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Wertungs-Leitfaden

So wertest du einen Skateboard-Wettkampf

Overall Impression, Kriterien, Wertungssysteme und Praxis

Zuletzt aktualisiert: 27. September 2026
Schnelle Antwort

World Skate veröffentlicht sieben Wertungskriterien für Runs im Skateboarding — Schwierigkeit, Vielfalt, Qualität der Trickausführung und Landung, Nutzung des Kurses, Konstanz, Flow und Wiederholung — und weist keinem davon eine Gewichtung oder Prozentzahl zu. Fünf Kampfrichter bewerten jeden Run oder Trick auf der Skala 0,00-100,00; Höchst- und Niedrigstwertung werden gestrichen, die drei mittleren werden addiert und auf zwei Dezimalstellen gemittelt. Einzeltrick-Versuche haben vier eigene Kriterien, und die Skala ist in benannte Bereiche unterteilt — Elementary, Basic, Standard, Advanced, Expert, Master — wobei 0,00 für einen Non-Make oder eine verweigerte Wertung steht. Dieser Leitfaden ist gegen die World Skate Skateboarding Judging Criteria, Release 1.0 (2025), und die im April 2025 aktualisierten Street-&-Park-Wettkampfregeln geprüft.

Was die World-Skate-Kriterien tatsächlich sagen (Release 1.0, 2025)

Die Wertungskriterien für Skateboarding stehen in einem einzigen Dokument: den Skateboarding Judging Criteria, Release 1.0 - 2025, Stand Mai 2025, auf der World-Skate-Regelseite geführt als Street and Park Judging Criteria für den Los-Angeles-Zyklus. Es nennt sieben Kriterien für Runs, vier eigene für Einzeltrick-Versuche, und es teilt die Skala 0,00-100,00 in sechs benannte Bereiche. Eine Gewichtung oder Prozentzahl vergibt es an kein Kriterium.

Drei Punkte dieser Liste gehen im Wettkampfalltag regelmäßig unter. Konstanz ist ein eigenes Kriterium, definiert als die Fähigkeit, über den ganzen Run hinweg Tricks zu landen, ohne vom Board zu kommen. Flow ist ein eigenes Kriterium, definiert als das Verbinden der Tricks zu einem durchgehenden, flüssigen und ästhetisch stimmigen Lauf. Und Wiederholung ist ebenfalls ein Kriterium — ein abziehendes: Tricks, Trickbestandteile oder dieselben Obstacles innerhalb eines Runs oder einer Jam-Session erneut zu fahren, wird laut Dokument proportional bestraft.

Style steht nicht auf der Liste. Das ist kein Argument gegen Style — so beschreiben Fahrer und Kommentatoren den Unterschied zwischen zwei identischen Runs, und die World-Skate-Kriterien fangen ihn in Ausführungsqualität und Flow auf. Aber wer eine Wertung mit „das waren 82 für den Style“ begründet, beruft sich auf kein World-Skate-Kriterium, und der Head Judge darf zu Recht fragen, aus welchem der sieben die Zahl kommt.

Der Terminkalender drängt: die World Skate Games Asunción 2026 laufen vom 2. bis 18. Oktober, die Park-Weltmeisterschaft ist für den 3. bis 10. Oktober angesetzt — gewertet genau nach diesen Kriterien. Wer die Rechenwege hinter den Zahlen sucht und nicht das Kampfrichter-Vokabular, findet sie unter wie Skateboarding gewertet wird.

Overall Impression verstehen

Overall Impression ist das Herzstück. Du schaust dem Skater zu. Du nimmst auf, was passiert. Du vergibst eine einzige Note. Mehr nicht. Keine Schwierigkeitstabelle. Keine Komponenten, die addiert werden. Eine Gesamtnote für das, was du gesehen hast.

Das spiegelt das Wesen des Skateboardings wider — es schätzt Originalität, Style und Risiko genauso wie technische Schwierigkeit. Wer etwas Neues sauber landet und im Flow bleibt, verdient die Belohnung, auch wenn die einzelnen Tricks nicht die schwersten im Feld sind.

