Przejdź do treści
Poradnik sędziowania

Jakie przepisy obowiązują zawodnika w dniu meczu?

Skład, zmiany, kartki, kary czasowe, pauzy i sprzęt według Przepisów Gry IFAB 2026/27 i regulaminu rozgrywek

Ostatnia aktualizacja: 27 października 2026
Szybka odpowiedź

Według Przepisów Gry IFAB 2026/27 drużyna ma na boisku najwyżej 11 zawodników, a przy mniej niż 7 mecz nie może się rozpocząć ani być kontynuowany. W meczach poza oficjalnymi rozgrywkami przysługuje do 6 zmian, chyba że drużyny umówią się na więcej i zgłoszą to sędziemu przed meczem. Zmiany powrotne i kary czasowe są dozwolone tylko w piłce młodzieżowej, weteranów, osób z niepełnosprawnością i amatorskiej, jeśli przewiduje je regulamin. Drugie napomnienie w meczu oznacza czerwoną kartkę. Za ile kartek jest pauza, ustala regulamin rozgrywek.

Prowadzisz mecz? Otwórz darmową tablicę na żywo: Piłka nożna, bez konta.Otwórz

Przepisy, o które zawodnicy najczęściej się potykają

  • Do rozpoczęcia i kontynuowania meczu potrzeba co najmniej 7 zawodników
  • Rezerwowy niezgłoszony sędziemu przed meczem nie może wejść na boisko
  • Schodzący przy zmianie ma 10 sekund na opuszczenie boiska (od sezonu 2026/27)
  • Dwie żółte w jednym meczu dają czerwoną, a wykluczonego nikt nie zastąpi
  • Ochraniacze goleni są obowiązkowe i muszą być zakryte getrami

Ilu zawodników musi mieć drużyna?

Według przepisu 3 w meczu grają dwie drużyny po najwyżej 11 zawodników, w tym bramkarz. Jeśli którakolwiek ma mniej niż siedmiu, mecz nie może się rozpocząć ani być kontynuowany.

Gdy o godzinie meczu stoi was sześciu, sędzia nie zacznie gry. Gdy po kontuzjach i czerwonych kartkach zostanie was sześciu, gra nie zostanie wznowiona po najbliższym przerwaniu i mecz się kończy. O wyniku decyduje wtedy regulamin rozgrywek (więcej niżej, przy walkowerze).

Dzieci grają w mniejszych składach i przepisy na to pozwalają. Związki mogą zmieniać liczbę zawodników w piłce młodzieżowej, weteranów, osób z niepełnosprawnością i amatorskiej. W regulaminie Kujawsko-Pomorskiego ZPN na sezon 2026/2027 młodzik gra w dziewiątkę (8+1), orlik w siódemkę (6+1, na „Orliku” 5+1), a żak w piątkę (4+1).

Spóźnialskich dotyczy jeszcze jedna zasada. Jeśli regulamin wymaga podania składu przed meczem, zawodnik, który dojedzie później, może zagrać tylko wtedy, gdy jest w tym składzie.

Ile zmian można przeprowadzić?

Przepisy dają trzy odpowiedzi, zależnie od rodzaju meczu.

  • Rozgrywki oficjalne: najwyżej pięć zmian, a dokładną liczbę ustala FIFA, konfederacja albo związek krajowy. Wyjątkiem jest piłka młodzieżowa: tam limit ustala związek i może być wyższy (K-PZPN pozwala juniorom w I i II lidze na 9 zmian). W pierwszych drużynach najwyższej klasy i reprezentacjach seniorskich, które grają z pięcioma zmianami, drużyna ma trzy okazje na zmiany oraz przerwę.
  • Pozostałe mecze: drużyny mogą umówić się na więcej zmian, jeśli powiedzą o tym sędziemu przed meczem. Bez takiej umowy każda ma najwyżej sześć.
  • Liczba z regulaminu ligi: w niższych ligach związki ustalają własną. Kujawsko-Pomorski ZPN pozwala na 5 zmian w IV lidze i 7 w klasie okręgowej, A i B, a dokonuje się ich w przerwie albo w najwyżej trzech innych przerwach w grze.

Rezerwowych trzeba zgłosić sędziemu przed rozpoczęciem meczu. Zawodnik spoza tej listy nie wejdzie na boisko w trakcie gry, nawet gdy bardzo się przyda.

Zmiennik wchodzi tylko w czasie przerwy w grze, przy linii środkowej, gdy zmieniany już zszedł i sędzia dał znak.

