¿Cómo se puntúa el skateboarding?
La escala de World Skate, las seis franjas y los formatos de pasadas y trucos
Cinco jueces califican cada pasada y cada intento de truco individual en una escala de 0.00 a 100.00. Se descartan la nota más alta y la más baja, y las tres del medio se suman y se promedian con dos decimales. No hay tabla de dificultad ni componentes con ponderación: World Skate publica, en cambio, siete criterios para las pasadas y seis franjas de puntaje con nombre. En park cuenta solo la mejor pasada, con un máximo de 100.00. Street puede sumar una fase de trucos: el formato 2/5/3 de los Juegos Olímpicos cuenta la mejor pasada más los dos mejores trucos, con un máximo de 300.00.
En pocas palabras: así se puntúa el skateboarding
Cinco jueces califican cada pasada y cada intento de truco individual en una escala de 0.00 a 100.00. Se descartan la nota más alta y la más baja, las tres restantes se suman y se promedian con dos decimales, y ese número es el puntaje de la actuación.
No hay tabla de dificultad, ni coeficiente, ni componentes con ponderación. Los Skateboarding Judging Criteria, Release 1.0 (2025) de World Skate nombran siete criterios para las pasadas y cuatro para los intentos de truco individual, no asignan porcentaje a ninguno y, en su lugar, dividen la escala en seis franjas con nombre. El juez da un solo número para toda la actuación; los criterios sirven para que ese número se pueda defender.
El panel cambia según el nivel del evento. En eventos internacionales son cinco jueces más un juez principal que no califica y no participa en los desempates. En eventos nacionales son cuatro jueces más un juez principal que sí califica. En los dos casos entran cinco notas en el recorte, y por eso la aritmética nunca cambia.
Lo que cambia entre disciplinas es el formato, no la puntuación. En park, el ranking sale de una sola pasada. Street puede correrse solo con pasadas o con pasadas más una fase de trucos, y es esa fase la que produce los totales de tres cifras que se ven en los Juegos Olímpicos. Para el trabajo desde la silla del juez, lee cómo juzgar skateboarding.
Qué significa de verdad un puntaje: las seis franjas publicadas
La escala va de 0 a 100 “con dos decimales”, y World Skate no deja el resto a la interpretación: el documento de criterios publica seis franjas con nombre, más el 0.00 reservado.
Las franjas no tienen el mismo tamaño, y eso sorprende a quien sigue un marcador en vivo. Estándar abarca veinte puntos y es donde caen casi todas las pasadas en casi todas las competencias. Avanzado y Experto abarcan diez puntos cada una. Así, un 68.00 no está “casi en Avanzado”: está en la mitad de Estándar, y Avanzado no empieza hasta 70.01. Dos jueces que describen una pasada como avanzada pero ponen 69.00 y 74.00 no discrepan sobre el skate; discrepan sobre dónde empieza la franja.
El 0.00 no es un puntaje bajo. Es un cero reservado para un truco no completado y para un intento cuyo puntaje el deportista decidió rechazar.
| Score | Band | Meaning |
|---|---|---|
| 0.00 | Truco no completado o renuncia a la puntuación | El truco no se aterrizó, o el deportista rechazó el puntaje con el procedimiento TNS. Es un cero, no una mala nota. |
| 00.01 - 20.00 | Elemental | Skate básico. La actuación existe, pero muestra poca dificultad, variedad o control. |
| 20.01 - 50.00 | Básico | Skate de competencia reconocible con dificultad limitada, o contenido más difícil arruinado por la ejecución y las caídas. |
| 50.01 - 70.00 | Estándar | La franja más ancha, de veinte puntos. Dificultad y ejecución correctas, sin un punto fuerte decisivo. |
| 70.01 - 80.00 | Avanzado | Dificultad real aterrizada limpia, con variedad y flujo. Un error en una pasada por lo demás fuerte suele dejarla aquí. |
| 80.01 - 90.00 | Experto | Dificultad alta, limpia de principio a fin, con buen uso del recorrido. Es el nivel que sube al podio en eventos internacionales. |
| 90.01 - 100.00 | Máster | Dificultad excepcional ejecutada sin fallas, con flujo y uso del recorrido a la altura. Rara a propósito. |
Puntúa las pasadas de skate.
