Przejdź do treści
Poradnik sędziowania

Jak prowadzić tablicę wyników w piłce nożnej

Prowadź dowolny mecz na żywo — bramki, zegar, kartki, dogrywka i rzuty karne

Ostatnia aktualizacja: 5 października 2026
Szybka odpowiedź

Darmowa tablica JudgeMate pozwala prowadzić tablicę wyników piłki nożnej na żywo z telefonu w mniej niż 30 sekund. Wybierz Piłkę nożną, kliknij Utwórz, ustaw nazwy drużyn — i jesteś na żywo. Tablica śledzi bramki, kumulatywny zegar (0 do 120), doliczony czas, żółte/czerwone kartki, dogrywkę i rzuty karne. Kibice śledzą mecz przez kod QR lub link na dowolnym urządzeniu — bez aplikacji i logowania.

Prowadzisz mecz? Otwórz darmową tablicę na żywo: Piłka nożna, bez konta.Otwórz

Tworzenie tablicy do piłki nożnej

Rozpoczęcie zajmuje trzy kliknięcia:

  1. Wejdź na stronę Darmowa tablica w JudgeMate.
  2. Wybierz Piłkę nożną z listy sportów.
  3. Kliknij Utwórz tablicę.

System natychmiast generuje dwa linki:

  • Link admina — Twój prywatny panel sterowania (zawiera tajny token).
  • Link kibiców — publiczny widok dla widzów.

Nie potrzeba konta, e-maila ani pobierania aplikacji. Tablica jest gotowa natychmiast.

Zapisz swój link admina — jeśli zamkniesz przeglądarkę bez dodania go do zakładek, nie będziesz mógł odzyskać kontroli.

Ekran konfiguracji — nazwy i kolory drużyn

Przed rozpoczęciem meczu widzisz ekran konfiguracji, gdzie ustawiasz:

Nazwy drużyn:

  • Kliknij pola nazw, aby wpisać własne nazwy (do 20 znaków).
  • Domyślne nazwy: GOSPODARZE i GOŚCIE.

Kolory drużyn:

  • Wybierz z 12 presetów kolorów (czerwony, pomarańczowy, bursztynowy, limonkowy, zielony, morski, turkus, niebieski, fioletowy, różowy, szary, biały).
  • Kolory pojawiają się na wyświetlaczu kibiców i pomagają wizualnie odróżnić drużyny.

Rozpoczęcie meczu:

  • Kliknij Rozpocznij mecz, gdy obie drużyny są gotowe.
  • Kibice widzą ekran oczekiwania („Mecz rozpocznie się wkrótce”) do momentu kliknięcia Start.
  • Po rozpoczęciu tablica przechodzi w tryb NA ŻYWO i zegar jest gotowy do uruchomienia.
ORL2
1. połowa45:00
WIL0
Live
Piłka nożna · tablica na żywo

Tablica wyników do piłki — za darmo.

Wynik i czas meczu na telebimie, sterowanie z telefonu.

Sterowanie wynikiem — dodawanie i usuwanie bramek

Obszar wyniku jest podzielony na dwie strefy dotykowe:

  • Lewa połowa = drużyna gospodarzy
  • Prawa połowa = drużyna gości

Każda strona ma:

  • Duży przycisk „+” — dotknij, aby dodać bramkę.
  • Mniejszy przycisk „−” — dotknij, aby cofnąć bramkę (wynik nigdy nie spadnie poniżej 0).

Każde kliknięcie aktualizuje ekran kibiców natychmiast w czasie rzeczywistym. Nie ma okna potwierdzenia — wynik zmienia się od razu.

Wskazówka: jeśli przypadkowo dodasz bramkę, natychmiast kliknij przycisk minus. Wyświetlacz kibiców skoryguje się w ułamku sekundy.

Sterowanie zegarem — kumulatywny czas piłkarski

Piłka nożna w JudgeMate używa kumulatywnego zegara liczącego w górę — czas nigdy nie resetuje się między połowami. Biegnie nieprzerwanie przez wszystkie fazy:

FazaZakres zegara
1. połowa0:00 → 45:00
2. połowa45:00 → 90:00
Dogrywka 1. połowa90:00 → 105:00
Dogrywka 2. połowa105:00 → 120:00
Rzuty karneBrak zegara

Podstawowe kontrolki:

  • START (niebieski przycisk) — uruchamia zegar.
  • PAUZA (żółty przycisk) — zatrzymuje zegar.

Korekta zegara: Dotknij „Skoryguj zegar”, a otworzy się panel z sześcioma krokami (−1:00, −0:10, −0:01, +0:01, +0:10, +1:00). Kroki się sumują, a podgląd pokazuje poprawiony czas, zanim go zatwierdzisz.

