Saltar al contenido

Liga de tenis de mesa en la oficina

Diez colegas, una mesa en el comedor, un partido por semana

Una liga de tenis de mesa en la oficina es un todos contra todos repartido en semanas: cada quien juega contra todos una vez, o dos con ida y vuelta, y los partidos caben en la hora del almuerzo. El módulo de ligas de JudgeMate genera el calendario, lleva la tabla de posiciones por sets y la publica en un enlace que abre sin cuenta. Los resultados los cargas tú, un coorganizador o los propios jugadores desde el enlace del árbitro de cada partido. La liga no manda recordatorios, así que perseguir partidos atrasados sigue siendo tarea tuya.

Diez semanas de liga a la hora del almuerzo

Semana 0. Circula una hoja de inscripción por la oficina. El viernes la cierras con diez nombres.

Lunes de la semana 1. Agregas a los diez, generas el calendario y compartes el enlace público en el canal del equipo. Cada quien ve a sus nueve rivales y la jornada de cada partido.

Semanas 1 a 9. Un partido por persona y por semana. Los dos jugadores acuerdan el horario, al mediodía o después de la última llamada, y el resultado entra esa misma tarde.

Semana 10. Semana para ponerse al día. Lo que siga sin jugarse el viernes lo decides tú: nueva fecha o W.O.

Después. Tabla final, un premio con el presupuesto de la cafetería y la charla sobre una segunda temporada con un grupo fuerte y otro más tranquilo.

¿Cuántos jugadores caben en una temporada?

Un todos contra todos a una vuelta con n jugadores tiene n(n−1)/2 partidos. Con un número par de jugadores necesita n−1 jornadas:

  • 8 jugadores: 28 partidos, 7 jornadas
  • 10 jugadores: 45 partidos, 9 jornadas
  • 12 jugadores: 66 partidos, 11 jornadas
  • 16 jugadores: 120 partidos, 15 jornadas

Con un número impar, en cada jornada alguien descansa. Por eso 9 jugadores necesitan 9 jornadas para 36 partidos.

Ida y vuelta duplica todo. Diez personas juegan entonces 90 partidos en 18 jornadas, a una jornada por semana son 18 semanas, unos cuatro meses.

El límite real es el ritmo semanal. Con 16 jugadores hacen falta 15 semanas; si los separas por nivel en dos ligas de ocho, ambas terminan en 7. Una liga admite hasta 64 participantes, pero una temporada de oficina rara vez pasa de doce.

¿Al mejor de tres o al mejor de cinco?

Según el reglamento de la ITTF, un set lo gana quien llega primero a 11 puntos; desde 10-10 se sigue hasta que un lado saca dos puntos de ventaja (ITTF Statutes 2026, regla 2.11.1). Un partido se juega al mejor de cualquier número impar de sets (regla 2.12.1). Una liga nueva de tenis de mesa en JudgeMate arranca con tres sets para ganar, es decir, al mejor de cinco.

Para la hora del almuerzo conviene más el mejor de tres, porque el partido termina con dos sets ganados en vez de tres. Lo eliges al crear la liga en Sets para ganar (1, 2 o 3) y dejas Puntos por set en 11. Cada partido puede tener su propio formato, así que el duelo decisivo de la última jornada puede ir al mejor de cinco.

Si el partido se lleva en el marcador en vivo, el marcador aplica solo el orden del servicio: dos servicios cada uno, uno cada uno desde 10-10 y cambio de lado a los 5 puntos en el set decisivo.

Quién carga los resultados

En el módulo de ligas, los resultados son de los organizadores: tú y los coorganizadores que agregues, cada uno con su cuenta de JudgeMate. Los jugadores ven sus partidos y la tabla en la página pública, pero no editan ningún partido.

Un resultado llega de la mesa a la liga por dos caminos:

  1. Enlace del árbitro por partido. Abres el partido, tocas Iniciar puntuación en vivo y mandas el enlace a los dos jugadores. Uno de ellos lleva el marcador en el celular, sin iniciar sesión. Al terminar, el resultado queda esperándote y la barra Siguiente paso te ofrece Confirmar resultado.
  2. Resultado final a mano. Alguien te escribe "3-1" y tú cargas los sets ganados en el partido. Cuenta para la tabla como cualquier otro resultado.

Si lo que más te importa es que los jugadores reporten solos, arma el mismo todos contra todos como categoría dentro de un evento. Ahí un jugador reporta el resultado y el rival lo confirma. El módulo de ligas, a cambio, te da retiros con W.O. automáticos, ajustes de puntos y una página propia de la liga.