ORL2
1. połowa45:00
WIL0
Live
Piłka nożna · tablica na żywo

Tablica wyników do piłki — za darmo.

Wynik i czas meczu na telebimie, sterowanie z telefonu.

Czy zmieniony zawodnik może wrócić? Na czym polega zasada 10 sekund?

Zmiany powrotne są dozwolone tylko w piłce młodzieżowej, weteranów, osób z niepełnosprawnością i amatorskiej, i to za zgodą związku krajowego, konfederacji albo FIFA. Zawodnik, który zszedł, może wtedy wrócić na boisko w miejsce kolegi, przy zachowaniu zwykłej procedury zmiany. W regulaminie K-PZPN na sezon 2026/2027 zmiany powrotne mają m.in. juniorzy w III lidze. W lidze seniorów bez takiej zgody kto zszedł, ten już nie wraca.

Zasada 10 sekund weszła do Przepisów Gry w sezonie 2026/27. Od pokazania tablicy ze zmianą (albo od znaku sędziego, gdy tablicy nie ma) zmieniany zawodnik ma dziesięć sekund, by opuścić boisko w najbliższym miejscu linii ograniczającej. Ostatnie pięć sekund sędzia może odliczać uniesioną ręką.

Kto się spóźni, ten osłabia drużynę. Zmiennik nie wchodzi, gra zostaje wznowiona bez niego, a zmiany nie da się już cofnąć. Nowy zawodnik wejdzie dopiero przy pierwszym przerwaniu gry po upływie minuty. Przez tę minutę drużyna gra w niepełnym składzie.

Żółta, druga żółta, czerwona: ile kosztuje każda kartka

Żółta kartka to napomnienie, czerwona to wykluczenie. Zawodnika wykluczonego po rozpoczęciu meczu nie można zastąpić, więc drużyna gra do końca w osłabieniu.

Przepis 12 wymienia drugie napomnienie w tym samym meczu wśród przewinień karanych wykluczeniem. Dwie żółte dają czerwoną, niezależnie od tego, za co była pierwsza.

Kapitan może mieć dodatkowy obowiązek. Rozgrywki mogą przyjąć wytyczne IFAB „tylko kapitan”. Wtedy po ważnym zdarzeniu do sędziego podchodzi tylko jeden zawodnik z drużyny, zwykle kapitan, a pozostali, którzy otaczają sędziego, mogą zostać napomniani. W piłce młodzieżowej, weteranów, osób z niepełnosprawnością i amatorskiej sędzia może też wyznaczyć wokół siebie strefę 4 m tylko dla kapitanów, a zawodnik inny niż kapitan, który do niej wejdzie, powinien dostać żółtą kartkę za okazywanie dezaprobaty gestem. Gdy wejdzie kilku zawodników jednej drużyny, napomnienie musi dostać co najmniej jeden z nich.

Czerwona kartka przed meczem działa inaczej. Zawodnika ze składu wykluczonego przed rozpoczęciem gry może zastąpić zgłoszony rezerwowy, a drużynie nie ubywa zmian.

Jak działają kary czasowe?

Czasowe wykluczenie (w regulaminach często po prostu „kara czasowa”) zastępuje część żółtych kartek albo wszystkie odsiadką poza boiskiem. Przepisy dopuszczają je tylko w rozgrywkach młodzieżowych, weteranów, osób z niepełnosprawnością i amatorskich, za zgodą związku. Jeśli regulamin o nich milczy, kar czasowych nie ma.

Sędzia pokazuje żółtą kartkę i obiema rękami wskazuje strefę techniczną. Kara trwa tyle samo za każde przewinienie i powinna wynosić od 10 do 15% czasu gry, np. 10 minut w meczu 90-minutowym. Po jej upływie zawodnik wraca, gdy piłka wyjdzie z gry, za zgodą sędziego.

Regulamin wybiera jeden z dwóch systemów:

  • System A: każde napomnienie to kara czasowa. Po drugim zawodnik odsiaduje drugą karę i więcej nie gra, ale może go wtedy zastąpić rezerwowy.
  • System B: karą czasową kończą się tylko wybrane przewinienia, np. dyskusje z sędzią albo symulowanie. Dwa napomnienia w meczu to nadal czerwona kartka.

Żółta lub czerwona kartka w trakcie odsiadki kończy mecz zawodnika bez prawa do zmiany. W serii rzutów karnych kar czasowych nie stosuje się.

Piłka dziecięca ma własne wersje. W młodszych kategoriach Kujawsko-Pomorski ZPN stosuje kary: 2 minuty, 2 minuty, wykluczenie.

