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JudgeMate

Marcador de tenis de mesa gratis, con sets a 11

Noches de club, torneos escolares, partidos en casa

En el tenis de mesa cada jugada da un punto: sets a 11, con 2 de ventaja en iguales. Un árbitro junto a la red toma todas las decisiones (anulaciones, pelotas en el borde, faltas de servicio) con un asistente. El servicio cambia cada 2 puntos (cada punto en iguales). Partidos al mejor de 5 o de 7 sets.

JudgeMate para partidos de tenis de mesa

Puntuación por sets, sin reloj ni configuración

El marcador de JudgeMate ya trae las reglas del tenis de mesa. No hay temporizador que configurar: sets a 11, la regla de iguales y un partido que termina solo cuando alguien gana tres sets.

Sin registro

Elige tenis de mesa, escribe los nombres de los jugadores y empieza a anotar. Sin cuenta y sin pagos. El marcador tiene un enlace que cualquiera puede abrir para seguir el partido.

El set se cierra solo en 11

Los sets terminan en 11 puntos con 2 de ventaja. En 10-10 el set sigue hasta que un jugador logra dos puntos de diferencia: 12-10, 13-11, 14-12. El marcador cierra el set en cuanto se decide.

Aviso de iguales en 10-10

Cuando los dos jugadores llegan a 10, el servicio cambia en cada punto y el set sigue abierto hasta que alguien logra dos de ventaja. La pantalla marca el set en iguales para que toda la sala sepa lo que está en juego.

Sin reloj

En el tenis de mesa cuentan los puntos, no los minutos. La pantalla muestra solo lo que importa: el marcador del set, el del partido y quién tiene el servicio.

Historial de sets

Los sets terminados quedan en pantalla junto al que se está jugando. Un espectador que llega en el tercer set ve de un vistazo el primero (11-8) y el segundo (9-11).

El partido acaba al ganar 3 sets

El formato al mejor de 5 viene incluido. El partido se cierra en cuanto un jugador gana tres sets, sea 3-0 o 3-2, y el resultado final conserva el marcador de cada set.

Votaciones del partido

Abre votaciones rápidas durante el partido: MVP, mejor defensa, jugador del partido. Los aficionados votan desde el celular, la clasificación se mueve en tiempo real y el archivo guarda lo que opinó el público después de cada partido.

Ocho formatos para un salón con ocho mesas

Grupos y después eliminación directa para un torneo de ranking, todos contra todos para un cuadro pequeño o, con la categoría en dobles, americano, mixicano, mexicano y rey de la cancha, donde las parejas rotan en cada ronda y nadie descansa dos veces seguidas.

Inscripciones, cupo y lista de espera

Los jugadores se inscriben desde la página pública del evento. El cupo es un límite real, no una nota en la descripción: al llenarse, las inscripciones pasan a la lista de espera y tú las subes a mano. Cada cuota de inscripción queda marcada como pagada, exenta o pendiente, con un total acumulado para la caja del club.

Cómo funcionan las competencias de tenis de mesa

Formatos del tenis de mesa

Individuales

Los individuales son el formato insignia del tenis de mesa de competencia: un jugador contra otro en toda la mesa. En el nivel internacional los partidos se juegan al mejor de 7 sets (gana quien llega a 4), mientras que la mayoría de los partidos amateurs, de club y recreativos se juegan al mejor de 5 (gana quien llega a 3). Cada set se juega a 11 puntos y, en iguales (10-10), hay que ganar por 2. Los jugadores alternan el servicio cada 2 puntos y, en iguales, en cada punto.

En individuales se pone a prueba todo el repertorio del jugador: el topspin de derecha y de revés, servicios con variaciones de efecto que engañan, el juego de pies para cubrir toda la mesa y la cabeza fría para aguantar un 10-10 en el set decisivo. Los títulos individuales de los Juegos Olímpicos, el Campeonato Mundial y el WTT Grand Smash son los más prestigiosos del deporte.

Dobles

En dobles juegan dos jugadores por lado, y eso suma una capa táctica y de coordinación propia. La regla clave es que los compañeros deben golpear por turnos: después de que el servidor golpea, devuelve el compañero del restador, luego el compañero del servidor, luego el restador, y así en rotación estricta. Por esa alternancia los jugadores tienen que apartarse uno del otro todo el tiempo, y el juego de pies y la colocación pesan todavía más que en individuales.

