Tischtennis-Liga im Büro
Zehn Leute, eine Platte im Pausenraum, ein Spiel pro Woche
Eine Tischtennis-Liga im Büro ist ein Gruppensystem jeder gegen jeden, verteilt über Wochen. Alle spielen einmal gegeneinander oder zweimal mit Hin- und Rückrunde, die Spiele passen in die Mittagspause. Das Liga-Modul von JudgeMate erstellt den Spielplan, führt die Tabelle nach Sätzen und veröffentlicht sie unter einem Link, der ohne Konto aufgeht. Ergebnisse tragen du, deine Mitorganisatoren oder die Spieler selbst über den Schiedsrichter-Link ein. Erinnerungen verschickt die Liga keine, nachhaken musst du selbst.
Zehn Wochen Liga in der Mittagspause
Woche 0. Eine Meldeliste geht durchs Büro. Am Freitag machst du sie zu, zehn Namen stehen drauf.
Montag, Woche 1. Du trägst die zehn ein, erstellst den Spielplan und postest den öffentlichen Link im Team-Kanal. Alle sehen ihre neun Gegner und den Spieltag jeder Begegnung.
Wochen 1 bis 9. Ein Spiel pro Person und Woche. Die beiden verabreden den Termin selbst, mittags oder nach dem letzten Call, und das Ergebnis ist am selben Nachmittag drin.
Woche 10. Nachholwoche. Was am Freitag noch offen ist, entscheidest du: neuer Termin oder kampfloser Sieg.
Danach. Abschlusstabelle, ein Preis aus der Snackkasse und die Frage nach einer zweiten Saison mit einer stärkeren und einer schwächeren Gruppe.
Wie viele Spieler passen in eine Saison?
Eine einfache Runde jeder gegen jeden mit n Spielern hat n(n−1)/2 Spiele. Bei gerader Spielerzahl braucht sie n−1 Spieltage:
- 8 Spieler: 28 Spiele, 7 Spieltage
- 10 Spieler: 45 Spiele, 9 Spieltage
- 12 Spieler: 66 Spiele, 11 Spieltage
- 16 Spieler: 120 Spiele, 15 Spieltage
Bei ungerader Zahl hat an jedem Spieltag jemand spielfrei. Neun Spieler brauchen deshalb 9 Spieltage für 36 Spiele.
Hin- und Rückrunde verdoppelt alles. Zehn Leute spielen dann 90 Spiele an 18 Spieltagen, bei einem Spieltag pro Woche 18 Wochen, rund vier Monate.
Die eigentliche Grenze ist der Wochenrhythmus. Sechzehn Spieler brauchen 15 Wochen; teilst du sie nach Spielstärke in zwei Ligen zu acht, sind beide nach 7 Wochen fertig. Eine Liga fasst bis zu 64 Teilnehmer, eine Bürosaison kommt aber selten über zwölf hinaus.
Zwei oder drei Gewinnsätze?
Nach den ITTF-Regeln gewinnt einen Satz, wer zuerst 11 Punkte erreicht; ab 10:10 geht es weiter, bis eine Seite zwei Punkte vorn liegt (ITTF Statutes 2026, Regel 2.11.1). Ein Spiel geht über eine beliebige ungerade Zahl von Sätzen (Regel 2.12.1). Eine neue Tischtennis-Liga in JudgeMate startet mit drei Gewinnsätzen.
Für die Mittagspause passen zwei Gewinnsätze besser, weil das Spiel nach zwei gewonnenen Sätzen statt nach drei endet. Du stellst das beim Anlegen der Liga unter Gewinnsätze ein (1, 2 oder 3) und lässt Punkte pro Satz auf 11. Jedes einzelne Spiel kann ein eigenes Format bekommen, das Entscheidungsspiel am letzten Spieltag also auch drei Gewinnsätze.
Läuft ein Spiel auf der Live-Anzeigetafel, hält die Tafel die Aufschlagfolge selbst ein: je zwei Aufschläge, ab 10:10 je einer, und im Entscheidungssatz Seitenwechsel bei 5 Punkten.
Wer die Ergebnisse einträgt
Im Liga-Modul liegen die Ergebnisse bei den Organisatoren: bei dir und bei den Mitorganisatoren, die du hinzufügst, jeweils mit eigenem JudgeMate-Konto. Spieler sehen ihre Begegnungen und die Tabelle auf der öffentlichen Seite, bearbeiten aber kein Spiel.
Von der Platte in die Liga kommt ein Ergebnis auf zwei Wegen:
- Schiedsrichter-Link pro Spiel. Du öffnest das Spiel, tippst auf Live-Wertung starten und schickst den Link an beide Spieler. Einer zählt auf dem Handy mit, ohne Anmeldung. Nach dem Spiel wartet das Ergebnis auf dich, und die Leiste Nächster Schritt bietet Ergebnis bestätigen an.
- Endstand von Hand. Jemand schreibt dir „3:1“, und du trägst die gewonnenen Sätze im Spiel ein. Das zählt für die Tabelle wie jedes andere Ergebnis.
Wenn es dir vor allem darauf ankommt, dass die Spieler selbst melden, leg dieselbe Runde jeder gegen jeden als Kategorie in einer Veranstaltung an. Dort meldet ein Spieler das Ergebnis und der Gegner bestätigt es. Das Liga-Modul bietet dafür Rückzug mit automatischen kampflosen Siegen, Punktkorrekturen und eine eigene Ligaseite.
Tabellenpunkte: standardmäßig 3/2/1/0, auf Wunsch 2/1 wie bei der ITTF
Eine neue Tischtennis-Liga führt die Tabelle nach Sätzen und startet mit dem System 3/2/1/0: 3 Punkte für einen klaren Sieg, 2 für einen Sieg im Entscheidungssatz, 1 für eine Niederlage im Entscheidungssatz und 0 für eine klare Niederlage. Bei drei Gewinnsätzen bringen 3:0 und 3:1 je 3 Punkte, ein 3:2 bringt 2.
