Przejdź do treści
Poradnik sędziowania

Jak zorganizować turniej futsalu?

Czas w hali, stolik sędziowski, kadry klubów, grupy, dwumecz i dzień zawodów na turnieju halowym

Ostatnia aktualizacja: 4 listopada 2026
Szybka odpowiedź

Halę rezerwuj według czasu rzeczywistego. Przepis 7 FIFA przewiduje 2 × 20 minut czasu gry, a zegar staje za każdym razem, gdy piłka wychodzi z gry. Do tego dochodzi przerwa do 15 minut. Przy stoliku posadź sędziego czasowego, który liczy faule akumulowane: od szóstego faulu w połowie rywal wykonuje rzut wolny bez muru. Klub zgłasza 5 zawodników i do 9 rezerwowych. Grupy układaj po trzy albo cztery drużyny, przy równej liczbie punktów najpierw licz mecze bezpośrednie, a wynik walkowera wpisz do regulaminu.

Prowadzisz mecz? Otwórz darmową tablicę na żywo: Futsal, bez konta.Otwórz

Turniej futsalu w pięciu decyzjach

  • Długość meczu: 2 × 20 minut czasu gry z zatrzymywanym zegarem albo krótsza wersja z czasem ciągłym zapisana w regulaminie
  • Stolik: sędzia czasowy liczy faule akumulowane w każdej połowie i sygnalizuje piąty
  • Kadra: 5 na boisku i do 9 rezerwowych, zmiany bez limitu
  • Format: grupy po trzy albo cztery drużyny, przy remisie punktowym najpierw mecze bezpośrednie
  • Faza pucharowa: seria po pięć rzutów karnych, z dogrywką 2 × 5 minut albo bez niej

Ile czasu w hali zajmuje jeden mecz futsalu?

Więcej niż 40 minut z protokołu. Przepis 7.1 mówi o dwóch połowach po 20 minut czasu gry, a czas gry to według FIFA czas, w którym piłka jest w grze: sędzia czasowy zatrzymuje zegar przy każdym jej wyjściu. Przerwa może trwać do 15 minut (przepis 7.4), a każda drużyna ma w każdej połowie jeden czas dla drużyny, czyli minutę (przepis 7.3). Razem: 40 + 15 + 4 = 59 minut, zanim zegar stanie choćby przy jednym rzucie z autu.

Przepis 7.1 pozwala skrócić połowy regulaminem rozgrywek i większość turniejów klubowych i szkolnych z tego korzysta. Część regulaminów rezygnuje też z zatrzymywania zegara. Niemiecki związek SWFV dopuszcza na turniejach czas ciągły, a przy skróconym czasie ciągłym nie ma czasów dla drużyny.

Policz swój dzień przed wydrukiem terminarza. Dwanaście klubów w czterech grupach po trzy rozgrywa 12 meczów grupowych, potem ćwierćfinały, półfinały, mecz o 3. miejsce i finał: razem 20 meczów. Na jednym boisku, przy 2 × 10 minut czasu ciągłego, 2 minutach przerwy i 3 minutach na zmianę drużyn, termin ma 25 minut, a cały turniej 500 minut, czyli 8 godzin 20 minut. Jedna połowa po 15 minut plus zmiana daje terminy po 18 minut i 6 godzin łącznie.

JudgeMate proponuje termin równy samemu czasowi gry: 40 minut dla 2 × 20, 20 minut dla 2 × 10. Wydłuż go do realnej długości, zanim uruchomisz automatyczny terminarz. Inaczej mecze zaczną się spiętrzać już w pierwszej godzinie.

Kto siedzi przy stoliku sędziowskim?

Przepis 6 przewiduje do trzech sędziów asystentów: trzeciego, czwartego i sędziego czasowego. Przy stoliku siedzą trzeci sędzia i sędzia czasowy. Sędzia czasowy prowadzi chronometr i daje obowiązkowy sygnał, gdy drużyna popełni w połowie pięć fauli akumulowanych. Od szóstego rywal wykonuje rzut wolny bezpośredni bez muru, z drugiego punktu karnego (10 m) albo z miejsca przewinienia (przepis 13.5). Szósty faul we własnym polu karnym kończy się rzutem karnym.

