Przejdź do treści
Poradnik sędziowania

Jak punktuje się skateboarding?

Skala World Skate, sześć przedziałów punktowych i formaty z fazą trików

Ostatnia aktualizacja: 5 października 2026
Szybka odpowiedź

Każdy przejazd i każdą próbę pojedynczego triku ocenia pięciu sędziów w skali 0,00–100,00. Najwyższa i najniższa nota odpadają, trzy środkowe są sumowane i dzielone na trzy z dokładnością do dwóch miejsc po przecinku. Nie ma tabeli trudności ani wag — World Skate publikuje siedem kryteriów przejazdu i sześć nazwanych przedziałów punktowych. W parku liczy się jeden najlepszy przejazd, czyli maksymalnie 100,00. Street może dodać fazę trików: format 2/5/3 z igrzysk sumuje najlepszy przejazd i dwa najlepsze triki, co daje maksimum 300,00.

Liczysz wynik? Darmowy kalkulator: Skateboarding, bez konta.Otwórz

Krótka odpowiedź: na czym polega punktacja w skateboardingu

Pięciu sędziów ocenia każdy przejazd i każdą próbę pojedynczego triku w skali 0,00–100,00. Skrajne noty — najwyższa i najniższa — odpadają, trzy pozostałe są sumowane i dzielone na trzy z dokładnością do dwóch miejsc po przecinku. Ta liczba jest wynikiem danego występu.

Nie ma tu tabeli trudności, współczynników ani składowych z wagami. Dokument Skateboarding Judging Criteria, Release 1.0 (2025) wymienia siedem kryteriów dla przejazdu i cztery dla pojedynczego triku, nie przypisuje żadnemu z nich procentu, a samą skalę dzieli na sześć nazwanych przedziałów. Sędzia wystawia jedną notę za cały występ, a kryteria służą do tego, żeby tę notę dawało się obronić.

Skład panelu zależy od rangi zawodów. Na imprezach międzynarodowych jest to pięciu sędziów plus sędzia główny, który nie punktuje i nie bierze udziału w rozstrzyganiu remisów. Na zawodach krajowych — czterech sędziów plus punktujący sędzia główny. W obu wariantach do systemu trafia pięć not, więc arytmetyka pozostaje ta sama.

Między konkurencjami różni się format, a nie sposób punktowania. Park ustawia zawodników według jednego przejazdu. Street może być rozegrany jako same przejazdy albo jako przejazdy plus faza trików — i to ta druga daje wyniki trzycyfrowe, które widzimy na igrzyskach. O samej pracy za stołem sędziowskim piszemy w poradniku jak sędziować skateboarding.

Co naprawdę znaczy nota: sześć nazwanych przedziałów

Punktacja obejmuje zakres 0–100 „przy użyciu dwóch miejsc po przecinku”, a World Skate nie zostawia reszty skali intuicji sędziego: dokument z kryteriami publikuje sześć nazwanych przedziałów i osobno zarezerwowane 0,00.

Przedziały nie są równe i właśnie to najczęściej zaskakuje przy oglądaniu wyników na żywo. Standard ma dwadzieścia punktów szerokości i mieści większość przejazdów na większości zawodów. Advanced i Expert mają po dziesięć. Nota 68,00 nie jest więc „prawie zaawansowana” — leży w środku przedziału Standard, a Advanced zaczyna się dopiero od 70,01. Dwóch sędziów, którzy zgodnie określają przejazd jako zaawansowany, ale wpisują 69,00 i 74,00, nie sprzecza się o jazdę — sprzecza się o to, gdzie zaczyna się przedział.

0,00 to nie jest niska nota. To zero zarezerwowane dla nieudanej próby oraz dla próby, przy której zawodnik odmówił przyjęcia oceny.

