Przejdź do treści
Poradnik sędziowania

Formaty zawodów skateboardingowych

Pięć formatów World Skate, konfiguracja olimpijska i formaty oddolne, z których realnie korzystają organizatorzy

Ostatnia aktualizacja: 29 września 2026
Szybka odpowiedź

World Skate publikuje pięć formatów street i park, nie jeden. Park to wyłącznie przejazdy: od dwóch do czterech przejazdów po 30–50 sekund, liczy się najlepszy, maksimum 100,00. Street ma format czysto przejazdowy (2–3 przejazdy po 45–60 sekund) albo jeden z trzech formatów łączonych — 2/3/2, 3/3/2 i 2/5/3 — które dokładają fazę pojedynczych tricków. Zapis czyta się jako przejazdy / próby tricków / liczone noty, więc 2/5/3 kończy się na 300,00. Olimpijski street to 2/5/3, a trzy 45-sekundowe przejazdy w parku to konfiguracja igrzysk, nie przepis. Jam session, best trick i Game of SKATE leżą poza regulaminem.

Liczysz wynik? Darmowy kalkulator: Skateboarding, bez konta.Otwórz

Jakie formaty faktycznie publikuje World Skate?

World Skate publikuje pięć formatów dla street i parku, a żaden z nich nie nazywa się „formatem olimpijskim”. Wszystkie znajdują się w dokumencie Street & Park Competition Rules, zaktualizowanym w kwietniu 2025 — tym samym, który zastąpił parę „World Skate Park Rules 2024 / Street Rules 2024”, cytowaną wcześniej w tym przewodniku, a nigdy nieistniejącą.

Park opiera się wyłącznie na przejazdach. Zawodnik jedzie minimum dwa i maksymalnie cztery przejazdy po 30–50 sekund. Dokładną liczbę i długość ustala się dla konkretnych zawodów na podstawie liczby startujących oraz układu pola gry i podaje razem z informacjami rejestracyjnymi.

O wyniku w parku decyduje wyłącznie najlepszy przejazd. Pozostałe nie są uśredniane ani przenoszone dalej.

Street ma również format czysto przejazdowy — dwa do trzech przejazdów po 45–60 sekund, liczy się najlepszy. Poza tym street korzysta z trzech nazwanych formatów łączonych, które po przejazdach dokładają fazę pojedynczych tricków.

Zapis czyta się jako przejazdy / próby pojedynczych tricków / liczone noty. Trzecia liczba nie jest liczbą tricków — mówi, ile not sumuje się na koniec, a każda z nich ma sufit 100,00.

Na zawodach międzynarodowych sędziuje pięciu sędziów i sędzia główny, na krajowych czterech i sędzia główny. Przy każdym przejeździe i każdym tricku odrzuca się notę najwyższą i najniższą, a trzy pozostałe uśrednia do dwóch miejsc po przecinku — „300 punktów” w street to więc suma trzech średnich obciętych, a nie trzydziestu surowych not.

Kryteria stojące za każdą z tych not opisuje jak punktuje się skateboarding, a pracę panelu — przewodnik sędziego skateboardingu.

FormatPrzejazdyPróby trikówCo się liczyMaksimum
Park (przejazdy)2–4 przejazdy po 30–50 sBrakNajlepszy przejazd (1 nota)100,00
Street (przejazdy)2–3 przejazdy po 45–60 sBrakNajlepszy przejazd (1 nota)100,00
2/3/22 przejazdy po 45 s3 próbyNajlepszy przejazd + najlepszy trick (2 noty)200,00
3/3/23 przejazdy po 45 s3 próbyNajlepszy przejazd + najlepszy trick (2 noty)200,00
2/5/32 przejazdy po 45 s5 próbNajlepszy przejazd + dwa najlepsze tricki (3 noty)300,00

Olimpijski street to format 2/5/3 pod inną nazwą

Olimpijski street nie jest osobnym regulaminem. To format 2/5/3 — dwa 45-sekundowe przejazdy, pięć prób pojedynczych tricków, najlepszy przejazd plus dwa najwyżej ocenione tricki, maksimum 300,00 — rozegrany według przepisów World Skate, z olimpijską wielkością stawki na wierzchu.

