Liga tenisa stołowego w firmie
Dziesięć osób, jeden stół w kuchni, jeden mecz w tygodniu
Firmowa liga tenisa stołowego to system każdy z każdym rozłożony na tygodnie. Każdy gra z każdym raz albo dwa razy (mecz i rewanż), a mecze mieszczą się w przerwie obiadowej. Moduł lig JudgeMate generuje terminarz, prowadzi tabelę liczoną setami i publikuje ją pod linkiem, który otwiera się bez konta. Wyniki wpisuje organizator, współorganizator albo sami gracze przez link sędziowski meczu. Liga nie wysyła przypomnień, więc o zaległe mecze upominasz się sam.
Dziesięć tygodni ligi w przerwach obiadowych
Tydzień 0. Po biurze krąży lista zapisów. W piątek zamykasz ją z dziesięcioma nazwiskami.
Poniedziałek, tydzień 1. Dodajesz graczy, generujesz terminarz i wrzucasz publiczny link na kanał zespołu. Każdy widzi dziewięciu rywali i kolejkę, do której należy dany mecz.
Tygodnie 1–9. Jeden mecz na gracza w tygodniu. Para sama umawia termin, w przerwie albo po ostatnim callu, a wynik trafia do ligi jeszcze tego samego popołudnia.
Tydzień 10. Tydzień na zaległości. O meczach, które do piątku nie zostaną rozegrane, decydujesz ty: termin w następnym tygodniu albo walkower.
Po tygodniu 10. Końcowa tabela, nagroda z budżetu na przekąski i rozmowa o drugim sezonie, tym razem w dwóch grupach według poziomu.
Ilu graczy zmieści jeden sezon?
Pojedyncza runda każdy z każdym przy n graczach to n(n−1)/2 meczów. Przy parzystej liczbie graczy potrzeba n−1 kolejek:
- 8 graczy: 28 meczów, 7 kolejek
- 10 graczy: 45 meczów, 9 kolejek
- 12 graczy: 66 meczów, 11 kolejek
- 16 graczy: 120 meczów, 15 kolejek
Przy nieparzystej liczbie w każdej kolejce ktoś pauzuje, więc 9 graczy rozegra 36 meczów w 9 kolejkach.
Mecz i rewanż podwaja wszystko. Dziesięć osób gra wtedy 90 meczów w 18 kolejkach, czyli przy kolejce na tydzień 18 tygodni, około czterech miesięcy.
Prawdziwym ograniczeniem jest tygodniowy rytm. Szesnastu graczy potrzebuje 15 tygodni, a dwie ligi po ośmiu, podzielone według poziomu, kończą się po 7. Liga przyjmie do 64 uczestników, tylko że firmowy sezon rzadko potrzebuje więcej niż dwunastu.
Do dwóch czy do trzech wygranych setów?
Według przepisów ITTF set wygrywa ten, kto pierwszy zdobędzie 11 punktów, a od stanu 10:10 gra toczy się do dwóch punktów przewagi (ITTF Statutes 2026, przepis 2.11.1). Mecz rozgrywa się do nieparzystej liczby setów (przepis 2.12.1). Nowa liga tenisa stołowego w JudgeMate startuje z ustawieniem do trzech wygranych setów.
Na przerwę obiadową lepiej pasuje gra do dwóch wygranych: mecz kończy się po dwóch setach zamiast po trzech. Ustawiasz to przy zakładaniu ligi w polu Sety do wygranej (1, 2 albo 3), a Punkty w secie zostawiasz na 11. Każdy pojedynczy mecz może mieć własny format, więc decydujący pojedynek ostatniej kolejki może iść do trzech wygranych.
Jeśli mecz jest prowadzony na tablicy na żywo, tablica sama pilnuje kolejności serwisu: po dwa serwisy, od 10:10 po jednym, a w decydującym secie zmiana stron przy 5 punktach.
Kto wpisuje wyniki
W module lig wyniki należą do organizatorów, czyli do ciebie i współorganizatorów, których dodasz. Każdy z nich potrzebuje konta JudgeMate. Gracze widzą swoje mecze i tabelę na publicznej stronie, ale meczu nie edytują.
Wynik meczu trafia do ligi na dwa sposoby:
- Link sędziowski meczu. Otwierasz mecz, wybierasz Rozpocznij live-scoring i wysyłasz link obu graczom. Jeden z nich liczy punkty na telefonie, bez logowania. Po meczu wynik czeka na ciebie, a pasek Następny krok podsuwa Zatwierdź wynik.
- Wynik końcowy ręcznie. Gracz pisze „3:1”, a ty wpisujesz wygrane sety w meczu. Liczy się do tabeli jak każdy inny wynik.
Jeśli najważniejsze jest, żeby gracze sami zgłaszali wyniki, poprowadź tę samą rozgrywkę każdy z każdym jako kategorię w wydarzeniu. Tam jeden gracz zgłasza wynik, a rywal go potwierdza. Moduł lig daje za to wycofanie gracza z automatycznymi walkowerami, korekty punktów i osobną stronę ligi.
