Przejdź do treści

Mistrzostwa klubu w tenisie stołowym

Singiel, sześć stołów, grupy i drabinka, mistrz klubu przed obiadem

Mistrzostwa klubu w tenisie stołowym to zwykle jeden dzień singla: 16–24 osoby z sekcji, kilka stołów, grupy po cztery i drabinka. Każdy set toczy się do 11 z przewagą dwóch punktów. Żeby zmieścić się w jednym dniu, graj grupy do dwóch wygranych setów, a drabinkę do trzech. Najwięcej kłopotu sprawia sala, w której idzie sześć meczów naraz, wyniki są rozsiane po stołach, a drabinka nie ruszy, dopóki ostatni mecz grupowy nie zostanie wpisany.

Dzień na sześciu stołach, 16 zawodników

9:30 — koniec potwierdzania obecności. Cztery grupy po cztery osoby wiszą na tablicy, mecze pierwszej kolejki mają przydzielone stoły.

10:00 — faza grupowa rusza na wszystkich sześciu stołach. W grupie czterech osób jest sześć meczów, w całej sali 24. Przy 20 minutach na mecz do dwóch wygranych setów to cztery kolejki stołów.

11:30 — ostatni wynik grupowy zatwierdzony, z kilkoma minutami zapasu. Zamknięcie fazy grupowej wstawia po dwie osoby z każdej grupy do drabinki ósemki.

11:45 — ćwierćfinały do trzech wygranych setów na czterech stołach. Dwa wolne stoły zostają do rozgrzewki.

12:30 — półfinały na dwóch stołach.

13:15 — finał i mecz o 3. miejsce na sąsiednich stołach.

13:45 — dekoracja. Drabinka na publicznej stronie jest pełna od ostatniej piłki.

Przy 24 osobach dzień też się zamknie, ale grupy rosną do sześciu zawodników: 15 meczów w grupie, 60 w sumie, dziesięć kolejek stołów. Zarezerwuj salę na cały dzień.

Grupy, awans i długość meczu

JudgeMate prowadzi od jednej do czterech grup i przepuszcza z każdej 1, 2, 4 albo 8 osób (4 i 8 tylko przy jednej grupie). Dla 16 zawodników najprostszy układ to cztery grupy po cztery z awansem dwóch: drabinka ósemki bez wolnych losów i trzy mecze grupowe dla każdego. Przy 20 osobach wychodzą cztery grupy po pięć, czyli 40 meczów grupowych.

Przepisy ITTF nie narzucają długości meczu. Mecz rozgrywa się do nieparzystej liczby setów, set kończy się na 11 punktach, a przy 10:10 wygrywa ten, kto pierwszy uzyska dwa punkty przewagi. Na jeden dzień dobrze sprawdzają się grupy do dwóch wygranych setów, a od ćwierćfinału mecze do trzech. PZTS w części turniejów centralnych gra singla nawet do czterech wygranych setów.

W JudgeMate format ustawiasz raz dla całej drabinki: punkty w secie (11, 15, 21 albo 25) i sety do wygranej (1, 2 albo 3). Potem podnosisz pojedyncze mecze. W drabince ósemki to osiem meczów do przestawienia na trzy wygrane sety, a gdy brakuje czasu, tylko finał i mecz o 3. miejsce. Meczu do czterech wygranych setów program nie ma.

Długość slotu da się przewidzieć dzięki systemowi przyspieszonemu. Jeśli set trwa 10 minut, a padło w nim mniej niż 18 punktów, serwis zmienia się co punkt, a odbierający wygrywa wymianę po 13 poprawnych odbiciach. System działa do końca meczu, więc jeden obronny pojedynek nie zablokuje stołu na całe przedpołudnie.

Rozstawienie, tabela grupy i co wpisać do regulaminu

Rozstawienie. W drabince ITTF zawodnik z numerem 1 trafia na górę pierwszej połowy, numer 2 na dół drugiej, a numery 3 i 4 losuje się między dół pierwszej i górę drugiej połowy. W klubie rozstawiaj według wewnętrznego rankingu albo wyniku z poprzedniego sezonu i napisz w regulaminie, według czego.

W JudgeMate rozstawionym nadajesz numery. W formacie grupy + drabinka rozchodzą się wężykiem: numery 1–4 otwierają grupy A–D, numery 5–8 wracają od D do A, resztę program losuje. Zwycięzcy grup A i B lądują w przeciwnych połówkach drabinki, więc jeśli numery 1 i 2 wygrają swoje grupy, mogą się spotkać dopiero w finale. W samym pucharze rozstawieni stoją na stałych miejscach, półfinały 1–4 i 2–3. Jeśli chcesz losowania numerów 3 i 4 jak w ITTF, rozlosuj je sam i nadaj numery według wyniku losowania.