Was das in der Praxis heißt:

Zähle keine Trick-Punkte im Kopf zusammen. Schau den Run als Ganzes. Ein starker Run baut Momentum auf — jeder Trick fügt dem Gesamtbogen etwas hinzu. Ein Sturz drückt die Note, aber ein Fehler löscht nicht alles andere aus. Kontext zählt: derselbe Kickflip Backside Lipslide wertet sich anders auf einer flachen Rail als auf einem großen Handrail. Gleicher Trick, andere Lage. Eine 85 auf einem lokalen Contest ist nicht dasselbe wie eine 85 bei Olympia. Du vergleichst immer relativ zu Niveau und Feld. Wenn du wertest, fragst du dich: Wie gut war dieser Auftritt insgesamt?

Wie das mit den sieben Kriterien zusammengeht. Overall Impression betrifft das Ergebnis — eine Zahl, keine Summe von Teilen. Die Kriterien sind das Vokabular, mit dem diese Zahl begründet wird: Schwierigkeit, Vielfalt, Qualität der Ausführung und Landung, Kursnutzung, Konstanz, Flow und Wiederholung. Sie sind keine Rubriken, die ausgefüllt und addiert werden, aber eine Wertung, die sich auf keines von ihnen zurückführen lässt, ist eine Wertung, die man dem Head Judge nicht erklären kann.

Live-Ergebnisse
1
OM
Olek Mazur
Bester Run · 2 Runs
8.7
2
FD
Filip Dąbek
Bester Run · 2 Runs
8.3
3
NL
Nikodem Lis
Bester Run · 2 Runs
7.9
Skateboard · live

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Die sieben offiziellen Run-Kriterien

World Skate nennt für Runs sieben Kriterien. Sie werden nicht einzeln gewichtet, nicht einzeln gepunktet und nie addiert — am Ende steht eine Zahl. Was die Liste leistet, ist die Festlegung des Vokabulars: diese sieben, unter diesen Namen, sind das, wofür ein Kampfrichter einstehen muss.

CriteriaDescription
Schwierigkeit der gefahrenen TricksIm Dokument als das entscheidende Kriterium bezeichnet - wie schwer ein Trick auszuführen ist. Flip-Tricks, Grinds und Slides, Ein- und Ausdrehungen am Grind und Stance-Varianten (switch, nollie, fakie) erhöhen die Schwierigkeit. In eine Wertung schlägt Schwierigkeit erst um, wenn der Trick gestanden wird.
Vielfalt der gefahrenen TricksDie Bandbreite der Trickarten im Run. Ein Run aus Flips, Grinds, Slides, Manuals und Transition-Tricks steht über einem Run aus Varianten desselben Tricks. Vielfalt ist außerdem das positive Gegenstück zum Wiederholungskriterium: je mehr Kurs und Trickvokabular ein Run abdeckt, desto weniger greift dort ein Abzug.
Qualität der Trickausführung und LandungBei Runs steht die Landung im Namen des Kriteriums selbst. Sauberer Pop, gefangenes Board, sauberes Einrasten im Grind, stabile Landung, kontrollierter Roll-away. Wackeln, ein verrutschter Fuß, eine aufgesetzte Hand oder ein unsicherer Roll-away drücken diese Wertung, auch wenn der Trick formal steht.
Nutzung des Kurses und der einzelnen ObstaclesBeides zugleich: wie viel Kurs genutzt wird und wie die einzelnen Obstacles angegangen werden. Im Street: Rails, Stairs, Ledges, Gaps, Banks, Manual Pads. Im Park: Extensions, Hips, Deep und Shallow, nicht immer dieselbe Wand. Die Wahl des passenden Obstacles gehört in dieses Kriterium, sie ist kein eigenes.
KonstanzVon World Skate definiert als die Fähigkeit, über den gesamten Run hinweg durchgehend Tricks zu landen, ohne vom Board zu kommen. Hier wird ein Sturz verrechnet. Deshalb ist ein Run mit sechs gestandenen Tricks und einem Bail auch nicht schlicht „derselbe Run minus ein Trick“ — bewertet wird die Konstanz selbst.
FlowDefiniert als das Verbinden der Tricks zu einem durchgehenden, flüssigen und ästhetisch stimmigen Lauf. Gehaltene Geschwindigkeit, keine überflüssigen Pushs oder Stopps, Übergänge, die als eine Linie gelesen werden und nicht als Liste. Das meiste, was umgangssprachlich Style heißt, gehört hierher.
WiederholungDas einzige abziehende Kriterium der Liste: Tricks, Trickbestandteile oder das dauernde Anfahren derselben Obstacles innerhalb eines Runs oder einer Jam-Session werden proportional bestraft. Ein Kampfrichter sollte das als Abzug von einem ansonsten starken Run verbuchen, nicht als neutral behandeln.

