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JudgeMate
Guía de calificación

Cómo organizar una competencia de skateboarding

Oficiales, formatos, práctica, seguridad, puntuación y resultados según las reglas Street & Park de World Skate

Última actualización: 1 de octubre de 2026
Respuesta rápida

Organizar una competencia de skateboarding es dejar resueltas seis cosas antes de la primera pasada: los oficiales, el formato, el área de competencia, la inscripción y la acreditación, la puntuación y la cobertura médica y de seguridad. Según las Street & Park Competition Rules de World Skate (actualizadas en abril de 2025), un panel internacional tiene cinco jueces más un juez principal que no puntúa y uno nacional, cuatro jueces más un juez principal que sí puntúa. Cada deportista tiene derecho a un mínimo de 120 minutos de práctica, y los puntajes publicados son definitivos y no admiten apelación. Esas reglas no obligan a una competencia local, pero cada cifra que contienen es un buen punto de partida.

Paso 1: la sede y el área de competencia

La sede define el formato, no al revés. Las reglas de World Skate dan la duración de las pasadas como rangos (de 30 a 50 segundos en park, de 45 a 60 segundos en street) justamente porque la cifra exacta se fija para cada evento “según el tamaño y la distribución del FOP”.

El área de competencia (FOP, field of play) tiene un cupo, y es un número de seguridad. Las Street & Park Competition Rules dejan el número máximo de deportistas dentro del FOP en manos del delegado técnico junto con el comité organizador. Se fija para que el riesgo de choque entre deportistas sea razonablemente bajo.

Los grupos de práctica tienen topes estrictos: un máximo de 12 deportistas en park y 20 en street. Esos límites solo se pueden superar en situaciones de contingencia y únicamente después de comprobar que la seguridad de los deportistas está garantizada.

Skateparks techados: sin problemas de clima y con luz estable para las cámaras y para los jueces que evalúan la amplitud. Suelen ser más chicos, lo que empuja hacia el extremo corto del rango de duración y hacia heats más pequeños.

Skateparks al aire libre: más superficie y mejor luz natural, con el clima como riesgo permanente. Una fecha alternativa por lluvia no es opcional, y en los parques públicos suele hacer falta un permiso municipal.

Obstáculos temporales: cada rail, ledge o manual pad portátil se ancla y se prueba con carga antes de que alguien practique encima. Un defecto en el recorrido es la única falla que termina con el evento y con la reputación del organizador en una sola tarde.

Recorrer la pista es un trabajo, no un ritual. El coping flojo, las superficies rotas, los bordes expuestos y las zonas de salida cortas se arreglan antes de abrir el FOP. Una vez que empieza la práctica, el juez principal y el delegado técnico trabajan sobre un recorrido que tú ya declaraste seguro.

Paso 2: elegir un formato que de verdad existe

World Skate publica cinco formatos para street y park, y ninguno es una jam session. Park es solo de pasadas; street tiene un formato puro de pasadas y tres formatos combinados con nombre propio que suman una fase de trucos individuales. El detalle completo está en la guía de formatos de competencia de skateboarding.

La notación de los formatos combinados se lee pasadas / intentos de truco individual / puntajes que cuentan. El tercer número indica cuántas notas se suman al final, cada una con un tope de 100.00. Un evento de street “de 300 puntos” son tres medias recortadas, no treinta puntajes sueltos.

FormatoDisciplinaEstructuraQué cuentaMáx.
PasadasPark2–4 pasadas de 30–50 sMejor pasada100.00
PasadasStreet2–3 pasadas de 45–60 sMejor pasada100.00
2/3/2StreetDos pasadas de 45 s + 3 trucosMejor pasada + mejor truco200.00
3/3/2StreetTres pasadas de 45 s + 3 trucosMejor pasada + mejor truco200.00
2/5/3StreetDos pasadas de 45 s + 5 trucosMejor pasada + dos mejores trucos300.00

El formato olímpico no es una sexta opción. En París 2024, street fue 2/5/3 y park fueron tres pasadas de 45 segundos: una configuración válida del formato de pasadas de park, no la regla. Si copias lo que viste en la transmisión, terminas anotando “tres pasadas de 45 segundos” como si fuera reglamento, y no lo es.