El servicio en dobles tiene restricciones: el servidor debe sacar en diagonal desde su media mesa derecha hacia la media mesa derecha del rival. Después de cada set, el equipo que recibe decide qué jugador recibe, y la rotación del servicio cambia. Los dobles mixtos (un hombre y una mujer por equipo) entraron al programa olímpico en Tokio 2020, donde debutaron con muchísima popularidad.

Prueba por equipos

La prueba por equipos, que reemplazó a los dobles en los Juegos Olímpicos de 2008, enfrenta a equipos de 3 jugadores en un encuentro al mejor de 5 partidos. El formato estándar (el de los Juegos Olímpicos y los Campeonatos Mundiales por Equipos) tiene cuatro partidos de individuales y uno de dobles, en un orden fijo: individual A vs. X, individual B vs. Y, dobles, individual A vs. Y, individual B vs. X. Gana el encuentro el primer equipo que suma 3 de los 5 partidos.

La prueba por equipos agrega profundidad estratégica: los entrenadores tienen que pensar en los cruces que les convienen, el momento de forma de cada jugador y los vaivenes anímicos que se dan a lo largo de varios partidos. El dominio sostenido de China en esta prueba (oro masculino y femenino en todos los Juegos Olímpicos de 2008 a 2020) muestra la profundidad que se necesita para tener a la vez tres jugadores del más alto ranking.

Cómo funciona el arbitraje en el tenis de mesa

Frente a los deportes que se califican de forma subjetiva, el arbitraje del tenis de mesa es sencillo. Cada partido lo dirige un árbitro sentado en una mesa pequeña junto a la de juego, a la altura de la red, con un árbitro asistente en el extremo opuesto. El árbitro tiene autoridad sobre todas las decisiones del partido: canta las anulaciones (let), decide las pelotas en el borde, hace cumplir las reglas del servicio y lleva el marcador.

A diferencia de los deportes en los que el puntaje refleja una evaluación subjetiva, en el tenis de mesa los árbitros aplican reglas objetivas: la pelota tocó el borde o no lo tocó, el servicio fue reglamentario o no lo fue, hubo let o la pelota pasó limpia sobre la red. Como el arbitraje es binario, el deporte se presta a una puntuación clara y sin ambigüedades, justo lo que muestra el marcador gratis de JudgeMate.

**Punto por jugada a 11**: cada jugada termina en un punto para uno de los dos jugadores. Los sets se juegan a 11 puntos y, en iguales, hay que ganar por 2. El servicio cambia cada 2 puntos (cada punto en iguales). Los partidos se juegan al mejor de 5 o al mejor de 7 sets.

**Reglas del servicio**: la pelota debe descansar sobre la palma abierta y plana, por encima de la superficie de la mesa. Hay que lanzarla al menos 16 cm en vertical antes de golpearla. El servicio debe botar primero en el campo del servidor y luego en el del restador. El árbitro y el restador deben ver el servicio en todo momento: no se permite ocultarlo.

**Anulaciones (let)**: se canta let si el servicio toca el conjunto de la red pero por lo demás cae de forma reglamentaria, si el restador no está listo o si algo ajeno al juego interrumpe la jugada. El servicio anulado se repite y no se da ningún punto. No hay límite de anulaciones seguidas.

**Pelotas en el borde**: si la pelota toca el borde superior de la mesa, la devolución es válida y la jugada sigue. Si toca el lateral de la mesa (por debajo del borde superior), es fuera. Lo decide el árbitro, y en la práctica las pelotas en el borde están entre las decisiones más difíciles del tenis de mesa.

En la élite, el arbitraje del tenis de mesa ya usa repetición de video para las pelotas en el borde y los servicios en disputa. Aun así, la velocidad del juego, con jugadas que duran fracciones de segundo y pelotas que giran a miles de RPM, hace que buena parte del arbitraje siga dependiendo del ojo entrenado de árbitros con experiencia. El marcador gratis de JudgeMate acompaña ese trabajo: cualquiera puede llevar los puntos y los sets en tiempo real, desde torneos internacionales hasta partidos de club en el barrio.

En el tenis de mesa mandan los puntos, no el reloj

El tenis de mesa no tiene reloj de partido. No hay cuartos, ni tiempos, ni cuenta regresiva. Un set termina en 11 con 2 puntos de ventaja y el partido termina cuando alguien gana los sets necesarios. Las apps de marcador pensadas alrededor de un cronómetro no sirven aquí.