Die ITTF vergibt im Gruppensystem 2 Spielpunkte für einen Sieg und 1 für eine Niederlage in einem ausgetragenen Spiel (Statutes 2026, Regel 3.7.5.1). Willst du so zählen, wähl unter Reihenfolge der Kriterien im Format-Schritt oder später in den Liga-Einstellungen ITTF (Statuten 2026, Regel 3.7.5). Das Regelwerk setzt dann die Punkte selbst: 2 für den Sieg, 1 für die Niederlage, 0 für ein kampflos verlorenes Spiel, und der Schalter für 3/2/1/0 verschwindet. Schaltest du nur 3/2/1/0-Punkte nach Satzdifferenz aus, bekommst du eigene 2/1-Punkte, nicht das ITTF-Regelwerk.
Vor dem ersten Spieltag stehen zwei Entscheidungen an:
- Reihenfolge der Kriterien. Zur Wahl stehen das ITTF-Regelwerk (Regel 3.7.5), das DTTB-Regelwerk (WO D 7.5) oder eine eigene Reihenfolge: erst der direkte Vergleich, dann das Satzverhältnis, oder umgekehrt. Eine Änderung mitten in der Saison sortiert die ganze Tabelle neu, gespielte Spieltage eingeschlossen.
- Kampflose Spiele. Ein kampfloser Sieg geht als voller Sieg nach Sätzen ein, bei drei Gewinnsätzen 3:0. Mit dem ITTF-Regelwerk bekommt der Abwesende 0 Punkte, ohne Handarbeit. Mit eigenen 2/1-Punkten bekommt er trotzdem den Punkt für die Niederlage; willst du dort 0, zieh ihn mit einer Punktkorrektur ab, die Notiz dazu steht neben der Tabellenzeile.
Die Liga in JudgeMate anlegen
Plane etwa 20 Minuten ein, sobald die Meldeliste zu ist. Zum Anlegen einer Liga brauchst du ein Konto.
- Öffne Erstellen für Tischtennis und wähle Liga.
- Gib einen Namen ein, trag die Saison ein („Herbst 2026“) und wähle Öffentlich, wenn die Tabelle ohne Konto aufgehen soll.
- Im Format-Schritt stellst du Gewinnsätze auf 2, lässt 11 Punkte pro Satz, wählst Tabellenpunkte und Kriterien und schaltest Hin- und Rückrunde ein, wenn alle zweimal spielen.
- Trag alle Spieler als Teilnehmer ein. Wer seinen Nachnamen nicht auf einer öffentlichen Seite sehen will, steht mit Vorname und Initiale drin.
- Erstelle den Spielplan. Datum und Uhrzeit änderst du in jedem Spiel einzeln, gib also jedem Spieltag eine eigene Woche.
- Leg die Büroplatte als Spielfläche vom Typ Tisch an, damit ein Spiel Ort und Zeitfenster trägt.
- Poste den öffentlichen Link im Team-Kanal und exportiere den Spielplan als PDF fürs Schwarze Brett.
Ab dann sagt dir die Leiste Nächster Schritt oben in der Liga, was ansteht: das nächste Spiel austragen, ein Ergebnis von der Tafel bestätigen und am Ende die Saison abschließen.
Was die Liga nicht kann
- Keine Erinnerungen. JudgeMate verschickt keine E-Mails, SMS oder Push-Nachrichten. Wer seit zwei Wochen keinen Termin ausgemacht hat, bekommt den Stups von dir, meistens im Team-Kanal.
- Keine Forderungsliste. Die Liga spielt jeder gegen jeden. Eine Rangliste, in der man den Platz darüber herausfordert, gibt es hier nicht.
- Kein Auf- und Abstieg zwischen Gruppen. Tabellenzonen färben Auf- und Abstiegsplätze ein, verschoben wird aber niemand. Eine zweite Spielklasse ist eine eigene Liga.
- Kein Ranking. Kein ELO und kein TTR-Wert; die Reihenfolge ergibt sich aus Tabellenpunkten und Kriterien.
- Keine Selbstmeldung im Liga-Modul. Spieler tragen sich dort weder selbst ein noch melden sie Ergebnisse. Brauchst du das, nimm eine Kategorie jeder gegen jeden in einer Veranstaltung.
Tabellenkalkulation, Whiteboard oder Ligaseite
Eine geteilte Tabellenkalkulation ist der Anfang der meisten Büroligen. 45 Ergebnisse passen locker hinein. Schwierig wird die Reihenfolge: Jemand muss nach Punkten sortieren und an die Kriterien denken, wenn zwei punktgleich enden.
Ein Whiteboard neben der Platte ist sichtbar und gesellig und der natürliche Ort für eine Forderungsliste. Wer im Homeoffice sitzt, sieht es nie, und einmal Wischen löscht die ganze Saison.
Im Gruppenchat werden Ergebnisse verkündet und verschwinden dann unter allem anderen.
Eine Ligaseite hält Spielplan, Ergebnisse und Tabelle unter einem Link zusammen. Reicht dir ein einzelner Abend statt einer Saison, beschreibt der Leitfaden zum Vereinsabend Formate, die an einem Termin fertig werden, und wie die Zählweise im Tischtennis funktioniert klärt Regelfragen an der Platte.
Wettkampf einrichten
Kostenlos für Veranstalter. Keine Teilnehmergrenze. Keine Provision auf Anmeldungen. Funktionen ansehen — Tischtennis · Leitfaden für Veranstalter