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Guía de calificación

¿Qué reglas del fútbol te aplican el día del partido?

Plantel, cambios, tarjetas, exclusiones temporales, suspensiones y equipamiento según las Reglas de Juego IFAB 2026/27 y el reglamento de tu competencia

Última actualización: 27 de octubre de 2026
Respuesta rápida

Según las Reglas de Juego IFAB 2026/27, cada equipo juega con un máximo de 11 jugadores y el partido no puede comenzar ni continuar si alguno tiene menos de 7. En partidos fuera de competencias oficiales se permiten hasta 6 sustitutos, salvo que los equipos acuerden un número mayor y avisen al árbitro antes del partido. Las sustituciones ilimitadas y la exclusión temporal solo existen en el fútbol juvenil, de veteranos, para personas con discapacidad y de base, y solo si el reglamento las incluye. La segunda amonestación en un mismo partido significa expulsión. Cuántas tarjetas llevan a una suspensión lo decide la competencia.

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Las reglas que más sorprenden a los jugadores

  • Se necesitan al menos 7 jugadores para empezar o seguir un partido, y como máximo 11
  • Un suplente que no fue informado al árbitro antes del inicio no puede jugar
  • El jugador sustituido tiene 10 segundos para salir de la cancha (novedad 2026/27)
  • Dos amarillas en un partido son roja, y el expulsado no puede ser reemplazado
  • Las espinilleras son obligatorias y deben quedar cubiertas por las medias

¿Cuántos jugadores necesita un equipo?

Según la Regla 3, cada equipo juega con un máximo de 11 jugadores, uno de ellos el arquero, y el partido no puede comenzar ni continuar si alguno tiene menos de siete.

Si a la hora del partido son seis, el árbitro no da el inicio. Si las lesiones y las expulsiones los dejan en seis durante el juego, el partido no se reanuda después de la siguiente interrupción. Qué pasa con el resultado lo define el reglamento de la competencia, como verás más abajo.

En el fútbol infantil se juega con menos jugadores y las Reglas lo permiten. Las asociaciones pueden cambiar el número de jugadores en el fútbol juvenil, de veteranos, para personas con discapacidad y de base. En el reglamento 2026/2027 de la asociación de Cuyavia-Pomerania (Polonia), por ejemplo, la sub-13 juega con 9, la sub-11 con 7 (o 6 en cancha reducida) y la sub-9 con 5.

Hay una regla más para quien llega tarde. Si el reglamento exige entregar la lista antes del inicio, un jugador que llega después solo puede entrar si su nombre está en ella.

¿Cuántos cambios puedes hacer?

Depende del tipo de partido. Las Reglas dan tres respuestas.

  • Competencias oficiales: hasta cinco sustitutos; el número exacto lo fija la FIFA, la confederación o la asociación nacional. La excepción es el fútbol juvenil: ahí el máximo lo fija la asociación y puede ser mayor (la asociación de Cuyavia-Pomerania permite 9 a los juveniles en sus ligas I y II). En los primeros equipos de primera división y las selecciones absolutas que usan cinco, cada equipo tiene tres oportunidades de cambio más el medio tiempo.
  • Todos los demás partidos: los equipos pueden acordar más cambios si se lo informan al árbitro antes del partido. Sin acuerdo, cada uno puede usar un máximo de seis.
  • El número de tu liga: las ligas amateurs suelen fijar el suyo. La asociación de Cuyavia-Pomerania permite 5 en la IV liga (quinto nivel) y 7 en las ligas regionales inferiores, hechos en el medio tiempo o en un máximo de tres interrupciones más.

Los nombres de los suplentes se entregan al árbitro antes del inicio. Quien no fue informado no puede entrar después, por mucha falta que haga.

El sustituto entra solo con el juego detenido, por la línea media, cuando el jugador sustituido ya salió y el árbitro dio la señal.

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¿Puede volver un jugador sustituido? ¿Qué es la regla de los 10 segundos?

Las sustituciones ilimitadas (el jugador que sale puede volver a entrar) solo se permiten en el fútbol juvenil, de veteranos, para personas con discapacidad y de base, con aprobación de la asociación nacional, la confederación o la FIFA. En ese caso, un jugador sustituido puede volver más tarde en lugar de un compañero, siguiendo el procedimiento normal de sustitución. En una liga de mayores sin esa aprobación, quien sale ya no vuelve.

La regla de los 10 segundos llegó con las Reglas 2026/27. Desde que se muestra el tablero de cambios (o desde la señal del árbitro si no hay tablero), el jugador sustituido debe salir en un plazo de diez segundos por el punto más cercano de la línea que delimita la cancha. El árbitro puede contar con la mano en alto los últimos cinco.

Si tardas más, tu equipo lo paga. El sustituto no puede entrar, el juego se reanuda sin él y el cambio ya no se puede anular. El nuevo jugador entra recién en la primera interrupción después de que haya pasado un minuto. Durante ese minuto tu equipo juega con uno menos.

Amarilla, doble amarilla, roja: lo que cuesta cada tarjeta

La tarjeta amarilla es una amonestación y la roja una expulsión. Un jugador expulsado después del saque inicial no puede ser reemplazado, así que el equipo termina con uno menos.