Na turnieju klubowym czy szkolnym trzeciego sędziego zwykle nie ma. Regulamin SWFV mówi, co wtedy: liczenie fauli, czasy dla drużyny i dwie minuty po wykluczeniu może przejąć kierownictwo turnieju. W praktyce robi to osoba, która obsługuje tablicę wyników.

Tę rachubę prowadzi tablica futsalu w JudgeMate. Liczy faule akumulowane osobno w każdej połowie i po piątym ostrzega, że następny faul oznacza rzut z 10 m. Faule z drugiej połowy przechodzą do dogrywki, zgodnie z przepisem 13.4. Daje drużynie jeden czas na połowę, a w dogrywce żadnego. Czerwona kartka uruchamia dwie minuty gry w osłabieniu, które kończą się wcześniej po straconej bramce.

GOSP2
Na żywo12:34
GOŚĆ1
Live
Futsal · tablica na żywo

Darmowa tablica wyników.

Wynik i czas na telebimie, sterowanie z telefonu.

Ilu zawodników może zgłosić klub?

Przepis 3 dopuszcza na boisku najwyżej pięciu zawodników, w tym bramkarza, i do dziewięciu rezerwowych w rozgrywkach oficjalnych. Zmiany są bez limitu, zawodnik może wrócić na boisko. Daje to kadrę 14 osób i tyle mieści klub futsalowy w JudgeMate.

Regulaminy turniejów bywają ostrzejsze. SWFV ogranicza turniejowy protokół do 12 zawodników, w tym najwyżej siedmiu rezerwowych. Wpisz swój limit do zaproszenia, żeby nikt nie przyjechał z szesnastoma zawodnikami.

W drabince każdy uczestnik to klub zgłoszony pod nazwą, a zawodnicy nie muszą zakładać kont. Zdecyduj, kto wpisuje składy: ty, kierownik każdej drużyny przez link do wydarzenia albo sami zawodnicy. Film z poradnikiem futsalu pokazuje drogę przez kierowników: kierownik podaje nazwę klubu i skład, a ty zatwierdzasz każdą drużynę osobno.

Jaki format wybrać i jak rozstrzygać remisy w tabeli?

UEFA rozgrywa wczesne rundy Futsal Champions League jako mini-turnieje trzech albo czterech drużyn u jednego gospodarza: 3 punkty za zwycięstwo, 1 za remis, 0 za porażkę (regulamin 2026/27, art. 14). Ten model pasuje do jednego dnia w hali: krótkie grupy, każdy klub gra dwa albo trzy mecze, potem faza pucharowa.

W JudgeMate wybierz grupy + puchar z 1–4 grupami i awansem 1, 2, 4 albo 8 drużyn z grupy. Przy pięciu, sześciu klubach wystarczy każdy z każdym. Nowa drabinka futsalu liczy 3-1-0. Futsal, tak jak piłka nożna, nie ma w JudgeMate gotowego regulaminu tabeli federacji, więc tabela korzysta z kolejności domyślnej, opisanej niżej.

Artykuł 15.01 regulaminu UEFA ustawia drużyny z równą liczbą punktów według:

  1. punktów w meczach między nimi,
  2. różnicy bramek w tych meczach,
  3. bramek zdobytych w tych meczach,
  4. ponownie trzech pierwszych kryteriów dla drużyn, które nadal są równe,
  5. różnicy bramek we wszystkich meczach grupy,
  6. bramek zdobytych we wszystkich meczach grupy,
  7. punktów fair play i współczynnika klubowego.

Tabela JudgeMate stosuje kroki od 1 do 6. Punktów fair play ani współczynnika nie liczy, więc gdy nic nie rozdziela dwóch klubów, oznacza remis, a kolejność ustalasz ty. Wpisz do regulaminu własny ostatni krok, na przykład serię rzutów karnych albo losowanie.

Dogrywka, karne, dwumecz: co rozstrzyga mecz pucharowy?

Przepis 10.2 daje trzy narzędzia i pozwala je łączyć: bramki na wyjeździe, dogrywkę z dwóch części po najwyżej 5 minut i rzuty z punktu karnego. W serii obie drużyny wykonują po pięć rzutów, a przy remisie strzelają dalej, aż jedna prowadzi po tej samej liczbie prób (przepis 10.3).

