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Wertungs-Leitfaden

Skateboard-Wettkampfformate erklärt

Die fünf World-Skate-Formate, die olympische Konfiguration und die Grassroots-Formate, mit denen Veranstalter wirklich arbeiten

Zuletzt aktualisiert: 29. September 2026
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World Skate veröffentlicht fünf Street- und Park-Formate, nicht eines. Park besteht nur aus Runs: zwei bis vier Runs à 30–50 Sekunden, der beste zählt, Maximum 100,00. Street kennt ein reines Run-Format (2–3 Runs à 45–60 Sekunden) sowie drei kombinierte Formate — 2/3/2, 3/3/2 und 2/5/3 —, die eine Einzeltrick-Phase anhängen. Die Notation heißt Runs / Trickversuche / gewertete Scores, 2/5/3 endet also bei 300,00. Olympic Street ist 2/5/3; die drei 45-Sekunden-Runs im Park sind die olympische Konfiguration, nicht die Regel. Jam Session, Best Trick und Game of SKATE stehen außerhalb des Regelwerks.

Welche Formate veröffentlicht World Skate wirklich?

World Skate veröffentlicht fünf Wettkampfformate für Street und Park — und keines davon heißt „olympisches Format“. Sie stehen in den Street & Park Competition Rules, Stand April 2025. Dieses Dokument hat das Paar „World Skate Park Rules 2024 / Street Rules 2024“ abgelöst, das dieser Guide früher zitiert hat und das es nie gegeben hat.

Park besteht ausschließlich aus Runs. Gefahren werden mindestens zwei und höchstens vier Runs à 30 bis 50 Sekunden. Anzahl und Länge legt der Veranstalter je nach Teilnehmerfeld und Layout des Field of Play fest und teilt sie mit den Registrierungsinformationen mit.

Über das Park-Ergebnis entscheidet allein der beste Run. Die übrigen werden weder gemittelt noch mitgenommen.

Street hat ebenfalls ein reines Run-Format — zwei bis drei Runs à 45 bis 60 Sekunden, der beste zählt. Street kennt zusätzlich drei benannte kombinierte Formate, die nach den Runs eine Einzeltrick-Phase anhängen.

Die Notation liest sich als Runs / Einzeltrickversuche / gewertete Scores. Die dritte Zahl ist keine Trickanzahl, sondern sagt, wie viele Scores am Ende addiert werden — jeder davon bei 100,00 gedeckelt.

Bei internationalen Events richten fünf Judges und ein Head Judge, bei nationalen vier Judges und ein Head Judge. Für jeden Run und jeden Trick werden höchste und niedrigste Wertung gestrichen und die verbleibenden drei auf zwei Nachkommastellen gemittelt — ein „300-Punkte“-Ergebnis im Street ist also die Summe aus drei getrimmten Mitteln, nicht aus dreißig Rohwertungen.

Die Kriterien hinter jeder dieser Wertungen erklärt wie Skateboarding bewertet wird, die Arbeit des Panels der Guide für Skateboard-Judges.

FormatRunsTrick AttemptsWhat CountsMaximum
Park (Run-Format)2 bis 4 Runs à 30–50 sKeineBester Run (1 Score)100,00
Street (Run-Format)2 bis 3 Runs à 45–60 sKeineBester Run (1 Score)100,00
2/3/22 Runs à 45 s3 VersucheBester Run + bester Einzeltrick (2 Scores)200,00
3/3/23 Runs à 45 s3 VersucheBester Run + bester Einzeltrick (2 Scores)200,00
2/5/32 Runs à 45 s5 VersucheBester Run + zwei beste Einzeltricks (3 Scores)300,00

Olympic Street ist das Format 2/5/3 unter anderem Namen

Olympic Street ist kein eigenes Regelwerk. Es ist das Format 2/5/3 — zwei 45-Sekunden-Runs, fünf Einzeltrickversuche, bester Run plus die zwei höchsten Tricks, Maximum 300,00 — gefahren nach den World-Skate-Regeln, mit olympischer Feldgröße obendrauf.

So lief Paris 2024

In jedem Wettbewerb starteten zweiundzwanzig Skater, die besten acht zogen ins Finale ein, und die Wertungen wurden vor dem Finale zurückgesetzt, das in derselben 2/5/3-Form gefahren wurde. Fünf Judges werteten jeden Run und jeden Trick auf der Skala 0,00–100,00, die höchste und die niedrigste Wertung fielen weg, die mittleren drei wurden auf zwei Nachkommastellen gemittelt.

