Wie organisiert man ein Futsal-Turnier?
Hallenzeit, Zeitnehmertisch, Vereinskader, Gruppenmodus, Hin- und Rückspiel und der Turniertag in der Halle
Plane die Halle nach echter Zeit. Regel 7 der FIFA sieht 2 × 20 Minuten effektive Spielzeit vor: Die Uhr steht, sobald der Ball nicht im Spiel ist, und die Halbzeitpause darf bis zu 15 Minuten dauern. Am Tisch zählt ein Zeitnehmer die kumulierten Fouls, denn ab dem sechsten Foul einer Halbzeit gibt es einen Freistoß ohne Mauer. Jeder Verein meldet 5 Spieler und bis zu 9 Auswechselspieler. Bilde Gruppen mit drei oder vier Mannschaften, entscheide bei Punktgleichheit zuerst den Direktvergleich und schreib die Wertung für Nichtantreten in die Ausschreibung.
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Ein Futsal-Turnier in fünf Entscheidungen
- Spielzeit: 2 × 20 Minuten effektiv oder eine kürzere Form ohne Uhrstopp, festgelegt in der Ausschreibung
- Tisch: Ein Zeitnehmer zählt die kumulierten Fouls pro Halbzeit und meldet das fünfte
- Kader: 5 auf dem Feld, bis zu 9 Auswechselspieler, Wechsel unbegrenzt
- Modus: Gruppen mit drei oder vier Mannschaften, bei Punktgleichheit zuerst der Direktvergleich
- K.-o.-Spiele: Sechsmeterschießen mit je fünf Schützen, mit oder ohne 2 × 5 Minuten Verlängerung davor
Wie viel Hallenzeit braucht ein Futsal-Spiel?
Mehr als die 40 Minuten auf dem Spielbericht. Regel 7.1 sieht zwei Halbzeiten zu je 20 Minuten Spielzeit vor, und die FIFA versteht darunter die Zeit, in der der Ball im Spiel ist: Der Zeitnehmer stoppt die Uhr bei jeder Unterbrechung. Die Halbzeitpause darf bis zu 15 Minuten dauern (Regel 7.4), und jede Mannschaft hat pro Halbzeit eine Auszeit von einer Minute (Regel 7.3). Zusammen sind das 40 + 15 + 4 = 59 Minuten, bevor auch nur ein Einkick die Uhr anhält.
Regel 7.1 erlaubt kürzere Halbzeiten durch die Wettbewerbsbestimmungen, und die meisten Vereins- und Schulturniere nutzen das. Manche verzichten auch auf den Uhrstopp. Der SWFV lässt bei Turnieren eine nicht effektive Spielzeit zu, und bei verkürzter, nicht effektiver Spielzeit gibt es keine Auszeit.
Rechne deinen Turniertag durch, bevor du den Spielplan druckst. Zwölf Vereine in vier Dreiergruppen spielen 12 Gruppenspiele, dann Viertelfinale, Halbfinale, Spiel um Platz 3 und Finale: 20 Spiele. Auf einem Feld mit 2 × 10 Minuten ohne Uhrstopp, 2 Minuten Pause und 3 Minuten Wechsel dauert ein Zeitfenster 25 Minuten und der Tag 500 Minuten, also 8 Stunden 20 Minuten. Eine Halbzeit von 15 Minuten plus Wechsel ergibt Zeitfenster von 18 Minuten und 6 Stunden insgesamt.
JudgeMate schlägt ein Zeitfenster vor, das genau der Spielzeit entspricht: 40 Minuten bei 2 × 20, 20 Minuten bei 2 × 10. Verlängere es auf deine echte Spieldauer, bevor du den Auto-Spielplan startest. Sonst stauen sich die Spiele schon in der ersten Stunde.
Wer sitzt am Zeitnehmertisch?
Regel 6 sieht bis zu drei Schiedsrichterassistenten vor: einen dritten und einen vierten Schiedsrichter sowie einen Zeitnehmer. Am Zeitnehmertisch sitzen der dritte Schiedsrichter und der Zeitnehmer. Der Zeitnehmer führt die Uhr und gibt das vorgeschriebene Signal, wenn eine Mannschaft in einer Halbzeit fünf kumulierte Fouls begangen hat. Ab dem sechsten gibt es einen direkten Freistoß ohne Mauer, vom zweiten Strafstoßpunkt (10 m) oder vom Ort des Vergehens (Regel 13.5). Ein sechstes Foul im eigenen Strafraum wird stattdessen mit Strafstoß geahndet.