Notas de los jueces, mejor pasada y promedios, sin hojas de cálculo.
Los siete criterios que World Skate publica de verdad
El skateboarding se juzga por impresión general: un solo número para toda la actuación, nunca una suma de partes. Pero el vocabulario detrás de ese número está publicado, y para las pasadas hay siete criterios, no cinco. El estilo no es uno de ellos.
Tres de los siete suelen faltar en las explicaciones populares. La consistencia es un criterio con nombre: la capacidad de seguir aterrizando trucos sin bajarse de la tabla durante toda la pasada. Ahí se cobra una caída, y por eso un bail en una pasada difícil suele costar una franja y no toda una categoría. El flujo también es un criterio con nombre: encadenar los trucos de forma continua, fluida y estéticamente agradable. Y la repetición es un criterio más, pero resta: repetir trucos, componentes de trucos o los mismos obstáculos dentro de una pasada se “penaliza de forma proporcional”, según el propio documento.
Ninguno de los siete lleva ponderación. Un juez no puede justificar su nota como “30% dificultad más 25% ejecución”, porque World Skate no publica esos números para el skateboarding.
Los intentos de truco individual se juzgan con una lista más corta y distinta: dificultad, calidad de ejecución del truco, elección del obstáculo y repetición. Ningún otro criterio de las pasadas se traslada a esta fase.
| Criteria | Description |
|---|---|
| Dificultad de los trucos realizados | El documento la llama “el criterio definitivo con el que se juzgan los trucos de skateboarding” y la define incluyendo el obstáculo en el que se hace el truco, no solo el truco en sí. |
| Variedad de los trucos realizados | Diversidad de tipos de truco a lo largo de la pasada. Más variedad con igual o mayor dificultad deja una impresión general proporcionalmente más fuerte. |
| Calidad de ejecución y aterrizaje de los trucos | Qué tan bien se ejecuta un truco de principio a fin. En las pasadas, el aterrizaje figura en el nombre mismo del criterio, y en él cuentan la velocidad, la distancia, la altura y la energía. |
| Uso del recorrido y de cada obstáculo | Cuánto del recorrido se usa y cómo se ataca cada obstáculo. Las líneas y secuencias creativas se premian aquí, no bajo un apartado aparte de creatividad. |
| Consistencia de la actuación | La capacidad de aterrizar trucos de forma continua sin caerse de la tabla durante toda la pasada. Aquí se cobran las caídas, no como una deducción fija. |
| Flujo de la actuación | Encadenar los trucos de forma continua, fluida y estética. Velocidad sostenida, sin empujes innecesarios, transiciones que se leen como una sola línea. |
| Repetición dentro de la actuación | El único criterio que resta. Repetir trucos, componentes de trucos o los mismos obstáculos dentro de una pasada se penaliza de forma proporcional. |
Formatos de World Skate: pasadas de park, pasadas de street y la fase de trucos
El formato sale de las Street & Park Competition Rules, y la cifra de “45 segundos” que todos repiten es verdad solo a medias.
Park es solo de pasadas. Los deportistas hacen entre dos y cuatro pasadas de 30 a 50 segundos, y la pasada con mayor puntaje define el resultado de la ronda: las demás no se promedian. El evento puede activar dos mecanismos opcionales. First Wall Rebate permite que un deportista que hace bail en el primer truco reinicie la pasada, con el reloj detenido y puesto de nuevo en cero dentro de los 30 segundos. Golden Run da a los cinco primeros del ranking una pasada final adicional, con el orden de salida invertido para que el líder entre al final.
Street usa dos a tres pasadas de 45 a 60 segundos en el formato de solo pasadas, donde otra vez cuenta solo la mejor. Street también tiene tres formatos combinados con nombre que agregan una fase de trucos.