Dos mecanismos opcionales cambian la forma de una final, y los dos se anuncian en el boletín del evento antes de que empiece. First Wall Rebate da una nueva salida al deportista que falla el primer truco de una pasada; se toma como máximo 30 segundos después de la caída y la confirma el juez principal. Golden Run lleva solo al top 5 a una pasada final adicional, con el orden de salida invertido.

Para una competencia local, toma la estructura y acórtala. De 12 a 20 riders caben en una clasificatoria de dos pasadas y una final de tres pasadas en menos de tres horas; con más de unos cuarenta inscritos hace falta un corte. Lo que no puedes hacer es inventar un formato la mañana del evento: el formato, el número de pasadas y su duración van en la información que reciben los deportistas al inscribirse.

Resultados en vivo
1
OM
Olek Mazur
Mejor pasada · 2 pasadas
8.7
2
FD
Filip Dąbek
Mejor pasada · 2 pasadas
8.3
3
NL
Nikodem Lis
Mejor pasada · 2 pasadas
7.9
Skateboarding · en vivo

Puntúa las pasadas de skate.

Notas de los jueces, mejor pasada y promedios, sin hojas de cálculo.

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Paso 3: categorías, divisiones y la edad mínima

Las categorías deciden si los resultados significan algo. En los eventos de World Skate la edad mínima no la fijas tú: sube un año por temporada (11 en 2025, 12 en 2026, 13 en 2027 y 14 desde 2028), y la elegibilidad se define por año de nacimiento según el calendario gregoriano, no por la fecha exacta.

Los eventos clasificados como Junior/Youth y los eventos continentales de desarrollo tienen una edad mínima de 12 años desde 2026.

Ese mínimo obliga a los eventos avalados, no a tu jam local. Una competencia municipal puede tener una división grom Sub-10, y conviene que la tenga. Lo honesto es decir qué reglamento sigue cada división, para que un chico de 12 años que planea una temporada de World Skate sepa qué significa para él la tabla de edades publicada.

Divisiones por edad que funcionan en la práctica: Sub-10 (grom), Sub-14 (junior), Sub-14–18 (juvenil/amateur), open y, opcionalmente, una división máster 30+ o 40+, que en ciudades pequeñas suele duplicar las inscripciones.

Divisiones por nivel: principiante (seguro, aterriza los trucos básicos), intermedio (flip tricks consistentes, grinds básicos) y open (repertorio completo y experiencia en competencias). Deja que cada rider elija su nivel, con derecho a subir pero nunca a bajar. La alternativa es que el organizador arbitre el nivel ese mismo día, y eso nunca termina bien.

Divisiones por género: lo habitual es separar resultados masculinos y femeninos, y vale la pena abrir una división femenina incluso en eventos chicos. Si hay pocos inscritos, una división combinada con podios separados es mejor que cancelar.

En JudgeMate cada división se configura por separado, con su propio formato, número de pasadas, intentos de truco y clasificación. Un street open con 2/5/3 y una división de park Sub-14 con dos pasadas de 40 segundos conviven en el mismo evento sin llevar cuentas a mano.

Paso 4: los oficiales, cuántos jueces y quién decide qué

Un panel de World Skate no es “tres jueces, o cinco si es en serio”. Las Street & Park Competition Rules definen dos tamaños de panel, y la diferencia cambia la aritmética:

Nivel del eventoPanel¿El juez principal puntúa?
Internacional5 jueces + 1 juez principalNo, ni participa en el desempate; también puede actuar como delegado técnico
Nacional4 jueces + 1 juez principalSí: puntúa y participa en el desempate

En un evento nacional hay cinco notas de cinco personas, incluido el juez principal; en uno internacional hay cinco notas de cinco jueces y el juez principal queda totalmente fuera de la puntuación. En los dos casos, cinco puntajes entran en la media recortada.

Los jueces se eligen entre los World Skate International Skateboarding Judges y deben aceptar y cumplir el Código de Ética de los Jueces de World Skate. El grupo no es ilimitado: el Judging Certification Program (Level 01) admite a skaters en actividad o retirados de 18 a 40 años, con al menos dos años de experiencia como jueces en eventos de nivel nacional o campeonatos nacionales y un inglés funcional. Los certifica para eventos internacionales avalados o aprobados por World Skate que no otorgan puntos para el Olympic World Skateboarding Ranking. Cada federación nacional puede proponer hasta 10 candidatos por disciplina, con un mínimo de 3 lugares garantizados para mujeres.

