Wie funktioniert das K.-o.-Raster der WM 2026?
Von der Runde der letzten 32 bis zum Finale, plus die besten Dritten
Zuletzt aktualisiert: 22. Juni 2026
Das K.-o.-Raster der WM 2026 verläuft so: Runde der letzten 32 → Achtelfinale → Viertelfinale → Halbfinale → Finale, mit einem Spiel um Platz drei davor. Die 32 qualifizierten Teams füllen feste Rasterplätze nach Gruppenposition, nicht per Live-Auslosung: 4 Gruppensieger treffen auf Zweite, 8 Gruppensieger auf die besten Dritten und 4 Paarungen verbinden zwei Zweite. Wohin die 8 besten Dritten kommen, regelt eine veröffentlichte Kombinationstabelle. Jede Partie wird am selben Tag entschieden, durch Verlängerung und wenn nötig Elfmeterschießen.
Wie funktioniert die K.-o.-Phase?
Die K.-o.-Phase ist ein klassisches Raster mit einem Spiel pro Runde. Nach der Gruppenphase bleiben 32 Teams, und das Feld halbiert sich jede Runde, bis ein Team übrig ist: 32 → 16 → 8 → 4 → 2.
Die Runden verlaufen so: Runde der letzten 32 → Achtelfinale → Viertelfinale → Halbfinale → Finale, mit einem Spiel um Platz drei der beiden unterlegenen Halbfinalisten am Tag vor dem Finale. Die Runde der letzten 32 ist die neue Runde für 2026, hinzugekommen mit dem Wachstum auf 48 Teams.
Es gibt hier keine Auswärtstorregel und kein Sicherheitsnetz aus der Gruppe. Ein Team, das verliert, ist raus. Jede Partie muss am selben Tag einen Sieger hervorbringen, also führt ein Remis nach 90 Minuten in die Verlängerung und danach ins Elfmeterschießen, dazu später in diesem Leitfaden mehr.
Der Champion bestreitet insgesamt 8 Spiele: drei in der Gruppe und fünf in der K.-o.-Phase. Wie die 48 Teams an diesen Punkt kamen, beschreibt der Leitfaden zum Format der WM 2026.
Wie entstehen die Paarungen der Runde der letzten 32?
Das Raster ist vorab festgelegt, nicht live ausgelost. Die FIFA veröffentlichte die volle Rasterstruktur im Voraus, sodass jede Gruppenposition einem festen Platz entspricht. Das Raster steht in dem Moment, in dem das letzte Gruppenspiel endet und die 32 Qualifizierten bekannt sind.
Die 16 Partien der Runde der letzten 32 fallen in drei Typen, gebildet aus den 12 Gruppensiegern, 12 Zweiten und 8 besten Dritten:
| Spieltyp | Anzahl | Wer trifft auf wen |
|---|---|---|
| Sieger gegen Zweiter | 4 | Ein Gruppensieger trifft auf einen Zweiten einer anderen Gruppe |
| Sieger gegen besten Dritten | 8 | Ein Gruppensieger trifft auf einen der 8 besten Dritten |
| Zweiter gegen Zweiter | 4 | Zwei Gruppenzweite treffen aufeinander |
Das deckt alle 32 Teams ab: 12 Sieger, 12 Zweite und 8 Dritte in 16 Spielen. Der Gruppensieg lohnt sich, weil er eine Partie gegen einen Zweiten oder Dritten bringt statt gegen einen anderen Gruppensieger. Die Reihenfolge in der Gruppe regeln die Kriterien im Leitfaden zu den Rangkriterien der WM 2026.
Wohin kommen die besten Dritten?
Zwölf Teams werden Gruppendritter, und nur die 8 besten kommen weiter. Ihre Reihung ist das neue Rätsel des Formats: zuerst Punkte, dann Tordifferenz, dann erzielte Tore, dann die Fairplay-Wertung, zuletzt die FIFA-Rangliste. Einen direkten Vergleich gibt es hier nicht, da die Teams aus verschiedenen Gruppen kommen.
Welcher Dritte auf welchen Rasterplatz kommt, ist nicht frei wählbar. Das Reglement der FIFA enthält eine Kombinationstabelle für jede mögliche Zusammensetzung der qualifizierten Dritten, mit insgesamt 495 Kombinationen. Sobald die acht Gruppen mit weitergekommenem Dritten feststehen, weist die Tabelle jeden einem bestimmten Spiel der Runde der letzten 32 zu.
Die Tabelle folgt einer festen Regel: Ein Dritter trifft im ersten K.-o.-Spiel nie auf ein Team aus der eigenen Gruppe, da diese Teams sich in der Gruppenphase schon begegnet sind. Die veröffentlichte Kombination hält das Raster ausgewogen und vermeidet frühe Rückspiele.
Das ist der Teil der Auslosung, der bis zur letzten Gruppenrunde offen bleibt. Ein einziges Tor kann ein Team vom neunten auf den achten Rang der Dritten heben und ins Raster bringen. Die volle Reihenfolge der Kriterien beschreibt der Leitfaden zu den Rangkriterien.
Wie sieht der Weg ins Finale aus?
Ab der Runde der letzten 32 verläuft das Raster als festes Baumdiagramm: Der Sieger jeder Partie zieht in ein vorab bekanntes nächstes Spiel ein, sodass der mögliche Weg eines Teams ins Finale feststeht, bevor der erste Ball rollt. Die beiden Rasterhälften treffen erst im Finale aufeinander.