Tabela grupy. Przepisy ITTF dają 2 punkty meczowe za zwycięstwo, 1 za porażkę w rozegranym meczu i 0 za mecz nierozegrany albo nieukończony. Nowa kategoria tenisa stołowego w JudgeMate startuje z tym regulaminem ITTF, łącznie z zerem za walkower. Przy równej liczbie punktów liczą się tylko mecze między zainteresowanymi: punkty, potem stosunek setów, potem stosunek małych punktów, a gdy ktoś się oddzieli, resztę liczy się od nowa. W polu „Regulamin tabeli” możesz zamiast tego wybrać DTTB (WO D 7.5) albo własne punkty. Remis, który nadal rozstrzyga o miejscu, blokuje zamknięcie grupy, dopóki go nie rozstrzygniesz. Według ITTF w takim przypadku decyduje losowanie.

Zasadę walkowera i kolejność kryteriów wpisz do komunikatu zawodów. Zawodnicy zobaczą nową tabelę w telefonie najpóźniej kilkadziesiąt sekund po ostatnim meczu grupy, bo publiczna strona odświeża się sama co 40 sekund.

Stoły, sędziowie liczący i wynik widoczny dla wszystkich

Przepisy ITTF wymagają, żeby wynik był wyświetlany wyraźnie dla zawodników i widzów. W klubie wystarczy liczydło przy każdym stole i jedna osoba, która go pilnuje. Najprościej, gdy następny mecz na danym stole liczy ktoś z poprzedniego meczu.

Gdy mecz wchodzi na stół, uruchamiasz jego tablicę i wtedy mecz dostaje kod QR sędziego. Po zeskanowaniu otwiera się panel wyniku tego meczu, więc sędzia liczący wpisuje wynik przy stole, a tabela grupy zmienia się zaraz po zatwierdzeniu. Jeśli włączysz zgłaszanie wyników przez zawodników, wynik meczu w grupie mogą też zgłosić sami zawodnicy, a przeciwnik go potwierdza; wyniki drabinki zatwierdzasz ty.

Długość slotu licz z przepisów: do 2 minut rozgrzewki przy stole, do minuty przerwy między setami i po jednym czasie na żądanie, do minuty, dla każdego zawodnika. 20 minut na mecz do dwóch wygranych setów i 30 na mecz do trzech mieszczą to wszystko.

Wyniki puść na telebim w sali. Telebim pokazuje tabele grup, a po finale podium. Drabinka jest na publicznej stronie wyników, którą zawodnicy otwierają w telefonie, więc nikt nie stoi w kolejce do stolika sędziowskiego, żeby zapytać, kto gra następny.

Jak przygotować mistrzostwa w JudgeMate

Zarezerwuj na to około 20 minut tydzień przed turniejem.

Załóż wydarzenie i wybierz tenis stołowy. Kategoria jest domyślnie singlowa. Wybierz format grupy + drabinka, cztery grupy, awans dwóch, i włącz mecz o 3. miejsce. Rundę i drabinkę pocieszenia program oferuje tylko w formacie samego pucharu.

Ustaw limit miejsc, na przykład 16. Gdy kategoria się zapełni, kolejne zgłoszenia trafiają na listę rezerwową, a po rezygnacji przesuwasz kogoś ręcznie. Wpisowe oznaczasz jako opłacone albo zwolnione na bieżąco. JudgeMate prowadzi listę, a pieniądze zbierasz tak jak dotąd.

W ustawieniach drabinki wybierz sety do 11 i dwa sety do wygranej, a potem podnieś mecze fazy pucharowej do trzech. Dodaj stoły jako zasoby z godziną startu i długością slotu i ułóż terminarz przed pierwszą piłką.

W dniu zawodów, gdy mecz wchodzi na stół, kliknij w konsoli dnia Uruchom tablicę. Jego kod pojawi się w karcie Kody QR dla sędziów, gotowy do wydruku albo pokazania. Fazę grupową zamknij po ostatnim wyniku, a drabinka uzupełni się sama. Zacznij od tenisa stołowego w menu tworzenia.

Czego JudgeMate nie robi w tenisie stołowym

  • Nie ma meczów drużynowych. Spotkania systemem Swaythling Cup albo Corbillon Cup nie wpiszesz jako jednego meczu z grami składowymi. Mistrzostwa klubu to singiel albo debel, liga drużynowa wymaga innego narzędzia.
  • Nie ma meczu do czterech wygranych setów. Sety do wygranej kończą się na trzech.
  • Nie ma zegara systemu przyspieszonego. Panel wyniku liczy punkty i sety, 10 minut pilnuje sędzia.
  • Nie ma kolejności gier ITTF w grupie. Przy awansie dwóch osób ITTF zostawia na koniec mecz numeru 2 z numerem 3 w grupie. Terminarz JudgeMate tego nie robi.
  • Nie ma rankingu ani płatności. Program nie liczy rankingu zawodników ani nie łączy się z rankingiem PZTS, a wpisowe tylko ewidencjonuje.

Zacznij konfigurację eventu

Bez opłat dla organizatorów. Bez limitu zawodników. Bez prowizji od rejestracji. Zobacz funkcje — tenis stołowy · Jak zorganizować zawody

Utwórz event

Inne scenariusze

Najczęstsze pytania