Die offiziellen Punktbereiche: was eine Zahl auf der Skala 0,00-100,00 bedeutet

World Skate überlässt die Skala nicht der Auslegung. Gewertet wird im Bereich 0-100 mit zwei Dezimalstellen, und das Dokument veröffentlicht dazu benannte Bereiche. Kalibriert wird auf diese Bereiche, nicht auf selbst gesetzte Schwellen — zumal die Bereiche unterschiedlich breit sind: Standard umfasst zwanzig Punkte, Advanced und Expert je zehn.

Die praktische Folge: eine 68 ist nicht „fast Advanced“, sondern die Mitte von Standard, und in Advanced kommt man erst über 70,01. Zwei Kampfrichter, die den Run beide für fortgeschritten halten, aber 69 und 74 geben, sind sich über das Skaten einig — nicht über die Bereichsgrenze.

ScoreBandMeaning
0,00Non-Make oder verweigerte WertungDer Versuch wurde nicht gestanden, oder der Fahrer hat die Wertung abgelehnt (TNS-Verfahren weiter unten). Keine niedrige Note, sondern eine Null.
00,01 - 20,00ElementaryGrundlegendes Skaten: der Lauf existiert, zeigt aber kaum Schwierigkeit, Vielfalt oder Kontrolle.
20,01 - 50,00BasicErkennbares Wettkampf-Skaten mit begrenzter Schwierigkeit oder anspruchsvollere Inhalte, die an Ausführung und Konstanz scheitern.
50,01 - 70,00StandardDer breiteste Bereich und dort, wo die meisten Runs bei den meisten Wettkämpfen landen. Solide Schwierigkeit und Ausführung ohne herausragende Stärke.
70,01 - 80,00AdvancedEchte Schwierigkeit sauber gestanden, mit Vielfalt und Flow. Ein einzelner Fehler in einem sonst starken Run hält ihn meist genau hier.
80,01 - 90,00ExpertHohe Schwierigkeit, durchgehend sauber, starke Kursnutzung - das Niveau, das internationale Wettkämpfe gewinnt und aufs Podium führt.
90,01 - 100,00MasterReservierter Bereich: außergewöhnliche Schwierigkeit ohne Makel in der Ausführung, mit Flow und Kursnutzung auf demselben Niveau. Bewusst selten.

Einzeltrick-Versuche haben vier eigene Kriterien

Ein Einzeltrick-Versuch wird nicht nach den sieben Run-Kriterien gewertet. World Skate gibt ihm vier eigene: Schwierigkeit, Qualität der Trickausführung (im Namen ohne Landung, wobei ein Non-Make trotzdem 0,00 ist), Obstacle-Wahl — also die Eigenschaften des für den Versuch gewählten Obstacles — und Wiederholung.

Genau bei der Wiederholung unterscheiden sich die Trickformate wirklich, und genau diese Regel wird im Wettkampf am häufigsten falsch angewendet. In den Formaten 2/3/2 und 3/3/2 gilt reine Wiederholung: ein Trick, der im gezählten Run schon gefahren wurde und in der Einzeltrick-Phase am selben Obstacle wiederholt wird, erhält null (0,00). Im Format 2/5/3 gibt es keine Null — jeder Trick, der in den gezählten Runs bereits gestanden und in der Einzeltrick-Phase derselben Runde erneut gefahren wird, gilt als Wiederholung und wird proportional niedriger gewertet.

Die Formatschreibweise liest sich einfach, sobald klar ist, dass sie Runs / Einzeltrick-Versuche / zählende Wertungen bedeutet. Die dritte Zahl ist keine Trickzahl.

