Jak sędziować zawody skateboardingowe
Kompletny poradnik dla sędziów — Overall Impression, kryteria, systemy punktacji i dobre praktyki
World Skate publikuje siedem kryteriów oceny przejazdu w skateboardingu — trudność, różnorodność, jakość wykonania i lądowania, wykorzystanie toru, stabilność, płynność i powtarzalność — i nie przypisuje im żadnych wag ani procentów. Pięciu sędziów ocenia przejazd lub trik w skali 0,00-100,00; najwyższa i najniższa nota zostają odrzucone, a trzy pozostałe są sumowane i dzielone na trzy z dokładnością do dwóch miejsc po przecinku. Próby pojedynczego triku mają osobny zestaw czterech kryteriów, a sama skala jest podzielona na nazwane przedziały — Elementary, Basic, Standard, Advanced, Expert, Master — przy czym 0,00 oznacza nieudaną próbę albo odmowę przyjęcia oceny. Poradnik jest napisany na podstawie dokumentu World Skate Skateboarding Judging Criteria, Release 1.0 (2025), oraz przepisów Street & Park zaktualizowanych w kwietniu 2025.
Liczysz wynik? Darmowy kalkulator: Skateboarding, bez konta.Otwórz
Co naprawdę mówią kryteria World Skate (Release 1.0, 2025)
Kryteria sędziowania skateboardingu są w jednym dokumencie: Skateboarding Judging Criteria, Release 1.0 - 2025, zaktualizowanym w maju 2025 i wystawionym na stronie przepisów World Skate jako Street and Park Judging Criteria dla cyklu Los Angeles. Wymienia siedem kryteriów dla przejazdu, osobny zestaw czterech dla prób pojedynczego triku i dzieli skalę 0,00-100,00 na sześć nazwanych przedziałów. Żadnemu kryterium nie przypisuje wagi ani procentu.
Trzy pozycje z tej listy regularnie umykają na zawodach. Stabilność jest osobnym kryterium — dokument definiuje ją jako zdolność zawodnika do lądowania trików bez spadania z deski przez cały przejazd. Płynność (flow) jest osobnym kryterium — to łączenie trików w sposób ciągły, potoczysty i estetycznie spójny. A powtarzalność też jest kryterium, tylko odejmującym: powtarzanie trików, ich elementów albo ciągłe korzystanie z tych samych przeszkód w jednym przejazdzie lub jam session jest, zgodnie z treścią dokumentu, karane proporcjonalnie.
Stylu na tej liście nie ma. To nie znaczy, że styl nie istnieje — tak właśnie skaterzy i komentatorzy opisują różnicę między dwoma identycznymi przejazdami, a kryteria World Skate mieszczą go w jakości wykonania i płynności. Ale sędzia, który broni noty zdaniem „dałem 82 za styl”, nie powołuje się na żadne kryterium World Skate, a sędzia główny ma pełne prawo zapytać, z którego z siedmiu wzięła się ta nota.
Terminarz nie pozostawia czasu na rozgrzewkę: World Skate Games Asunción 2026 trwają od 2 do 18 października, a mistrzostwa świata w parku zaplanowano na 3-10 października — sędziowane dokładnie według tych kryteriów. Jeśli szukasz samej arytmetyki wyniku, a nie słownika sędziowskiego, zobacz jak oceniany jest skateboarding.
Zrozumienie oceny Overall Impression
To jest kluczowe. W skateboardingu nie ma tabeli wartości bazowych, mnożników trudności ani obowiązkowych elementów jak w gimnastyce. Zamiast tego, sędziowie patrzą na całą jazdę i dają jedną ocenę, która odzwierciedla to, co widzieli.
Overall Impression to podejście, które szanuje kreatywne korzenie skateboardingu. Sport ceni innowację, osobisty styl i podejmowanie ryzyka obok czystej techniki. Skater, który wykonuje solidną kombinację tricków ze stylem i dynamiką, powinien być nagrodzony, nawet jeśli poszczególne triki nie są najtrudniejsze w stawce.