Mucha gente todavía cree que se juega a 21. La regla cambió en 2001: los sets son a 11 puntos, los partidos se juegan al mejor de 5 (al mejor de 7 en la élite) y en 10-10 llegan los iguales, con el servicio alternado en cada punto hasta que un jugador logra dos de ventaja.

JudgeMate está hecho para este formato. El marcador cierra el set en 11 con la regla de los 2 puntos, cambia el servicio cada 2 puntos (cada punto en iguales), guarda el historial de sets y termina el partido en cuanto un jugador gana tres sets. Quien administra toca +1 para cualquiera de los dos jugadores y el público sigue el partido desde un enlace compartido. Funciona en el navegador y no pide registro.

Las competencias de tenis de mesa más grandes del mundo

El tenis de mesa de élite tiene un calendario cargado: Juegos Olímpicos, Campeonatos Mundiales y el renovado circuito WTT. En estos torneos compiten los mejores jugadores del mundo, con una velocidad y una precisión que quitan el aliento.

Campeonato Mundial de Tenis de Mesa de la ITTF

El Campeonato Mundial es el torneo más antiguo y prestigioso del tenis de mesa y se juega cada año desde 1926 (desde 2000, pruebas individuales en años impares y por equipos en años pares). Incluye individuales, dobles, dobles mixtos y pruebas por equipos. El campeón individual masculino levanta el St. Bride Vase y la campeona individual femenina recibe el Geist Prize. Hungría dominó antes de la Segunda Guerra Mundial, Japón subió en las décadas de 1950 y 1960, y China es la potencia indiscutida desde los años setenta. El Mundial sigue siendo la prueba más completa de la capacidad de un jugador.

Tenis de mesa olímpico

El tenis de mesa entró al programa olímpico en los Juegos de Seúl 1988 y desde entonces no ha faltado. El formato olímpico actual incluye individuales masculinos y femeninos, equipos masculinos y femeninos y dobles mixtos (agregados en 2020). Cada país puede inscribir como máximo 2 jugadores por prueba individual y 1 equipo por prueba por equipos. Hasta 2020, China ganó 32 de las 37 medallas de oro olímpicas del tenis de mesa, lo que lo convierte en el deporte con mayor dominio de un solo país en la historia olímpica. La vitrina olímpica impulsa el interés y la inversión en programas de desarrollo del tenis de mesa en todo el mundo.

Circuito World Table Tennis (WTT)

World Table Tennis (WTT) nació en 2021 y reorganizó el circuito de élite en un sistema de torneos por niveles, con el objetivo de hacer el deporte más atractivo comercialmente y de mejorar la calidad de las transmisiones. La escala va de los torneos WTT Feeder a WTT Contender, WTT Star Contender y WTT Champions, y culmina en las WTT Finals y el WTT Grand Smash, el equivalente del circuito a los Grand Slam del tenis. Los torneos WTT tienen mejores transmisiones, sedes renovadas y más premios en dinero, y buscan poner al tenis de mesa a la altura del tenis y el bádminton entre los deportes de raqueta globales.

Copa del Mundo de la ITTF

La Copa del Mundo es un torneo por invitación para los jugadores mejor ubicados en el ranking mundial. La masculina se juega desde 1980 y la femenina desde 1996; en los últimos años el torneo pasó a formar parte de la estructura de WTT. A diferencia del Campeonato Mundial, abierto a todas las asociaciones miembro de la ITTF, la Copa del Mundo reúne a un grupo reducido de invitados de élite (por lo general entre 16 y 20 jugadores), así que cada partido es un duelo entre jugadores del más alto nivel. Ma Long tiene el récord con 3 títulos de la Copa del Mundo masculina.

Leyendas del tenis de mesa

El tenis de mesa ha dado deportistas extraordinarios, cuya velocidad, dominio del efecto e inteligencia táctica llevaron al límite los reflejos humanos. Desde los pioneros que marcaron épocas hasta las figuras actuales que pelean por la cima, estos jugadores hicieron del tenis de mesa el fenómeno global que es hoy.

Leyendas de todos los tiempos

Ma Long

Para muchos, Ma Long es el mejor jugador de tenis de mesa de todos los tiempos. Completó el “Super Grand Slam”: ganó los Juegos Olímpicos, el Campeonato Mundial, la Copa del Mundo, los Juegos Asiáticos, el Campeonato Asiático y las Grand Finals del ITTF World Tour. Fue oro olímpico individual en 2016 (Río) y 2020 (Tokio), y suma 3 títulos mundiales individuales (2015, 2017, 2019). Se mantuvo en la pelea por los títulos hasta mediados de la treintena, una vigencia sin precedentes en el deporte.