El juez principal manda sobre lo que pasa en la pista; el delegado técnico, sobre el evento. El juez principal tiene la última palabra sobre trucos aterrizados o fallados y sobre si un truco entró dentro del tiempo. Aprueba los documentos de competencia antes de que los firme el TD y representa al jurado ante el director del evento, el comité organizador local (LOC), las federaciones nacionales y los deportistas, pero cede ante el TD en cada descalificación.

World Skate designa al TD, que tiene la última palabra sobre descalificaciones por motivos de competencia, seguridad o salud. Debe aprobar las listas de inscritos, el programa, los grupos de práctica, las listas de salida y los resultados parciales, finales y completos antes de publicarlos. Si el organizador publica una lista de salida sin esa firma, crea un problema que después no tiene arreglo.

En una competencia no avalada, tres jueces son un mínimo viable, pero copia la estructura y no solo el número: una persona que explícitamente no puntúa, que decide si un truco se aterrizó o se falló y que controla el programa vale más que una cuarta nota. El funcionamiento del panel está en la guía para jueces de skateboarding.

Paso 5: el briefing del panel y la reunión de deportistas

La reunión de deportistas es obligatoria, no una cortesía. Las Street & Park Competition Rules exigen una reunión con todos los deportistas, los team managers y los representantes de las federaciones nacionales antes del primer día de competencia, presencial u online. La dirigen el delegado técnico junto con el juez principal y el director del evento.

Debe cubrir como mínimo el programa de competencia, el formato, los criterios de evaluación y toda la información importante del evento. La hora y el lugar se anuncian con anticipación, se incluyen en el programa del evento y se publican en la sede. Si falta espacio, el TD puede limitar la asistencia a los team managers nacionales y a representantes designados de los deportistas.

Cada federación nacional nombra un team manager por disciplina durante la acreditación en la sede, antes de que sus deportistas practiquen o compitan. Ese manager representa a los deportistas en las reuniones de riders y es la persona con la que habla el organizador, no quince riders sueltos junto a la valla.

El briefing de jueces es aparte y va después. Seis puntos, en este orden:

  1. Fijar la escala. Qué significa un 60 en el nivel de este evento y qué significa un 85. Ponerse de acuerdo aquí evita que dos jueces queden a 15 puntos de distancia en la misma pasada.
  2. Recorrer la pista como panel. Qué obstáculos tienen qué dificultad y qué es realista hacer en ellos hoy.
  3. Calibrar con skate en vivo. Puntuar juntos dos o tres pasadas de práctica, comparar y hablar de las diferencias antes de que algo cuente.
  4. Nombrar los criterios. World Skate publica siete criterios para las pasadas y cuatro para los trucos individuales, sin ponderación asignada a ninguno. El detalle está en cómo se puntúa el skateboarding.
  5. Confirmar el formato y el desempate. Número de pasadas, duración, cuántas notas cuentan y qué mecanismos opcionales están activados.
  6. Probar las herramientas. Dispositivos cargados y conectados, una pasada de prueba registrada de principio a fin y la regla de independencia dicha en voz alta: ningún juez ve la nota de otro antes de registrar la suya.

Págales algo a tus jueces. Inscripción gratis, comida, merch o un honorario en efectivo: juzgar un día entero exige concentración sostenida bajo la mirada del público, y un panel que no cobra es un panel que no vuelve.

Paso 6: inscripción, acreditación y siembra

World Skate divide la inscripción en tres filtros distintos, y un deportista puede pasar los dos primeros y aun así quedar como DNS (no se presentó) en el tercero. Copiar esta estructura es la forma más barata de evitar el caos el día del evento.

Filtro 1: inscripción al evento. Se hace solo por vía electrónica, a cargo de las federaciones nacionales y dentro del plazo de inscripción. Hay cuatro estatus de deportista: Country Quota (un número fijo por federación), Extra Quota (cupos adicionales por posición en el ranking o resultados previos, con el máximo indicado en el boletín del evento), Pre-Seeded (entra en una fase avanzada) y Wild Card (a criterio de World Skate, incluidas las wild cards del organizador).

