Software para campeonatos de tenis de mesa de club
Individuales, seis mesas, grupos y cuadro, y un campeón del club antes del almuerzo
El campeonato de un club de tenis de mesa suele ser una jornada de individuales: de 16 a 24 socios, unas cuantas mesas, grupos de cuatro y después un cuadro de eliminación directa. Cada juego va a 11 con dos tantos de diferencia. Para que todo entre en un día, juega los grupos al mejor de tres y el cuadro al mejor de cinco. Lo difícil es el salón, con seis partidos a la vez, los resultados repartidos en seis mesas y un cuadro que no puede empezar hasta que se anota el último partido de grupo.
La jornada en seis mesas con 16 jugadores
9:30 — cierra la acreditación. Los cuatro grupos de cuatro ya están publicados y los partidos de la primera ronda tienen mesa asignada.
10:00 — arranca la fase de grupos en las seis mesas. Un grupo de cuatro juega seis partidos, así que el salón tiene 24 por delante. Con 20 minutos por partido al mejor de tres juegos, son cuatro rondas de mesas.
11:30 — se confirma el último resultado de grupo, con unos minutos de margen. Al cerrar la fase de grupos, los dos primeros de cada grupo pasan a un cuadro de ocho.
11:45 — cuartos de final al mejor de cinco en cuatro mesas. Las dos mesas libres quedan para el calentamiento.
12:30 — semifinales en dos mesas.
13:15 — la final y el partido por el tercer puesto en mesas vecinas.
13:45 — premiación. El cuadro de la página pública está completo desde el último tanto.
Con 24 jugadores la jornada también sale, pero los grupos crecen a seis: 15 partidos por grupo, 60 en total, diez rondas de mesas. Reserva el salón todo el día.
Grupos, clasificación y duración de cada partido
JudgeMate maneja de uno a cuatro grupos y clasifica 1, 2, 4 u 8 jugadores de cada uno (4 y 8 solo con un grupo único). Para 16 jugadores lo más limpio son cuatro grupos de cuatro con dos clasificados: un cuadro de ocho sin pases libres y tres partidos de grupo para todos. Con 20 jugadores salen cuatro grupos de cinco y 40 partidos de grupo.
El reglamento de la ITTF no fija la duración del partido. Un partido se juega al mejor de un número impar de juegos, y un juego termina a los 11 tantos, salvo que se llegue a 10-10: ahí gana quien saque primero dos tantos de ventaja. Para una sola jornada funciona bien jugar los grupos al mejor de tres y el cuadro, desde cuartos, al mejor de cinco.
En JudgeMate configuras el formato una vez para todo el cuadro: tantos por juego (11, 15, 21 o 25) y juegos para ganar (1, 2 o 3). Después cambias partidos sueltos. En un cuadro de ocho son ocho partidos para pasar al mejor de cinco, o solo la final y el tercer puesto si el tiempo aprieta. El mejor de siete no está disponible.
La regla de aceleración permite planificar cada turno. Si un juego sigue sin terminar a los 10 minutos y se jugaron menos de 18 tantos, el servicio cambia en cada tanto y el restador gana el punto tras 13 devoluciones correctas. Sigue vigente hasta el final del partido, así que un duelo defensivo no ocupa una mesa toda la mañana.
Cabezas de serie, tabla de grupo y qué poner en las bases
Cabezas de serie. En un cuadro de la ITTF, el primer cabeza de serie va arriba en la primera mitad, el segundo abajo en la segunda mitad, y el 3 y el 4 se sortean entre el final de la primera mitad y el inicio de la segunda. En un club, ordena por el ranking interno o por el resultado de la temporada anterior, y dilo en las bases.
En JudgeMate les das un número a los cabezas de serie. En grupos + eliminación directa se reparten en serpentina: del 1 al 4 encabezan los grupos A a D, del 5 al 8 vuelven de D a A, y el resto se sortea. Los ganadores de los grupos A y B quedan en mitades opuestas del cuadro, así que, si el 1 y el 2 ganan sus grupos, solo pueden cruzarse en la final. En una eliminación directa pura, los cabezas de serie ocupan lugares fijos: semifinales 1 contra 4 y 2 contra 3. Si quieres sortear el 3 y el 4 como la ITTF, haz el sorteo tú y numera según el resultado.