Warum das Format trägt

Nur drei von sieben Performances zählen. Ein Skater kann einen Run und drei Trickversuche verlieren und trotzdem gewinnen — genau deshalb eskaliert die Trickphase: Sind zwei Tricks gesichert, kostet ein Fehlversuch praktisch nichts mehr.

Runs und Tricks belohnen Unterschiedliches. Ein Run wird über Schwierigkeit, Variation, Ausführungsqualität, Kursnutzung, Konstanz, Flow und Wiederholung über die vollen 45 Sekunden bewertet; ein Einzeltrick allein über Schwierigkeit, Ausführungsqualität, Hindernisauswahl und Wiederholung.

Gleichstand

Bei gleicher Gesamtwertung entscheidet der höhere beste Run. Sind auch die gleich, entscheidet der höhere beste Einzeltrick, und erst danach stimmen die Judges elektronisch ab.

Was nicht olympisch ist

2/3/2 und 3/3/2 sind die beiden anderen kombinierten Formate desselben Regelwerks, und Events der World Skate Tour nutzen sie regelmäßig. Wer nur die Spiele kennt, kennt eines von dreien.

JudgeMate-Unterstützung

JudgeMate bildet die kombinierten Formate nativ ab: getrimmtes Mittel über fünf Judges, automatische Auswahl des besten Runs und der zählenden Tricks sowie ein Leaderboard, das nach jeder Performance aktualisiert.

Live-Ergebnisse
1
OM
Olek Mazur
Bester Run · 2 Runs
8.7
2
FD
Filip Dąbek
Bester Run · 2 Runs
8.3
3
NL
Nikodem Lis
Bester Run · 2 Runs
7.9
Skateboard · live

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Olympic Park: drei Runs sind eine Konfiguration, keine Regel

Park bei Paris 2024 waren drei 45-Sekunden-Runs, gewertet über den einen besten Run, Maximum 100,00. Das ist die olympische Konfiguration — und die am häufigsten falsch wiedergegebene Zahl im Thema Formate, weil sie zitiert wird, als stünde sie so im Regelwerk.

Die Street & Park Competition Rules geben für Park zwei bis vier Runs à 30 bis 50 Sekunden vor. Ein Event mit großem Feld und kompakter Bowl darf regelkonform zwei Runs à 30 Sekunden fahren; ein Park-Finale der World Skate Tour kann vier fahren. Wer ein Park-Event auf „drei Runs à 45 Sekunden“ aufbaut, kopiert Paris, nicht die Regeln.

Was konstant bleibt

In jeder Konfiguration zählt nur der beste Run. Park hat keine Trickphase, ein Park-Ergebnis ist also eine einzige Zahl aus 100,00 — und der gesamte Wettkampf hängt daran, einen vollständigen Run zusammenzubekommen.

Deshalb sind Stürze im Park teurer als im Street. Ein Run wird als ein Stück bewertet, und es gibt keine Möglichkeit, einen starken Abschnitt von dem Sturz zu trennen, der ihn beendet hat.

Optionale Mechanismen

First Wall Rebate und Golden Run stehen im Park beide zur Verfügung und verändern beide die Form eines Finales. In Paris kam keiner von beiden zum Einsatz — ein weiterer Grund, warum die olympische Übertragung eine schlechte Vorlage für einen nationalen Park-Contest ist.

Gleichstand

Einen Gleichstand beim besten Run löst der zweitbeste Run. Sind auch die zweiten Runs gleich, stimmt die Jury ab — eine Stimme pro Judge.

Woran sich Schwierigkeit zeigt

Im Park zählen Amplitude über dem Coping, Speed durch die Transitions und die Nutzung der gesamten Bowl: Extensions, Hips, tiefer und flacher Bereich. Denselben Air an derselben Wall zu wiederholen ist genau das, was das Kriterium Wiederholung abstraft.

First Wall Rebate, Golden Run und die Wertungsablehnung

Drei Mechanismen im World-Skate-Regelwerk verändern, wie ein Format in der Praxis abläuft. Jeder ist entweder optional oder an genau ein Format gebunden. Keiner greift automatisch, und alle drei gehören ins Event-Bulletin statt in eine Entscheidung am Rand des Parks.

First Wall Rebate erlaubt einem Athleten, der beim ersten Trick des Runs bailt, einen Neustart. Die Uhr wird gestoppt und zurückgesetzt, der Neustart muss innerhalb von maximal 30 Sekunden nach dem Bail erfolgen, und der Head Judge muss bestätigen, dass der Bail beim ersten versuchten Trick passiert ist.

Der Mechanismus existiert, damit ein Contest nicht an einem frühen Ausrutscher auf kaltem Board hängt. Er wird pro Event aktiviert — wer von einem Contest mit Rebate zu einem ohne wechselt, rechnet an der ersten Wall mit einem völlig anderen Risiko.

