Saltar al contenido
JudgeMate
Guía de calificación

Reglas de competencia de skateboarding para deportistas

Lo que exige World Skate del check-in al puntaje final, y lo que aún puedes pedir después

Última actualización: 30 de septiembre de 2026
Respuesta rápida

Quienes compiten en street y park de World Skate se rigen por las Street & Park Competition Rules, actualizadas en abril de 2025. Hay cinco formatos: park, con dos a cuatro pasadas de 30 a 50 segundos, y street, como formato puro de pasadas o como 2/3/2, 3/3/2 o 2/5/3. El casco es obligatorio para todo deportista de park sin importar la edad y para todo deportista de street menor de 18 años. Cuando el juez principal aprueba y publica los puntajes, son definitivos: no hay apelación, solo una solicitud de aclaración por escrito.

Antes de la competencia: inscripción, check-in y práctica

A un evento de street o park de World Skate se entra por una de cuatro vías de inscripción, y el deportista no la elige. Los cupos de Country Quota los inscribe la federación nacional. Los de Extra Quota se asignan por federación según ranking o rendimiento. Los deportistas Pre-Seeded se confirman durante el periodo de inscripción, y la lista final se publica junto con los grupos de práctica. Las Wild Cards quedan a criterio de World Skate.

El check-in decide si compites o no. Para completarlo en la oficina de acreditación necesitas un pasaporte vigente, y quien no completa el check-in de la competencia queda como DNS. Un DNS va al fondo de la ronda y no suma puntos de ranking.

La práctica es un mínimo fijado por reglamento, no una cortesía. Las reglas exigen al menos 120 minutos de práctica previa en total, en sesiones de no menos de 45 minutos cada una. Solo los deportistas inscritos pueden entrar al área de competencia.

En park, cada deportista debe patinar de forma individual durante la práctica: ni en grupo ni en sincronía. Quien no lo respeta recibe primero una advertencia verbal, después menos tiempo de práctica y, al final, la descalificación.

El calentamiento de competencia es más restringido que la práctica. Solo pueden entrar a la pista los deportistas del siguiente heat, y en park nadie puede ocupar la pista más tiempo que el de una pasada completa de competencia.

El orden de salida se fija, no se sortea. La clasificatoria se ordena en orden inverso del ranking de referencia; cada ronda posterior (cuartos de final, semifinal y final) se ordena en orden inverso de la ronda anterior, así que el líder sale al final.

El número y la duración de las pasadas que vas a patinar se fijan para cada evento y se comunican con la información de inscripción. El rango completo que publica World Skate está en formatos de competencia de skateboarding.

Durante tu pasada: el reloj, la bocina y las repeticiones

Tienes cinco segundos para empezar después de la señal del Course Manager. La señal no pone en marcha el reloj: el cronometrista lo activa cuando pones los dos pies sobre la tabla.

En street el reloj no se detiene. El cronometrista no lo para por ningún motivo, salvo que el deportista detenga su actuación. Una caída te cuesta exactamente los segundos que tardas en levantarte y volver a la pista.

Park puede funcionar al revés. Cuando una ronda de park se disputa en formato hasta la caída, el reloj se detiene cuando el deportista se cae y la actuación termina ahí. La misma caída que a un skater de street le cuesta cuatro segundos cierra de golpe una pasada de park.

Un truco cuenta si empezó a tiempo, no si terminó a tiempo. En el plano tienes que hacer pop con el tail o el nose antes de que suene la bocina; en una transición, la tabla debe tener las cuatro ruedas sobre la superficie inclinada antes de la bocina.

Si se considera que el truco entró en tiempo, forma parte de tu actuación y se califica lo aterrices o no. La bocina no borra un último intento fallido.

Solo hay repetición por tres motivos. Que las condiciones del área de competencia cambien de forma drástica e inesperada durante tu actuación; que condiciones técnicas en el área o a su alrededor te impidan completar la actuación; o que un tercero interfiera en ella.

El procedimiento importa tanto como el motivo: detente en el momento de la interferencia, levanta la mano, acércate al Course Manager y explica lo que pasó. Decide el juez principal, que puede conceder la repetición en el acto o aplazar la decisión.

Las faltas de conducta se sancionan aparte de lo que patinas. Una descalificación por la Carta Olímpica, el Código Mundial Antidopaje, el Código de Conducta de World Skate o el Código de Ética se registra con la marca de resultado inválido DQB: va al fondo de la ronda y sin puntos de ranking.