Tabla de grupo. El reglamento de la ITTF da 2 puntos por victoria, 1 por derrota en un partido jugado y 0 por un partido no jugado o no terminado. Una categoría nueva de tenis de mesa en JudgeMate arranca con este reglamento de la ITTF, incluido el 0 por W.O. Ante un empate a puntos cuentan solo los partidos entre los empatados: puntos, luego cociente de juegos, luego cociente de tantos, y cuando uno queda separado, el resto se calcula de nuevo. En “Reglamento de la tabla” puedes elegir en su lugar DTTB (WO D 7.5) o puntos propios. Un empate que todavía define un puesto bloquea el cierre del grupo hasta que lo resuelvas. Según la ITTF, en ese caso decide un sorteo.
Escribe en las bases la regla del W.O. y el orden de desempate. Los socios ven la tabla nueva en el celular a más tardar un minuto después del último partido del grupo, porque la página pública se actualiza sola cada 40 segundos.
Mesas, árbitros y un marcador que todos ven
El reglamento de la ITTF pide que el marcador se vea con claridad desde la mesa y desde las gradas. En un club alcanza con un marcador de mesa en cada una y alguien que lo lleve. Funciona bien que el siguiente partido de cada mesa lo arbitre alguien del partido anterior.
Cuando un partido entra a la mesa, inicias su marcador y el partido recibe su código QR de árbitro. Al escanearlo se abre el panel de resultado de ese partido, el árbitro anota el resultado en la mesa y la tabla de grupo cambia apenas se confirma. Si activas el reporte de resultados por los jugadores, ellos también pueden reportar el resultado de los partidos de grupo y el rival lo confirma; los resultados del cuadro los confirmas tú.
Arma el turno con el reglamento en la mano: hasta dos minutos de peloteo en la mesa, hasta un minuto entre juegos y un tiempo muerto de hasta un minuto por jugador. Con 20 minutos para el mejor de tres y 30 para el mejor de cinco entra todo.
Proyecta los resultados en la pantalla grande del salón. La vista de pantalla muestra las tablas de grupo y, después de la final, el podio. El cuadro está en la página pública de resultados, que cada uno abre en el celular, así que nadie hace fila en la mesa de control para preguntar quién juega después.
Cómo armar el campeonato en JudgeMate
Calcula unos 20 minutos la semana anterior.
Crea el evento y elige tenis de mesa. La categoría es individual por defecto. Elige grupos + eliminación directa, cuatro grupos, dos clasificados, y activa el partido por el tercer puesto. La ronda y el cuadro de consolación solo están disponibles en la eliminación directa pura.
Fija un cupo, por ejemplo 16. Cuando la categoría se llena, las inscripciones siguientes pasan a lista de espera y, si alguien se baja, subes a otro a mano. Marca cada inscripción como pagada o exenta a medida que llega. JudgeMate lleva la lista; el dinero lo cobras como siempre en tu club.
En la configuración del cuadro elige juegos a 11 y dos juegos para ganar, y luego sube los partidos de eliminación directa a tres. Agrega tus mesas como recursos con hora de inicio y duración del turno, y genera el cronograma antes del primer tanto.
El día de la competencia, toca Iniciar el marcador en la consola del día cuando cada partido entre a la mesa. Su código aparece en Enlaces QR para árbitros, listo para imprimir o mostrar. Cierra la fase de grupos cuando entre el último resultado y el cuadro se completa solo. Empieza desde tenis de mesa en el menú de creación.
Lo que JudgeMate no hace en tenis de mesa
- No hay encuentros por equipos. Una serie con sistema Swaythling Cup o Corbillon Cup no se puede cargar como un solo encuentro con sus partidos. El campeonato de club se juega en individuales o dobles; una liga por equipos necesita otra herramienta.
- No hay mejor de siete. Los juegos para ganar llegan hasta tres.
- No hay reloj para la regla de aceleración. El panel cuenta tantos y juegos; los 10 minutos los controla el árbitro.
- No sigue el orden de partidos de la ITTF dentro del grupo. Cuando clasifican dos, la ITTF deja para el final el partido entre el 2 y el 3 del grupo. El cronograma de JudgeMate no lo hace.
- No hay ranking ni pagos. No calcula ranking de jugadores ni se conecta con rankings federativos, y la inscripción solo se registra.
Configura tu evento
Gratis para organizadores. Sin límite de deportistas. Sin comisión por inscripción. Ver funciones: tenis de mesa · Guía para organizadores