Golden Run ist ein Finalmechanismus. Nach den regulären Runs — üblicherweise zwei oder drei — fahren nur die fünf bestplatzierten Athleten einen zusätzlichen Final-Run, in umgekehrter Reihenfolge neu gesetzt, sodass der Führende zuletzt droppt.

Diese eine Änderung macht aus einem Park-Finale statt einer Rangliste eine geschlossene Schlusssequenz: Die Wertung kann im letzten Run des Tages noch kippen, und der Führende kennt die exakte Zielmarke, bevor er startet.

Trick Not Scored (TNS) ist das Veto des Athleten selbst und existiert ausschließlich im Format 2/5/3, während der Einzeltrick-Phase. Der Athlet signalisiert mit über dem Kopf gekreuzten Armen innerhalb von fünf Sekunden nach der Landung, der Versuch wird mit 0 eingetragen, und der Athlet bleibt für die Gesamtwertung startberechtigt.

Für jeden, der ein Live-Scoreboard liest, hat das eine handfeste Folge: Eine 0,00 in der Trickphase ist nicht zwingend ein Sturz. Sie kann ein gestandener Trick sein, dessen Wertung der Skater abgelehnt hat.

Gleichstände werden über die Komponenten gelöst, nie über einen zusätzlichen Run. Im Park entscheidet der zweitbeste Run, und bei weiterhin gleichem Stand stimmt die Jury ab, eine Stimme pro Judge. In den kombinierten Street-Formaten entscheidet zuerst der beste Run, dann der beste Einzeltrick, und erst danach folgt eine elektronische Abstimmung der Judges.

Street League Skateboarding (SLS)

Die Street League ist die Top-Serie im Street und wurde 2010 gegründet. Das SLS-Format hat sich mehrfach verändert — das ist die pragmatische Entwicklung einer Wettkampfserie.

Aktuelles Format (seit 2023): Rangsystem

Skater fahren Runs und Tricks über mehrere K.-o.-Runden. Jede Performance wird auf der Skala 0,0–10,0 gewertet, die Wertungen werden in jeder Sektion gegen die der anderen Starter gerankt. Das Feld wird über die Runden bis zum Finale verkleinert.

Historisches Format (2010–2018): 2 Runs und 5 Tricks

Das ursprüngliche SLS-Format ähnelte dem späteren olympischen Format: zwei Runs auf Skala 0,0–10,0, fünf einzelne Trickversuche, bester Run plus die zwei besten Tricks zusammengezählt. Dieses Format hat das olympische direkt geprägt.

Was SLS besonders macht

Standardisierte Kurse: SLS baut an jeder Station ein konsistentes Kursdesign, damit Wertungen über die Saison vergleichbar bleiben. Direkter Schlagabtausch: Das Rang-System schafft in jeder Runde echten Direktvergleich zwischen den Skatern, das treibt Intensität und Strategie. Saisonranking: Ergebnisse über mehrere SLS-Events bestimmen die Gesamtwertung, was über die Saison Konstanz belohnt.

Jam-Session-Format

Die Jam Session ist eines der zugänglichsten und gleichzeitig spannendsten Wettkampfformate im Skateboarding — und besonders beliebt bei lokalen Contests.

Ein World-Skate-Format für Street oder Park ist sie nicht. Die Street & Park Competition Rules kennen ausschließlich Runs und Einzeltrickversuche; der Jam bleibt damit ein Werkzeug für Grassroots, Nachwuchs und Qualifikation, nicht für sanktionierte internationale Wettkämpfe.

So läuft es ab

Mehrere Skater (meist 3–6) fahren gleichzeitig auf dem Kurs, über einen festen Zeitraum (üblich sind 5–15 Minuten pro Jam). Die Kampfrichter beobachten alle parallel und werten jeden anhand der Gesamtleistung in der Session. Es gibt keine einzelnen Runs oder Trickversuche — bewertet wird, was im gesamten Jam zustande kommt.

Was dieses Format auszeichnet

Energie und Atmosphäre: Mehrere Skater pushen sich gegenseitig, das wirkt auch für Zuschauer. Natürlicher Flow: Skater können sich ihre Momente herauspicken und Sequenzen organisch aufbauen. Niedrigschwellig: weniger Druck als bei einzelnen Runs, ideal für Einsteiger- und Mittelklasse-Contests. Effizient: in derselben Zeit kommen mehr Skater an die Reihe als bei Einzel-Runs.

