą komunikat „Sesja wygasła”. Zrób zrzut ekranu z wynikiem końcowym, jeśli potrzebujesz trwałego zapisu.
W turnieju: W turnieju futsalowym z wieloma meczami utwórz nową tablicę dla każdego spotkania. Każda tablica ma własny link, więc organizator turnieju może prowadzić zapis wszystkich meczów, zachowując linki dla widzów.
Darmowa tablica wyników — sterujesz z telefonu.
Pokaż wynik i czas na telebimie. Steruj z telefonu i udostępnij link kibicom. Bez rejestracji i instalacji.
Najczęściej zadawane pytania
Źródła
- FIFA Futsal — Laws of the Game — FIFA
- FIFA Futsal Refereeing — FIFA
- Regulaminy zawodów UEFA Futsal — UEFA
Powiązane przewodniki
Gotowy poprowadzić swoje zawody?
Załóż darmowe wydarzenie i pozwól, żeby punktacja liczyła się sama.