Punkty w tabeli: domyślnie 3/2/1/0, na życzenie 2/1 jak w ITTF
Nowa liga tenisa stołowego liczy tabelę setami i startuje z punktacją 3/2/1/0: 3 punkty za czyste zwycięstwo, 2 za wygraną w decydującym secie, 1 za porażkę w decydującym secie i 0 za czystą porażkę. Przy grze do trzech wygranych 3:0 i 3:1 dają 3 punkty, a 3:2 daje 2.
Regulamin grupowy ITTF przyznaje 2 punkty meczowe za zwycięstwo i 1 za porażkę w rozegranym meczu (Statutes 2026, przepis 3.7.5.1). Żeby liczyć tak samo, wybierz ITTF (Statuty 2026, przepis 3.7.5) w polu Kolejność tie-breaków w kroku formatu albo później w Ustawieniach ligi. Regulamin sam ustawia wtedy punkty: 2 za wygraną, 1 za porażkę, 0 za walkower, a przełącznik 3/2/1/0 znika. Samo wyłączenie Punktacja 3/2/1/0 wg setów daje własną punktację 2/1, nie regulamin ITTF.
Przed pierwszą kolejką zdecyduj o dwóch sprawach:
- Kolejność tie-breaków. Do wyboru regulamin ITTF (przepis 3.7.5), regulamin DTTB (WO D 7.5) albo własna kolejność: najpierw mecze bezpośrednie, potem stosunek setów, albo odwrotnie. Zmiana w trakcie sezonu przestawia całą tabelę, także rozegrane kolejki.
- Walkowery. Walkower wchodzi jako pełne zwycięstwo w setach, przy grze do trzech wygranych 3:0. Przy regulaminie ITTF nieobecny dostaje 0 punktów bez żadnej ręcznej poprawki. Przy własnej punktacji 2/1 dostaje punkt za porażkę; jeśli chcecie tam 0, odejmij go korektą punktów z notką widoczną przy wierszu tabeli.
Zakładanie ligi w JudgeMate
Zarezerwuj około 20 minut po zamknięciu zapisów. Do założenia ligi potrzebne jest konto.
- Otwórz Utwórz dla tenisa stołowego i wybierz Liga.
- Nadaj nazwę, wpisz sezon („jesień 2026”) i wybierz Publiczna, jeśli tabela ma się otwierać bez konta.
- W kroku formatu ustaw Sety do wygranej na 2, zostaw 11 punktów w secie, wybierz punktację i kolejność tie-breaków, a jeśli każdy ma grać dwa razy, włącz Mecz i rewanż.
- Dodaj każdego gracza jako uczestnika. Kto nie chce nazwiska na publicznej stronie, może figurować jako imię i inicjał.
- Wygeneruj terminarz. Datę i godzinę zmienisz w każdym meczu osobno, więc każdej kolejce daj osobny tydzień.
- Dodaj firmowy stół jako miejsce gry typu Stół, żeby mecz miał przypisane miejsce i godzinę.
- Wrzuć publiczny link na kanał zespołu, a terminarz wyeksportuj do PDF i powieś na tablicy ogłoszeń.
Dalej prowadzi cię pasek Następny krok u góry ligi: rozegraj kolejny mecz, zatwierdź wynik z tablicy, a na końcu zamknij sezon.
Czego liga nie robi
- Nie przypomina. JudgeMate nie wysyła maili, SMS-ów ani powiadomień push. Kogoś, kto od dwóch tygodni nie umówił meczu, szturchasz sam, najczęściej na kanale zespołu.
- Nie ma drabinki wyzwań. Liga to system każdy z każdym. Drabinki, w której można wyzwać gracza szczebel wyżej, tu nie ma.
- Nie przenosi między grupami. Strefy tabeli mogą pokolorować miejsca awansu i spadku, ale nikt nie przechodzi nigdzie sam. Druga liga to osobna liga.
- Nie ma rankingu. Nie ma ELO ani TTR. O kolejności decydują punkty w tabeli i tie-break.
- Nie przyjmuje zapisów ani zgłoszeń od graczy w module lig. Gracze nie dopisują się do ligi i nie zgłaszają tam wyników. Jeśli to konieczne, użyj kategorii każdy z każdym w wydarzeniu.
Arkusz, tablica suchościeralna czy strona ligi
Wspólny arkusz to początek większości firmowych lig. Czterdzieści pięć wyników mieści się bez kłopotu. Kłopot pojawia się przy kolejności: ktoś musi posortować po punktach i pamiętać tie-break, kiedy dwie osoby kończą z tym samym dorobkiem.
Tablicę przy stole widzi każdy, kto przechodzi obok, i to na niej najwygodniej prowadzić drabinkę wyzwań. Kto pracuje z domu, nigdy jej nie zobaczy, a jedno przetarcie gąbką kasuje cały sezon.
Na czacie grupowym wyniki się ogłasza, a potem toną pod resztą wiadomości.
Strona ligi trzyma terminarz, wyniki i tabelę pod jednym linkiem. Jeśli zamiast sezonu wystarczy jeden wieczór, poradnik o wieczorze klubowym opisuje formaty, które kończą się w jednej sesji, a zasady liczenia punktów w tenisie stołowym rozstrzygają spory przy stole.
Zacznij konfigurację eventu
Bez opłat dla organizatorów. Bez limitu zawodników. Bez prowizji od rejestracji. Zobacz funkcje — tenis stołowy · Jak zorganizować zawody