WynikPrzedziałZnaczenie
0,00Nieudana próba albo odmowa ocenyTrik nie został wylądowany albo zawodnik odmówił przyjęcia noty w procedurze TNS. To zero, a nie słaba nota.
00,01–20,00ElementaryJazda podstawowa. Przejazd się odbył, ale niewiele w nim trudności, różnorodności i kontroli.
20,01–50,00BasicRozpoznawalna jazda zawodnicza o ograniczonej trudności albo trudniejszy materiał zepsuty przez wykonanie i upadki.
50,01–70,00StandardNajszerszy przedział, dwadzieścia punktów. Poprawna trudność i wykonanie bez wyraźnego atutu.
70,01–80,00AdvancedRealna trudność wylądowana czysto, z różnorodnością i płynnością. Jeden błąd w mocnym poza tym przejeździe zwykle nie wypycha go niżej.
80,01–90,00ExpertWysoka trudność, czysto od początku do końca, mocne wykorzystanie toru. Poziom, który staje na podium imprez międzynarodowych.
90,01–100,00MasterWyjątkowa trudność wykonana bezbłędnie, z odpowiadającą jej płynnością i wykorzystaniem toru. Z założenia rzadkość.
Wyniki na żywo
1
OM
Olek Mazur
Best run · 2 przejazdy
8.7
2
FD
Filip Dąbek
Best run · 2 przejazdy
8.3
3
NL
Nikodem Lis
Best run · 2 przejazdy
7.9
Skateboarding · na żywo

Policz przejazdy w skateboardingu.

Noty sędziów, najlepszy run i średnie — bez ręcznych arkuszy.

Stwórz darmowe wydarzenieDarmowe · Gotowe w 2 min

Siedem kryteriów, które publikuje World Skate

Skateboarding ocenia się całościowo: jedna nota za cały występ, nigdy suma składowych. Ale słownik, którym ta nota jest uzasadniana, jest opublikowany — i dla przejazdu obejmuje siedem kryteriów, nie pięć. Stylu nie ma na tej liście.

Trzech kryteriów z siedmiu brakuje w większości popularnych opisów. Stabilność jest kryterium nazwanym i zdefiniowanym jako zdolność do lądowania kolejnych trików bez schodzenia z deski przez cały przejazd — i to tutaj wyceniany jest upadek, dlatego jedna wywrotka w trudnym przejeździe kosztuje zwykle przedział, a nie kategorię. Płynność też jest kryterium nazwanym: łączenie trików w sposób ciągły, potoczysty i estetyczny. I wreszcie powtarzalność — jedyne kryterium odejmujące: powtarzanie trików, ich elementów albo tych samych przeszkód w jednym przejeździe jest, według słów dokumentu, „proporcjonalnie karane”.

Żadne z siedmiu kryteriów nie ma wagi. Sędzia nie rozpisze noty jako „30% trudności plus 25% wykonania”, bo World Skate nie publikuje dla skateboardingu żadnych takich liczb.

Próby pojedynczego triku mają krótszą i inną listę: trudność, jakość wykonania triku, dobór przeszkody oraz powtarzalność. Nic więcej z przejazdu się tu nie przenosi.

KryteriumOpis
Trudność wykonanych trikówNazwana w kryteriach przejazdu „najbardziej wyróżniającym kryterium oceny trików w każdych zawodach” i zdefiniowana tak, że obejmuje także przeszkodę, na której trik został zrobiony, a nie sam trik.
Różnorodność wykonanych trikówRozpiętość typów trików w przejeździe. Szersza paleta przy zbliżonej lub wyższej trudności buduje proporcjonalnie mocniejsze wrażenie całościowe.
Jakość wykonania i lądowania trikuJak trik wygląda od początku do końca. W przejeździe lądowanie jest wpisane w samą nazwę kryterium, a składają się na nie także prędkość, odległość, wysokość i energia.
Wykorzystanie toru i poszczególnych przeszkódI zasięg wykorzystanego toru, i sposób atakowania konkretnych przeszkód. Kreatywne linie i sekwencje nagradza się właśnie tutaj, a nie w osobnej rubryce „kreatywność”.
Stabilność występuZdolność do lądowania kolejnych trików bez schodzenia z deski przez cały przejazd. Tu wyceniane są upadki — nie jako ryczałtowa kara.
Płynność występuŁączenie trików w sposób ciągły, potoczysty i estetyczny. Utrzymana prędkość, bez zbędnego rozpędzania się, przejścia czytane jako jedna linia.
Powtarzalność w obrębie występuJedyne kryterium odejmujące. Powtarzanie trików, ich elementów albo tych samych przeszkód w jednym przejeździe jest proporcjonalnie karane.