Kiedy kartka oznacza pauzę w następnym meczu?

Przepisy Gry kończą się z ostatnim gwizdkiem. Pauzy za nadmiar kartek ustala regulamin rozgrywek, a wytyczne IFAB zostawiają związkom i organizatorom nawet to, czy do pauzy liczą się kary czasowe.

Zanim zagracie pierwszy mecz, zapytaj organizatora:

  • za ile żółtych kartek jest pauza w jednym meczu;
  • ile meczów pauzuje się za bezpośrednią czerwoną;
  • czy czerwona po dwóch żółtych liczy się jako czerwona, czy jako dwie żółte;
  • czy żółte kartki kasuje się po fazie grupowej.

Jeśli odpowiedzi nie ma w regulaminie, poproś o nią na piśmie, zanim pierwsza kartka zamieni się w spór przy stoliku sędziowskim.

Ochraniacze, strój i dokumenty: co trzeba mieć

Przepis 4 wymienia obowiązkowy ubiór: koszulkę z rękawami, spodenki, getry, ochraniacze goleni i obuwie. Ochraniacze mają być z odpowiedniego materiału, odpowiedniej wielkości i zakryte getrami, a odpowiada za to sam zawodnik.

Kto przypadkiem zgubi but albo ochraniacz, musi go założyć najpóźniej wtedy, gdy piłka następny raz wyjdzie z gry. Przedmioty niebezpieczne trzeba zdjąć. Zaklejenie taśmą nie wystarcza, a odmowa oznacza napomnienie. Od sezonu 2026/27 inne akcesoria, także biżuteria, są dozwolone, jeśli nie są niebezpieczne i są bezpiecznie zabezpieczone. Regulamin K-PZPN na sezon 2026/2027 dodaje wprost, że ochraniacze goleni obowiązują we wszystkich rozgrywkach.

O dokumentach przepisy nie mówią nic, więc decyduje regulamin. Kujawsko-Pomorski ZPN przyjmuje dokument ze zdjęciem: dowód osobisty, paszport, prawo jazdy, książeczkę wojskową, a u niepełnoletnich legitymację szkolną albo kartę rowerową z aktualnym zdjęciem. Legitymację szkolną można też okazać w aplikacji mObywatel.

Granice wieku w kategoriach młodzieżowych wyznaczają związki, więc przed wpisaniem zawodnika na listę sprawdź, jakie roczniki przyjmuje turniej.

Co się dzieje, gdy drużyna nie przyjedzie albo zabraknie jej zawodników?

Przy mniej niż siedmiu zawodnikach mecz nie może się zacząć ani toczyć dalej. Dopisek do przepisów 3 i 7, zatwierdzony przez IFAB 28 kwietnia 2026, mówi też, że drużyna odpowiedzialna za to, że mecz nie może być kontynuowany albo zostaje przerwany, bo ma mniej niż siedmiu zawodników, co do zasady przegrywa walkowerem, z zastrzeżeniem regulaminu rozgrywek.

Szczegóły ustala regulamin. FIFA uznała na przykład w 2025 roku mecz za przegrany 3:0 przez Republikę Południowej Afryki, która wystawiła nieuprawnionego zawodnika. Twoja liga może przyjąć 3:0 albo inny wynik, odjąć punkty albo wykluczyć drużynę po kilku nieobecnościach. Ten fragment regulaminu warto przeczytać przed sezonem.

Mecz przerwany z innego powodu podlega przepisowi 7: rozgrywa się go ponownie, chyba że regulamin albo organizator postanowią inaczej.

Co widzi zawodnik, gdy turniej prowadzi JudgeMate

Turniejem zarządza organizator, a zawodnik ogląda głównie wyniki.

  • Tabela i drabinka. Piłkę prowadzi się jako turniej klubowy (każdy z każdym, puchar albo grupy + puchar) albo jako ligę. Tabela i drabinka zmieniają się po zatwierdzeniu wyniku.
  • Strzelcy, asysty i kartki. Te zestawienia wypełniają się tylko wtedy, gdy osoba wpisująca bramkę albo kartkę przypisze ją do zawodnika. Bramka bez nazwiska liczy się do wyniku, ale nie do klasyfikacji strzelców.
  • Pauzujący. W lidze organizator może włączyć automatyczne pauzy za kartki: od 2 do 5 żółtych na pauzę i od 1 do 3 meczów za czerwoną, przy czym czerwona po dwóch żółtych liczy się raz. Pauzę odbywa się w najbliższym zatwierdzonym meczu drużyny. Publiczna zakładka statystyk pokazuje wtedy listę Pauzują, a pauzujący zawodnik jest oznaczony w składzie przy starcie tablicy. Oznaczenie nie blokuje wystawienia go do gry.
  • Zgłaszanie wyników. Domyślnie wynik wpisuje organizator, także na podstawie tablicy sędziego. Jeśli organizator turnieju klubowego pozwoli drużynom wpisywać wyniki, jedna strona wpisuje, a druga potwierdza, ale tylko w meczach grupowych i każdy z każdym. W lidze wyniki wpisuje wyłącznie organizator. Mecze pucharowe, pocieszenia i o 3. miejsce zamyka organizator.
  • Walkower liczy się domyślnie jako 3:0, a organizator może tę wartość zmienić.