Co to oznacza w praktyce:
- Sędziowie NIE liczą mentalnie punktów za każdy trick i nie sumują ich. Absorbują przejazd jako całość.
- Silny przejazd buduje impet — każdy trik dodaje do ogólnej narracji występu.
- Upadek lub nieudany trick obniża ogólne wrażenie, ale pojedynczy błąd nie przekreśla świetnego występu.
- Sędziowie porównują występy względem stawki — ocena 85 oznacza co innego na lokalnym konkursie a co innego na Olimpiadzie.
- Ten sam trick może otrzymać różne oceny w zależności od kontekstu: gdzie został wykonany, jak łączył się z innymi trickami i jak czyste było wykonanie.
Jak to się składa z siedmioma kryteriami. Overall Impression dotyczy wyniku — jednej noty, a nie sumy części. Kryteria są słownikiem, w którym tę notę się uzasadnia: trudność, różnorodność, jakość wykonania i lądowania, wykorzystanie toru, stabilność, płynność i powtarzalność. Nie są rubrykami do wypełnienia i zsumowania, ale nota, której nie da się sprowadzić choćby do jednego z nich, jest notą niewytłumaczalną przed sędzią głównym.
Policz przejazdy w skateboardingu.
Noty sędziów, najlepszy run i średnie — bez ręcznych arkuszy.
Siedem oficjalnych kryteriów przejazdu
World Skate wymienia dla przejazdu siedem kryteriów. Nie są osobno ważone, osobno punktowane ani sumowane — przejazd nadal kończy się jedną notą. Lista porządkuje słownik: te siedem pozycji, pod tymi nazwami, to wszystko, z czego sędzia musi się wytłumaczyć.
| Kryterium | Opis |
|---|---|
| Trudność wykonanych trików | W dokumencie nazwana najbardziej wyróżniającym kryterium oceny trików na każdych zawodach — chodzi o to, jak trudny jest trik do wykonania, z uwzględnieniem przeszkody, na której go wykonano. Triki flipowe, grindy i slajdy, wejścia i wyjścia z grindu, wariacje pozycji (switch, nollie, fakie) podnoszą trudność. Trudność przelicza się na notę tylko wtedy, gdy trik został wylądowany. |
| Różnorodność wykonanych trików | Rozpiętość rodzajów trików w przejeździe. Przejazd łączący flipy, grindy, slajdy, manuale i triki w transicji stoi wyżej niż zbudowany z wariantów tego samego triku. Różnorodność jest też pozytywnym odpowiednikiem kryterium powtarzalności — im więcej toru i słownika trików obejmuje przejazd, tym mniej jest narażony na odjęcie za powtórkę. |
| Jakość wykonania i lądowania triku | Dla przejazdu lądowanie jest wpisane w samą nazwę kryterium. Czysty pop, złapanie deski, pewne wejście w grind, stabilne lądowanie i kontrolowany wyjazd. Chwianie się, zsunięcie stopy, dotknięcie ręką albo niepewny wyjazd obniżają tę ocenę nawet wtedy, gdy trik formalnie doszedł. |
| Wykorzystanie toru i poszczególnych przeszkód | Jednocześnie zasięg wykorzystanego toru i sposób atakowania poszczególnych przeszkód. W street: poręcze, schody, ledge, gapy, banki, manual pady. W parku: extensiony, hipy, część głęboka i płytka, a nie ta sama ściana. Dobór przeszkody pod trik należy do tego kryterium, nie jest osobnym. |
| Stabilność | World Skate definiuje ją jako zdolność zawodnika do nieprzerwanego lądowania trików bez spadania z deski w całym przejeździe. Tu wyceniana jest wywrotka. To także powód, dla którego przejazd z sześcioma wylądowanymi trikami i jednym bailem nie jest po prostu „tym samym przejazdem minus jeden trik” — oceniana jest sama stabilność. |
| Płynność (flow) | Zdefiniowana jako łączenie trików w sposób ciągły, potoczysty i estetycznie spójny. Utrzymana prędkość, brak zbędnych odbić i zatrzymań, przejścia czytane jako jedna linia, a nie lista pozycji. To do tego kryterium należy większość tego, co potocznie nazywa się stylem. |
| Powtarzalność | Jedyne odejmujące kryterium na liście: powtarzanie trików, ich elementów albo ciągłe korzystanie z tych samych przeszkód w jednym przejeździe lub jam session jest karane proporcjonalnie. Sędzia powinien traktować to jako odjęcie od mocnego poza tym przejazdu, a nie jako rzecz neutralną. |
Oficjalne przedziały punktowe: co znaczy nota w skali 0,00-100,00
World Skate nie zostawia skali interpretacji sędziego. Ocena idzie w zakresie 0-100 „z dokładnością do dwóch miejsc po przecinku”, a dokument publikuje dla tego zakresu nazwane przedziały. Kalibrować trzeba do nich, nie do prywatnie wymyślonych progów — zwłaszcza że przedziały nie są równej szerokości: Standard ma dwadzieścia punktów, Advanced i Expert po dziesięć.