UEFA stosuje je zależnie od rundy. Półfinały i finał mają dogrywkę 2 × 5 minut, a potem karne. Mecz o 3. miejsce omija dogrywkę i od razu przechodzi do rzutów karnych (art. 20.03). Zrób tak samo w meczach o miejsca, a zaoszczędzisz w każdym dziesięć minut czasu gry.

Puchar rozłożony na kilka weekendów możesz grać u siebie i na wyjeździe. JudgeMate ma dwumecz, gdy cała drabinka jest pucharowa. Decyduje suma bramek, przy remisie w sumie seria karnych po rewanżu, a finał i mecz o 3. miejsce zostają pojedynczymi meczami. Bramki na wyjeździe w JudgeMate się nie liczą, choć przepis 10.2 je dopuszcza. Jeśli twój regulamin je stosuje, takie pary rozstrzygnij ręcznie.

Gdy sam wpisujesz remis w meczu pucharowym, JudgeMate prosi o wynik serii rzutów karnych, zanim zapisze mecz.

Skrócone przepisy halowe: co ustawisz w JudgeMate?

Związki regionalne zmieniają próg fauli dla krótkich meczów. Dwa przykłady z Niemiec:

  • SWFV (stan na 26 listopada 2025): przy 11–15 minutach czasu ciągłego pierwsze trzy faule akumulowane kończą się rzutem wolnym z murem, a czwarty daje rzut z 10 m. Przy 10 minutach lub mniej robi to trzeci faul, przy 16–20 minutach piąty.
  • FV Rheinland, przepisy dla juniorów (2024-25): faule liczy się na cały mecz. Rzut z 10 m jest od trzeciego faulu przy czasie gry poniżej 10 minut, od czwartego przy 10–15 minutach i od piątego przy 16–20.

W JudgeMate ustawiasz długość i liczbę połów (od 1 do 4) dla całej drabinki i możesz je zmienić dla pojedynczego meczu, na przykład dłuższego finału. Próg fauli jest stały i zgodny z FIFA: ostrzeżenie pojawia się po piątym faulu, rzut z 10 m zaczyna się od szóstego. Jeśli twój regulamin zaczyna od trzeciego albo czwartego faulu, sędzia stosuje ten próg, patrząc na licznik. Tablica liczy każdy faul, ale ostrzega później, niż przewiduje twój regulamin.

Faule na tablicy zerują się co połowę. Jeśli liczysz je na cały mecz jak FV Rheinland, graj jedną połowę: wtedy połowa i mecz to to samo.

Jak wygląda dzień zawodów?

Każdy mecz uruchamiasz z drabinki przyciskiem Uruchom tablicę. Tablica prowadzi zegar odliczający, bramki, kartki, faule akumulowane i czasy dla drużyny, a drabinka i tabela pokazują mecz jako trwający.

Po uruchomieniu tablicy mecz ma własny kod QR dla sędziego, w panelu meczu i na arkuszu kodów QR do druku. Sędzia, który go zeskanuje, prowadzi wynik i zegar na tablicy tego meczu. Gdy mecz na tablicy dobiegnie końca, dostaje status zakończonego, a do tabeli i drabinki wynik trafia dopiero po twoim zatwierdzeniu. To jedno dotknięcie: Zatwierdź z tablicy.

Domyślnie wyniki wpisujesz i zatwierdzasz ty. W ustawieniach drabinki możesz pozwolić kierownikom albo zawodnikom zgłaszać wynik meczu grupowego lub meczu każdy z każdym, a druga strona go potwierdza. Mecze pucharowe, pocieszenia i o 3. miejsce zawsze zatwierdzasz ty. W module lig wyniki wpisują tylko organizator i współorganizatorzy.

Drabinkę pokaż na telebimie albo telewizorze w hali, a link do wydarzenia wyślij rodzicom, żeby śledzili tabelę w telefonie.

Klub, który nie przyjedzie, przegrywa walkowerem. JudgeMate wpisuje w futsalu domyślnie 5:0, a w ustawieniach drabinki ustawisz dowolny wynik od 1 do 99. Ta liczba to ustawienie JudgeMate. Przepisy gry jej nie określają, a regulamin UEFA zostawia walkowery organom dyscyplinarnym, więc swój wynik wpisz do regulaminu turnieju.