Przejścia między okresami: Dotknij „Zakończ część gry” i dotknij jeszcze raz, żeby potwierdzić. Tablica przechodzi dalej: 1. połowa → 2. połowa → Dogrywka 1 → Dogrywka 2 → Rzuty karne. Etykieta okresu na wyświetlaczu kibiców zmienia się automatycznie.

Doliczony czas — presety i wyświetlanie

Gdy zegar przekroczy granicę okresu (np. 45:00 lub 90:00), wyświetlacz automatycznie przechodzi na format doliczanego czasu.

Jak to wygląda: Zamiast pokazywać 91:23, wyświetlacz kibiców pokazuje 90+1:23 — zgodnie ze standardem transmisji telewizyjnych.

Ustawianie doliczanego czasu: Panel admina oferuje przyciski szybkiego wyboru: +1, +3, +5, +7, +10 minut. Możesz też wpisać własną wartość (0–30 minut).

  • Kliknięcie presetu ustawia czas doliczony.
  • Kliknięcie tego samego presetu ponownie kasuje go.
  • Żółty wskaźnik na ekranie kibiców pokazuje dodany czas.

Przekroczenie doliczanego czasu: Gdy zegar przekroczy ustawiony doliczony czas, wyświetlacz zmienia się na czerwony z animacją pulsowania — sygnalizując kibicom, że sędzia gra ponad zapowiedzianą doliczoną wartość.

Przykładowa oś czasu:

  1. Zegar dochodzi do 45:00 — wyświetlacz pokazuje 45+0:00.
  2. Ustawiasz +3 minuty doliczanego czasu.
  3. Zegar dochodzi do 45+3:00 — wyświetlacz pulsuje na czerwono.
  4. Dotykasz „Zakończ część gry” i potwierdzasz drugim dotknięciem. Zegar staje, a druga połowa zaczyna się od 45:00 na zegarze kumulatywnym.

Żółte i czerwone kartki — rejestrowanie, automatyczna konwersja i cofanie

Piłka nożna w JudgeMate śledzi żółte i czerwone kartki ze wszystkimi szczegółami.

Dodawanie kartki:

  1. Kliknij przycisk Żółta lub Czerwona kartka dla odpowiedniej drużyny.
  2. Pojawi się okno dialogowe — opcjonalnie wpisz numer lub nazwisko zawodnika.
  3. Potwierdź — kartka zostaje zapisana z aktualnym czasem meczu.

Kartki pojawiają się zarówno w panelu admina, jak i na wyświetlaczu kibiców.

Automatyczna konwersja podwójnej żółtej na czerwoną: Jeśli wpiszesz nazwisko/numer zawodnika, a ten sam zawodnik ma już żółtą kartkę, system automatycznie konwertuje dwie żółte na 1 czerwoną kartkę. Wyświetlacz kibiców aktualizuje się natychmiast.

Działa to tylko, gdy wpiszesz identyfikator zawodnika. Bez nazwiska/numeru system nie może przypisać kartek do tego samego gracza.

Cofanie: Każda drużyna ma przycisk Cofnij ostatnią kartkę, który usuwa ostatnio dodaną kartkę. Przydatne do korygowania błędów.

Co widzą kibice: Widok kibiców wyświetla podsumowanie kartek na drużynę (np. 2 żółte, 1 czerwona dla Gospodarzy). W podsumowaniu po meczu wszystkie kartki są wymienione z czasami i nazwiskami zawodników.

Tryb rzutów karnych

Gdy przejdziesz poza 2. połowę dogrywki (okres 4), tablica wchodzi w tryb rzutów karnych (RK).

Co się zmienia:

  • Zegar znika — wyświetla się tylko etykieta „RK” (Rzuty karne).
  • Przyciski START/PAUZA i wszystkie kontrolki korekty zegara są ukryte.
  • Aktywne pozostają jedynie przyciski wyniku +/−.

Jak tego używać: Po prostu klikaj + za każdy udany rzut karny dowolnej drużyny. Kliknij −, aby skorygować błąd.

Wyświetlacz kibiców pokazuje wynik rzutów karnych oddzielnie od wyniku w regulaminowym czasie gry, co jasno pokazuje, które bramki padły w regulaminowym czasie, a które w rzutach karnych.

Uwaga: JudgeMate nie wymusza automatycznie zasady 5 rzutów ani logiki nagłej śmierci. Ręcznie śledzisz każdy rzut karny i możesz zakończyć grę, gdy seria jest rozstrzygnięta.

Co zmieniły Przepisy Gry 2026/27 dla prowadzącego tablicę?