Bei einem Vereins- oder Schulturnier gibt es meist keinen dritten Schiedsrichter. Die SWFV-Bestimmungen regeln das: Die Turnierleitung kann das Zählen der kumulierten Fouls, die Auszeiten und die zwei Minuten nach einem Feldverweis übernehmen. In der Praxis macht das die Person an der Anzeigetafel.
Diese Arbeit übernimmt die Futsal-Anzeigetafel von JudgeMate. Sie zählt kumulierte Fouls pro Halbzeit und warnt nach dem fünften, dass das nächste Foul einen 10-m-Freistoß bringt. Fouls der zweiten Halbzeit laufen in der Verlängerung weiter, wie es Regel 13.4 vorsieht. Sie erlaubt eine Auszeit pro Halbzeit und keine in der Verlängerung. Eine Rote Karte startet die zwei Minuten in Unterzahl, die nach einem Gegentor vorzeitig enden.
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Wie viele Spieler darf ein Verein melden?
Regel 3 erlaubt höchstens fünf Spieler auf dem Feld, darunter den Torwart, und in offiziellen Wettbewerben bis zu neun Auswechselspieler. Gewechselt wird unbegrenzt, auch zurück aufs Feld. Das ergibt einen Kader von 14, und so viele Spieler fasst ein Futsal-Verein in JudgeMate.
Turnierbestimmungen sind oft strenger. Der SWFV begrenzt den Turnier-Spielberichtsbogen auf 12 Spieler, davon höchstens sieben Auswechselspieler. Schreib deine Zahl in die Einladung, damit niemand mit 16 Leuten anreist.
Jede Seite im Turnierbaum ist ein Verein mit Namen, die Spieler brauchen kein Konto. Leg fest, wer die Kader einträgt: du, der Mannschaftsverantwortliche über den Link zur Veranstaltung oder die Spieler selbst. Das Futsal-Erklärvideo zeigt den Weg über die Mannschaftsverantwortlichen: Sie geben Vereinsnamen und Kader ein, und du bestätigst jede Mannschaft einzeln.
Welcher Modus passt, und wie wird bei Punktgleichheit entschieden?
Die UEFA spielt die frühen Runden der Futsal Champions League als Mini-Turniere mit drei oder vier Mannschaften bei einem Gastgeber, mit 3 Punkten für einen Sieg, 1 für ein Unentschieden und keinem für eine Niederlage (Reglement 2026/27, Artikel 14). Das passt auch für einen Hallentag: kurze Gruppen, jeder Verein spielt zwei- oder dreimal, danach die K.-o.-Runde.
In JudgeMate wählst du Gruppen plus K.-o. mit 1 bis 4 Gruppen und 1, 2, 4 oder 8 Weiterkommenden pro Gruppe. Bei fünf oder sechs Vereinen reicht jeder gegen jeden. Ein neuer Futsal-Turnierbaum wertet 3-1-0. Für Futsal gibt es in JudgeMate, wie im Fußball, keine Tabellenregeln eines Verbands zur Auswahl, also gilt die Standardreihenfolge unten.
Artikel 15.01 des UEFA-Reglements ordnet punktgleiche Mannschaften nach:
- Punkten aus den Spielen untereinander,
- Tordifferenz aus diesen Spielen,
- erzielten Toren in diesen Spielen,
- denselben drei Schritten erneut für Mannschaften, die noch gleichauf sind,
- Tordifferenz aus allen Gruppenspielen,
- erzielten Toren in allen Gruppenspielen,
- danach Fair-Play-Punkten und dem Klub-Koeffizienten.
Die Tabelle in JudgeMate wendet die Schritte 1 bis 6 an. Fair-Play-Punkte und Koeffizienten zählt sie nicht. Trennt nichts zwei Vereine, markiert sie den Gleichstand, und du legst die Reihenfolge fest. Schreib einen eigenen letzten Schritt in die Ausschreibung, zum Beispiel ein Sechsmeterschießen oder den Losentscheid.
Verlängerung, Sechsmeterschießen, Hin- und Rückspiel: Was entscheidet ein K.-o.-Duell?