Filtro 2: acreditación al evento. Un trámite presencial, con horario limitado, en la oficina de acreditación, que exige un pasaporte vigente. Solo al completarlo el deportista queda habilitado y entra en la lista de salida de la competencia.

Filtro 3: confirmación de competencia. Una confirmación en el FOP antes de cada ronda. Quien no se presenta queda como DNS y no tiene calentamiento. La lista de preclasificados se confirma cuando se publican los grupos de práctica, y una baja después de ese momento no se reemplaza.

La siembra va al revés. Las clasificatorias se ordenan según el ranking de referencia invertido, y cada ronda posterior según el resultado invertido de la ronda anterior: el líder sale último. Los preclasificados que entran en cuartos de final se ordenan por el ranking de referencia invertido.

En un evento local, tres filtros siguen siendo mejores que uno. Inscripción online de dos a cuatro semanas antes, con nombre, año de nacimiento, división, contacto de emergencia y un deslinde de responsabilidad firmado; una acreditación en la sede donde se entrega el número; y un llamado al heat que confirma la presencia. Publica la lista de salida al menos 24 horas antes y siembra las finales al revés: no cuesta nada y hace que la última pasada del día sea la que importa.

Los menores necesitan la firma de su tutor en el deslinde, y en los eventos de World Skate esa responsabilidad la asume la federación nacional a través de su team manager.

Paso 7: puntuación, tiempos y qué valida un resultado

Cada juez puntúa en una escala de 0.00 a 100.00. Se descartan la nota más alta y la más baja, y las tres restantes se promedian con dos decimales. Esa media recortada es el puntaje de una pasada o de un truco, y en un formato combinado de street después se suman las notas que cuentan.

Los desempates se resuelven con los componentes, nunca con una pasada extra. En un formato de pasadas, la segunda mejor pasada separa a los empatados; si también coincide, vota el jurado, un voto por juez. En los formatos combinados desempata primero la mejor pasada, después el mejor truco individual, y solo entonces los jueces votan de forma electrónica.

Los tiempos son más ajustados de lo que la mayoría de los organizadores espera. El deportista tiene 5 segundos para empezar después de la señal del contest manager. El cronometrista activa el reloj cuando los dos pies están sobre la tabla, con un cronómetro preciso a 1/10 de segundo.

Un truco cuenta solo si ya estaba en marcha antes de la bocina: en plano, el tail o el nose tienen que haber golpeado el piso antes de la señal; en una transición, las cuatro ruedas deben estar sobre la superficie inclinada antes de que suene.

Trick Not Scored (TNS) es el veto del deportista y solo existe en 2/5/3. Con los dos brazos cruzados sobre la cabeza dentro de los cinco segundos posteriores al aterrizaje, el intento se registra como 0 y el deportista sigue en competencia. Por eso un 0.00 en la fase de trucos no siempre es una caída.

Una ronda necesita pasadas completadas para ser válida. Un mínimo de dos pasadas completadas valida una ronda de competencia, sea cual sea el formato. Una final puede validarse con una sola pasada completada, pero solo si todos los competidores, incluidos los preclasificados, tuvieron la misma oportunidad de competir en esa ronda o en una anterior.

Configuración en JudgeMate, en orden: crea el evento; configura en cada división el formato, el número de pasadas y los intentos de truco; invita a los jueces con un enlace; importa o agrega a los deportistas; define el tamaño del panel y la media recortada; y antes de que practique el primer rider, registra una pasada de prueba completa.

Muestra la clasificación. Tener los puntajes en vivo a la vista del público es la forma más barata de ganar credibilidad. Y ten hojas impresas y una calculadora en la mesa: una caída del sistema de puntuación es motivo para seguir en papel, nunca para detener la competencia.

Seguridad, cascos y requisitos médicos

Las reglas de casco cambian según la disciplina, y park es la más estricta. Según las Street & Park Competition Rules, todos los deportistas de park deben usar casco en práctica y en competencia, sin importar la edad. En street, los menores de 18 años deben usarlo en práctica y en competencia. No usar casco cuando es obligatorio puede llevar a la descalificación, a criterio del delegado técnico.