Przepisy Gry 2026/27 obowiązują we wszystkich rozgrywkach od 1 lipca 2026 roku i nie ruszyły samego wyniku — bramka nadal jest warta jeden, a zegar kumulatywny nadal biegnie od 0 do 120. Zmieniła się ewidencja kartek: część napomnień w ogóle przestała być udzielana, a dwa rodzaje kartki można teraz po weryfikacji wideo przypisać innemu zawodnikowi.

Trzy zmiany kasują napomnienie, które wcześniej trzeba było zapisać. Faul pozbawiający realnej szansy zdobycia bramki nie pociąga za sobą żadnej kary indywidualnej, jeżeli sędzia zastosuje korzyść, a drużyna atakująca zdobędzie z niej bramkę — ani żółtej, ani czerwonej. Gra na czas przy wznowieniu jest karana odebraniem piłki, a nie kartką: sędzia gwiżdże, pokazuje wznowienie i odlicza pięć sekund uniesioną ręką, po czym opóźniany rzut z autu przechodzi na przeciwnika, a opóźniane wznowienie od bramki zamienia się w rzut rożny. Napomnienie zostaje tylko wtedy, gdy zawodnik przeciąga jeszcze po przekazaniu wznowienia rywalom.

Rozszerzony protokół VAR dotyka tablicy najbardziej bezpośrednio. Obie nowe kategorie weryfikacji to korekty ewidencji kartek, a nie korekty wyniku. Weryfikacji podlega teraz czerwona kartka wynikająca z ewidentnie błędnego drugiego napomnienia — wcześniej drugie żółte kartki były całkowicie poza zakresem VAR. Weryfikacji podlega też pomyłka co do tożsamości, i to przy żółtej lub czerwonej kartce pokazanej niewłaściwemu zawodnikowi którejkolwiek z drużyn, nie tylko drużyny karanej. Na tablicy, która wiąże kartkę z numerem zawodnika, oba przypadki sprowadzają się do cofnięcia i ponownego wpisu — czyli dokładnie do tego, po co są przycisk Cofnij ostatnią kartkę i opcjonalne pole z numerem.

Dwie mniejsze zmiany wpływają na to, co wpisujesz. W konkursie rzutów karnych przypadkowe podwójne zagranie — uderzenie obiema stopami naraz albo muśnięcie piłki nogą stającą tuż po strzale — ma teraz tylko dwa rozstrzygnięcia: jeśli piłka wpadnie do bramki, karny jest powtarzany, a jeśli nie wpadnie, zapisuje się go jako niewykorzystany. Trzeciego wariantu nie ma. Osobno: cały pakiet przyspieszający grę (pięciosekundowe odliczanie, dziesięć sekund na zejście zmienianego zawodnika, minuta poza boiskiem po opatrzeniu kontuzji) ma skracać doliczony czas, więc presety +7 i +10, pasujące do profilu Mundialu 2026, będą w sezonie 2026/27 potrzebne rzadziej.

Arytmetykę stojącą za wynikiem opisuje jak liczy się wynik w piłce nożnej, a mechanikę sędziowską odliczania i protokołu VAR — przewodnik dla sędziów piłkarskich.

ZmianaPrzepisNa twojej tablicy
Korzyść po pozbawieniu szansy na bramkęSędzia pozwala grać dalej, a drużyna atakująca zdobywa bramkęWpisz bramkę i żadnej kartki — napomnienie znika, nie jest łagodzone
Opóźniany rzut z autu lub wznowienie od bramkiPięciosekundowe odliczanie uniesioną ręką po gwizdkuZwykle nic nie wpisujesz — karą jest piłka lub rzut rożny dla rywala
Ewidentnie błędne drugie napomnienieVAR może teraz zweryfikować czerwoną kartkę z niego wynikającąCofnij czerwoną; pierwsze napomnienie zawodnika zostaje na liście
Pomyłka co do tożsamości, żółta lub czerwonaWeryfikowana, gdy kartkę dostał niewłaściwy zawodnik którejkolwiek drużynyCofnij kartkę i wpisz ją ponownie na właściwy numer zawodnika
Przypadkowe podwójne zagranie w konkursie karnychUderzenie obiema stopami albo muśnięcie nogą stającą tuż po strzalePiłka w bramce: powtórka. Poza bramką: nie ruszaj wyniku, karny nieudany
Dziesięć sekund na zejście przy zmianieZmieniany zawodnik musi opuścić pole gry w ciągu dziesięciu sekundDoliczony czas będzie krótszy — sięgaj po +3 lub +5 zamiast +7 i +10

Udostępnianie kibicom — kod QR, link i rozmiar czcionki

Kliknij przycisk Udostępnij w panelu admina, aby otworzyć okno udostępniania:

Opcje udostępniania:

  • Kod QR — kibice skanują go aparatem telefonu, aby otworzyć tablicę wyników na żywo.
  • Skopiuj link — kopiuje adres URL widoku kibiców do schowka do udostępnienia przez dowolny komunikator (WhatsApp, SMS, e-mail itp.).
  • Natywne udostępnianie — używa systemowego menu udostępniania telefonu (jeśli przeglądarka to obsługuje).