Skutek praktyczny: nota 68 to nie „prawie advanced”, to środek przedziału Standard, a wejście do Advanced wymaga przekroczenia 70,01. Dwóch sędziów, którzy zgodnie uznali przejazd za „zaawansowany”, ale dali 69 i 74, nie różnią się w ocenie jazdy — różnią się w tym, gdzie zaczyna się przedział.
| Wynik | Przedział | Znaczenie |
|---|---|---|
| 0,00 | Nieudana próba albo odmowa oceny | Trik nie został wylądowany albo zawodnik odmówił przyjęcia noty (procedura TNS niżej). To nie niska nota, to zero. |
| 00,01 - 20,00 | Elementary | Jazda podstawowa: przejazd istnieje, ale niewiele w nim trudności, różnorodności i kontroli. |
| 20,01 - 50,00 | Basic | Rozpoznawalna jazda zawodnicza o ograniczonej trudności albo trudniejsza treść zepsuta przez wykonanie i brak stabilności. |
| 50,01 - 70,00 | Standard | Najszerszy przedział i miejsce, w którym ląduje większość przejazdów na większości zawodów. Kompetentna trudność i wykonanie bez wyraźnego atutu. |
| 70,01 - 80,00 | Advanced | Realna trudność wylądowana czysto, z różnorodnością i płynnością. Jeden błąd w mocnym poza tym przejeździe zwykle utrzymuje go właśnie tutaj. |
| 80,01 - 90,00 | Expert | Wysoka trudność, czysto od początku do końca, mocne wykorzystanie toru - poziom, który wygrywa i staje na podium imprez międzynarodowych. |
| 90,01 - 100,00 | Master | Przedział zarezerwowany: wyjątkowa trudność bez skazy w wykonaniu, z płynnością i wykorzystaniem toru na tym samym poziomie. Z założenia rzadki. |
Próby pojedynczego triku mają własne cztery kryteria
Próby pojedynczego triku nie są oceniane siedmioma kryteriami przejazdu. World Skate daje im cztery własne: trudność, jakość wykonania triku (w nazwie bez lądowania, choć nieudana próba to nadal 0,00), wybór przeszkody — czyli charakterystykę przeszkody wybranej do próby — oraz powtarzalność.
Właśnie w powtarzalności formaty z fazą trikową realnie się różnią i właśnie ta zasada jest najczęściej mylona na zawodach. W formatach 2/3/2 i 3/3/2 obowiązuje czysta powtarzalność: trik wykonany już w liczonym przejeździe i powtórzony w fazie pojedynczych trików na tej samej przeszkodzie dostaje zero (0,00). W formacie 2/5/3 nie ma zera — każdy trik wylądowany wcześniej w liczonych przejazdach i powtórzony w fazie trikowej tej samej rundy jest uznawany za powtórzenie i oceniany proporcjonalnie niżej.