Formaty World Skate: przejazdy w parku, przejazdy w street i faza trików

Format określają przepisy Street & Park, a popularny skrót myślowy „45 sekund” jest prawdziwy tylko w połowie.

Park to wyłącznie przejazdy. Zawodnicy jadą minimum dwa, maksymalnie cztery przejazdy po 30–50 sekund, a o wyniku rundy decyduje najlepiej oceniony przejazd — pozostałych się nie uśrednia. Organizator może włączyć dwa mechanizmy opcjonalne. First Wall Rebate pozwala powtórzyć przejazd zawodnikowi, który nie wylądował pierwszego triku — zegar jest zatrzymywany i zerowany w ciągu maksymalnie 30 sekund. Golden Run daje pięciu najlepszym jeden dodatkowy przejazd finałowy, z odwróconą kolejnością startu, więc lider wjeżdża jako ostatni.

Street w formacie samych przejazdów to dwa albo trzy przejazdy po 45–60 sekund, gdzie również liczy się najlepszy. Poza tym street korzysta z trzech nazwanych formatów łączonych, w których dochodzi faza trików.

Zapis czyta się jako przejazdy / próby pojedynczych trików / liczba not, które się liczą. Trzecia liczba nie jest liczbą trików — to liczba not sumowanych na koniec. Kolumna z maksimum poniżej to zwykła arytmetyka: każda liczona nota ma sufit 100,00. Same formaty rozkładamy na czynniki w poradniku formaty zawodów w skateboardingu.

FormatPrzejazdyPróby trikówCo się liczyMaksimum
Park (same przejazdy)2–4 przejazdy po 30–50 sbraknajlepszy przejazd (1 nota)100,00
Street (same przejazdy)2–3 przejazdy po 45–60 sbraknajlepszy przejazd (1 nota)100,00
2/3/22 przejazdy po 45 s3 próbynajlepszy przejazd + najlepszy trik (2 noty)200,00
3/3/23 przejazdy po 45 s3 próbynajlepszy przejazd + najlepszy trik (2 noty)200,00
2/5/32 przejazdy po 45 s5 próbnajlepszy przejazd + dwa najlepsze triki (3 noty)300,00

Format olimpijski: skąd bierze się 300 punktów

Skateboarding olimpijski nie ma osobnego systemu punktacji. To jedna konkretna konfiguracja opisanych wyżej przepisów — i dlatego wyniki wyglądają obco, choć skala ani drgnęła.

Street w Paryżu 2024 to był format 2/5/3: dwa przejazdy po 45 sekund i pięć prób pojedynczych trików, z sumowaniem najlepszego przejazdu i dwóch najwyżej ocenionych trików. Maksimum 300,00. W każdej konkurencji startowały dwadzieścia dwie osoby, do finału wchodziła ósemka, a wyniki zerowano przed finałem, który rozgrywano w tym samym układzie.

Park w Paryżu 2024 to trzy przejazdy po 45 sekund, z klasyfikacją według najlepszego. Maksimum 100,00. Pięciu sędziów, skrajne noty odrzucone, trzy środkowe uśrednione — dokładnie tak samo jak wszędzie indziej. Warto zapamiętać, że trzy przejazdy to konfiguracja olimpijska, a nie sufit World Skate: przepisy dopuszczają cztery.

Remisy rozstrzyga się składowymi, a nie dodatkowym występem. W street o kolejności decyduje wyższa nota za przejazd, a następnie najwyżej oceniony pojedynczy trik. W parku — lepszy drugi przejazd.