Jak wyglądał Paryż 2024

W każdej konkurencji startowały dwadzieścia dwie osoby, do finału awansowała ósemka, a noty zerowano przed finałem, który jechano w tym samym kształcie 2/5/3. Pięciu sędziów oceniało każdy przejazd i każdy trick w skali 0,00–100,00, notę najwyższą i najniższą odrzucano, a trzy środkowe uśredniano do dwóch miejsc po przecinku.

Dlaczego ten format się broni

Liczą się trzy z siedmiu występów. Zawodnik może stracić przejazd i trzy próby tricków, a mimo to wygrać — i właśnie dlatego faza tricków eskaluje: gdy dwa tricki są już zaliczone, koszt nieudanej próby jest bliski zeru.

Przejazdy i tricki nagradzają co innego. Przejazd ocenia się przez trudność, różnorodność, jakość wykonania, wykorzystanie toru, konsekwencję, flow i powtarzalność w obrębie całych 45 sekund; pojedynczy trick — wyłącznie przez trudność, jakość wykonania, wybór przeszkody i powtarzalność.

Rozstrzyganie remisów

Przy równych sumach wyżej stoi zawodnik z lepszym najlepszym przejazdem. Gdy i te są równe, decyduje wyższy pojedynczy trick, a dopiero potem elektroniczne głosowanie sędziów.

Czego nie ma na igrzyskach

2/3/2 i 3/3/2 to dwa pozostałe formaty łączone z tego samego regulaminu i zawody World Skate Tour korzystają z nich regularnie. Kto zna wyłącznie igrzyska, zna jeden z trzech.

Wsparcie JudgeMate

JudgeMate obsługuje formaty łączone natywnie: średnia obcięta z pięciu sędziów, automatyczny wybór najlepszego przejazdu i liczonych tricków oraz tabela wyników odświeżana po każdym występie.

Wyniki na żywo
1
OM
Olek Mazur
Best run · 2 przejazdy
8.7
2
FD
Filip Dąbek
Best run · 2 przejazdy
8.3
3
NL
Nikodem Lis
Best run · 2 przejazdy
7.9
Skateboarding · na żywo

Policz przejazdy w skateboardingu.

Noty sędziów, najlepszy run i średnie — bez ręcznych arkuszy.

Stwórz darmowe wydarzenieDarmowe · Gotowe w 2 min

Olimpijski park: trzy przejazdy to konfiguracja, nie przepis

Park na igrzyskach w Paryżu w 2024 roku to były trzy 45-sekundowe przejazdy klasyfikowane po jednym najlepszym, maksimum 100,00. To konfiguracja olimpijska — i najczęściej powtarzana błędna liczba w tematyce formatów, bo cytuje się ją tak, jakby pochodziła z regulaminu.

Street & Park Competition Rules dają w parku od dwóch do czterech przejazdów po 30–50 sekund. Zawody z dużą stawką i ciasną misą mogą zgodnie z przepisami pojechać dwa przejazdy po 30 sekund; finał parku na World Skate Tour może pojechać cztery. Kto buduje imprezę na „trzech przejazdach po 45 sekund”, kopiuje Paryż, a nie regulamin.

Co pozostaje stałe

W każdej konfiguracji liczy się tylko najlepszy przejazd. Park nie ma fazy tricków, więc wynik to jedna liczba ze 100,00, a całe zawody sprowadzają się do złożenia jednego kompletnego przejazdu.

Dlatego wywrotka kosztuje w parku więcej niż w street. Przejazd ocenia się jako całość i nie ma sposobu, żeby oddzielić mocny fragment od upadku, który go zakończył.

Mechanizmy opcjonalne

First Wall Rebate i Golden Run są w parku dostępne i oba zmieniają kształt finału. W Paryżu nie użyto żadnego z nich, co jest kolejnym powodem, dla którego transmisja olimpijska jest kiepskim wzorcem dla krajowych zawodów w parku.