Sam zapis formatu czyta się prosto, gdy wiadomo, że to przejazdy / próby pojedynczego triku / liczone noty. Trzecia liczba nie oznacza liczby trików.
| Format | Przejazdy | Próby trików | Co się liczy | Zasada powtórzeń |
|---|---|---|---|---|
| 2/3/2 | 2 przejazdy po 45 sekund | 3 próby | Najlepszy przejazd + najlepszy trik (2 noty) | Czysta powtarzalność: trik z liczonego przejazdu powtórzony na tej samej przeszkodzie dostaje 0,00 |
| 3/3/2 | 3 przejazdy po 45 sekund | 3 próby | Najlepszy przejazd + najlepszy trik (2 noty) | Czysta powtarzalność: trik z liczonego przejazdu powtórzony na tej samej przeszkodzie dostaje 0,00 |
| 2/5/3 | 2 przejazdy po 45 sekund | 5 prób | Najlepszy przejazd + dwa najlepsze triki (3 noty) | Kara proporcjonalna, nie zero: każdy trik wylądowany w liczonych przejazdach i powtórzony w fazie trikowej tej samej rundy jest traktowany jako powtórzenie |
Ocenianie przejazdów: 30-50 sekund w parku, 45-60 w street
Długość przejazdu nie jest jedną liczbą dla obu dyscyplin i skrót „45 sekund” jest tylko w połowie prawdziwy. Przejazdy w parku trwają od 30 do 50 sekund. Przejazdy w street od 45 do 60 sekund, a przejazdy wewnątrz formatów z fazą trikową zapisane są na 45 sekund. Cały występ ocenia się jako jedną całość i zamyka jedną notą w skali 0,00-100,00.
Co podnosi przejazd o przedział wyżej:
Pewny trik otwierający ustawia poziom, do którego będziesz porównywać resztę. Narastająca trudność pokazuje, że zawodnik ma zapas. Łączenia bez odbić i zatrzymań to dosłownie kryterium płynności. Przemieszczanie się po przeszkodach, a nie praca w jednym narożniku, to kryterium wykorzystania toru — i najtańsza ochrona przed odjęciem za powtarzalność. Czysty trik na koniec ma znaczenie, bo jest ostatnim materiałem dowodowym przed wpisaniem noty.
Gdzie wyceniana jest wywrotka: w stabilności, którą World Skate definiuje jako nieprzerwane lądowanie trików bez spadania z deski w całym przejeździe. To ujęcie jest praktyczniejsze niż płaskie „odejmij za upadek”: jeden bail w przejeździe z resztą trudnych, wylądowanych trików psuje stabilność, nie ruszając trudności, różnorodności ani wykorzystania toru — dlatego taki przejazd zwykle zostaje w przedziale Advanced, a nie spada do Basic. Kilka baili psuje jednocześnie stabilność i płynność, a nota spada odpowiednio.
Kalibruj do opublikowanych przedziałów, nie do własnych progów. Przedziały powyżej są przedziałami World Skate i to do nich odwoła się sędzia główny na odprawie. Jeśli intuicja mówi „mocny przejazd”, pytanie brzmi: Advanced (70,01-80,00) czy Expert (80,01-90,00) — a odpowiedź musi dać się obronić z siedmiu kryteriów.
Ocenianie prób pojedynczego triku (best trick)
Próba pojedynczego triku to jeden trik oceniany osobno, w tej samej skali 0,00-100,00, ale według czterech kryteriów trikowych. Z przejazdu nie przenosi się nic poza zasadą powtarzalności.
Ile jest prób i ile się liczy, zależy od formatu, a nie od tego, czy zawody są „olimpijskie”. Formaty 2/3/2 i 3/3/2 dają trzy próby, z których liczy się najlepsza. Format 2/5/3 daje pięć prób, z których liczą się dwie najlepsze i są dodawane do najlepszego przejazdu. Zawodnik z trzema nieudanymi próbami w fazie trikowej formatu 2/5/3 nie stracił nic, jeśli dwie pozostałe doszły — i dokładnie do tego ten format ma zachęcać.
