Formatos de competencia de skateboarding, uno por uno
Los cinco formatos de World Skate, la configuración olímpica y los formatos que de verdad usan las competencias locales
World Skate publica cinco formatos de street y park, no uno. Park solo tiene pasadas: de dos a cuatro pasadas de 30-50 segundos, cuenta la mejor y el máximo es 100.00. Street se disputa con dos o tres pasadas de 45-60 segundos en formato de pasadas, o con uno de tres formatos combinados (2/3/2, 3/3/2 y 2/5/3) que suman una fase de truco individual. La notación se lee pasadas / intentos de truco / notas que cuentan, así que el 2/5/3 llega a 300.00 como máximo. El street olímpico es el 2/5/3; las tres pasadas de 45 segundos del park olímpico son una configuración, no la regla. El jam, el best trick y el Game of SKATE quedan fuera del reglamento y son cosa de las competencias de base.
¿Qué formatos publica realmente World Skate?
World Skate publica cinco formatos de competencia para street y park, y ninguno se llama “formato olímpico”. Están en las Street & Park Competition Rules, actualizadas en abril de 2025. Ese documento reemplazó a la pareja “World Skate Park Rules 2024 / Street Rules 2024” que esta guía citaba antes, una edición que nunca existió.
Park solo tiene pasadas. Cada deportista hace un mínimo de dos y un máximo de cuatro pasadas de 30 a 50 segundos. El número exacto y la duración se fijan en cada evento según el tamaño del grupo de participantes y el diseño del área de competencia, y se comunican junto con la información de inscripción.
El resultado de park lo decide solo la pasada con mayor puntaje. Las demás no se promedian ni se arrastran.
Street también tiene un formato de solo pasadas: dos o tres pasadas de 45 a 60 segundos, y cuenta la mejor. Aparte de ese, street usa tres formatos combinados con nombre propio, que añaden una fase de truco individual después de las pasadas.
La notación se lee pasadas / intentos de truco individual / notas que cuentan. El tercer número no es una cantidad de trucos. Indica cuántas notas se suman al final, cada una con un tope de 100.00.
En los eventos internacionales califican cinco jueces y un juez principal; en los nacionales, cuatro jueces y un juez principal. En cada pasada y cada truco se descartan la nota más alta y la más baja, y las tres restantes se promedian con dos decimales. Un resultado de street “sobre 300” es la suma de tres medias recortadas, no treinta notas en bruto.
Los criterios detrás de cada nota están en cómo se puntúa el skateboarding, y el funcionamiento del panel, en la guía para jueces de skateboarding.
| Format | Runs | Trick Attempts | What Counts | Maximum |
|---|---|---|---|---|
| Park (formato de pasadas) | 2 a 4 pasadas de 30-50 s | Ninguno | Mejor pasada (1 nota) | 100.00 |
| Street (formato de pasadas) | 2 a 3 pasadas de 45-60 s | Ninguno | Mejor pasada (1 nota) | 100.00 |
| 2/3/2 | 2 pasadas de 45 s | 3 intentos | Mejor pasada + mejor truco individual (2 notas) | 200.00 |
| 3/3/2 | 3 pasadas de 45 s | 3 intentos | Mejor pasada + mejor truco individual (2 notas) | 200.00 |
| 2/5/3 | 2 pasadas de 45 s | 5 intentos | Mejor pasada + los dos mejores trucos individuales (3 notas) | 300.00 |
Street olímpico: el formato 2/5/3 con otro nombre
El street olímpico no tiene un reglamento propio. Es el formato 2/5/3: dos pasadas de 45 segundos, cinco intentos de truco individual, la mejor pasada más los dos trucos con mayor nota y un máximo de 300.00. Se disputa con las reglas de World Skate y con el número de participantes propio de los Juegos.
Así se disputó en París 2024
Veintidós skaters salieron en cada prueba y los ocho mejores pasaron a la final. Ahí los puntajes volvieron a cero y se repitió el mismo esquema 2/5/3. Cinco jueces calificaron cada pasada y cada truco en una escala de 0.00 a 100.00; se descartaron la nota más alta y la más baja, y las tres del medio se promediaron con dos decimales.
Por qué funciona el formato
Solo cuentan tres de siete actuaciones. Un skater puede perder una pasada y tres intentos de truco y aun así ganar. Por eso la fase de trucos va subiendo de nivel: con dos trucos ya asegurados, fallar un intento casi no cuesta nada.
Pasadas y trucos premian cosas distintas. La pasada se juzga por dificultad, variedad, ejecución, uso de la pista, consistencia, flujo y repetición a lo largo de los 45 segundos. El truco individual se juzga solo por dificultad, calidad de ejecución, elección del obstáculo y repetición.