Na Los Angeles 2028 obowiązuje już ten sam dokument, który World Skate wymienia jako Street and Park Judging Criteria — cykl Los Angeles, Release 1.0 (2025). Kryteria i skala są opublikowane; szczegółowy format zawodów potwierdzą organizatorzy bliżej igrzysk.

Street League (SLS): zupełnie inna skala

Street League to liga prywatna. Nie podlega opisanym wyżej przepisom World Skate, nie publikuje ogólnodostępnego regulaminu, a jej noty leżą na innej skali — dlatego wynik 37 w SLS i wynik rzędu 270 na igrzyskach mogą opisywać porównywalną jazdę.

Sezon 2026 składa się z dwóch części. W sekcji Line są dwie próby 45-sekundowego przejazdu, z których liczy się lepsza. W sekcji Single Tricks jest pięć prób, a do wyniku wchodzą cztery najlepsze. Noty idą w skali 0,0–10,0, więc teoretyczne maksimum to 50,0 — jeden przejazd i cztery triki. Własny skrót SLS na wybitną pojedynczą notę to „9 Club”.

Od 2023 roku finały rozgrywa się w drabince z pojedynczym odpadaniem zamiast prostej klasyfikacji punktowej — zmiana miała budować bezpośrednie pojedynki, a nie zmieniać sposób oceniania triku.

Ponieważ SLS nie publikuje kryteriów, wagi krążące w branżowych opisach sezonu 2026 — mniej więcej połowa na trudność i oryginalność, po ćwiartce na wykonanie ze stylem i na wykorzystanie toru — należy traktować jako relację z praktyki, nie jako przepis, i tak też są tu podane. Bezsporna jest natomiast konsekwencja samej skali: przy 0,0–10,0 jedno niepewne lądowanie zabiera znacznie większy ułamek dostępnej puli niż to samo lądowanie w przejeździe ocenianym do 100,00.

Cykl SLS Championship Tour 2026 prowadzi przez Sydney, Los Angeles, Rio de Janeiro, Tempe, Paryż i Tokio, a kończy się Super Crown w São Paulo w grudniu.

Jak trudność triku przekłada się na notę

W kryteriach przejazdu World Skate nazywa trudność „najbardziej wyróżniającym kryterium oceny trików w każdych zawodach”, a definicja obejmuje wprost przeszkodę, na której trik został zrobiony. Ten sam kickflip backside lipslide to co innego na płaskiej porecze, a co innego na łamanej poręczy schodowej, i ta różnica mieści się właśnie w kryterium trudności. W fazie pojedynczych trików wydziela się ją jako osobne kryterium: dobór przeszkody.

Tabeli trudności nadal nie ma. Skateboarding nigdy takiej nie opublikował, a Release 1.0 tego nie zmienia. Hierarchię sędziowie noszą w głowie, a panel kalibruje ją na odprawie przed zawodami.

Poziomy, które panel rozpozna, od najniższego:

Niższy — podstawowe grindy i slide'y (50-50, boardslide), ollie nad przeszkodą, proste kickflipy.

Średni — grindy techniczne (smith, feeble, crooked), wejście lub wyjście z grindu flipem, kombinacje z manualem, równa jazda w switchu.

Wysoki — nollie i switch flipy w grind, warianty big spin, triki na poręczach i gap-to-grind, w parku airy od 540 w górę.

Progresja / NBD — triki wylądowane po raz pierwszy w historii, airy od 900 w górę, wielokrotne flipy w trudny grind.

Dwie rzeczy nie pozwalają trudności wygrać samej z siebie. Lądowanie jest warunkiem wstępnym: trudność zamienia się w punkty dopiero wtedy, gdy trik jest dokończony, a nieudana próba to 0,00 niezależnie od tego, co było w planie. Powtarzalność uderza zaś w układanie przejazdu z jednego trudnego triku: przejazd złożony z wariantów tego samego triku traci naraz na różnorodności i na powtarzalności. Samą hierarchię trików rozwijamy w poradniku triki i trudność w skateboardingu.