Większe ryzyko jest wpisane w konstrukcję, a nie jest ustępstwem sędziów. Skoro nieudana próba to po prostu 0,00, a liczą się tylko najlepsze, zawodnicy atakują triki trudniejsze niż w przejeździe. Wybór przeszkody jest tu osobnym kryterium: ten sam trik na wyższej, dłuższej albo łamanej przeszkodzie to inna próba i tak powinien być oceniony.
Odmowa przyjęcia oceny (TNS). Przepisy Street & Park dają zawodnikowi prawo odmowy oceny „gestem skrzyżowanych rąk nad głową”. Próba jest wtedy zapisana jako Trick Not Scored (TNS) i otrzymuje zero, a 0,00 w skali samych kryteriów obejmuje zarówno nieudaną próbę, jak i odmowę oceny. Z pozycji sędziego: oceniaj to, co widziałeś, a odmowa niech to unieważni. Skoro próba TNS nigdy nie była liczonym, wylądowanym trikiem, to sama nie staje się „już wylądowanym” trikiem, od którego liczy się powtarzalność — ale trik, który zawodnik wylądował w liczonym przejeździe i powtarza w fazie trikowej, jest powtórzeniem: 0,00 w formatach 2/3/2 i 3/3/2, jeśli to ta sama przeszkoda, albo proporcjonalne obniżenie w 2/5/3.
Rola JudgeMate: system zna format, więc wie, czy liczy się jeden trik czy dwa, i dodaje właściwe do najlepszego przejazdu. Ty oceniasz każdą próbę niezależnie; arytmetyka i liczenie nie są twoim zadaniem.
Street i park: inne formaty, te same kryteria
Siedem kryteriów przejazdu i skala 0,00-100,00 są w obu dyscyplinach identyczne. Formaty nie są, a format to pierwsza rzecz, którą sędzia musi znać przed pierwszym wejściem na tor.
Park
W parku jeżdżą się tylko przejazdy: zawodnik wykonuje minimum dwa, maksymalnie cztery przejazdy po 30-50 sekund, a o miejscu w rundzie decyduje najlepiej oceniony przejazd — pozostałe nie są uśredniane. Typowa ścieżka to kwalifikacje, półfinał, finał, dostosowana do liczby zgłoszeń. Dwa opcjonalne mechanizmy zmieniają to, na co patrzysz:
First Wall Rebate. Tam, gdzie opcja obowiązuje, zawodnik, który spadnie przy pierwszym triku przejazdu, może przejazd powtórzyć od początku. Przerwane otwarcie nie staje się ocenianym występem.
Golden Run. Do dodatkowego, jednego przejazdu finałowego awansuje wyłącznie pierwsza piątka klasyfikacji — to ostatnia szansa na najwyższą notę. Oceniaj go jako osobny występ, nie jako poprawkę poprzedniego.
Akcenty oceniania wynikają z terenu: wysokość nad copingiem jest najwyraźniej widocznym wyróżnikiem trudności, a carving i pompowanie, które utrzymuje prędkość w transicjach, to kryterium płynności w najbardziej dosłownej postaci. Powtarzanie tego samego airu na tej samej ścianie to dokładnie to, co kara kryterium powtarzalności.
Street
Street używa dwóch do trzech przejazdów po 45-60 sekund, a poza czystym formatem przejazdowym korzysta z formatów łączonych (2/3/2, 3/3/2, 2/5/3), w których dochodzi faza trikowa. Standardowa ścieżka to kwalifikacje w formacie przejazdowym, półfinał w jednym z dwóch i finał z przejazdami plus trikami.
Akcent oceniania to precyzja techniczna: dokładny pop, pewne wejście w grind, stabilne lądowanie na płasko i dopasowanie triku do przeszkody — smith grind na łamanej poręczy to inna sprawa niż ten sam grind na prostym flat barze, i właśnie to znaczy wybór przeszkody w kryteriach trikowych.