Jak to ustawić w JudgeMate?

  1. Otwórz Utwórz z wybranym futsalem i nazwij wydarzenie. Razem z nim powstaje kategoria futsalu, domyślnie z drabinką pucharową i meczem o 3. miejsce.
  2. Jeśli chcesz grup, zmień format na grupy + puchar albo każdy z każdym i ustaw długość oraz liczbę połów.
  3. Wybierz, kto wpisuje kluby, przełącz wydarzenie na publiczne i wyślij link kierownikom drużyn. Zatwierdź każdą drużynę.
  4. Rozlosuj drabinkę.
  5. Dodaj halę jako zasób, ustaw godzinę startu i termin dość długi na realny mecz, potem uruchom automatyczny terminarz. Wydrukuj karty meczów i drabinkę.
  6. W dniu turnieju uruchamiaj każdy mecz na tablicy, daj sędziemu kod QR tej tablicy, zatwierdzaj wyniki i pokaż drabinkę na telebimie.

Całą drogę w kilka minut pokazuje film z poradnikiem futsalu. Czego JudgeMate nie robi: nie zmienia progu fauli akumulowanych, nie stosuje bramek na wyjeździe, nie liczy punktów fair play, nie tworzy oficjalnego protokołu PZPN ani DFB i nie przyjmuje wpisowego. O samych przepisach przeczytasz w poradniku jak liczy się wynik w futsalu i w poradniku sędziego futsalu.

Trzy kluby po 6 punktów: kto awansuje?

Grupa: cztery kluby, A, B, C i D, w mini-turnieju. 4 × 3 / 2 = 6 meczów, awansują dwa.

Wyniki: A–B 4:2, B–C 3:2, C–A 3:2, A–D 3:2, B–D 8:1, C–D 2:1.

Punkty: A, B i C pokonały D i wygrały po jednym meczu między sobą, więc każdy ma 6 punktów. D ma 0.

Różnica bramek we wszystkich meczach: B +6, A +2, C +1. Tabela ustawiona według ogólnej różnicy bramek dałaby awans A i B, z B na pierwszym miejscu.

Kolejność UEFA: najpierw mała tabela meczów między A, B i C. Każdy ma z nich 3 punkty, więc decyduje różnica bramek w tych meczach. A: +2 z B, −1 z C = +1. C: +1 z A, −1 z B = 0. B: −2 z A, +1 z C = −1.

Końcowa kolejność: A, C, B, D. B strzelił 13 bramek, najwięcej w grupie, i odpada, bo 8:1 z D liczy się dopiero po wyczerpaniu kryteriów meczów bezpośrednich. Tabela JudgeMate daje tę samą kolejność.

Futsal · tablica na żywo

Darmowa tablica wyników — sterujesz z telefonu.

Pokaż wynik i czas na telebimie. Steruj z telefonu i udostępnij link kibicom. Bez rejestracji i instalacji.

Twój telefon
Sterowanie
GOSP
−2+
GOŚĆ
−1+
GOSP2
Na żywo12:34
GOŚĆ1
Live
Bez rejestracjiZa darmoTelefon → telebim
Zweryfikowane przez

JudgeMate Editorial Team

Standardy redakcyjne
Względem

FIFA Futsal Laws of the Game 2025-26 (obowiązują od 5 września 2025)

Ostatni przegląd 2026-11-04 · następny wrzesień 2027

Najczęstsze pytania o organizację turnieju futsalu

Źródła

  1. Futsal Laws of the Game 2025-26 — FIFA
  2. Regulations of the UEFA Futsal Champions League 2026/27 — UEFA
  3. Durchführungsbestimmungen für Hallenspiele nach FIFA-Regeln (Futsal), stan na 26 listopada 2025 — Südwestdeutscher Fußballverband (SWFV)
  4. Hallenfußball nach FIFA-Regeln für A- bis E-Junioren (2024-25) — Fußballverband Rheinland (FVR)

Powiązane przewodniki

Gotowy poprowadzić swoje zawody?

Załóż darmowe wydarzenie i pozwól, żeby punktacja liczyła się sama.