FormatRunsTrick AttemptsWhat CountsRepetition Rule
2/3/22 Runs à 45 Sekunden3 VersucheBester Run + bester Einzeltrick (2 Wertungen)Reine Wiederholung: ein Trick aus dem gezählten Run, am selben Obstacle wiederholt, ergibt 0,00
3/3/23 Runs à 45 Sekunden3 VersucheBester Run + bester Einzeltrick (2 Wertungen)Reine Wiederholung: ein Trick aus dem gezählten Run, am selben Obstacle wiederholt, ergibt 0,00
2/5/32 Runs à 45 Sekunden5 VersucheBester Run + zwei beste Einzeltricks (3 Wertungen)Proportionaler Abzug statt Null: jeder in den gezählten Runs gestandene und in der Trickphase derselben Runde wiederholte Trick gilt als Wiederholung

Runs werten: 30-50 Sekunden im Park, 45-60 im Street

Die Runlänge ist nicht für beide Disziplinen dieselbe, und die Kurzformel „45 Sekunden“ stimmt nur halb. Park-Runs dauern 30 bis 50 Sekunden. Street-Runs dauern 45 bis 60 Sekunden, die Runs innerhalb der kombinierten Formate sind mit 45 Sekunden angesetzt. Gewertet wird der gesamte Lauf als eine Einheit, mit einer Zahl auf der Skala 0,00-100,00.

Was einen Run in den nächsten Bereich hebt:

Ein souveräner Eröffnungstrick setzt das Niveau, gegen das du den Rest liest. Steigende Schwierigkeit zeigt, dass der Fahrer Reserve hat. Verbindungen ohne Pushs und Stopps sind wörtlich das Flow-Kriterium. Sich über den Kurs zu bewegen statt in einer Ecke zu arbeiten, ist die Kursnutzung — und der billigste Schutz vor einem Wiederholungsabzug. Ein sauberer Schlusstrick zählt, weil er das letzte Bild vor der Eingabe der Zahl ist.

Wo ein Sturz verrechnet wird: in der Konstanz, die World Skate als durchgehendes Landen ohne Abstieg vom Board über den ganzen Run definiert. Das ist brauchbarer als ein pauschaler Sturzabzug: ein Bail in einem Run aus ansonsten schweren, gestandenen Tricks beschädigt die Konstanz, ohne Schwierigkeit, Vielfalt oder Kursnutzung anzutasten — deshalb bleibt so ein Run meist im Bereich Advanced und fällt nicht auf Basic. Mehrere Bails beschädigen Konstanz und Flow gleichzeitig, und die Wertung fällt entsprechend.

Kalibriere auf die veröffentlichten Bereiche, nicht auf eigene Schwellen. Die Bereiche oben sind die von World Skate, und auf sie wird sich der Head Judge im Briefing beziehen. Sagt das Gefühl „starker Run“, lautet die Frage: Advanced (70,01-80,00) oder Expert (80,01-90,00) — und die Antwort muss sich aus den sieben Kriterien begründen lassen.

Einzeltrick-Versuche werten (Best Trick)

Ein Einzeltrick-Versuch ist ein Trick, für sich gewertet, auf derselben Skala 0,00-100,00, aber gegen die vier Trickkriterien. Aus dem Run überträgt sich nichts außer der Wiederholungsregel.

Wie viele Versuche es gibt und wie viele zählen, hängt am Format, nicht daran, ob ein Wettkampf „olympisch“ ist. Die Formate 2/3/2 und 3/3/2 geben drei Versuche, von denen der beste zählt. Das Format 2/5/3 gibt fünf Versuche, von denen die zwei besten zählen und zum besten Run addiert werden. Wer in einer 2/5/3-Trickphase drei Non-Makes hat, verliert nichts, solange die anderen zwei standen — genau dazu ist das Format da.

Das höhere Risiko ist Konstruktion, kein Zugeständnis der Kampfrichter. Weil ein Non-Make einfach 0,00 ist und nur die besten Versuche zählen, gehen Fahrer an schwerere Tricks als im Run. Die Obstacle-Wahl ist hier ein eigenes Kriterium: derselbe Trick an einem höheren, längeren oder gekinkten Obstacle ist ein anderer Versuch und soll auch so gewertet werden.