La notación se lee como pasadas / intentos de truco individual / puntajes que cuentan. El tercer número no es una cantidad de trucos: es cuántos puntajes se suman al final. La columna de máximo de la tabla es aritmética simple: cada puntaje que cuenta tiene un tope de 100.00. Los formatos se explican de punta a punta en formatos de competencia de skateboarding.
| Format | Runs | Trick Attempts | What Counts | Maximum |
|---|---|---|---|---|
| Park (solo pasadas) | De 2 a 4 pasadas de 30 a 50 s | Ninguno | Mejor pasada (1 puntaje) | 100.00 |
| Street (solo pasadas) | De 2 a 3 pasadas de 45 a 60 s | Ninguno | Mejor pasada (1 puntaje) | 100.00 |
| 2/3/2 | 2 pasadas de 45 s | 3 intentos | Mejor pasada + mejor truco individual (2 puntajes) | 200.00 |
| 3/3/2 | 3 pasadas de 45 s | 3 intentos | Mejor pasada + mejor truco individual (2 puntajes) | 200.00 |
| 2/5/3 | 2 pasadas de 45 s | 5 intentos | Mejor pasada + los dos mejores trucos individuales (3 puntajes) | 300.00 |
El formato olímpico: de dónde sale el total de 300 puntos
El skateboarding olímpico no tiene un sistema de puntuación propio. Es una configuración concreta de las reglas anteriores, y por eso los números se ven extraños aunque la escala no cambió.
El street de París 2024 usó el formato 2/5/3: dos pasadas de 45 segundos y cinco intentos de truco individual, sumando la mejor pasada y los dos mejores trucos. Máximo 300.00. Arrancaron 22 skaters en cada prueba, pasaron los ocho mejores y los puntajes volvieron a cero para la final, que tuvo la misma estructura.
El park de París 2024 fue de tres pasadas de 45 segundos, con el ranking según la mejor pasada. Máximo 100.00. Cinco jueces, se descartan la nota más alta y la más baja, se promedian las tres del medio: el mismo recorte que en cualquier otra competencia. Ojo: las tres pasadas son la configuración olímpica, no el tope de World Skate; las reglas de competencia permiten hasta cuatro.
Los desempates salen de los componentes, no de una actuación nueva. En street, el puntaje de pasada más alto separa los totales empatados, y después el truco individual más alto. En park decide la mejor segunda pasada.
Para Los Ángeles 2028, el documento de jueces ya vigente es el que World Skate publica como Street and Park Judging Criteria — Los Angeles cycle, Release 1.0 (2025). Los criterios y la escala están publicados; el formato de cada prueba lo confirmarán los organizadores más cerca de los Juegos.
Street League (SLS): una escala totalmente distinta
Street League es una liga privada. No se rige por las reglas de World Skate descritas arriba, no publica un reglamento y sus puntajes usan otra escala. Por eso un total ganador de SLS en los treinta y un total olímpico en los doscientos pueden describir un skate de nivel parecido.
La temporada 2026 tiene dos secciones. La Line section da dos intentos de una pasada de 45 segundos, de los que cuenta el mejor. La Single Tricks section da cinco intentos, de los que cuentan los cuatro mejores. Los puntajes van de 0.0 a 10.0, así que el máximo teórico es 50.0: una pasada más cuatro trucos. La propia SLS llama “9 Club” a un puntaje individual sobresaliente.
Desde 2023, las finales se corren con un cuadro de eliminación directa en lugar de un ranking por puntos. SLS hizo ese cambio para crear rivalidades cara a cara, no para cambiar la forma de puntuar un truco.
Como SLS no publica un documento de criterios, las ponderaciones que circulan en la prensa especializada sobre la temporada 2026 (más o menos la mitad para dificultad y originalidad, un cuarto para ejecución y estilo, un cuarto para uso del recorrido) son práctica reportada, no una regla publicada, y esta guía las trata así. Lo que no está en duda es el efecto de la escala: de 0.0 a 10.0, un aterrizaje inestable se lleva una parte mucho mayor del puntaje disponible que ese mismo aterrizaje en una pasada de 0.00 a 100.00.