Desempate
Si el total está empatado, decide la mejor pasada. Si también coincide, decide el mejor truco individual, y solo si ese también empata los jueces votan de forma electrónica.
Lo que no es olímpico
2/3/2 y 3/3/2 son los otros dos formatos combinados del mismo reglamento, y los eventos del World Skate Tour los usan con frecuencia. Quien solo conoce los Juegos ha visto uno de los tres.
Los formatos combinados en JudgeMate
JudgeMate incluye los formatos combinados de forma nativa: media recortada entre cinco jueces, selección automática de la mejor pasada y de los trucos que cuentan, y una clasificación que se actualiza después de cada actuación.
Puntúa las pasadas de skate.
Notas de los jueces, mejor pasada y promedios, sin hojas de cálculo.
Park olímpico: tres pasadas son una configuración, no la regla
El park de París 2024 consistió en tres pasadas de 45 segundos con clasificación por la mejor pasada y un máximo de 100.00. Esa es la configuración olímpica, y es el dato equivocado que más se repite sobre formatos de skateboarding, porque se cita una y otra vez como si fuera el reglamento.
Las Street & Park Competition Rules fijan para park de dos a cuatro pasadas de 30 a 50 segundos. Un evento con muchos participantes y un bowl compacto puede programar sin problema dos pasadas de 30 segundos; una final de park del World Skate Tour puede tener cuatro. Quien arma un evento de park sobre “tres pasadas de 45 segundos” está copiando París, no las reglas.
Lo que no cambia
En cualquier configuración cuenta solo la mejor pasada. Park no tiene fase de trucos: el resultado es un único número sobre 100.00 y todo el evento depende de completar una pasada entera.
Por eso una caída sale más cara en park que en street. La pasada se evalúa como una sola pieza, y no hay forma de separar un tramo fuerte de la caída que lo cortó.
Mecanismos opcionales
First Wall Rebate y Golden Run están disponibles en park y los dos cambian la forma de una final. Ninguno se usó en París 2024: otra razón por la que la transmisión olímpica es un mal modelo para una competencia de park nacional.
Desempate
Un empate en la mejor pasada se rompe con la segunda mejor pasada. Si también coincide, vota el jurado, con un voto por juez.
Dónde se ve la dificultad
En park, los jueces valoran la altura sobre el coping, la velocidad que se mantiene en las transiciones y el uso de todo el bowl: extensiones, hips, zonas profundas y bajas. Repetir el mismo aéreo en la misma pared es justo lo que busca detectar el criterio de repetición.
First Wall Rebate, Golden Run y la renuncia a la nota
Tres mecanismos de las reglas de World Skate cambian cómo se desarrolla un formato en la práctica, y cada uno es opcional o está ligado a un solo formato. Ninguno se aplica de forma automática, y todos tienen que figurar en el boletín del evento, no decidirse junto a la valla.
First Wall Rebate le da una nueva salida al deportista que falla el primer truco de una pasada. El reloj se detiene y se reinicia, la nueva salida tiene que hacerse en un máximo de 30 segundos desde la caída, y el juez principal tiene que confirmar que la caída fue en el primer truco intentado.
El rebate existe para que una competencia no se decida por un resbalón temprano con la tabla todavía fría. Se activa evento por evento, así que un skater que llega de una competencia con rebate a otra sin él calcula el riesgo de otra manera en la primera pared.
Golden Run es un mecanismo de finales. Después de las pasadas iniciales (normalmente dos o tres), solo los cinco mejores de la clasificación hacen una pasada final adicional, con el orden invertido, de modo que quien va primero sale último.
Con ese solo cambio, una final de park deja de ser una lista ordenada y se vuelve un cierre con suspenso: la clasificación todavía puede dar la vuelta en la última pasada del día, y el líder sabe exactamente qué nota tiene que superar antes de entrar.
Trick Not Scored (TNS) es el veto del propio deportista y solo existe en el formato 2/5/3, durante la fase de truco individual. El deportista lo indica cruzando los dos brazos por encima de la cabeza en los cinco segundos siguientes al aterrizaje; el intento se anota como 0 y el deportista sigue en la clasificación general.
Eso tiene una consecuencia práctica para quien sigue un marcador en vivo: un 0.00 en la fase de trucos no siempre es una caída. Puede ser un truco aterrizado que el skater decidió no hacer puntuar.
Los desempates salen de las notas, nunca de una pasada extra. En park separa a los empatados la segunda mejor pasada, y si también coincide, vota el jurado, un voto por juez. En los formatos combinados de street rompe el empate primero la mejor pasada, luego el mejor truco individual, y solo después los jueces votan de forma electrónica.