Jan-Ove Waldner

Jan-Ove Waldner, conocido como “el Mozart del tenis de mesa”, es el jugador no chino más celebrado de la historia. El maestro sueco ganó el oro olímpico individual en 1992 (Barcelona) y el Campeonato Mundial en 1989 y 1997, ocho años de distancia que muestran su vigencia. Sus servicios engañosos, su elección de golpes poco ortodoxa y su lectura de los rivales lo convirtieron en un genio táctico. En China lo veneran: allí su cara era más conocida que la de muchas celebridades chinas.

Deng Yaping

Con apenas 1.50 m (4'11") de estatura, Deng Yaping desafió todos los estereotipos físicos del tenis de mesa y se convirtió en una de sus grandes campeonas. Ganó 4 medallas de oro olímpicas, en individuales y dobles, tanto en Barcelona 1992 como en Atlanta 1996, y 3 títulos mundiales individuales (1991, 1995, 1997). Fue número 1 del mundo durante 8 años seguidos (1990-1997). Su juego agresivo pegada a la mesa y su espíritu competitivo indomable demostraron que la técnica y la voluntad pueden superar cualquier límite físico.

Wang Nan

Wang Nan dominó el tenis de mesa femenino en el cambio de milenio. Ganó 4 medallas olímpicas, entre ellas el oro individual en Sídney 2000 y el oro en dobles en Pekín 2008. Conquistó 3 títulos mundiales individuales (1999, 2001, 2003) y fue número 1 del mundo durante 72 meses. Su juego completo, con topspin de zurda, una colocación excepcional y gran versatilidad táctica, la convirtió en la referencia de toda una generación de jugadoras chinas.

Zhang Jike

Zhang Jike completó el Grand Slam (Juegos Olímpicos, Campeonato Mundial y Copa del Mundo) en apenas 445 días, el más rápido en la historia del tenis de mesa. Ganó el oro olímpico individual en Londres 2012, el Campeonato Mundial en 2011 y 2013 y la Copa del Mundo en 2011. Conocido por su revés feroz y sus celebraciones explosivas (llegó a romperse la camiseta después de ganar), Zhang Jike le dio intensidad y estilo a un deporte que suele asociarse con la contención.

Figuras actuales

Fan Zhendong

Fan Zhendong fue el número 1 del mundo durante la mayor parte de la década de 2020, un lugar que se ganó con una regularidad implacable y un ataque demoledor. Ganó el título mundial individual en 2023 y acumula varios títulos de WTT Champions y de Grand Smash. Su juego combina un topspin de derecha castigador con uno de los mejores reveses de la historia, a media distancia de la mesa y con una velocidad y precisión notables.

Wang Chuqin

Wang Chuqin irrumpió en la élite mundial como uno de los jugadores técnicamente más completos del tenis de mesa actual. Llegó a número 1 del mundo en 2023 y ha ganado varios títulos de WTT Champions. Es zurdo, con un toque y una variedad excepcionales, y su juego se apoya en un servicio de inusual profundidad y en transiciones que abren ángulos que otros jugadores no consiguen. Se le considera el próximo gran campeón de China en la era posterior a Ma Long.

Sun Yingsha

Sun Yingsha se consolidó como la gran dominadora del tenis de mesa femenino desde 2021: llegó a número 1 del mundo y ganó las WTT Finals, el título mundial de dobles mixtos y el oro olímpico en dobles mixtos en Tokio 2020 (con Wang Chuqin). Su velocidad, su ataque constante y su capacidad para sostener grandes peloteos con los dos lados la hacen una jugadora completa. Su intensa rivalidad con Chen Meng elevó el nivel del tenis de mesa femenino.

Chen Meng

Chen Meng ganó el oro olímpico individual en los Juegos de Tokio 2020 después de una larga subida a lo más alto del ranking. Conocida por su ataque zurdo de mucho peso y su juego constante desde el fondo, pasó largos periodos como número 1 del mundo y ha ganado varios títulos de WTT. Su estilo metódico y basado en la potencia contrasta con el juego veloz de Sun Yingsha, y entre las dos forman una de las rivalidades más atractivas del tenis de mesa femenino.

Tomokazu Harimoto

Tomokazu Harimoto (nacido Zhang Zhiyu) se convirtió en el medallista de bronce más joven de la historia del Campeonato Mundial y rompe récords de edad desde los primeros años de su adolescencia. Nació en Japón, hijo de padres chinos (ambos exjugadores de alto nivel), y juega con una agresividad y una intensidad vocal poco comunes. Ganó las WTT Cup Finals en 2021 y desafía con regularidad el dominio chino en individuales masculinos, como cabeza de la generación más fuerte del tenis de mesa japonés en décadas.

