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Wertungs-Leitfaden

Eigene Mini-WM organisieren

Gruppenphase, K.-o.-Runde, kostenlose Anzeigetafel, Skills-Wettbewerb

Zuletzt aktualisiert: 25. Oktober 2026
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Für eine Mini-WM wählst du 4, 6 oder 8 Mannschaften, spielst eine Gruppenphase und dann eine K.-o.-Runde. In JudgeMate legst du dafür ein Vereinsturnier im Format Gruppen + K.-o.-Runde an: Die 3-1-0-Gruppentabelle mit dem direkten Vergleich als erstem Kriterium berechnet sich selbst, und die Sieger rücken im Turnierbaum vor. Jedes Spiel läuft auf einer Live-Anzeigetafel (Uhr, Tore, Karten, Elfmeterschießen, QR-Link), die ihr Ergebnis samt Elfmeterschießen an das Turnier überträgt. Für einen Skills-Wettbewerb (Elfmeter, Jonglieren, Dribbeln) liefert das Wertungssystem von JudgeMate eine vollständige Rangliste aus mehreren Wertungsrichtern mit PDF- und Excel-Export.

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Wie planst du eine Mini-WM?

Fang mit der Mannschaftszahl an, denn sie legt den ganzen Spielplan fest. Am saubersten laufen 4, 6 oder 8 Mannschaften: Jede dieser Zahlen lässt sich in Gruppen aufteilen, die nach einer festen Anzahl Runden fertig sind.

Ein Turnier mit 4 Mannschaften ist eine Gruppe zu viert. Jede Mannschaft spielt gegen die drei anderen (6 Spiele), danach ziehen die beiden Besten direkt ins Finale ein, oder die ersten beiden spielen das Finale und Dritter und Vierter ein Spiel um Platz drei. Ein Turnier mit 8 Mannschaften teilt sich in zwei Vierergruppen, aus denen jeweils die beiden Besten in die K.-o.-Runde kommen.

Die echte FIFA WM 2026 spielt mit 48 Mannschaften in 12 Vierergruppen, danach folgt das Sechzehntelfinale. Du baust dieselbe Form im Kleinen nach: erst Gruppenphase, dann K.-o.-Runde.

Spieldauer je nach Umfeld:

  • Kinder / Schulsport: 2 × 7 Minuten oder eine einzelne Halbzeit zu 10 Minuten
  • Hinterhof, 5 gegen 5: 2 × 10 Minuten
  • Büroturnier: 2 × 12 Minuten mit kurzer Pause

Bau den Spielplan so, dass keine Mannschaft zweimal hintereinander spielt. In einer Vierergruppe lautet die Standard-Rotation Runde 1: 1 gegen 2, 3 gegen 4; Runde 2: 1 gegen 3, 2 gegen 4; Runde 3: 1 gegen 4, 2 gegen 3. Jede Mannschaft pausiert genau eine Runde zwischen den Spielen.

Wie führst du jedes Spiel auf der Anzeigetafel?

Jedes Spiel läuft über die kostenlose Live-Anzeigetafel von JudgeMate. Sie verwaltet jeweils ein Spiel: laufende Uhr, Tore für beide Seiten, Gelbe und Rote Karten sowie ein Elfmeterschießen, wenn du eines brauchst.

Die Anzeigetafel ist für ein einzelnes Handy gebaut. Eine Person trägt die Mannschaftsnamen ein, startet die Uhr, tippt ein Tor an, wenn der Ball drin ist, und fügt eine Karte hinzu, wenn der Schiedsrichter eine zeigt. Eine zweite Gelbe Karte für denselben Spieler wird automatisch zur Gelb-Roten Karte, das musst du also nicht von Hand mitführen.

Was die Anzeigetafel pro Spiel leistet:

  • Live-Uhr mit Navigation durch die Spielabschnitte (Halbzeiten, dann zusätzliche Abschnitte)
  • Tore sowie Gelbe und Rote Karten, die zweite Gelbe wird automatisch zu Gelb-Rot
  • Modus Elfmeterschießen für ein unentschiedenes K.-o.-Spiel
  • Ein QR-Code und ein Link zum Teilen, damit Zuschauer ohne Login auf dem eigenen Handy mitverfolgen
  • Eine Großbildanzeige für Fernseher oder Beamer
  • In meinen Spielen speichern nach dem Abpfiff; das nächste Spiel bekommt eine neue Tafel

Die Anzeigetafel läuft pro Einzelspiel und kennt keine VAR-Funktionen. Gruppentabelle und Turnierbaum liefert ein JudgeMate-Vereinsturnier: Du startest das Spiel aus dem Turnier, und seine Anzeigetafel überträgt das Ergebnis, sobald du es bestätigst (mehr im nächsten Abschnitt). Für eine Saison ohne K.-o.-Runde führt eine JudgeMate-Liga dieselbe Art Tabelle. Die Spielregeln folgen den IFAB-Spielregeln, derselben Grundlage wie im Leitfaden zur Fußball-Wertung.