Verweigerte Wertung (TNS). Die Street-&-Park-Regeln geben dem Fahrer das Recht, eine Wertung abzulehnen — durch die Geste beider über dem Kopf gekreuzter Arme. Der Versuch wird dann als Trick Not Scored (TNS) geführt und mit null bewertet, und 0,00 deckt in der Skala der Kriterien sowohl den Non-Make als auch die verweigerte Wertung. Aus der Kampfrichterperspektive: werte, was du gesehen hast, und lass die Ablehnung es ungültig machen. Weil ein TNS-Versuch nie ein gezählter, gestandener Trick war, wird er selbst nicht zu dem „schon gestandenen“ Trick, an dem die Wiederholungsregel ansetzt — aber ein Trick, den der Fahrer im gezählten Run gestanden hat und in der Trickphase wiederholt, ist eine Wiederholung: 0,00 in 2/3/2 und 3/3/2, wenn es dasselbe Obstacle ist, sonst ein proportionaler Abzug in 2/5/3.

Die Rolle von JudgeMate: das System kennt das Format, weiß also, ob ein Trick oder zwei zählen, und addiert die richtigen zum besten Run. Du wertest jeden Versuch unabhängig; Rechnen und Zählen sind nicht dein Job.

Street und Park: andere Formate, gleiche Kriterien

Die sieben Run-Kriterien und die Skala 0,00-100,00 sind in beiden Disziplinen identisch. Die Formate sind es nicht, und das Format ist das Erste, was ein Kampfrichter vor dem ersten Drop-in wissen muss.

Park

Park läuft ausschließlich über Runs: gefahren werden mindestens zwei, höchstens vier Runs à 30 bis 50 Sekunden, und die Platzierung in der Runde entscheidet der höchstbewertete Run — die übrigen werden nicht eingemittelt. Der übliche Weg ist Qualifikation, Halbfinale, Finale, angepasst an die Meldeliste. Zwei optionale Mechanismen verändern, worauf du schaust:

First Wall Rebate. Wo diese Option gilt, darf ein Fahrer, der beim ersten Trick des Runs bailt, den Run neu beginnen. Die abgebrochene Eröffnung wird kein gewerteter Lauf.

Golden Run. In einen zusätzlichen, einzelnen Finalrun kommen nur die fünf Bestplatzierten — eine letzte Gelegenheit auf ihre höchste Wertung. Werte ihn als eigenen Lauf, nicht als Korrektur des vorherigen.

Die Gewichtung folgt dem Terrain: Amplitude über dem Coping ist der sichtbarste Schwierigkeitsunterschied, und Carven und Pumpen, das Geschwindigkeit durch die Transitions hält, ist das Flow-Kriterium in seiner wörtlichsten Form. Denselben Air an derselben Wand zu wiederholen, ist genau das, was das Wiederholungskriterium bestraft.

Street

Street fährt zwei bis drei Runs à 45-60 Sekunden und nutzt außerhalb des reinen Runformats die kombinierten Formate (2/3/2, 3/3/2, 2/5/3) mit zusätzlicher Trickphase. Der Standardweg ist eine Qualifikation im Runformat, ein Halbfinale in einem der beiden und ein Finale mit Runs plus Tricks.

Die Gewichtung liegt auf technischer Präzision: exakter Pop, sauberes Einrasten im Grind, stabile Landung auf Flat und die Passung von Trick und Obstacle — ein Smith Grind an einem gekinkten Rail ist eine andere Sache als derselbe Grind an einem geraden Flatbar, und genau das meint Obstacle-Wahl in den Trickkriterien.

Das getrimmte Mittel: vom Einzelwert zum Ergebnis

Die Street-&-Park-Regeln sagen es unmissverständlich: fünf Kampfrichter werten auf einer Skala von 0,00 bis 100 Punkten, die höchste und die niedrigste Wertung jedes Runs werden gestrichen, die drei verbleibenden addiert und auf zwei Dezimalstellen gemittelt.