El material clave del tenis de mesa

La ITTF regula con precisión el material del tenis de mesa, desde las medidas de la mesa hasta el grosor de la goma. En competencia, la elección del material, sobre todo la combinación de goma y madera, define directamente el estilo de juego, el efecto que se puede generar y la velocidad.

Mesa

La mesa oficial de tenis de mesa mide 2.74 m de largo, 1.525 m de ancho y 76 cm de alto, con una superficie mate de color oscuro (por lo general azul o verde) que da un bote uniforme. La mesa debe dar un bote de 23 cm cuando se deja caer una pelota estándar desde 30 cm de altura. Una red blanca de 15.25 cm de alto divide la mesa en dos. Entre los principales fabricantes están Butterfly, Stiga, DHS (Double Happiness) y Joola, que suministran mesas para competencias internacionales.

Pelota

La pelota estándar de tenis de mesa mide 40 mm de diámetro, pesa 2.7 gramos y es de plástico ABS (reemplazó al celuloide desde 2014). Las pelotas se clasifican por estrellas: las de 3 estrellas son las de mejor calidad, se usan en competencia y tienen las tolerancias más estrictas de redondez, peso y bote. El color oficial de la ITTF es blanco o naranja. Entre los principales fabricantes de pelotas están Butterfly, DHS, Nittaku y Joola. El paso del celuloide al plástico cambió el comportamiento de la pelota: un poco menos de efecto y un bote más regular.

Raqueta (paleta)

Una raqueta de tenis de mesa tiene una madera (al menos 85% de madera natural en grosor) recubierta con goma en una o en las dos caras. El reglamento de la ITTF exige que una cara sea roja y la otra negra (en 2021 se cambió la norma anterior, que admitía dos colores cualesquiera que contrastaran), para que el rival sepa con qué goma se golpea la pelota. La composición de la madera (número de capas, tipos de madera, capas de carbono) define la velocidad y el tacto. Entre los principales fabricantes de maderas están Butterfly (series Viscaria y Timo Boll), Stiga (Clipper, Dynasty), DHS (Hurricane), Donic (Original Senso) y Tibhar (serie Samsonov).

Goma

La goma es la elección de material más importante en el tenis de mesa: define directamente cuánto efecto, velocidad y control puede generar un jugador. Hay dos tipos principales: la goma lisa (invertida), la más común, con los picos pegados hacia dentro y una superficie exterior lisa para el máximo efecto, y la goma de picos (cortos o largos), que desorganiza el efecto del rival. El grosor total de goma y esponja no puede pasar de 4 mm. Entre las marcas de goma dominantes están Butterfly (Tenergy, Dignics), DHS (Hurricane), Tibhar (Evolution) y Joola (Rhyzen). Los jugadores de élite suelen usar gomas distintas en cada cara de la raqueta para tener más variedad táctica.

Calzado de tenis de mesa

El calzado de tenis de mesa está hecho para desplazamientos laterales rápidos, frenadas bruscas y un juego de pies explosivo sobre pisos de interior. Lleva suelas de goma natural delgadas y planas para el máximo agarre, poca diferencia de altura entre talón y punta para sentir el piso, y poco peso (por lo general menos de 300 g). Lo que importa es la estabilidad lateral, no la amortiguación: un jugador da miles de pasos cortos y rápidos en cada partido. Entre los principales fabricantes están Butterfly, Mizuno, ASICS y Stiga, con modelos diseñados según los movimientos propios de este deporte.

Historia y evolución del tenis de mesa

Un juego de salón victoriano (1880–1900)

El tenis de mesa nació en la Inglaterra de la década de 1880, cuando la clase alta victoriana improvisaba después de cenar versiones de interior del tenis sobre césped. Los primeros jugadores usaban tapas de cajas de puros como raquetas, corchos de champán como pelotas y libros apilados como red sobre la mesa del comedor. El juego tuvo muchos nombres, como Gossima, Whiff-Whaff o Flim-Flam, hasta que se impuso la onomatopeya “Ping-Pong”, que el fabricante inglés J. Jaques & Son registró como marca en 1901.