Resultados en vivo
1
OM
Olek Mazur
Mejor pasada · 2 pasadas
8.7
2
FD
Filip Dąbek
Mejor pasada · 2 pasadas
8.3
3
NL
Nikodem Lis
Mejor pasada · 2 pasadas
7.9
Skateboarding · en vivo

Puntúa las pasadas de skate.

Notas de los jueces, mejor pasada y promedios, sin hojas de cálculo.

Crea tu evento gratisGratis · Listo en 2 min

Cómo se calcula tu puntaje y cómo se rompen los empates

Un evento internacional lo califican cinco jueces y un juez principal; uno nacional, cuatro jueces y un juez principal. La diferencia no es de forma: en el nivel internacional el juez principal no puntúa, mientras que en el nacional sí puntúa y participa en el desempate.

Cada pasada y cada truco se califica de 0.00 a 100.00. Se descartan la nota más alta y la más baja y las tres restantes se promedian con dos decimales. Un total de street “de 300 puntos” son tres medias recortadas sumadas, no treinta notas en bruto.

FormatoPasadasTrucos individualesQué cuentaMáximo
Park2-4, de 30-50 s-mejor pasada100.00
Street, formato de pasadas2-3, de 45-60 s-mejor pasada100.00
Street 2/3/223mejor pasada + mejor truco200.00
Street 3/3/233mejor pasada + mejor truco200.00
Street 2/5/325mejor pasada + dos mejores trucos300.00

La notación se lee pasadas / intentos de truco individual / puntajes que cuentan. El tercer número no es una cantidad de trucos: indica cuántos puntajes, cada uno con tope de 100.00, se suman al final.

Ejemplo práctico, 2/5/3. Tu mejor pasada recibe 82.11, 79.44, 80.67, 84.00 y 78.25. Se descartan 84.00 y 78.25 y se promedian las tres del medio: (82.11 + 79.44 + 80.67) / 3 = 80.74. Tus dos trucos que cuentan quedan, tras el recorte, en 88.50 y 82.10. Total final: 80.74 + 88.50 + 82.10 = 251.34 de un máximo de 300.00.

Fíjate en lo que premia esa cuenta. En 2/5/3 solo cuentan tres de siete actuaciones, así que con dos trucos ya asegurados un intento fallido casi no cuesta nada. Por eso en la fase de trucos el riesgo va en aumento y en las pasadas no.

Los empates se resuelven con los componentes, nunca con una nueva pasada. En park desempata la segunda mejor pasada; si también coincide, vota el jurado, un voto por juez, y el juez principal registra el resultado.

En los formatos combinados de street desempata primero la mejor pasada, después el mejor truco individual, y solo entonces los jueces votan de forma electrónica. Si el empate es entre más de dos deportistas, los jueces vuelven a votar por el segundo lugar, y así sucesivamente.

Los criterios detrás de cada nota (dificultad, ejecución, variedad, uso de la pista, flujo, consistencia y repetición) se explican en cómo se puntúa el skateboarding, y el funcionamiento del panel, en la guía para jueces de skateboarding.

First Wall Rebate, Golden Run y TNS: las tres reglas que cambian tu estrategia

Tres mecanismos del reglamento de World Skate cambian cómo se vive una competencia desde el punto de vista del deportista. Ninguno es automático: cada uno es opcional o está ligado a un solo formato, y todos deben figurar en el boletín del evento, no en una decisión improvisada junto a la valla.

El First Wall Rebate te da una nueva salida si fallas el primer truco de una pasada. El reloj se detiene y vuelve a cero, la nueva salida debe hacerse como máximo 30 segundos después de la caída, y el juez principal tiene que confirmar que el fallo fue en el primer truco intentado.

En la práctica, eso cambia la apertura. En una competencia con rebate, la primera pared casi no tiene costo, así que lo correcto es abrir agresivo. Si llegas con el mismo plan a una competencia sin rebate, un resbalón en frío decide tu ronda.

El Golden Run es un mecanismo de finales, no un número de pasadas. Después de las pasadas iniciales (normalmente dos o tres), solo los cinco primeros del ranking hacen una pasada final adicional, con el orden invertido de nuevo, así que el líder sale al final.

Ese único cambio convierte una final de park en una secuencia de cierre. Si llegas en cuarto lugar, patinas contra una cifra que ves en pantalla; si vas primero, sales al final sabiendo exactamente qué hay que superar.