Regel 10.2 bietet drei Verfahren und erlaubt ihre Kombination: die Auswärtstorregel, eine Verlängerung aus zwei Abschnitten von höchstens 5 Minuten und das Schießen von der Strafstoßmarke. Dabei schießen beide Mannschaften fünfmal, bei Gleichstand geht es weiter, bis eine nach gleich vielen Versuchen vorn liegt (Regel 10.3).
Die UEFA setzt sie je nach Runde ein. Halbfinale und Finale gehen in eine Verlängerung von 2 × 5 Minuten und danach ins Sechsmeterschießen. Das Spiel um Platz 3 hat keine Verlängerung und geht direkt ins Schießen (Artikel 20.03). Übernimm das für deine Platzierungsspiele, und jedes spart zehn Minuten Spielzeit.
Ein Pokal über mehrere Wochenenden kann mit Hin- und Rückspiel laufen. JudgeMate bietet das an, wenn der ganze Turnierbaum im K.-o.-System gespielt wird. Es zählt das Gesamtergebnis, bei Gleichstand folgt nach dem Rückspiel ein Sechsmeterschießen, und Finale sowie Spiel um Platz 3 bleiben Einzelspiele. Auswärtstore zählen in JudgeMate nicht, obwohl Regel 10.2 sie zulässt. Verwendet deine Ausschreibung die Auswärtstorregel, entscheidest du solche Duelle von Hand.
Trägst du ein unentschiedenes K.-o.-Spiel selbst ein, fragt JudgeMate nach dem Ergebnis des Sechsmeterschießens, bevor es das Spiel übernimmt.
Verkürzte Hallenregeln: Was lässt sich in JudgeMate einstellen?
Landesverbände setzen die Foulgrenze für kurze Spiele herab. Zwei Beispiele:
- SWFV (Stand 26.11.2025): Bei 11 bis 15 Minuten nicht effektiver Spielzeit gibt es für die ersten drei kumulierten Fouls einen direkten Freistoß mit Mauer, ab dem vierten den 10-m-Freistoß. Bei 10 Minuten oder weniger gilt das ab dem dritten, bei 16 bis 20 Minuten ab dem fünften Foul.
- FV Rheinland, Regeln für A- bis E-Junioren (2024-25): Gezählt wird pro Spiel. Den 10-Meter-Strafstoß gibt es bei einer Spielzeit unter 10 Minuten ab dem dritten Foul, bei 10 bis 15 Minuten ab dem vierten und bei 16 bis 20 Minuten ab dem fünften.
In JudgeMate stellst du Halbzeitlänge und Zahl der Spielabschnitte (1 bis 4) für den ganzen Turnierbaum ein und kannst sie für ein einzelnes Spiel ändern, etwa für ein längeres Finale. Die Foulgrenze ist fest auf dem FIFA-Wert: Die Warnung kommt nach dem fünften Foul, der 10-m-Freistoß ab dem sechsten. Gilt bei dir das dritte oder vierte Foul, wendet der Schiedsrichter diese Grenze anhand des Zählers an. Die Anzeigetafel zählt jedes Foul mit, sie warnt nur später, als deine Regel es vorsieht.
Die Fouls auf der Anzeigetafel beginnen jede Halbzeit bei null. Zählst du wie der FV Rheinland pro Spiel, spiel einen einzigen Abschnitt, dann sind Halbzeit und Spiel dasselbe.
Wie läuft der Turniertag?
Jedes Spiel startest du im Turnierbaum über Anzeigetafel starten. Die Tafel führt die ablaufende Uhr, Tore, Karten, kumulierte Fouls und Auszeiten, und Turnierbaum und Tabelle zeigen das Spiel als laufend.
Nach dem Start der Anzeigetafel hat das Spiel einen eigenen QR-Code für den Schiedsrichter, im Spielpanel und auf dem druckbaren Blatt mit den QR-Codes. Wer ihn scannt, führt Ergebnis und Uhr auf der Anzeigetafel dieses Spiels. Wird die Anzeigetafel beendet, gilt das Spiel als beendet. In Tabelle und Turnierbaum landet das Ergebnis erst, wenn du es bestätigst, mit einem Tippen auf Von der Anzeigetafel bestätigen.
Standardmäßig trägst du die Ergebnisse ein und bestätigst sie. In den Einstellungen des Turnierbaums kannst du Mannschaftsverantwortliche oder Spieler das Ergebnis eines Gruppenspiels oder eines Spiels jeder gegen jeden melden lassen, die Gegenseite bestätigt es. Spiele der K.-o.-Runde, der Trostrunde und um Platz 3 bestätigst immer du. Im Ligamodul tragen nur du und deine Mitveranstalter Ergebnisse ein.