El primer material hecho para este juego apareció hacia 1900, cuando las pelotas de celuloide reemplazaron a las de corcho y de goma y le dieron al deporte su bote hueco característico. A James W. Gibb se le atribuye haber llevado las pelotas de celuloide a Inglaterra después de descubrirlas en un viaje a Estados Unidos. E.C. Goode creó en 1902 la raqueta con superficie de goma: pegó una lámina de goma con picos sobre una pala de madera y, por primera vez, los jugadores pudieron controlar el efecto. A principios del siglo XX ya se vendían juegos de tenis de mesa en toda Gran Bretaña y se formaban clubes en Londres y en otras ciudades grandes.

La fundación de la ITTF y la llegada de la esponja (1926–1959)

La Federación Internacional de Tenis de Mesa (ITTF) se fundó el 15 de enero de 1926 en Berlín. Sus miembros fundadores fueron Inglaterra, Suecia, Hungría, India, Dinamarca, Alemania, Checoslovaquia, Austria y Gales. Ese mismo año se jugó en Londres el primer Campeonato Mundial, y así el tenis de mesa fue uno de los primeros deportes con un campeonato global. Hungría dominó las primeras décadas: ganó 12 de los primeros 18 títulos masculinos por equipos (Copa Swaythling).

En la década de 1950 el deporte cambió de golpe. El japonés Hiroji Satoh ganó el Campeonato Mundial de 1952 con una raqueta cubierta de esponja gruesa en lugar de la goma tradicional con picos. La esponja multiplicó el efecto y la velocidad y cambió el juego de raíz. El dominio de Japón durante esa década, apoyado en el agarre de lapicero y en la esponja, mostró cuánto puede transformar un deporte la evolución del material. Con el tiempo, la ITTF limitó el grosor de la esponja (máximo 4 mm entre goma y esponja juntas) para mantener el equilibrio competitivo.

Llegada a los Juegos Olímpicos y la dinastía china (1988–2008)

El tenis de mesa debutó en los Juegos Olímpicos de Seúl 1988, con individuales y dobles masculinos y femeninos. La inclusión lo consolidó como deporte de alta competencia y disparó la inversión en programas de formación de jugadores en todo el mundo. China, que construía su estructura de tenis de mesa desde los años cincuenta, aprovechó el escenario olímpico y empezó una era de dominio que cambió el panorama competitivo del deporte.

Desde 1988, los jugadores chinos ganaron la gran mayoría de las medallas olímpicas del tenis de mesa. En los Juegos Olímpicos de Pekín 2008, un momento clave para el deporte, China se llevó el oro en las cuatro pruebas, lo que llevó a la ITTF a limitar a dos los participantes por país en cada prueba (antes eran tres) a partir de 2012. En los Juegos de 2008 la prueba por equipos reemplazó a los dobles y sumó una dimensión táctica nueva a la competencia olímpica.

La era moderna: pelota de plástico, sets a 11 y WTT (desde 2000)

El siglo XXI cambió mucho el tenis de mesa. En 2001 la ITTF acortó los sets de 21 a 11 puntos y aumentó el diámetro de la pelota de 38 mm a 40 mm, con lo que el juego se volvió más rápido y más fácil de seguir para el público. Con sets más cortos, cada punto pesa más: ir abajo 5-0 en un set a 11 es mucho más grave que en uno a 21, y los iguales en 10-10 se volvieron más frecuentes y más tensos.

En 2014 la ITTF ordenó pasar de las pelotas de celuloide a las de poli (plástico) y terminó con más de un siglo de celuloide. La pelota de plástico se comporta un poco distinto, con menos efecto y un bote más predecible, y obligó a los jugadores de todo el mundo a ajustar su técnica. El cambio más reciente fue la creación de World Table Tennis (WTT) en 2021, que reorganizó el circuito de élite en un sistema de torneos por niveles (WTT Contender, WTT Star Contender, WTT Champions, WTT Finals, WTT Grand Smash), con más premios en dinero y mejores transmisiones. Con WTT, el tenis de mesa busca convertirse en un deporte global de primera línea, con una presentación cuidada en los medios y más cercanía con los aficionados.

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Revisado por

JudgeMate Editorial Team

Estándares editoriales
Según

ITTF Handbook 2025

Última revisión: 2026-04-03 · próxima: Después de la próxima Asamblea General Anual de la ITTF

Preguntas frecuentes sobre el tenis de mesa y el marcador de JudgeMate

Fuentes primarias

  1. ITTF Handbook — Laws and Regulations of Table Tennis — ITTF
  2. ITTF Technical Leaflets — ITTF

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