El SLS Championship Tour 2026 pasa por Sídney, Los Ángeles, Río de Janeiro, Tempe, París y Tokio antes del São Paulo Super Crown de diciembre.
Cómo entra la dificultad de los trucos en el puntaje
La dificultad es, en palabras de World Skate, “el criterio definitivo con el que se juzgan los trucos de skateboarding”, y la definición incluye de forma explícita el obstáculo en el que se ejecuta el truco. Un kickflip backside lipslide no vale igual en una barra plana que en un pasamanos con quiebre, y esa diferencia queda dentro del criterio de dificultad, no en uno aparte. En la fase de trucos individuales se separa como criterio propio: elección del obstáculo.
Sigue sin haber tabla de dificultad. El skateboarding nunca publicó una y la Release 1.0 tampoco la introduce. Los jueces manejan la jerarquía por experiencia, y el panel la calibra en la reunión de jueces antes del evento.
Los niveles que un panel reconoce, de menor a mayor:
Bajo: grinds y slides básicos (50-50, boardslide), ollies sobre obstáculos, kickflips sin complicaciones.
Medio: grinds técnicos (smith, feeble, crooked), entrar o salir de un grind con flip, combinaciones de manual, skate en switch consistente.
Alto: flip tricks en nollie y switch hacia grinds, variantes de big spin, trucos en pasamanos y de gap a grind, aéreos de 540 o más en park.
Progresión / NBD: trucos aterrizados por primera vez, aéreos de 900 o más, combinaciones de varios flips hacia grinds técnicos.
Dos cosas impiden que la dificultad gane sola. Aterrizar el truco es condición previa: la dificultad solo se convierte en puntaje cuando el truco se completa, y un truco no completado vale 0.00 sin importar lo que se intentó. Y la repetición juega en contra de acumular un solo truco difícil: una pasada armada con variantes del mismo truco queda expuesta a la vez en el criterio de variedad y en el de repetición. La dificultad truco por truco se explica en trucos de skateboarding y su dificultad.
Street vs. park: mismos criterios, distintos formatos
Los siete criterios de pasada y la escala de 0.00 a 100.00 son idénticos en las dos disciplinas. Lo que cambia es el terreno, la duración de la pasada y el formato.
Street
Pasadas de 45 a 60 segundos sobre barandas, escaleras, cajones, gaps, bancos y manual pads. El peso del juzgamiento cae en la precisión técnica: el pop exacto, una posición bien trabada en el grind, un aterrizaje estable en el plano y el ajuste entre truco y obstáculo. Street es la disciplina que usa los formatos combinados de pasadas y trucos, así que una final de street suele tener dos fases de puntuación y no una.
Park
Pasadas de 30 a 50 segundos en un bowl. La altura sobre el coping es la diferencia de dificultad más visible, y el carving y el pumping que sostienen la velocidad en las transiciones son el criterio de flujo en su forma más literal. El uso del recorrido abarca todo el bowl (extensiones, hips, zonas hondas y bajas), y repetir el mismo aéreo en la misma pared es justo lo que castiga el criterio de repetición.
Park nunca tiene fase de trucos, así que un resultado de park es un solo número sobre 100.00 y toda la presión está en armar una pasada completa.
Errores comunes sobre la puntuación del skateboarding
“El estilo es uno de los criterios de los jueces.” No está entre los siete. El estilo es la forma en que skaters y comentaristas describen lo que separa dos pasadas idénticas, y World Skate lo absorbe dentro de la calidad de ejecución y el flujo. Un puntaje defendido como “82 por estilo” no cita ningún criterio publicado.
“El park es de tres pasadas.” Tres pasadas fue la configuración olímpica de París 2024. Las reglas de competencia permiten de dos a cuatro, de 30 a 50 segundos, y un evento puede activar además First Wall Rebate y la Golden Run para los cinco primeros.
“Los puntajes son números enteros sobre 100.” La escala va de forma explícita de 0.00 a 100.00, con dos decimales, y la media recortada da a menudo resultados como 78.67. Los dos decimales no son adorno: deciden un podio.