El TNS es tu propio veto sobre un puntaje, y existe en un solo formato. El Trick Not Scored está limitado al formato 2/5/3, durante la fase de truco individual. Haz la señal con los dos brazos cruzados sobre la cabeza en los cinco segundos siguientes al aterrizaje: el intento se registra como 0, repetir el truco rechazado no tiene penalización y puedes elegir libremente el siguiente truco.

Ese alcance es lo que más se explica mal. No hay TNS en los formatos de street 2/3/2 ni 3/3/2, ni en park: ahí, un truco aterrizado se califica te guste o no la nota.

También cambia cómo se lee un marcador en vivo: un 0.00 en la fase de trucos no siempre es una caída. Puede ser un truco aterrizado que el deportista decidió no hacer calificar.

Equipo y seguridad: qué se exige de verdad

La tabla casi no está regulada. El reglamento define un skateboard como una tabla con cuatro ruedas unidas por trucks y dice claramente que la forma, los materiales y el tamaño de la tabla o de sus partes no tienen límite. La única prohibición es que la tabla no puede ir sujeta físicamente a los pies del skater.

Vale la pena decirlo claro porque circula mucho la idea contraria. Ninguna regla de World Skate prohíbe un longboard o una tabla de forma poco común en un evento de street o park; lo que sí está prohibido son las fijaciones.

Las reglas del casco cambian según la disciplina y son estrictas. En park, todos los deportistas, sin importar la edad, deben usar casco en la práctica y en la competencia. En street, los deportistas menores de 18 años deben usar casco en la práctica y en la competencia.

No usar casco cuando es obligatorio puede llevar a la descalificación, y la obligación cubre la práctica, no solo la pasada de competencia.

World Skate sugiere cascos que cumplan AS/NZS 2063, EN 1078-2012, Snell B95-1998, Snell B90, US CPSC 16 CFR Part 1203 o ASTM F1447-12. Las características exigidas son cobertura del cráneo, carcasa rígida, acolchado que absorba impactos y barbiquejo con hebilla de cierre.

Fuera del casco, las Street & Park Competition Rules no exigen ningún otro equipo de protección. Rodilleras, muñequeras, joyas y audífonos dependen del boletín del evento: léelo en lugar de suponer que una costumbre local vale en todas partes.

El protocolo de conmoción cerebral no se negocia y es largo. Un deportista con sospecha de conmoción debe retirarse del entrenamiento y de la competencia y no puede volver durante los 14 días siguientes, y antes de regresar necesita el alta de un médico.

El Event Medical Officer tiene la última palabra en toda evaluación médica y de salud, incluido el protocolo de conmoción. Ningún entrenador, team manager ni juez principal puede pasar por encima de esa decisión.

Los puntajes son definitivos: solicitud de aclaración, no apelación

Cuando el juez principal aprueba y publica los puntajes de la competencia, son definitivos y no admiten apelación. No hay plazo de protesta, ni revisión de puntajes, ni forma de volver al panel. Es la regla que más se explica mal en los consejos para deportistas, incluida una versión anterior de esta guía.

Lo que sí existe es la solicitud de aclaración (Clarification Request): un pedido por escrito de explicación sobre cuestiones de jueceo o de la competencia. No reabre un resultado y no se plantea como una disputa.

Dónde se presenta. El formulario escrito de solicitud de aclaración se entrega a la Competition Secretary en el mostrador de acreditación, o por correo a sportsdepartment@worldskate.org.

Cuándo. En cualquier momento del evento o dentro de las 24 horas siguientes al final de la competencia. Después, la vía se cierra.

Quién puede presentarla. El deportista, su tutor legal si es menor de 18 años, o el National Team Manager con el consentimiento del deportista. Nadie más.

Qué se rechaza. Las solicitudes genéricas. El formulario debe detallar por completo lo que preguntas: una actuación concreta, una decisión concreta, un punto de procedimiento concreto. “Los jueces se equivocaron” no es una solicitud de aclaración.

Cómo se tramita. El delegado técnico responde la solicitud en 24 horas durante el evento, o en una semana si el evento ya terminó.

Lo que no debes hacer. El reglamento es explícito: en ningún caso se debe contactar directamente al delegado técnico, al juez principal ni a los jueces. Acercarse al juez principal después de un puntaje, el consejo habitual en competencias locales, es justo lo que prohíben las reglas de los eventos oficiales.