Formato de Street League Skateboarding (SLS)
Street League es la serie de street de más alto nivel y nació en 2010. SLS cambió de formato varias veces, una evolución pragmática, típica de una serie que crece.
Formato actual (desde 2023): sistema por ranking
Los skaters hacen pasadas y trucos a lo largo de varias rondas de eliminación directa. Cada actuación se califica en una escala de 0.0–10.0. Los puntajes se ordenan frente a los de los demás competidores en cada sección. La competencia reduce el grupo ronda tras ronda hasta llegar a la final.
Formato histórico (2010–2018): 2 pasadas + 5 trucos
El formato original de SLS se parecía al olímpico: dos pasadas calificadas de 0.0–10.0, cinco intentos de truco individual, y la suma de la mejor pasada más los dos mejores trucos. Ese esquema influyó directamente en el formato olímpico que se adoptó después.
Qué hace distinta a SLS
Recorridos estandarizados: SLS construye pistas con un diseño uniforme en cada parada, para que la comparación sea justa a lo largo de la temporada. Competencia directa: el formato por ranking enfrenta a los skaters en cada ronda, lo que sube la intensidad y obliga a decidir con estrategia. Ranking de temporada: los resultados de varios eventos de SLS definen un campeón general, lo que premia la regularidad durante todo el año.
Formato de jam
El jam es uno de los formatos de competencia más accesibles y con más energía del skateboarding, y es especialmente popular en eventos locales.
No es un formato de street ni de park de World Skate. Las Street & Park Competition Rules solo publican pasadas e intentos de truco individual, así que el jam queda para eventos locales, categorías juveniles y rondas clasificatorias, no para competencias internacionales avaladas.
Cómo funciona
Varios skaters (normalmente de 3 a 6) patinan la pista al mismo tiempo durante un tiempo fijo (por lo general de 5 a 15 minutos por jam). Los jueces miran a todos a la vez y califican a cada uno por su desempeño general durante la sesión. No hay pasadas individuales ni intentos de truco: el puntaje sale de todo lo que el skater hizo en la sesión.
Por qué funciona
Energía y ambiente: varios skaters que se contagian entre sí crean un ambiente que engancha al público. Flujo natural: los skaters eligen su momento y arman secuencias sin prisa. Inclusión: hay menos presión que en una pasada individual, así que encaja muy bien en competencias de nivel principiante e intermedio. Eficiencia: compiten más skaters en menos tiempo que con pasadas individuales.
Retos para los jueces
Los jueces tienen que seguir a varios skaters a la vez, lo que exige experiencia y concentración. Cuesta prestar la misma atención a todos, sobre todo si uno domina una zona de la pista. Tomar notas con método o puntuar en un dispositivo es clave para no premiar solo lo último que se vio.
Cuándo usarlo
El jam funciona mejor en competencias locales, eventos de base, categorías juveniles o como ronda clasificatoria para reducir un grupo grande antes de las pasadas individuales de la final.
Formato de best trick
El best trick (mejor truco) aísla los momentos individuales más impresionantes del skateboarding.
Cómo funciona
Se designa un obstáculo concreto (p. ej., el rail grande, la escalera o un gap determinado). Cada skater tiene un número fijo de intentos individuales (normalmente de 3 a 5) para hacer su mejor truco en ese obstáculo. Cada intento se califica por separado. Solo cuenta el intento con mayor nota.
Variantes
Obstáculo único: todos los skaters intentan sus trucos en el mismo elemento; es la variante más común. Best trick en pista abierta: el skater elige cualquier obstáculo en cada intento (se usa en el street olímpico como parte de la puntuación combinada). Best trick por tiempo: una ventana fija (p. ej., 10 minutos) en la que los skaters se turnan para intentar, en lugar de tener un número fijo de intentos.
Qué tener en cuenta al puntuar
Dificultad según el obstáculo: el mismo truco vale distinto en obstáculos distintos. Un backside smith grind en un ledge bajo no tiene nada que ver con uno en un pasamanos quebrado de 12 escalones. Progresión: si un mismo skater aterriza trucos cada vez más difíciles, cada uno debería recibir más nota, porque refleja más dificultad y más compromiso. La ejecución limpia es clave: con un solo truco a evaluar, hasta un fallo menor de ejecución se nota y pesa.
Best trick en JudgeMate
En JudgeMate, el organizador configura las rondas de best trick: define el número de intentos, si se usa un solo obstáculo o la pista abierta y cuántas de las mejores notas cuentan para el total final.
Game of SKATE
El Game of SKATE es el equivalente en skateboarding del H-O-R-S-E del baloncesto: un duelo de imitar trucos que pone a prueba el repertorio de trucos en plano.