Zeig den Turnierbaum in der Großbildanzeige auf einem Fernseher in der Halle und teile den Link zur Veranstaltung, damit Eltern die Tabelle auf dem Handy verfolgen.
Ein Verein, der nicht antritt, verliert kampflos. JudgeMate trägt im Futsal standardmäßig 5:0 ein, und in den Einstellungen des Turnierbaums lässt sich jedes Ergebnis von 1 bis 99 festlegen. Diese Zahl ist eine Einstellung von JudgeMate. Die Spielregeln legen keine fest, und das UEFA-Reglement überlässt kampflose Spiele seinen Disziplinarorganen. Schreib deine Wertung also in die Ausschreibung.
Wie richtest du das in JudgeMate ein?
- Öffne Erstellen mit ausgewähltem Futsal und gib der Veranstaltung einen Namen. Dabei entsteht eine Futsal-Kategorie, standardmäßig mit K.-o.-Turnierbaum und Spiel um Platz 3.
- Für Gruppen stellst du den Modus auf Gruppen plus K.-o. oder jeder gegen jeden um und legst Halbzeitlänge und Zahl der Abschnitte fest.
- Lege fest, wer die Vereine einträgt, stell die Veranstaltung auf öffentlich und schick den Link an die Mannschaftsverantwortlichen. Bestätige jede Mannschaft.
- Lose den Turnierbaum aus.
- Lege die Halle als Ressource an, stell Startzeit und ein Zeitfenster ein, das für dein echtes Spiel reicht, und starte den Auto-Spielplan. Drucke Spielkarten und Turnierbaum.
- Am Turniertag startest du jedes Spiel auf der Anzeigetafel, gibst dem Schiedsrichter den QR-Code dieser Tafel, bestätigst die Ergebnisse und zeigst den Turnierbaum in der Großbildanzeige.
Den ganzen Ablauf zeigt das Futsal-Erklärvideo in wenigen Minuten. Was JudgeMate nicht kann: die Grenze für kumulierte Fouls ändern, Auswärtstore werten, Fair-Play-Punkte zählen, einen offiziellen Spielbericht für DFB oder Landesverband erzeugen oder Startgeld einziehen. Die Spielregeln selbst erklären wie die Wertung im Futsal funktioniert und der Futsal-Leitfaden für Schiedsrichter.
Drei Vereine mit 6 Punkten: Wer kommt weiter?
Die Gruppe: vier Vereine, A, B, C und D, in einem Mini-Turnier. 4 × 3 / 2 = 6 Spiele, zwei kommen weiter.
Ergebnisse: A–B 4:2, B–C 3:2, C–A 3:2, A–D 3:2, B–D 8:1, C–D 2:1.
Punkte: A, B und C haben gegen D gewonnen und je eines ihrer Spiele untereinander, also hat jeder 6 Punkte. D hat 0.
Tordifferenz aus allen Spielen: B +6, A +2, C +1. Nach der Gesamttordifferenz kämen A und B weiter, mit B vorn.
Reihenfolge nach UEFA: zuerst die kleine Tabelle der Spiele zwischen A, B und C. Jeder hat daraus 3 Punkte, also entscheidet die Tordifferenz untereinander. A: +2 gegen B, −1 gegen C = +1. C: +1 gegen A, −1 gegen B = 0. B: −2 gegen A, +1 gegen C = −1.
Endstand: A, C, B, D. B hat mit 13 Toren die meisten der Gruppe erzielt und scheidet aus, weil das 8:1 gegen D erst zählt, wenn der Direktvergleich nichts mehr entscheidet. Die Tabelle in JudgeMate kommt auf dieselbe Reihenfolge.
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Häufige Fragen zur Organisation eines Futsal-Turniers
Primärquellen
- Futsal Laws of the Game 2025-26 — FIFA
- Regulations of the UEFA Futsal Champions League 2026/27 — UEFA
- Durchführungsbestimmungen für Hallenspiele nach FIFA-Regeln (Futsal), Stand 26.11.2025 — Südwestdeutscher Fußballverband (SWFV)
- Hallenfußball nach FIFA-Regeln für A- bis E-Junioren (2024-25) — Fußballverband Rheinland (FVR)
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