Street a park: te same kryteria, inne formaty

Siedem kryteriów przejazdu i skala 0,00–100,00 są w obu konkurencjach identyczne. Różni je teren, długość przejazdu i format.

Street

Przejazdy po 45–60 sekund po poręczach, schodach, ledge'ach, gapach, banksach i manual padach. Ciężar oceny pada na precyzję techniczną: równy pop, zablokowaną pozycję w grindzie, stabilne lądowanie na płaskim i dopasowanie triku do przeszkody. To właśnie street korzysta z formatów łączonych, więc finał często składa się z dwóch faz punktowanych osobno.

Park

Przejazdy po 30–50 sekund w bowlu. Najlepiej widoczną miarą trudności jest wysokość nad copingą, a carving i pompowanie, które utrzymuje prędkość w przejściach, to płynność w najbardziej dosłownym wydaniu. Wykorzystanie toru oznacza tu cały bowl — extensions, hipy, część głęboką i płytką — a powtarzanie tego samego aira na tej samej ścianie jest dokładnie tym, przed czym broni kryterium powtarzalności.

W parku nigdy nie ma fazy trików, więc wynik to jedna liczba do 100,00, a cała presja spoczywa na złożeniu jednego kompletnego przejazdu.

Najczęstsze nieporozumienia wokół punktacji

„Styl jest jednym z kryteriów”. Nie ma go w siódemce. Stylem skaterzy i komentatorzy opisują to, co różni dwa identyczne przejazdy, a World Skate mieści go w jakości wykonania i płynności. Nota broniona zdaniem „82 za styl” nie powołuje się na żadne opublikowane kryterium.

„W parku są trzy przejazdy”. Trzy przejazdy to konfiguracja olimpijska z Paryża 2024. Przepisy dopuszczają dwa do czterech, po 30–50 sekund, a organizator może dodać First Wall Rebate i Golden Run dla najlepszej piątki.

„Noty są całkowite, w skali do stu”. Skala to wprost 0,00–100,00 z dokładnością do dwóch miejsc po przecinku, a średnia obcięta rutynowo daje wyniki w rodzaju 78,67. Te dwa miejsca po przecinku nie są ozdobą — na nich rozstrzyga się podium.

„TNS działa przy każdym triku”. Odmowa oceny jest ograniczona do formatu 2/5/3, w fazie pojedynczych trików zawodów street. W parku TNS nie istnieje, w fazie przejazdów również.

„Trudniejszy trik zawsze wygrywa”. W przejeździe trudność jest najbardziej wyróżniającym kryterium, ale liczy się dopiero po wylądowaniu, a niepewne lądowanie kosztuje dwa razy, w jakości wykonania i jeszcze raz w stabilności. Czysty trik o średniej trudności regularnie bije z trudem uratowany trik trudniejszy.

„Ta punktacja jest uznaniowa i przypadkowa”. Wzoru rzeczywiście nie ma, ale są opublikowane przedziały i nazwane kryteria, a średnia obcięta strukturalnie usuwa wpływ pojedynczego sędziego odstającego od panelu. Przy dobrze skalibrowanym panelu trzy środkowe noty mieszczą się zwykle w kilku punktach.

Przykład liczbowy: finał street w formacie 2/5/3

To konfiguracja olimpijska: dwa przejazdy po 45 sekund, pięć prób pojedynczych trików, trzy liczone noty.

Krok 1 — z pięciu not sędziowskich robimy jedną notę za przejazd.

Noty panelu za przejazd 1: 84,00 · 81,50 · 82,50 · 79,00 · 83,00.

  • Odrzucamy najwyższą (84,00) i najniższą (79,00)
  • Sumujemy trzy pozostałe: 81,50 + 82,50 + 83,00 = 247,00
  • Dzielimy na trzy i zaokrąglamy do dwóch miejsc: 247,00 / 3 = 82,33

Taki przejazd mieści się w przedziale Expert (80,01–90,00). Każdy przejazd i każdy trik poniżej powstaje dokładnie tak samo.