ORL2
1. Halbzeit45:00
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Wie führst du die Gruppentabelle?

Im Vereinsturnier baut sich die Gruppentabelle von selbst. Nach dem Bestätigen eines Ergebnisses aktualisiert die Tabelle Punkte, Tordifferenz und erzielte Tore, daneben entsteht eine Torschützenliste. Dieselbe Tabelle für eine Saison ohne K.-o.-Runde führt eine JudgeMate-Liga. Ohne Tabellenkalkulation, ohne Rechnen von Hand.

Die Tabelle wertet im Standardsystem 3-1-0: 3 Punkte für einen Sieg, 1 für ein Unentschieden, 0 für eine Niederlage. Punktgleiche Mannschaften trennt zuerst der direkte Vergleich, dann die Tordifferenz und die erzielten Tore. Die offizielle Reihenfolge der WM 2026 beginnt ebenfalls mit dem direkten Vergleich (Punkte, Tordifferenz und Tore aus den Spielen der punktgleichen Teams) und zieht erst danach die Gesamttordifferenz heran. JudgeMate folgt also demselben Grundsatz wie die FIFA: direkter Vergleich zuerst.

So zeigt dein Turnier die Vierergruppe nach allen sechs Spielen:

Pl.TeamSp.SUNToreGegentoreDiff.Pkt.
1Adler321075+27
2Füchse312065+15
3Haie311143+14
4Wölfe300326-40

Was, wenn du lieber einen Skills-Wettbewerb willst?

Einen Skills-Wettbewerb im WM-Stil wickelst du über das Wertungssystem von JudgeMate ab, das für Wettbewerbe mit Rangliste gebaut ist. Vollständige Platzierungen liefert JudgeMate hier und nicht auf der Live-Anzeigetafel.

Gut geeignet sind Elfmeter-Treffsicherheit (nummerierte Zielzonen treffen), Jonglieren (Ballkontakte bis zu einer Obergrenze) und ein Slalom-Dribbling auf Zeit durch einen Hütchen-Parcours. Du legst die Kriterien fest und gibst jedem eine Gewichtung, sodass Treffsicherheit stärker zählen kann als Tempo, wenn du willst.

So wertet das Wertungssystem:

  • Jeder Wertungsrichter trägt eine Wertung pro Kriterium ein, das System bildet den Durchschnitt über alle Wertungsrichter
  • Du kannst die Streichwertung einschalten, dann fallen die höchste und die niedrigste Wertung vor dem Durchschnitt weg; sie greift ab 5 Wertungsrichtern
  • Du teilst die Teilnehmer in Alters- oder Leistungskategorien und lässt sie in Durchgängen antreten
  • Eine Live-Rangliste ordnet die Teilnehmer ein, sobald die Wertungen eingehen
  • Die Endergebnisse exportierst du als PDF oder Excel

Nimm die Anzeigetafel für die Spiele und das Wertungssystem für den Skills-Teil. Den Skills-Wettbewerb legst du als eigene Veranstaltung neben dem Turnier an; nur das Wertungssystem liefert dir eine exportierbare Rangliste.

Welches Format passt zu deinem Umfeld?

Die Grundform bleibt gleich, erst Gruppenphase, dann K.-o.-Runde. Die Details ändern sich mit Ort und Spielern.

Hinterhof, 5 gegen 5: 4 Mannschaften zu fünft, eine Gruppe, Spiele 2 × 10 Minuten, die beiden Besten ins Finale. Pullover als Torpfosten und ein Handy für die Anzeigetafel. Alle sechs Gruppenspiele plus Finale passen in zwei Stunden.

WM-Tag in der Schule: 8 Mannschaften in zwei Gruppen, Spiele 2 × 7 Minuten, fliegende Wechsel, damit jeder spielt. Weise jeder Klasse ein Land zu und zeig die Anzeigetafel auf dem Hallenbeamer, damit die Zuschauer mitverfolgen können.

Büroturnier: 6 Mannschaften in zwei Dreiergruppen, 2 × 12 Minuten, gespielt über eine Mittagspause oder einen Nachmittag. Misch die Abteilungen, damit die Auslosung neutral bleibt und keine Mannschaft zu stark besetzt ist.

Kinderturnier: Halte die Spiele kurz, lass die Abseitsregel weg und richte zwischen den Runden eine Station für Elfmeter-Treffsicherheit als Wertungswettbewerb ein. Kurze Spiele und ein kleiner Wettbewerb nebenher halten alle Kinder bei der Sache, auch wenn ihre Mannschaft gerade pausiert.

Wie hältst du es fair?