Rozstrzyganie remisów

Remis na najlepszym przejeździe rozstrzyga drugi najlepszy przejazd. Gdy i te są równe, głosuje jury — jeden głos na sędziego.

Gdzie widać trudność

W parku sędziowie patrzą na amplitudę ponad coping, prędkość utrzymaną przez transitiony i wykorzystanie całej misy: extensions, hipy, część głęboką i płytką. Powtarzanie tego samego aerialu na tej samej ścianie to dokładnie to, co wyłapuje kryterium powtarzalności.

First Wall Rebate, Golden Run i odmowa noty

Trzy mechanizmy z przepisów World Skate zmieniają to, jak format wygląda w praktyce. Każdy jest albo opcjonalny, albo przypisany do jednego formatu. Żaden nie działa automatycznie i wszystkie powinny znaleźć się w biuletynie zawodów, a nie w decyzji podjętej przy bandzie.

First Wall Rebate pozwala zawodnikowi, który zaliczył bail na pierwszym tricku przejazdu, zacząć od nowa. Zegar zostaje zatrzymany i wyzerowany, restart musi nastąpić w ciągu maksymalnie 30 sekund od bailu, a sędzia główny musi potwierdzić, że bail rzeczywiście dotyczył pierwszego próbowanego tricku.

Mechanizm istnieje po to, żeby o zawodach nie decydowała jedna wczesna wywrotka na zimnej desce. Włącza się go dla konkretnej imprezy, więc zawodnik przyjeżdżający z zawodów z rebate na zawody bez niego ma na pierwszej ścianie zupełnie inny rachunek ryzyka.

Golden Run to mechanizm finałowy. Po przejazdach zasadniczych — zwykle dwóch lub trzech — pięciu najwyżej sklasyfikowanych zawodników dostaje jeszcze jeden przejazd, rozstawiony w odwrotnej kolejności, tak że lider startuje jako ostatni.

Ta jedna zmiana zamienia finał parku z listy rankingowej w domkniętą sekwencję: klasyfikacja może się przewrócić na ostatnim przejeździe dnia, a lider zna dokładną notę do pobicia, zanim wjedzie.

Trick Not Scored (TNS) to weto samego zawodnika i występuje wyłącznie w formacie 2/5/3, w fazie pojedynczych tricków. Zawodnik sygnalizuje je skrzyżowanymi rękami nad głową w ciągu pięciu sekund od lądowania, próba zostaje zapisana jako 0, a zawodnik zachowuje prawo do klasyfikacji generalnej.

Dla czytającego wyniki na żywo ma to konkretną konsekwencję: 0,00 w fazie tricków nie musi oznaczać wywrotki. Może oznaczać wylądowany trick, którego zawodnik nie chciał mieć w protokole.

Remisy rozstrzyga się na składowych, nigdy dodatkowym przejazdem. W parku decyduje drugi najlepszy przejazd, a przy dalszym remisie głosuje jury, jeden głos na sędziego. W formatach łączonych street pierwszy jest najlepszy przejazd, potem najlepszy pojedynczy trick, i dopiero wtedy elektroniczne głosowanie sędziów.

Format Street League Skateboarding (SLS)

Street League Skateboarding to premier league profesjonalnych zawodów street, założona w 2010 roku. SLS kilkakrotnie zmienił swój format.

Aktualny format (od 2023): system rankingowy

  • Skaterzy wykonują przejazdy i triki w wielu rundach eliminacyjnych.
  • Każdy występ jest oceniany w skali 0.0–10.0.
  • Wyniki są rankingowane względem innych zawodników w każdej sekcji.
  • Zawody stopniowo zawężają stawkę przez eliminacje do finału.

Historyczny format (2010–2018): 2 przejazdy + 5 tricków

Oryginalny format SLS był podobny do olimpijskiego — dwa przejazdy i pięć indywidualnych prób tricków. Ten format bezpośrednio wpłynął na format olimpijski przyjęty później.