Średnia ucięta: jak indywidualne noty stają się wynikiem
Przepisy Street & Park mówią to wprost: pięciu sędziów ocenia w skali 0,00-100 punktów, najwyższa i najniższa nota za każdy przejazd są odrzucane, a trzy pozostałe sumuje się i dzieli, zaokrąglając do dwóch miejsc po przecinku.
Dlaczego jest to zbudowane właśnie tak:
Odcina wartości odstające ustrojowo. Jeden sędzia daleko powyżej albo poniżej panelu nie ma wpływu na wynik, co chroni przed uprzedzeniem, faworyzowaniem swoich i zwykłą pomyłką przy wpisywaniu. Znosi też motywację do oceniania zachowawczego — sędzia, który naprawdę uważa przejazd za Expert, choć panel czyta go jako Advanced, nic nie traci, mówiąc to wprost, bo mechanizm wchłania różnicę, zamiast wliczać ją do średniej. Na dobrze skalibrowanym panelu trzy środkowe noty zwykle mieszczą się w kilku punktach od siebie.
Wyliczenie na liczbach: Noty sędziów za jeden przejazd: 78,50, 82,00, 80,00, 76,00, 77,50
- Odrzuć najwyższą (82,00) i najniższą (76,00)
- Zsumuj trzy pozostałe: 78,50 + 80,00 + 77,50 = 236,00
- Podziel na trzy i zaokrąglij do dwóch miejsc: 236,00 / 3 = 78,67
Wynik mieści się w przedziale Advanced (70,01-80,00). JudgeMate wykonuje odrzucenie, sumowanie i zaokrąglenie w czasie rzeczywistym, więc sędzia wpisuje swoją notę, a tablica pokazuje wynik panelu bez liczenia w pośpiechu.
Dobre praktyki dla sędziów skateboardingu
Przed zawodami:
Poznaj format dokładnie. Park czy street? Ile przejazdów i jak długich? Jeśli jest faza trikowa, to 2/3/2, 3/3/2 czy 2/5/3 — bo to decyduje, ile trików się liczy i czy powtórzony trik to zero, czy obniżenie. Czy obowiązują First Wall Rebate i Golden Run? Przejdź tor. Bez wiedzy o tym, co tor oferuje, nie ocenisz wyboru przeszkody ani wykorzystania toru. Bądź na odprawie sędziów. Sędzia główny jest najwyższą władzą w panelu i ustawia kalibrację. Kalibruj na opublikowanych przedziałach. Obejrzyjcie trening jako panel i ustalcie, gdzie kończy się Standard, a zaczyna Advanced — w liczbach World Skate, nie w przymiotnikach.
W trakcie zawodów:
Oceniaj niezależnie — nigdy nie zaglądaj do noty innego sędziego przed wpisaniem swojej. Używaj całej skali. Upychanie wszystkich przejazdów między 60 a 80 zlepia dwa przedziały w jeden i niszczy rozdzielczość; Expert i Master istnieją, by ich używać, gdy jazda na to zasługuje. Oceniaj do kryteriów, nie do wrażenia. Jeśli nie umiesz wskazać, które z siedmiu dało tę notę, nota nie jest jeszcze do obrony. Wyceniaj upadki w stabilności, a nie jako płaską karę. Nie goń za zgodą panelu. Średnia ucięta istnieje właśnie po to, żeby twoje uczciwe 84,00 nic nie kosztowało wyniku.
Typowe błędy:
Traktowanie stylu jako kryterium. Nie ma go w siódemce; masz na myśli jakość wykonania albo płynność. Ignorowanie powtarzalności. To opublikowane kryterium w przejeździe i zasada zerująca w dwóch z trzech formatów trikowych — panel, który nigdy za to nie odejmuje, nie stosuje kryteriów. Przeważanie trudności. Trudność nazwana jest najbardziej wyróżniającym kryterium, ale niepewne lądowanie wycenia się w wykonaniu i stabilności, a chwiejny trudny trik może dostać mniej niż czysty łatwiejszy. Efekt świeżości. Punktem odniesienia nie jest poprzedni zawodnik, tylko przedziały.