Un casco reglamentario necesita cobertura craneal y protección de una carcasa rígida de una sola pieza, acolchado interno que absorba el impacto y una correa de barbilla con hebilla de cierre. World Skate sugiere seis normas: AS/NZS 2063, EN 1078-2012, Snell B95-1998, Snell B90, US CPSC 16 CFR Part 1203 y ASTM F1447-12.

El protocolo de conmoción cerebral no tiene excepciones. Cualquier deportista con sospecha de conmoción debe retirarse del entrenamiento y de la competencia y no puede volver durante los 14 días siguientes, y necesita el alta de un médico antes de competir otra vez. World Skate designa un coordinador de conmociones para cada evento, que se asegura de que el retiro se cumpla y de que el deportista tenga seguimiento.

El Event Medical Official tiene la última palabra. El EMO es un médico calificado contratado por el LOC y designado por World Skate, y el médico oficial debe estar siempre presente y cerca del área de competencia. Su criterio es definitivo en toda evaluación médica y de salud, incluido el protocolo de conmoción: no decide el organizador ni el deportista.

Si el médico tiene que irse, de forma temporal o definitiva, hay que designar a un reemplazo de competencia similar y presentarlo al TD antes de que la cobertura se interrumpa.

En una competencia local nada de esto es obligatorio, y todo vale la pena copiarlo. Casco obligatorio en el bowl, un servicio de primeros auxilios identificado y a la vista de la pista, y una baja por escrito de 14 días ante una sospecha de conmoción: son tres líneas en un boletín que cambian lo que pasa en el peor día que tendrá tu evento.

El seguro de responsabilidad civil del evento se suma al deslinde, no lo reemplaza. El deslinde reparte el riesgo entre tú y el rider; el seguro es lo que responde ante un reclamo.

Paso 8: el día del evento, disputas y contingencias

Ni el organizador ni el juez principal pueden cambiar un puntaje publicado. Cuando el juez principal aprueba y publica los puntajes de competencia, son definitivos y no admiten apelación. Un plan que manda las quejas de puntaje al juez principal entre heats describe un procedimiento que las reglas no contienen.

Lo que existe en su lugar es la solicitud de aclaración (Clarification Request), un trámite por escrito, no una protesta. Se presenta solo por escrito, en el formulario específico, disponible en el mostrador de acreditación durante el evento o en línea, y se entrega a la Competition Secretary de World Skate.

La pueden presentar el deportista, su tutor legal si es menor de 18 años, o el team manager nacional con el consentimiento y la firma del deportista, en cualquier momento de la competencia y a más tardar 24 horas después de que termine. El TD procura resolverla dentro de las 24 horas durante el evento y dentro de una semana una vez terminada la competencia.

La agresión a los oficiales es motivo de descalificación, no una disputa: una conducta poco profesional, agresiva o denigrante (verbal, física o digital) hacia World Skate, sus oficiales técnicos o el personal del evento puede costarle al deportista la competencia y su acreditación.

Los mínimos de práctica son una obligación del organizador. Los deportistas tienen derecho a al menos 120 minutos de práctica antes de que empiece la competencia, en sesiones de no menos de 45 minutos, y solo los deportistas inscritos pueden entrar al FOP. En park, los deportistas patinan de uno en uno y, después de entrar, no pueden ocupar la pista más tiempo que una pasada de competencia. El TD puede hacerlo cumplir con una advertencia verbal o con una penalización de menos tiempo de práctica.

La mañana, contada hacia atrás desde la primera pasada: T−2 h puntuación, sonido, acreditación y pantalla de resultados funcionando; T−1.5 h recorrido de la pista con el juez principal; T−1 h abre la acreditación; práctica hasta completar el mínimo de 120 minutos; briefing final de jueces; T−0, arranca.

Las contingencias se planifican, no se improvisan. El TD, después de consultar al director del evento, puede aplicar un formato alternativo (menos pasadas que cuentan, street que pasa de pasadas + trucos a solo pasadas, heats de otro tamaño, calentamientos más cortos, menos fases), y ese formato debe anunciarse y definirse en detalle al menos una hora antes de que empiece la fase afectada.