Krok 2 — siedem występów zawodnika.

  • Przejazd 1: 82,33 — czysto, pięć wylądowanych trików, dobre wykorzystanie toru
  • Przejazd 2: 71,80 — ambitniejszy, poślizg na ostatnim triku, więc stabilność ściąga go do przedziału Advanced
  • Trik 1: kickflip backside lipslide na dużej poręczy — 86,20
  • Trik 2: ten sam trik jeszcze raz, bez wylądowania — 0,00
  • Trik 3: nollie backside heelflip — 78,50
  • Trik 4: switch heelflip frontside boardslide — 88,10
  • Trik 5: 360 flip backside nosegrind, bez wylądowania — 0,00

Krok 3 — sumujemy trzy noty, które format liczy.

Najlepszy przejazd + dwa najlepsze triki: 82,33 + 88,10 + 86,20 = 256,63

Przejazd 2, nota 78,50 i obie nieudane próby po prostu nie wchodzą do wyniku. O rezultacie zdecydowały trzy występy z siedmiu.

Dwie zasady, które zmieniłyby ten wynik przy innych szczegółach.

Powtarzalność. Gdyby trik 4 był trikiem wylądowanym już w przejeździe 1, format 2/5/3 nie wyzerowałby go — uznałby za powtórzenie i ocenił proporcjonalnie niżej. W formatach 2/3/2 i 3/3/2 to samo powtórzenie na tej samej przeszkodzie daje płaskie 0,00.

Odmowa oceny (TNS). Gdyby zawodnik skrzyżował ręce nad głową w ciągu 5 sekund od wylądowania triku 3, nota 78,50 zamieniłaby się w 0,00, a on mógłby powtórzyć ten trik bez żadnej kary — choć nie ma takiego obowiązku. Tutaj nie kosztowałoby go to nic, bo 78,50 i tak było odrzuconym trzecim wynikiem. Dokładnie taką kalkulację skaterzy robią na gorąco.

Skateboarding · na żywo

Oceniasz skateboarding? Średnie i przejazdy bez arkuszy.

Noty od sędziów, najlepszy przejazd i średnie liczone na żywo. Zawodnicy i widzowie śledzą wyniki z telefonu.

Teraz: arkusz i kalkulator
Olek run1 8.2 run2 8.7
śr. 8.1 best = ?
Filip 7.9 / 8.3 = ?
klasyfikacja = ?
?!
Klasyfikacja na żywoLiveBest
1
OM
Olek Mazur
Best run · 2 przejazdy
8.7
2
FD
Filip Dąbek
Best run · 2 przejazdy
8.3
3
NL
Nikodem Lis
Best run · 2 przejazdy
7.9
DarmoweBez kartyGotowe w 2 min
Zweryfikowane przez

JudgeMate Editorial Team

Standardy redakcyjne
Względem

World Skate Skateboarding Technical Commission Street & Park Competition Rules (aktualizacja z kwietnia 2025) + World Skate Skateboarding Judging Criteria, Release 1.0 – 2025 (aktualizacja z maja 2025; na stronie regulacji wymieniony jako Street and Park Judging Criteria, cykl Los Angeles)

Ostatni przegląd 2026-10-05 · następny Po World Skate Games Asunción 2026 (2–18 października) oraz w momencie, gdy World Skate wyda nowy release kryteriów oceny albo ponownie opublikuje przepisy Street & Park

Najczęściej zadawane pytania

Źródła pierwotne

  1. Skateboarding Technical Commission – Street & Park Competition Rules (aktualizacja: kwiecień 2025) — World Skate
  2. Skateboarding Judging Criteria, Release 1.0 – 2025 (Street and Park Judging Criteria, cykl Los Angeles) — World Skate
  3. World Skate Skateboarding – regulacje — World Skate
  4. Skateboarding 101: olimpijski format rywalizacji — NBC Olympics

Powiązane przewodniki

Gotowy poprowadzić swoje zawody?

Załóż darmowe wydarzenie i pozwól, żeby punktacja liczyła się sama.