Cómo funciona
- Dos skaters se enfrentan en plano (sin obstáculos).
- El skater A hace el truco en plano que quiera.
- El skater B tiene que aterrizar exactamente el mismo truco. Si falla, recibe una letra (S, luego K, luego A, luego T, luego E).
- Si el skater B aterriza el truco, el skater A no recibe penalización y el skater B pasa a proponer el truco de la siguiente ronda.
- El skater que junta las cinco letras (S-K-A-T-E) queda eliminado.
Reglas
Solo valen trucos en plano: nada de obstáculos, grinds ni aéreos. El truco de quien propone tiene que quedar claro; si hay dudas sobre lo que se intentó, el skater que responde y un juez lo aclaran. Quien responde tiene que hacer el mismo truco (misma dirección del flip, misma rotación, misma postura). Un truco parecido pero distinto no cuenta. Se exige un aterrizaje limpio: salir rodando sin tocar el suelo.
Uso en competencia
El Game of SKATE es popular como evento paralelo en competencias grandes, como evento independiente (p. ej., Battle at the Berrics) o como entretenimiento previo. Es accesible para todos los niveles y no necesita ninguna pista.
Formato de vert
Las competencias en rampa vertical (halfpipe) muestran el skateboarding aéreo de gran altura. Hoy son menos comunes que street y park, pero el vert sigue siendo popular en los X Games y en eventos especializados.
Cómo funciona
Los skaters hacen pasadas cronometradas (por lo general de 45–60 segundos) en un halfpipe (normalmente de 10–14 pies de altura). Cada skater tiene 2–3 pasadas, y la mejor es su puntaje final. Los jueces usan la misma escala de 0–100 y la misma filosofía de impresión general.
En qué se fijan los jueces
Altura: cuánto sube el skater sobre el coping en cada aéreo. Los aéreos más altos muestran potencia, compromiso y control. Dificultad de los trucos: trucos con rotación (540, 720, 900), variantes de grab (indy, melon, mute, stalefish) y combinaciones. Consistencia: mantener el flujo de pared a pared sin perder velocidad ni detenerse. Variedad: usar distintos grabs, rotaciones y lip tricks en las dos paredes de la rampa. Riesgo y compromiso: los aéreos más grandes y comprometidos con trucos difíciles puntúan más que una pasada segura y controlada pero mediocre.
Peso histórico
El vert fue el formato de competencia dominante del skateboarding en los años ochenta y noventa, con leyendas como Tony Hawk, Christian Hosoi y Danny Way definiendo la disciplina. El primer 900 de Tony Hawk en los X Games de 1999 sigue siendo uno de los momentos más recordados del skateboarding.
Cómo elegir el formato para tu evento
El mejor formato depende de los objetivos del evento, el nivel de los participantes, la sede y el tiempo disponible.
Para eventos avalados por World Skate: Elige uno de los cinco formatos publicados y nómbralo en el boletín: park (2-4 pasadas de 30-50 s), street en formato de pasadas (2-3 pasadas de 45-60 s) o uno de los formatos combinados de street 2/3/2, 3/3/2 o 2/5/3. Decide de antemano si First Wall Rebate y Golden Run están activos, porque los dos van en el boletín y no en una decisión tomada el mismo día.
Para eventos locales y de base: El jam funciona bien en rondas clasificatorias con muchos participantes. Para la final, considera pasadas individuales, para que cada skater tenga su momento. El best trick funciona muy bien como evento independiente o como cierre.
Para eventos juveniles y de principiantes: El jam baja la presión y crea un ambiente de apoyo. Las pasadas más largas (60 segundos en vez de 45) dan a los skaters con menos experiencia más tiempo para mostrar lo que saben.
Para eventos de exhibición y con público: Un best trick en un solo obstáculo espectacular es lo que más emociona al público. El Game of SKATE engancha mucho y lo entiende fácilmente quien no anda en skate.
JudgeMate maneja todos los formatos: el organizador configura el número de pasadas, los intentos de truco, el método de puntuación (mejor pasada, suma de pasadas o promedio) y qué notas cuentan para el total final.
¿Eres juez de skateboarding? Promedios y pasadas sin hojas de cálculo.
Notas de los jueces, mejor pasada y promedios calculados en vivo. Skaters y público siguen los resultados desde el celular.
Preguntas frecuentes
Fuentes primarias
- Skateboarding Technical Commission - Street & Park Competition Rules (updated April 2025) — World Skate
- Skateboarding Judging Criteria, Release 1.0 - 2025 (Street and Park Judging Criteria, Los Angeles cycle) — World Skate
- World Skate Skateboarding - Regulations — World Skate
- Olympic Skateboarding Discipline Overview — IOC
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