Si hay que detener la competencia por completo, todos los skaters quedan como DNS en la pasada o el truco interrumpido y la clasificación se arma con el número de pasadas o trucos que completaron todos los skaters. Si un finalista queda descalificado antes de la final, sube el deportista no clasificado mejor ubicado de la ronda anterior.

Después del evento: resultados, el plazo de 24 horas y el seguimiento

Publica los resultados rápido, y ten presente que publicar cierra la puerta. Según las Street & Park Competition Rules, los puntajes aprobados y publicados son definitivos, así que la versión que publicas es la que queda. Revisa la lista de salida, los nombres de las divisiones y las notas que cuentan antes de publicar, no después.

El plazo de aclaración dura 24 horas desde el final de la competencia. Mantén el mostrador de acreditación localizable y el formulario disponible durante ese tiempo. Una solicitud escrita presentada dentro del plazo hay que tramitarla, y un canal que el deportista no encuentra es la forma más rápida de convertir una duda sobre un puntaje en una pelea pública.

Resultados, dentro de las 24 horas: el desglose completo, con los puntajes de cada pasada y cada truco, las notas que cuentan y los datos del panel. La transparencia en la aritmética separa a un evento creíble de uno al que la gente simplemente asistió, y los enlaces de resultados de JudgeMate para compartir hacen ese trabajo sin exportar ninguna hoja de cálculo.

Contenido: fotos y clips mientras el día sigue fresco, un resumen en tu propio sitio y etiquetas a los deportistas. Ese material es el que llena la lista de inscritos del año siguiente.

Comentarios, en dos partes. Pregunta a los riders por la inscripción, el formato, el trabajo de los jueces y la sede; aparte, revisa la dispersión de notas del propio panel. Un juez que queda una y otra vez a 10 puntos de la media recortada es un problema de briefing que hay que corregir antes del próximo evento, no una persona a la que reemplazar.

Cierra el ciclo en público. Agradece por nombre a patrocinadores, voluntarios, jueces y riders, anuncia la próxima fecha y conserva la lista de correos. Una competencia es una comunidad que además lleva la cuenta; el marcador es la parte fácil.

Los deportistas que lleguen a tu próximo evento habrán leído las reglas desde su lado; la guía complementaria es reglas de competencia de skateboarding para deportistas, y el resto de la serie empieza en puntuación y jueces en skateboarding.

Skateboarding · en vivo

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Notas de los jueces, mejor pasada y promedios calculados en vivo. Skaters y público siguen los resultados desde el celular.

Ahora: hoja de cálculo y calculadora
Olek pasada1 8.2 pasada2 8.7
prom. 8.1 ¿mejor?
Filip 7.9 / 8.3 = ¿?
ranking = ¿?
?!
Clasificación en vivoEn vivoMejor
1
OM
Olek Mazur
Mejor pasada · 2 pasadas
8.7
2
FD
Filip Dąbek
Mejor pasada · 2 pasadas
8.3
3
NL
Nikodem Lis
Mejor pasada · 2 pasadas
7.9
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Revisado por

JudgeMate Editorial Team

Estándares editoriales
Según

World Skate Skateboarding Technical Commission Street & Park Competition Rules (updated April 2025) + World Skate Skateboarding Judging Criteria, Release 1.0 - 2025 (updated May 2025) + World Skate Judging Certification Program bulletin (WSK JCP, Street and Park)

Última revisión: 2026-10-01 · próxima: Después del Campeonato Mundial de Skateboarding Park en los World Skate Games Asunción 2026 (3-10 de octubre), y otra vez cuando World Skate vuelva a publicar las Street & Park Competition Rules o el siguiente boletín del Judging Certification Program

Preguntas frecuentes

Fuentes primarias

  1. Skateboarding Technical Commission - Street & Park Competition Rules (updated April 2025) — World Skate
  2. Skateboarding Judging Criteria, Release 1.0 - 2025 (Street and Park Judging Criteria, Los Angeles cycle) — World Skate
  3. World Skate Judging Certification Program - Street and Park (Bulletin WSK JCP) — World Skate
  4. World Skate Skateboarding - Regulations — World Skate

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