“El TNS se aplica a cualquier truco.” La renuncia a la puntuación se limita al formato 2/5/3, en la fase de trucos individuales de una competencia de street. No hay TNS en park ni en la fase de pasadas.
“Los trucos más difíciles siempre ganan.” La dificultad es el criterio definitivo, pero solo cuenta cuando el truco se aterriza, y un aterrizaje inestable se cobra dos veces: en la ejecución y otra vez en la consistencia. Un truco de dificultad media aterrizado limpio supera con frecuencia a uno difícil salvado de milagro.
“La puntuación es aleatoria y subjetiva.” No hay fórmula, pero sí franjas publicadas y criterios con nombre, y la media recortada, por cómo está construida, deja fuera la nota de cualquier juez que se desvíe solo. En un panel bien calibrado, las tres notas del medio suelen quedar a pocos puntos entre sí.
Ejemplo paso a paso: cómo se puntúa una final de street 2/5/3
Esta es la configuración olímpica de street: dos pasadas de 45 segundos, cinco intentos de truco individual, tres puntajes que cuentan.
Paso 1: convertir cinco notas de jueces en un puntaje de pasada.
Las notas del panel para la pasada 1: 84.00, 81.50, 82.50, 79.00, 83.00.
- Se descartan la más alta (84.00) y la más baja (79.00)
- Se suman las tres restantes: 81.50 + 82.50 + 83.00 = 247.00
- Se divide por tres y se redondea a dos decimales: 247.00 / 3 = 82.33
Esa pasada cae en la franja Experto (80.01-90.00). Todas las pasadas y todos los trucos de abajo se calculan igual.
Paso 2: las siete actuaciones del skater.
- Pasada 1: 82.33, limpia, con cinco trucos aterrizados y buen uso del recorrido
- Pasada 2: 71.80, más ambiciosa: resbala en el último truco y la consistencia la baja a Avanzado
- Truco 1: kickflip backside lipslide en la baranda grande: 86.20
- Truco 2: el mismo truco otra vez, no completado: 0.00
- Truco 3: nollie backside heelflip: 78.50
- Truco 4: switch heelflip frontside boardslide: 88.10
- Truco 5: 360 flip backside nosegrind, no completado: 0.00
Paso 3: sumar los tres puntajes que cuenta el formato.
Mejor pasada + dos mejores trucos: 82.33 + 88.10 + 86.20 = 256.63
La pasada 2, el 78.50 y los dos trucos no completados simplemente no entran en el total. Tres de siete actuaciones decidieron el resultado.
Dos reglas que cambian este total si cambian los detalles.
Repetición. Si el truco 4 hubiera sido uno que el skater ya aterrizó en la pasada 1, el formato 2/5/3 no lo dejaría en cero: lo trataría como repetido y le daría un puntaje proporcionalmente más bajo. En los formatos 2/3/2 y 3/3/2, esa misma repetición en el mismo obstáculo vale un 0.00 fijo.
Renuncia a la puntuación (TNS). Si el skater hubiera cruzado los dos brazos sobre la cabeza dentro de los 5 segundos después de aterrizar el truco 3, ese 78.50 pasaría a 0.00 y podría volver a intentar el truco sin penalización, aunque no está obligado a repetirlo. Aquí no le costaría nada, porque el 78.50 ya era el tercer mejor truco, el que se descarta. Ese es justo el cálculo que hacen los skaters en tiempo real.
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Notas de los jueces, mejor pasada y promedios calculados en vivo. Skaters y público siguen los resultados desde el celular.
Preguntas frecuentes
Fuentes primarias
- Skateboarding Technical Commission - Street & Park Competition Rules (updated April 2025) — World Skate
- Skateboarding Judging Criteria, Release 1.0 - 2025 (Street and Park Judging Criteria, Los Angeles cycle) — World Skate
- World Skate Skateboarding - Regulations — World Skate
- Skateboarding 101: Olympic competition format — NBC Olympics
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