Warum das so gebaut ist:

Ausreißer werden strukturell entfernt. Ein Kampfrichter weit über oder unter dem Panel hat keinen Einfluss auf das Ergebnis, was gegen Voreingenommenheit, nationale Bevorzugung und simple Eingabefehler schützt. Es nimmt außerdem den Anreiz zum defensiven Werten — wer einen Run wirklich für Expert hält, während das Panel Advanced liest, verliert nichts dadurch, das auch hinzuschreiben, weil der Mechanismus die Abweichung auffängt statt sie einzurechnen. Bei einem gut kalibrierten Panel liegen die drei mittleren Wertungen meist wenige Punkte auseinander.

Rechenbeispiel: Wertungen für einen Run: 78,50, 82,00, 80,00, 76,00, 77,50

  • Höchste (82,00) und niedrigste (76,00) streichen
  • Die drei verbleibenden addieren: 78,50 + 80,00 + 77,50 = 236,00
  • Durch drei teilen und auf zwei Stellen runden: 236,00 / 3 = 78,67

Dieses Ergebnis liegt im Bereich Advanced (70,01-80,00). JudgeMate erledigt Streichen, Addieren und Runden in Echtzeit: der Kampfrichter gibt seine Zahl ein, und die Anzeige zeigt das Panelergebnis, ohne dass unter Zeitdruck gerechnet wird.

Gute Praxis für Skateboard-Kampfrichter

Vor dem Wettkampf:

Kenne das Format genau. Park oder Street? Wie viele Runs, wie lang? Wenn es eine Trickphase gibt: 2/3/2, 3/3/2 oder 2/5/3 — davon hängt ab, wie viele Tricks zählen und ob ein wiederholter Trick eine Null oder ein Abzug ist. Gelten First Wall Rebate und Golden Run? Geh den Kurs ab. Ohne Kenntnis des Kurses lassen sich Obstacle-Wahl und Kursnutzung nicht bewerten. Geh zum Kampfrichter-Briefing. Der Head Judge ist die höchste Instanz im Panel und setzt die Kalibrierung. Kalibriere auf die veröffentlichten Bereiche. Schaut das Training als Panel und legt fest, wo Standard endet und Advanced beginnt — in den Zahlen von World Skate, nicht in Adjektiven.

Während des Wettkampfs:

Werte unabhängig — schau nie auf die Zahl eines anderen, bevor du deine eingibst. Nutze die ganze Skala. Alles zwischen 60 und 80 zu stapeln presst zwei Bereiche in einen und zerstört die Trennschärfe; Expert und Master sind da, um benutzt zu werden, wenn das Skaten es hergibt. Werte auf die Kriterien, nicht auf ein Gefühl. Wer nicht sagen kann, welches der sieben die Zahl erzeugt hat, hat sie noch nicht begründet. Verrechne Stürze in der Konstanz, nicht als Pauschalabzug. Such keinen Konsens. Das getrimmte Mittel gibt es genau dafür, dass deine ehrliche 84,00 das Ergebnis nichts kostet.

Typische Fehler:

Style als Kriterium behandeln. Es ist keines der sieben; gemeint ist Ausführungsqualität oder Flow. Wiederholung ignorieren. Sie ist ein veröffentlichtes Run-Kriterium und in zwei der drei Trickformate eine Nullregel — ein Panel, das nie dafür abzieht, wendet die Kriterien nicht an. Schwierigkeit übergewichten. Schwierigkeit heißt das entscheidende Kriterium, aber eine unsichere Landung wird in Ausführung und Konstanz verrechnet, und ein wackliger schwerer Trick kann unter einem sauberen leichteren landen. Recency-Bias. Maßstab ist nicht der vorherige Fahrer, sondern die Bereiche.

Beispielwertung: ein Street-Run nach den sieben Kriterien

Ein 45-Sekunden-Run im Street, Kriterium für Kriterium gewertet und dann durch die Panelrechnung geschickt.