Format jam session

Jam Session to jeden z najbardziej dostępnych i ekscytujących formatów zawodów, szczególnie popularny na lokalnych imprezach.

Nie jest to format World Skate. Street & Park Competition Rules przewidują wyłącznie przejazdy i próby pojedynczych tricków, więc jam pozostaje narzędziem oddolnym, młodzieżowym i kwalifikacyjnym, a nie formatem zawodów sankcjonowanych.

Jak to działa

  • Wielu skaterów (zazwyczaj 3–6) jeździ na torze jednocześnie przez określony czas (5–15 minut per jam).
  • Sędziowie obserwują wszystkich skaterów naraz i oceniają każdego na podstawie całości występu podczas sesji.

Zalety

  • Energia i atmosfera: Wielu skejtów napędzających się nawzajem tworzy mocną atmosferę.
  • Naturalny flow: Skaterzy mogą się nie śpieszyć i budować sekwencje organicznie.
  • Inkluzywność: Mniejsza presja niż indywidualne przejazdy.
  • Tempo: Szybciej przez stawkę.

Kiedy używać tego formatu

Jam session sprawdza się najlepiej na lokalnych zawodach, imprezach młodzieżowych lub jako rundy kwalifikacyjne przed indywidualnymi przejazdami w finałach.

Format best trick

Zawody Best Trick izolują czystą ekscytację najefektowniejszych pojedynczych momentów skateboardingu.

Jak to działa

  • Wyznaczana jest konkretna przeszkoda (np. duży rail, zestaw schodów lub gap).
  • Każdy skater dostaje ustaloną liczbę indywidualnych prób (zwykle 3–5).
  • Każda próba jest oceniana niezależnie. Liczy się tylko najwyżej oceniona próba.

Warianty

  • Pojedyncza przeszkoda: Wszyscy skaterzy próbują tricków na tym samym elemencie.
  • Otwarty best trick: Skaterzy mogą wybrać dowolną przeszkodę.
  • Best trick na czas: Okno czasowe (np. 10 minut) z rotacją prób.

Wsparcie JudgeMate

JudgeMate obsługuje konfigurowalne rundy best trick — organizatorzy mogą ustawić liczbę prób i ile najlepszych wyników liczy się do końcowej sumy.

Game of SKATE

Game of SKATE to skateboardingowy odpowiednik koszykarskiego H-O-R-S-E — zawody w bezpośrednim dopasowywaniu tricków.

Jak to działa

  1. Dwaj skaterzy stają naprzeciwko siebie na płaskim gruncie (bez przeszkód).
  2. Skater A wykonuje dowolny flat-ground trick.
  3. Skater B musi wylądować dokładnie ten sam trik. Jeśli mu się nie uda, dostaje literę (S, potem K, A, T, E).
  4. Skater, który uzbiera wszystkie pięć liter (S-K-A-T-E) jest wyeliminowany.

Zasady

  • Dozwolone tylko flat-ground triki — żadnych przeszkód, grindów, ani tricków powietrznych.
  • Trik ustawiającego musi być jasno zdefiniowany.
  • Odpowiadający skater musi wykonać ten sam trik (ten sam kierunek flip, rotacja, stance).

Zastosowanie

Game of SKATE jest popularny jako impreza towarzysząca większych zawodów, samodzielne wydarzenie lub rozgrzewkowa rozrywka.

Format zawodów vert

Zawody na rampie vertical (halfpipe) pokazują skateboarding w powietrzu o dużej amplitudzie. Choć mniej popularne niż street i park, vert pozostaje obecny na X Games i specjalistycznych imprezach.

Jak to działa

  • Skaterzy wykonują przejazdy na czas (zwykle 45–60 sekund) na halfpipe.
  • 2–3 przejazdy per skater, z najlepszym przejazdem liczącym się jako wynik końcowy.