Fairness kommt mehr aus dem Spielplan und der Auslosung als aus den Regeln auf dem Platz. Plane beides vor dem ersten Anpfiff.

Pause zwischen den Spielen: In einer Vierergruppe gibt die Rotation jeder Mannschaft eine Runde frei zwischen den Spielen. Setz nie eine Mannschaft für zwei Spiele in Folge an, denn müde Beine verzerren Ergebnisse und erhöhen das Verletzungsrisiko.

Neutrale Gruppenauslosung: Setz die stärksten Mannschaften in verschiedene Gruppen und lose den Rest zufällig aus. Bei einem Büro- oder Schulturnier verhindert das Mischen von Abteilungen oder Klassen, dass eine Gruppe viel schwerer wird als eine andere.

Einfache Disziplinregeln: Lege die Kartenregeln vor dem Anpfiff fest. Eine Gelbe ist eine Verwarnung, eine zweite Gelbe für denselben Spieler bedeutet Gelb-Rot, und der Spieler muss für den Rest des Spiels raus. Die Anzeigetafel macht aus der zweiten Gelben automatisch Gelb-Rot, sodass die Entscheidung auf jedem Platz gleich ausfällt.

Ein Ergebnis, ein Eintrag: Bestätige den Endstand auf der Anzeigetafel und trag ihn sofort in die Liga ein. Nichts bringt ein Mini-Turnier so leicht durcheinander wie ein strittiges Ergebnis, das erst geklärt wird, wenn das nächste Spiel schon läuft.

Beispiel: eine Mini-WM mit 4 Mannschaften

Hier ein komplettes Turnier mit 4 Mannschaften von der Gruppenphase bis zum Sieger. Es läuft als JudgeMate-Vereinsturnier (Gruppen + K.-o.-Runde, eine Vierergruppe, die beiden Besten ins Finale), jedes Spiel auf der Live-Anzeigetafel.


Gruppenphase (eine Vierergruppe, 3-1-0-Wertung)

Sechs Spiele, jedes auf der Anzeigetafel gespielt; jedes bestätigte Ergebnis landet direkt in der Gruppentabelle.

  • Runde 1: Adler 2:1 Wölfe · Haie 1:1 Füchse
  • Runde 2: Adler 3:3 Füchse · Haie 2:0 Wölfe
  • Runde 3: Adler 2:1 Haie · Füchse 2:1 Wölfe

Endtabelle der Gruppe:

Pl.TeamPkt.Diff.
1Adler7+2
2Füchse5+1
3Haie4+1
4Wölfe0-4

Adler und Füchse sind als Einzige ungeschlagen; Adler führen die Gruppe nach Punkten an. Die beiden Besten ziehen ins Finale. Bei nur einer Gruppe übernimmt JudgeMate Platz drei direkt aus der Tabelle, das Spiel um Platz drei läuft deshalb auf einer eigenen Anzeigetafel.


K.-o.-Runde

  • Spiel um Platz drei: Haie 2:2 Wölfe, Haie gewinnen 4:3 im Elfmeterschießen. Der Modus Elfmeterschießen der Anzeigetafel erfasst alle fünf Runden und den Sudden Death.
  • Finale: Adler 1:1 Füchse nach regulärer Spielzeit, Adler gewinnen 3:2 im Elfmeterschießen. Die Anzeigetafel des Finales überträgt das Elfmeterschießen mit dem Ergebnis in den Turnierbaum.

Sieger: Adler. Das offizielle Finalergebnis lautet 1:1 (3:2 i. E.).


Alternative: ein Finale mit Elfmeter-Treffsicherheit, bewertet von 3 Wertungsrichtern

Statt eines Finalspiels trägst du ein Zielschießen vom Elfmeterpunkt als Wertungswettbewerb aus. Jeder Finalist schießt 5 Elfmeter auf nummerierte Zielzonen; 3 Wertungsrichter bewerten Treffsicherheit und Technik pro Schuss, und das System bildet den Durchschnitt ihrer Wertungen. Das Wertungssystem ordnet die Finalisten in einer Rangliste und exportiert das Ergebnis als PDF, eine saubere Platzierung, fertig zum Unterschreiben für die Siegerehrung.

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Geprüft von

JudgeMate Editorial Team

Redaktionsstandards
Geprüft anhand

Live-Anzeigetafel und Wertungssystem von JudgeMate (2026); Spielregeln nach IFAB Laws of the Game 2025/26

Zuletzt geprüft 2026-10-05 · nächste September 2026

Häufige Fragen

Primärquellen

  1. IFAB Laws of the Game 2025/26 — IFAB
  2. Fußball auf JudgeMate (Live-Anzeigetafel) — JudgeMate
  3. FIFA WM 26: So funktioniert das Format mit 48 Mannschaften — FIFA

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