Puntos en la tabla: 3/2/1/0 por defecto, 2/1 como la ITTF si lo pides

Una liga nueva de tenis de mesa cuenta la tabla por sets y arranca con el sistema 3/2/1/0: 3 puntos por una victoria limpia, 2 por ganar en el set decisivo, 1 por perder en el set decisivo y 0 por una derrota limpia. Al mejor de cinco, 3-0 y 3-1 valen 3 y 3-2 vale 2.

En los grupos, la ITTF da 2 puntos de partido por victoria y 1 por derrota en un partido jugado (Statutes 2026, regla 3.7.5.1). Para contar igual, elige ITTF (Estatutos 2026, regla 3.7.5) en Orden de desempate, en el paso de formato o después en la Configuración de la liga. El reglamento fija entonces los puntos: 2 por victoria, 1 por derrota, 0 por W.O., y el interruptor de 3/2/1/0 desaparece. Desactivar solo 3/2/1/0 puntos según diferencia de sets te da puntos propios 2/1, no el reglamento de la ITTF.

Antes de la primera jornada hay dos decisiones:

  • Orden de desempate. Puedes elegir el reglamento de la ITTF (regla 3.7.5), el de la DTTB (WO D 7.5) o un orden propio: primero enfrentamiento directo y luego cociente de sets, o al revés. Cambiarlo a mitad de temporada reordena toda la tabla, jornadas jugadas incluidas.
  • W.O. Un W.O. entra como victoria completa en sets, 3-0 al mejor de cinco. Con el reglamento de la ITTF, el ausente recibe 0 puntos sin ningún ajuste manual. Con puntos propios 2/1 igual se lleva el punto de la derrota; si quieres 0, quítalo con un ajuste de puntos y una nota que aparece junto a la fila de la tabla.

Cómo armar la liga en JudgeMate

Calcula unos 20 minutos cuando cierres la inscripción. Para crear una liga necesitas una cuenta.

  1. Abre Crear para tenis de mesa y elige Liga.
  2. Ponle nombre, agrega la temporada ("Otoño 2026") y elige Pública si la tabla debe abrir sin cuenta.
  3. En el paso de formato, pon Sets para ganar en 2, deja 11 puntos por set, elige los puntos de la tabla y el orden de desempate, y activa Ida y vuelta si todos juegan dos veces.
  4. Agrega a cada jugador como participante. Si alguien prefiere no ver su apellido en una página pública, anótalo con nombre e inicial.
  5. Genera el calendario. La fecha y la hora se editan en cada partido, así que dale a cada jornada su propia semana.
  6. Agrega la mesa de la oficina como área de juego de tipo Mesa, para que cada partido tenga lugar y horario.
  7. Comparte el enlace público en el canal del equipo y exporta el calendario en PDF para el tablero de avisos.

Desde ahí, la barra Siguiente paso arriba de la liga te dice qué toca: jugar el siguiente partido, confirmar un resultado que llegó del marcador y, al final, cerrar la temporada.

Lo que la liga no hace

  • No manda recordatorios. JudgeMate no envía correos, SMS ni notificaciones push. Al que lleva dos semanas sin agendar su partido le escribes tú, casi siempre en el canal del equipo.
  • No tiene escalera de desafíos. La liga es un todos contra todos. Aquí no hay una escalera en la que retes al que está un peldaño arriba.
  • No mueve gente entre divisiones. Las zonas de la tabla pueden colorear los puestos de ascenso y descenso, pero nadie cambia de grupo solo. Una segunda división es otra liga.
  • No tiene ranking. No hay ELO ni TTR; el orden sale de los puntos de la tabla y del desempate.
  • No acepta inscripción ni reportes de jugadores en el módulo de ligas. Los jugadores no se agregan solos a una liga ni reportan ahí sus resultados. Si eso es indispensable, usa una categoría todos contra todos dentro de un evento.

Hoja de cálculo, pizarra o página de la liga

Una hoja de cálculo compartida es el comienzo de casi todas las ligas de oficina. Cuarenta y cinco resultados entran sin problema. El lío empieza con el orden de la tabla: alguien tiene que ordenar por puntos y acordarse del desempate cuando dos colegas terminan igualados.

Una pizarra junto a la mesa se ve y da conversación, y es el lugar natural de una escalera de desafíos. Quien trabaja desde casa nunca la ve, y una pasada de borrador se lleva la temporada entera.

En un chat de grupo los resultados se anuncian y al rato quedan enterrados bajo todo lo demás.

Una página de liga junta calendario, resultados y tabla en un solo enlace. Si en vez de una temporada te alcanza con una noche, la guía de la noche de club explica formatos que terminan en una sola sesión, y cómo se cuentan los puntos en el tenis de mesa zanja las discusiones junto a la mesa.

Configura tu evento

Gratis para organizadores. Sin límite de deportistas. Sin comisión por inscripción. Ver funciones: tenis de mesa · Guía para organizadores

Crear evento

Otros casos

Preguntas frecuentes