Herausforderungen beim Judging

Kampfrichter müssen mehrere Skater gleichzeitig verfolgen — das verlangt Erfahrung und Konzentration. Wenn jemand eine Kurssektion dominiert, ist es nicht trivial, allen anderen gleichermaßen Aufmerksamkeit zu geben. Saubere Notizen oder digitale Wertung sind nötig, um Recency-Bias zu vermeiden.

Wann passt dieses Format?

Jam Sessions funktionieren am besten bei lokalen Wettkämpfen, Grassroots-Events, Nachwuchskategorien oder als Qualifikationsrunden, die ein großes Feld vor den Einzel-Runs im Finale verdichten.

Best-Trick-Contest-Format

Best-Trick-Contests isolieren die reine Spannung der einzelnen großen Momente im Skateboarding.

So läuft es ab

Ein konkretes Hindernis wird festgelegt — etwa die große Rail, die Treppe oder ein bestimmter Gap. Jeder Skater hat eine festgelegte Anzahl an Einzelversuchen (meist 3–5), um seinen besten Trick an diesem Hindernis zu landen. Jeder Versuch wird einzeln gewertet. Nur die höchste Wertung zählt.

Varianten

Ein Hindernis: alle Skater versuchen Tricks am selben Feature — die häufigste Variante. Offener Kurs: Skater wählen pro Versuch ein beliebiges Hindernis (so im Olympic Street als Teil der kombinierten Wertung). Best Trick auf Zeit: ein festes Zeitfenster (z. B. 10 Minuten), in dem Skater rotieren, statt einer festen Versuchszahl.

Was bei der Wertung zählt

Hindernis-relative Schwierigkeit: Derselbe Trick ist an verschiedenen Hindernissen unterschiedlich schwer. Ein Backside Smith Grind an einer niedrigen Ledge ist etwas anderes als an einem 12-Stair-Kink-Handrail. Progression: Wenn derselbe Skater immer härtere Tricks landet, sollte jede Stufe höher gewertet werden — sie spiegelt zunehmende Schwierigkeit und Commitment. Saubere Ausführung: Bei nur einem Trick zur Wertung fallen kleinste Ausführungsfehler auf und schlagen durch.

Best-Trick-Abbildung in JudgeMate

In JudgeMate sind Best-Trick-Runden konfigurierbar — Veranstalter legen Anzahl der Versuche, Ein-Hindernis oder offener Kurs und die Zahl der zählenden Top-Wertungen selbst fest.

Game of SKATE

Game of SKATE ist die Skateboard-Variante von H-O-R-S-E im Basketball — ein Eins-gegen-eins, bei dem die Skater abwechselnd Flatground-Tricks setzen und nachfahren.

So läuft es ab

  1. Zwei Skater treten auf Flatground gegeneinander an (keine Hindernisse).
  2. Skater A setzt einen beliebigen Flatground-Trick.
  3. Skater B muss exakt denselben Trick landen. Misslingt das, kassiert Skater B einen Buchstaben (erst S, dann K, dann A, dann T, dann E).
  4. Landet Skater B den Trick, bleibt Skater A buchstabenfrei und Skater B setzt den nächsten Trick.
  5. Wer alle fünf Buchstaben (S-K-A-T-E) gesammelt hat, scheidet aus.

Regeln

Nur Flatground-Tricks sind erlaubt — keine Hindernisse, keine Grinds, keine Lufttricks. Der gesetzte Trick muss klar sein; bei Unklarheit über den Versuch klären der antwortende Skater und ein Kampfrichter. Der antwortende Skater muss exakt denselben Trick fahren (gleiche Flip-Richtung, gleiche Rotation, gleicher Stance). Ähnliche, aber nicht identische Tricks zählen nicht. Sauberes Landen ist Pflicht: sauber wegfahren ohne Bodenkontakt.

Wettkampfeinsatz

Game of SKATE läuft oft als Side-Event größerer Contests, als eigenständiges Format (etwa Battle at the Berrics) oder als Warm-up-Unterhaltung. Es ist auf jedem Level zugänglich und braucht keine Kurs-Infrastruktur.

Vert-Wettkampfformat

Vert (Halfpipe) ist Skateboarding mit hoher Amplitude in der Luft. Heute weniger verbreitet als Street und Park, bleibt Vert bei den X Games und Spezial-Events fest gesetzt.

So läuft es ab

Die Skater fahren zeitlich limitierte Runs (meist 45–60 Sekunden) auf einer Halfpipe (typischerweise 10–14 Fuß hoch). 2–3 Runs pro Skater, nur der beste Run geht in die Endwertung ein. Gewertet wird auf der Skala 0–100 nach dem Gesamteindruck.