Akcenty oceniania

  • Amplituda: Jak wysoko ponad coping skater się wznosi.
  • Trudność tricków: Rotacje (540, 720, 900), warianty grabów.
  • Spójność: Utrzymywanie flow od ściany do ściany.
  • Różnorodność: Różne graby, rotacje i lip triki na obu ścianach.

Znaczenie historyczne

Vert był dominującym formatem w latach 80. i 90., z legendami jak Tony Hawk, Christian Hosoi i Danny Way. Pierwszy 900 Tony'ego Hawka na X Games 1999 pozostaje jednym z najbardziej ikonicznych momentów skateboardingu.

Wybór właściwego formatu dla twojej imprezy

Najlepszy format zależy od celów imprezy, poziomu uczestników, miejsca i dostępnego czasu.

Dla zawodów sankcjonowanych przez World Skate: Wybierz jeden z pięciu opublikowanych formatów i nazwij go w biuletynie: park (2–4 przejazdy po 30–50 s), street przejazdowy (2–3 przejazdy po 45–60 s) albo jeden z formatów łączonych 2/3/2, 3/3/2 lub 2/5/3. Z góry rozstrzygnij, czy włączasz First Wall Rebate i Golden Run — oba należą do biuletynu, a nie do decyzji podejmowanej w dniu zawodów.

Dla lokalnych imprez: Jam session sprawdza się w rundach kwalifikacyjnych. Indywidualne przejazdy na finały. Best trick jako atrakcja końcowa.

Dla młodzieży i początkujących: Jam session zmniejsza presję. Dłuższe czasy przejazów (60 sekund zamiast 45) dają mniej doświadczonym skaterom więcej czasu.

Dla imprez rozrywkowych: Best trick na efektownej przeszkodzie tworzy największą ekscytację tłumu. Game of SKATE jest łatwy do zrozumienia dla nie-skaterów.

JudgeMate wspiera wszystkie formaty — organizatorzy mogą konfigurować liczbę przejazów, prób tricków, metodę oceniania i które wyniki liczą się do sumy końcowej.

Skateboarding · na żywo

Oceniasz skateboarding? Średnie i przejazdy bez arkuszy.

Noty od sędziów, najlepszy przejazd i średnie liczone na żywo. Zawodnicy i widzowie śledzą wyniki z telefonu.

Teraz: arkusz i kalkulator
Olek run1 8.2 run2 8.7
śr. 8.1 best = ?
Filip 7.9 / 8.3 = ?
klasyfikacja = ?
?!
Klasyfikacja na żywoLiveBest
1
OM
Olek Mazur
Best run · 2 przejazdy
8.7
2
FD
Filip Dąbek
Best run · 2 przejazdy
8.3
3
NL
Nikodem Lis
Best run · 2 przejazdy
7.9
DarmoweBez kartyGotowe w 2 min
Zweryfikowane przez

JudgeMate Editorial Team

Standardy redakcyjne
Względem

World Skate Skateboarding Technical Commission Street & Park Competition Rules (aktualizacja kwiecień 2025) + World Skate Skateboarding Judging Criteria, Release 1.0 – 2025 (aktualizacja maj 2025; na stronie przepisów jako Street and Park Judging Criteria, cykl Los Angeles)

Ostatni przegląd 2026-09-29 · następny Po mistrzostwach świata w parku na World Skate Games Asunción 2026 (3–10 października) oraz gdy World Skate wyda nową wersję Judging Criteria lub ponownie opublikuje Street & Park Competition Rules

Często zadawane pytania

Źródła

  1. Skateboarding Technical Commission — Street & Park Competition Rules (aktualizacja kwiecień 2025) — World Skate
  2. Skateboarding Judging Criteria, Release 1.0 – 2025 (Street and Park Judging Criteria, cykl Los Angeles) — World Skate
  3. World Skate Skateboarding — regulacje — World Skate
  4. Skateboarding olimpijski — opis dyscypliny — MKOl

Powiązane przewodniki

Gotowy poprowadzić swoje zawody?

Załóż darmowe wydarzenie i pozwól, żeby punktacja liczyła się sama.