Die K.-o.-Runden werden über rund drei Wochen gespielt:
| Runde | Teilnehmer | Termine (2026) |
|---|---|---|
| Runde der letzten 32 | 32 auf 16 | 28. Juni – 3. Juli |
| Achtelfinale | 16 auf 8 | 4. – 7. Juli |
| Viertelfinale | 8 auf 4 | 9. – 11. Juli |
| Halbfinale | 4 auf 2 | 14. – 15. Juli |
| Spiel um Platz drei | — | 18. Juli |
| Finale | 2 auf 1 | 19. Juli |
Das Finale steigt am 19. Juli 2026 im MetLife Stadium in New Jersey. Ein Team auf der Jagd nach dem Pokal bestreitet eine Partie der Runde der letzten 32, ein Achtelfinale, ein Viertelfinale, ein Halbfinale und das Finale, fünf K.-o.-Spiele zusätzlich zu drei in der Gruppe. Durchgehend gelten neue Regeln auf dem Platz, behandelt im Leitfaden zu den neuen Regeln der WM 2026.
Wie wird eine K.-o.-Partie bei Gleichstand entschieden?
Jede K.-o.-Partie muss einen Sieger hervorbringen. Steht es nach 90 Minuten plus Nachspielzeit unentschieden, geht das Spiel in die Verlängerung: zwei Halbzeiten zu je 15 Minuten, voll ausgespielt statt als plötzlicher Tod.
Sind die Teams nach der Verlängerung weiter gleichauf, entscheidet ein Elfmeterschießen. Jede Seite tritt fünfmal im Wechsel an, und das Team mit mehr Treffern gewinnt. Bleibt es nach je fünf gleich, geht es Paar für Paar als plötzlicher Tod weiter, bis ein Team trifft und das andere verschießt.
Es gibt keine Auswärtstorregel und kein Wiederholungsspiel. Das Elfmeterschießen ist der letzte Entscheid in jeder Runde, von der Runde der letzten 32 bis zum Finale.
Die Mechanik von Verlängerung, Schützenreihenfolge und Wertung eines Elfmeterschießens beschreibt der Leitfaden, wie im Fußball gewertet wird.
Führst du ein eigenes K.-o.-Raster?
Ein WM-Raster lässt sich auf lokaler Ebene leicht nachbauen, mit einem ehrlichen Vorbehalt zu den Werkzeugen. Die Live-Anzeigetafel von JudgeMate führt ein Spiel nach dem anderen: die Uhr, Tore, Karten und einen öffentlichen Link, den Zuschauer ohne Konto öffnen. Sie zeichnet das Raster nicht und schiebt keine Sieger für dich weiter.
Das heißt, du führst das Raster selbst, auf Papier oder in einem geteilten Blatt, und öffnest für jede Partie eine frische Anzeigetafel. Bei einem kleinen Feld reicht genau das: eine klare Tafel für das laufende Spiel und ein Rasterplan an der Wand.
Ist das Event ein Skills-Wettbewerb statt direkter Duelle, passt stattdessen das Wertungssystem. Es bewältigt Kategorien, mehrere Wertungsrichter, gemittelte Noten und exportierbare Ranglisten, die die Ein-Spiel-Anzeigetafel nicht erzeugt.
Den vollen Aufbau, samt Gruppe-dann-K.-o.-Format, beschreibt organisiere deine eigene Mini-WM. Beginne im Fußball-Hub für alles, was die Plattform abdeckt.
Beispiel Schritt für Schritt: die Dritten reihen
Der am schwersten vorstellbare Teil des Rasters ist das Rennen der Dritten. Hier sind die 12 Gruppendritten einer beispielhaften Gruppenphase, gereiht, um die 8 weiterkommenden zu finden.
Gereiht wird nach Punkten, dann Tordifferenz, dann erzielten Toren.
| Rang | Gruppe | Pkt | TD | ET | Status |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | C | 4 | +1 | 3 | Weiter |
| 2 | F | 4 | 0 | 4 | Weiter |
| 3 | A | 4 | 0 | 2 | Weiter |
| 4 | I | 3 | +1 | 4 | Weiter |
| 5 | E | 3 | 0 | 3 | Weiter |
| 6 | H | 3 | 0 | 2 | Weiter |
| 7 | B | 3 | -1 | 3 | Weiter |
| 8 | J | 3 | -1 | 2 | Weiter |
| 9 | D | 2 | -1 | 2 | Aus |
| 10 | G | 2 | -2 | 1 | Aus |
| 11 | K | 1 | -2 | 2 | Aus |
| 12 | L | 1 | -3 | 1 | Aus |
Die Tabelle lesen
Die obersten drei Teams haben je 4 Punkte, getrennt durch Tordifferenz und erzielte Tore: Gruppe C führt mit +1, dann zieht Gruppe F bei Toren an Gruppe A vorbei (4 zu 2), beide bei 0. Die fünf Teams mit 3 Punkten füllen die Ränge vier bis acht, erneut getrennt durch Tordifferenz und dann Tore.
Der Schnitt liegt zwischen Acht und Neun. Gruppe J kommt mit 3 Punkten weiter; Gruppe D scheidet mit 2 aus. Ein einziges Tor mehr für Gruppe D oder eines weniger kassiert hätte diese Linie kippen können.
Die Zuordnung
Sobald diese acht Gruppen feststehen, weist die Kombinationstabelle der FIFA jeden weitergekommenen Dritten einem festen Spiel der Runde der letzten 32 zu, ohne Paarung mit einem Team aus der eigenen Gruppe. Die Reihung entscheidet, wer drin ist; die Tabelle entscheidet, wo gespielt wird.
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Häufig gestellte Fragen
Primärquellen
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