Przykład: przejazd w street oceniony według siedmiu kryteriów
Czterdziestopięciosekundowy przejazd w street, oceniony kryterium po kryterium, a potem przeprowadzony przez arytmetykę panelu.
Przejazd: Zawodnik rozpędza się na zestaw ośmiu schodów i robi czysty kickflip w dół — dobra wysokość, deska złapana, stabilne lądowanie. Jedzie do flat bara, wchodzi we frontside boardslide i zjeżdża całą długość, wyskakując czysto. Przenosi się na hubbę na backside smith grind, pewne wejście, czyste wyjście. Przejeżdża na manual pad, trzyma długi manual i wychodzi z niego kickflipem. Na dużej poręczy próbuje backside 50-50 i na końcu zsuwa stopę, ale zostaje na desce. Kończy frontside 180 nad gapem.
Kryterium po kryterium:
Trudność: średnio wysoka. Kickflip w dół ośmiu schodów, smith grind na hubbie, manual z wyjściem kickflipem — treść konsekwentnie wymagająca, nic, co przesuwa poziom dyscypliny.
Różnorodność: mocna. Trik flipowy, boardslide, grind, manual, trik nad gapem — pięć różnych rodzin trików.
Jakość wykonania i lądowania: czysto w pięciu trikach z sześciu. Złapanie otwierającego kickflipa i długość manuala to najlepsze wykonanie w przejeździe; zsunięta stopa na 50-50 to jedyna prawdziwa skaza.
Wykorzystanie toru i przeszkód: schody, flat bar, hubba, manual pad, duża poręcz i gap — prawie cały tor, z trikiem dobranym pod każdą przeszkodę.
Stabilność: obniżona, nie złamana. Jedno zsunięcie stopy, żadnego spadnięcia z deski, linia nieprzerwana.
Płynność: dobra. Prędkość utrzymana przez cały tor, bez odbić i zatrzymań na ratunek.
Powtarzalność: brak. Żaden trik, element ani przeszkoda nie powtarzają się — nie ma za co odejmować.
Nota: 78,50 — wewnątrz przedziału Advanced (70,01-80,00). Wszystko poza stabilnością i jedną skazą w wykonaniu przemawia za przedziałem wyżej, i to jest dokładnie ta różnica, do której przedziały mają zmuszać: to nie jest jazda na poziomie Expert, bo Expert (80,01-90,00) znaczy tę samą trudność wylądowaną bez skazy. Gdyby 50-50 doszło czysto, przejazd przekracza 80,01 i staje się notą z przedziału Expert.
A przez panel: Pięciu sędziów: 78,50, 82,00, 80,00, 76,00, 77,50 → odrzucamy 82,00 i 76,00 → (78,50 + 80,00 + 77,50) / 3 = 236,00 / 3 = 78,67. Wynik panelu i ocena pojedynczego sędziego trafiają w ten sam przedział — po to właśnie jest kalibracja.
Oceniasz skateboarding? Średnie i przejazdy bez arkuszy.
Noty od sędziów, najlepszy przejazd i średnie liczone na żywo. Zawodnicy i widzowie śledzą wyniki z telefonu.
Często zadawane pytania
Źródła
Powiązane przewodniki
Jak punktuje się skateboarding?
Czytaj przewodnikJak działa punktacja w X Games League?
Czytaj przewodnikFormaty zawodów skateboardingowych
Czytaj przewodnikJak zorganizować zawody skateboardingowe
Czytaj przewodnikZasady zawodów skateboardingowych dla zawodników
Czytaj przewodnikTriki deskorolkowe i ich trudność: przewodnik
Czytaj przewodnikJak działa ranking World Skateboarding?
Czytaj przewodnikWymień arkusz na punktację na żywo zawodów deskorolkowych
Czytaj przewodnikGotowy poprowadzić swoje zawody?
Załóż darmowe wydarzenie i pozwól, żeby punktacja liczyła się sama.