Tablica wyników do piłki nożnej zapisuje bramki, żółte i czerwone kartki (druga żółta sama zamienia się w czerwoną), doliczony czas, dogrywkę i serię rzutów karnych. Nie rejestruje zmian zawodników ani kar czasowych. W rozgrywkach z karami czasowymi operator wpisuje żółtą kartkę, a czas odsiadki mierzy sędzia. Stronę sędziowską opisuje poradnik sędziego piłkarskiego, a liczenie wyniku poradnik o punktacji w piłce nożnej.

Przykład: jeden mecz amatorskiego turnieju, pięć decyzji

Letni turniej amatorski gra 2 × 25 minut. Regulamin dopuszcza zmiany powrotne, stosuje kary czasowe w systemie B za dyskusje z sędzią i daje pauzę w jednym meczu za czerwoną kartkę.

9. minuta, kara czasowa. Pomocnik kłóci się z sędzią i dostaje żółtą kartkę, a sędzia obiema rękami wskazuje ławkę. Kara to od 10 do 15% z 50 minut, czyli od 5 do 7,5 minuty. Turniej przyjął 6 minut. Pomocnik wraca przy pierwszym przerwaniu gry po tym czasie, gdy sędzia da znak.

18. minuta, powolne zejście. Zmieniany obrońca idzie do linii 14 sekund. Zmiennik musi czekać, gra zostaje wznowiona, a nowy zawodnik wchodzi przy pierwszym przerwaniu po upływie minuty.

Przerwa, powrót. Obrońca wraca na boisko za zmęczonego napastnika. Tutaj wolno, bo regulamin dopuszcza zmiany powrotne. W lidze seniorów, która nie dopuszcza zmian powrotnych, nie byłoby to możliwe.

41. minuta, druga żółta. Pomocnik z 9. minuty podcina skrzydłowego i dostaje drugie napomnienie. W systemie B dwa napomnienia w meczu oznaczają czerwoną kartkę. Drużyna kończy w dziesiątkę i nikt go nie zastąpi.

Po meczu, pauza. Za czerwoną kartkę pomocnik opuszcza następny mecz. Jeśli rozgrywki prowadzi liga w JudgeMate z włączonymi pauzami, trafia na listę Pauzują i jest oznaczony przy starcie kolejnej tablicy. Na tablicy widać dwie żółte i czerwoną, bez śladu kary czasowej i zmian.

Piłka nożna · tablica na żywo

Darmowa tablica wyników do piłki — sterujesz z telefonu.

Wynik i czas meczu na telebimie. Steruj z telefonu, udostępnij link kibicom. Bez rejestracji i instalacji.

Twój telefon
Sterowanie
ORL
−2+
WIL
−0+
ORL2
1. połowa45:00
WIL0
Live
Bez rejestracjiZa darmoTelefon → telebim
Zweryfikowane przez

JudgeMate Editorial Team

Standardy redakcyjne
Względem

Przepisy Gry IFAB 2026/27 (przepisy 3, 4, 7 i 12; wytyczne dotyczące czasowych wykluczeń i zmian powrotnych)

Ostatni przegląd 2026-10-25 · następny Przed 1 lipca 2027 (Przepisy Gry 2027/28)

Najczęstsze pytania zawodników o przepisy piłki nożnej

Źródła

  1. Laws of the Game 2026/27 — The IFAB
  2. Law 3 – The Players — The IFAB
  3. Law changes 2026/27 — The IFAB
  4. Załącznik nr 5 do Regulaminu rozgrywek mistrzowskich, sezon 2026/2027 — Kujawsko-Pomorski Związek Piłki Nożnej
  5. Disciplinary Committee sanctions South African Football Association — FIFA

Powiązane przewodniki

Gotowy poprowadzić swoje zawody?

Załóż darmowe wydarzenie i pozwól, żeby punktacja liczyła się sama.