Link kibiców działa na dowolnym urządzeniu z przeglądarką internetową — telefony, tablety, laptopy, Smart TV, projektory. Nie wymaga pobierania aplikacji ani logowania.

Zdalny rozmiar czcionki: Jako admin sterujesz rozmiarem tekstu na wszystkich ekranach kibiców:

  • Przyciski A− / A+ lub suwak.
  • Zakres: 50% do 300% domyślnego rozmiaru.
  • Przydaje się do regulacji czytelności na ekranach stadionowych, projektorach lub telebimach.

Kibice mogą też regulować własny lokalny rozmiar czcionki (70%–160%), ale ustawienie admina ma priorytet.

Przykład użycia: udostępnij kod QR na drukowanej ulotce, w grupie WhatsApp lub wyświetl go na telewizorze przy wejściu, aby przychodzący kibice mogli śledzić wynik na żywo. Prowadzisz cały turniej? Zobacz, jak zorganizować własny mini-Mundial, z osobną tablicą wyników na każdy mecz.

Zakończenie meczu: wynik końcowy i opcje po meczu

Kończenie meczu: Tablica nigdy nie kończy meczu sama. Po końcowym gwizdku:

  1. Dotknij „Zakończ mecz” na dole panelu.
  2. Dotknij go jeszcze raz w ciągu 4 sekund, żeby potwierdzić. Przycisk wymaga drugiego dotknięcia, więc przypadkowy dotyk nie zakończy meczu.

Po zakończeniu:

  • Wynik jest zamrożony dla kibiców i nie da się już dopisać bramek.
  • Kibice widzą wynik z etykietą „Wynik końcowy”.
  • Zegar się zatrzymuje.

Po meczu: Panel pokazuje kartę „Mecz zakończony” z wynikiem końcowym, wynikiem serii rzutów karnych (jeśli była) i zwycięzcą. Niżej „Podsumowanie meczu” wymienia po kolei wszystkie zdarzenia meczu.

  • „Udostępnij” wysyła wynik końcowy kibicom, na czat drużyny lub do mediów społecznościowych.
  • „Zapisz w moich meczach” zachowuje mecz na twoim koncie. Bez logowania zobaczysz zamiast tego „Zaloguj się i zachowaj mecz” oraz „Nie teraz”.
  • Po zalogowaniu masz też „Moje mecze”, „Moje ligi” i „Dodaj do ligi”.

Tablica nie ma przycisku rewanżu. Na kolejny mecz utwórz nową tablicę.

Wygaśnięcie tablicy: Zakończone tablice, których nie zapiszesz, pozostają dostępne przez maksymalnie tydzień. Potem tablica wygasa, a kibice widzą komunikat „Sesja wygasła”. Zrób zrzut ekranu z wynikiem końcowym, jeśli potrzebujesz trwałego zapisu.

Piłka nożna · tablica na żywo

Darmowa tablica wyników do piłki — sterujesz z telefonu.

Wynik i czas meczu na telebimie. Steruj z telefonu, udostępnij link kibicom. Bez rejestracji i instalacji.

Twój telefon
Sterowanie
ORL
−2+
WIL
−0+
ORL2
1. połowa45:00
WIL0
Live
Bez rejestracjiZa darmoTelefon → telebim
Zweryfikowane przez

JudgeMate Editorial Team

Standardy redakcyjne
Względem

Przepisy Gry IFAB 2026/27 (obowiązują od 1 lipca 2026), z okólnikiem nr 33 z 19 maja 2026, regulaminy FIFA

Ostatni przegląd 2026-10-05 · następny Luty 2027 (141. AGM IFAB)

Najczęściej zadawane pytania

Źródła

  1. Przepisy Gry IFAB 2026/27 — IFAB
  2. Zmiany w przepisach 2026/27 — IFAB
  3. Regulaminy i przepisy FIFA — FIFA
  4. Statuty, regulaminy i dyrektywy UEFA — UEFA

Powiązane przewodniki

Gotowy poprowadzić swoje zawody?

Załóż darmowe wydarzenie i pozwól, żeby punktacja liczyła się sama.