Der Run: Der Fahrer nimmt Anlauf auf das 8er-Stairset und setzt einen sauberen Kickflip hinunter — gute Höhe, Board gefangen, stabile Landung. Weiter zum Flatbar, Frontside Boardslide über die ganze Länge, sauber abgesprungen. Zur Hubba für einen Backside Smith Grind, sauber eingerastet, sauber heraus. Über zum Manual Pad, langer Manual, Ausgang per Kickflip. Am großen Rail Backside 50-50, am Ende rutscht der Fuß ab, er bleibt aber auf dem Board. Schluss mit Frontside 180 über den Gap.

Kriterium für Kriterium:

Schwierigkeit: mittelhoch. Kickflip über das 8er-Stairset, Smith Grind an der Hubba, Manual mit Kickflip heraus — durchgehend anspruchsvoll, ohne das Niveau zu verschieben.

Vielfalt: stark. Flip-Trick, Boardslide, Grind, Manual, Gap-Trick — fünf verschiedene Trickfamilien.

Qualität der Ausführung und Landung: fünf von sechs Tricks sauber. Der Catch beim Eröffnungs-Kickflip und die Länge des Manuals sind das Beste am Run; der abgerutschte Fuß am 50-50 ist der einzige echte Makel.

Nutzung des Kurses und der Obstacles: Stairset, Flatbar, Hubba, Manual Pad, großes Rail und Gap — fast der gesamte Kurs, mit passendem Trick je Obstacle.

Konstanz: gemindert, nicht gebrochen. Ein abgerutschter Fuß, kein Abstieg vom Board, keine unterbrochene Linie.

Flow: gut. Geschwindigkeit über den ganzen Kurs gehalten, keine Rettungs-Pushs oder Stopps.

Wiederholung: keine. Kein Trick, kein Trickbestandteil und kein Obstacle doppelt — nichts abzuziehen.

Die Zahl: 78,50 — im Bereich Advanced (70,01-80,00). Alles außer der Konstanz und dem einen Ausführungsmakel spricht für den Bereich darüber, und genau diese Unterscheidung sollen die Bereiche erzwingen: Expert ist das nicht, denn Expert (80,01-90,00) heißt dieselbe Schwierigkeit ohne Makel gestanden. Wäre der 50-50 sauber gewesen, überschreitet der Run 80,01 und wird eine Expert-Wertung.

Und durch das Panel: Fünf Kampfrichter: 78,50, 82,00, 80,00, 76,00, 77,50 → 82,00 und 76,00 gestrichen → (78,50 + 80,00 + 77,50) / 3 = 236,00 / 3 = 78,67. Panelergebnis und Einzelurteil landen im selben Bereich — dafür ist Kalibrierung da.

Skateboard · live

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Kampfrichter-Noten, bester Run und Durchschnitte live berechnet. Skater und Fans verfolgen die Ergebnisse vom Handy.

Jetzt: Tabelle & Taschenrechner
Olek Run1 8.2 Run2 8.7
Schnitt 8.1 best = ?
Filip 7.9 / 8.3 = ?
Klassement = ?
?!
Live-KlassementLiveBest
1
OM
Olek Mazur
Bester Run · 2 Runs
8.7
2
FD
Filip Dąbek
Bester Run · 2 Runs
8.3
3
NL
Nikodem Lis
Bester Run · 2 Runs
7.9
KostenlosKeine KarteIn 2 Minuten startklar
Geprüft von

JudgeMate Editorial Team

Redaktionsstandards
Geprüft anhand

World Skate Skateboarding Judging Criteria, Release 1.0 - 2025 (Stand Mai 2025; auf der Regelseite als Street and Park Judging Criteria, Los-Angeles-Zyklus) + World Skate Skateboarding Technical Commission Street & Park Competition Rules (Stand April 2025)

Zuletzt geprüft 2026-09-27 · nächste Nach den World Skate Games Asunción 2026 (2.-18. Oktober) und erneut, sobald World Skate eine neue Release der Judging Criteria oder neue Street-&-Park-Wettkampfregeln herausgibt

Häufige Fragen

Primärquellen

  1. Skateboarding Judging Criteria, Release 1.0 - 2025 (Street and Park Judging Criteria, Los-Angeles-Zyklus) — World Skate
  2. Skateboarding Technical Commission - Street-&-Park-Wettkampfregeln (Stand April 2025) — World Skate
  3. World Skate Skateboarding - Regelwerke — World Skate

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