Wertungsschwerpunkte

Amplitude: wie hoch der Skater bei jedem Air über das Coping kommt. Höhere Airs zeigen Power, Commitment und Kontrolle. Trickschwierigkeit: Rotationen (540, 720, 900), Grab-Varianten (Indy, Melon, Mute, Stalefish) und Kombinationen. Konstanz: Flow von Wand zu Wand ohne Tempoverlust oder Pause. Vielfalt: unterschiedliche Grabs, Rotationen und Lip-Tricks auf beiden Wänden der Ramp. Risiko und Commitment: größere, beherzt gefahrene Airs mit schwierigen Tricks liegen vor sicherem, kontrolliertem Mittelmaß.

Historische Bedeutung

In den 1980er- und 1990er-Jahren war Vert das dominierende Wettkampfformat im Skateboarding. Legenden wie Tony Hawk, Christian Hosoi und Danny Way haben die Disziplin geprägt. Tony Hawks erster 900 bei den X Games 1999 zählt bis heute zu den ikonischsten Momenten des Sports.

Das richtige Format für deine Veranstaltung

Welches Format passt, hängt vom Ziel der Veranstaltung ab, vom Level der Teilnehmenden, vom Spot und vom Zeitrahmen.

Für World-Skate-sanktionierte Events: Wähle eines der fünf veröffentlichten Formate und benenne es im Bulletin: Park (2–4 Runs à 30–50 s), Street im Run-Format (2–3 Runs à 45–60 s) oder eines der kombinierten Street-Formate 2/3/2, 3/3/2 oder 2/5/3. Entscheide vorab, ob First Wall Rebate und Golden Run aktiviert sind — beides gehört ins Bulletin und nicht in eine Entscheidung am Wettkampftag.

Für lokale und Grassroots-Events: Jam Sessions funktionieren gut als Qualifikation mit großem Teilnehmerfeld. Für die Finals lohnen sich Einzel-Runs, damit jeder Skater seinen Moment hat. Best-Trick-Contests sind starke eigenständige Events oder Finale-Highlights.

Für Nachwuchs- und Einsteiger-Events: Jam Sessions nehmen Druck heraus und schaffen ein unterstützendes Klima. Längere Runzeiten (60 Sekunden statt 45) geben weniger erfahrenen Skatern mehr Raum, ihr Können zu zeigen.

Für Show- und Publikums-Events: Best-Trick-Contests an einem markanten Hindernis erzeugen die meiste Stimmung. Game of SKATE ist auch für Nicht-Skater leicht nachzuvollziehen und sehr unterhaltsam.

Alle Formate lassen sich in JudgeMate abbilden — Veranstalter konfigurieren Anzahl der Runs, Trickversuche, Wertungsmethode (bester Run, Summe der Runs oder Mittelwert) und welche Wertungen in das Endergebnis einfließen.

Skateboard · live

Skateboarding bewerten? Schnitt und Runs ohne Tabellen.

Kampfrichter-Noten, bester Run und Durchschnitte live berechnet. Skater und Fans verfolgen die Ergebnisse vom Handy.

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Olek Run1 8.2 Run2 8.7
Schnitt 8.1 best = ?
Filip 7.9 / 8.3 = ?
Klassement = ?
?!
Live-KlassementLiveBest
1
OM
Olek Mazur
Bester Run · 2 Runs
8.7
2
FD
Filip Dąbek
Bester Run · 2 Runs
8.3
3
NL
Nikodem Lis
Bester Run · 2 Runs
7.9
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Geprüft von

JudgeMate Editorial Team

Redaktionsstandards
Geprüft anhand

World Skate Skateboarding Technical Commission Street & Park Competition Rules (Stand April 2025) + World Skate Skateboarding Judging Criteria, Release 1.0 – 2025 (Stand Mai 2025; auf der Regelseite als Street and Park Judging Criteria, Los-Angeles-Zyklus geführt)

Zuletzt geprüft 2026-09-29 · nächste Nach der Park-Weltmeisterschaft bei den World Skate Games Asunción 2026 (3.–10. Oktober) sowie sobald World Skate eine neue Release der Judging Criteria oder eine Neufassung der Street & Park Competition Rules veröffentlicht

Häufige Fragen

Primärquellen

  1. Skateboarding Technical Commission — Street & Park Competition Rules (Stand April 2025) — World Skate
  2. Skateboarding Judging Criteria, Release 1.0 – 2025 (Street and Park Judging Criteria, Los-Angeles-Zyklus) — World Skate
  3. World Skate Skateboarding — Regelwerk — World Skate
  4. Olympisches Skateboarding — Sportartenprofil — IOC

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