Hay una distinción que le da sentido a todo esto. En skateboarding, la nota es una impresión general que forma un panel y que se suaviza con una media recortada; en ese sistema no hay nada sobre lo que pueda actuar una apelación. Los fallos de procedimiento se resuelven mientras ocurren, con la solicitud de repetición, no después.

Consejos de competencia que salen del reglamento

Lee el boletín antes de planear una sola pasada. Es el documento que te dice cuántas pasadas tienes y cuánto duran, cuál de los cinco formatos se patina y si el First Wall Rebate y el Golden Run están activados. Cada decisión de estrategia que sigue depende de esas cuatro respuestas.

Ajusta tu apertura al rebate. Con el First Wall Rebate activo, abre con el truco que de verdad quieres hacer, porque fallar el primer intento te da una nueva salida en 30 segundos. Sin él, la primera pared es el momento más caro de tu ronda.

En 2/5/3, asegura antes de arriesgar. Cuentan dos trucos, tienes cinco intentos, y con dos ya asegurados un fallo casi no cuesta. Consigue pronto un puntaje en el que confíes y usa los intentos que quedan en el truco que viniste a aterrizar.

No planees un TNS que no puedes usar. La señal de rechazo existe en 2/5/3 y en ningún otro formato. En 2/3/2, 3/3/2 y park, un truco aterrizado se califica tal como quedó.

En park, la caída es toda la ronda. Un resultado de park es una sola cifra sobre 100.00, sin fase de trucos para recuperarte, y en el formato hasta la caída el reloj se detiene cuando te caes. Arma una pasada completa antes de buscar la variante más difícil.

Ten claro qué desempate te espera. En park, un empate se decide por tu segunda mejor pasada, así que regalar la segunda pasada es un riesgo real. En street, decide primero tu mejor pasada, y eso premia, sin que se note, a quien no se tomó la fase de pasadas como un trámite.

Llega con tiempo para hacer bien el check-in. No hacerlo es un DNS al fondo de la ronda: la única forma de perder un evento sin patinar. Lleva el pasaporte.

Calienta con los trucos que piensas usar. La presión hace los trucos más difíciles, no más fáciles, y el mínimo de 120 minutos de práctica existe para que nadie tenga que apostar por una línea sin probar.

Observa el área durante la práctica. Descubre qué líneas fluyen, ten un obstáculo alternativo por si el que elegiste tiene fila y revisa si la superficie está rápida o lenta ese día. La mayoría de los competidores nunca lo hace, y no cuesta nada.

Skateboarding · en vivo

¿Eres juez de skateboarding? Promedios y pasadas sin hojas de cálculo.

Notas de los jueces, mejor pasada y promedios calculados en vivo. Skaters y público siguen los resultados desde el celular.

Ahora: hoja de cálculo y calculadora
Olek pasada1 8.2 pasada2 8.7
prom. 8.1 ¿mejor?
Filip 7.9 / 8.3 = ¿?
ranking = ¿?
?!
Clasificación en vivoEn vivoMejor
1
OM
Olek Mazur
Mejor pasada · 2 pasadas
8.7
2
FD
Filip Dąbek
Mejor pasada · 2 pasadas
8.3
3
NL
Nikodem Lis
Mejor pasada · 2 pasadas
7.9
GratisSin tarjetaListo en 2 min
Revisado por

JudgeMate Editorial Team

Estándares editoriales
Según

World Skate Skateboarding Technical Commission Street & Park Competition Rules (updated April 2025) + World Skate Skateboarding Judging Criteria, Release 1.0 - 2025

Última revisión: 2026-09-30 · próxima: Después del Park Skateboarding World Championship en los World Skate Games Asunción 2026 (3-10 de octubre), y otra vez cuando World Skate publique una nueva edición de las Street & Park Competition Rules

Preguntas frecuentes

Fuentes primarias

  1. Skateboarding Technical Commission - Street & Park Competition Rules (updated April 2025) — World Skate
  2. Skateboarding Judging Criteria, Release 1.0 - 2025 (Street and Park Judging Criteria, Los Angeles cycle) — World Skate
  3. World Skate Skateboarding - Regulations — World Skate

Guías relacionadas

¿Listo para organizar tu evento?

Crea un evento gratis y deja que la puntuación se haga sola.