La Regla 12 incluye recibir una segunda amonestación en el mismo partido entre las infracciones que se sancionan con expulsión. Dos amarillas son roja, sea cual sea el motivo de la primera.

El capitán puede tener una responsabilidad extra. Las competencias pueden adoptar las pautas de la IFAB de “solo el capitán”. En ese caso, después de una jugada importante solo un jugador por equipo, normalmente el capitán, puede acercarse al árbitro, y los demás que lo rodeen pueden ser amonestados. En el fútbol juvenil, de veteranos, para personas con discapacidad y de base, el árbitro también puede marcar una zona de 4 m solo para capitanes, y un jugador que no sea el capitán y entre en ella debería ser amonestado por protestar con gestos. Si entran varios jugadores de un mismo equipo, al menos uno debe ser amonestado.

Una roja antes del partido funciona distinto. Si un jugador de la lista es expulsado antes del inicio, un suplente informado puede ocupar su lugar y el equipo no pierde cambios.

¿Cómo funciona la exclusión temporal?

La exclusión temporal cambia algunas amonestaciones, o todas, por un tiempo fuera de la cancha. Las Reglas la permiten solo en competencias juveniles, de veteranos, para personas con discapacidad y de base, con aprobación de la asociación. Si el reglamento no la menciona, no existe.

El árbitro muestra la amarilla y señala con los dos brazos el área técnica. La duración es la misma para cualquier infracción y debería ser del 10 al 15% del tiempo total de juego, por ejemplo 10 minutos en un partido de 90. Al cumplirla, el jugador vuelve con permiso del árbitro cuando el balón salga del juego.

La competencia elige uno de dos sistemas.

  • Sistema A: toda amonestación es exclusión temporal. Con la segunda, el jugador cumple una segunda exclusión y ya no vuelve a jugar, aunque un sustituto puede reemplazarlo.
  • Sistema B: solo ciertas infracciones, como protestar o simular, llevan a exclusión temporal. Dos amonestaciones en el mismo partido siguen siendo roja.

Si durante la exclusión cometes una infracción de amarilla o de roja, se terminó tu partido y nadie te reemplaza. En la tanda de penales no hay exclusiones temporales.

Algunas competencias juveniles usan su propia versión. En las categorías menores, la asociación de Cuyavia-Pomerania aplica sanciones de 2 minutos: 2 minutos, 2 minutos y luego expulsión.

¿Cuándo una tarjeta te deja fuera del siguiente partido?

Las Reglas de Juego terminan con el silbatazo final. La suspensión por acumulación de tarjetas la fija cada competencia, y las pautas de la IFAB dejan en manos de las asociaciones incluso si las exclusiones temporales cuentan para una suspensión.

Antes del primer partido conviene preguntarle al organizador:

  • ¿Con cuántas amarillas se cumple una fecha de suspensión?
  • ¿Cuántos partidos cuesta una roja directa?
  • ¿La roja por doble amarilla cuenta como roja o como dos amarillas?
  • ¿Las amarillas se borran después de la fase de grupos?

Si la respuesta no está en el reglamento, pídela por escrito antes de que la primera tarjeta termine en discusión en la mesa del torneo.

Espinilleras, uniforme y documentos: lo que debes llevar

La Regla 4 enumera el equipamiento obligatorio: camiseta con mangas, pantalón corto, medias, espinilleras y calzado. Las espinilleras deben ser de un material adecuado, del tamaño apropiado y quedar cubiertas por las medias, y el responsable es el propio jugador.

Si pierdes un zapato o una espinillera sin querer, tienes que reponerlo a más tardar cuando el balón vuelva a salir del juego. Los objetos peligrosos se quitan. Cubrirlos con cinta no basta, y quien se niega debe ser amonestado. Desde 2026/27 los demás accesorios, joyas incluidas, están permitidos si no son peligrosos y quedan bien cubiertos y sujetos.

Las Reglas no hablan de documentos, así que manda el reglamento. La asociación de Cuyavia-Pomerania acepta un documento con foto (cédula de identidad, pasaporte, licencia de conducir o libreta militar) y, para menores, la credencial escolar o la licencia de ciclista con foto actual. La credencial escolar también se puede mostrar en la aplicación oficial mObywatel.

Los límites de edad de las categorías juveniles los fijan las asociaciones, así que revisa qué años de nacimiento acepta el torneo antes de inscribir a un jugador.

¿Qué pasa si tu equipo no se presenta o se queda sin jugadores?

Con menos de siete jugadores el partido no puede comenzar ni continuar. Un agregado a las Reglas 3 y 7, aprobado por la IFAB el 28 de abril de 2026, dice además que el equipo responsable de que el partido no continúe o se suspenda por tener menos de siete jugadores, en principio, lo pierde, según lo que disponga el reglamento de la competencia.

Los detalles los fija el reglamento. La FIFA, por ejemplo, dio por perdido 3-0 un partido a Sudáfrica en 2025 por alinear a un jugador no habilitado. Tu liga puede usar 3-0 u otro marcador, restar puntos o excluir a un equipo tras varias ausencias. Lee esa parte del reglamento antes de que empiece la temporada.

Un partido suspendido por otro motivo sigue la Regla 7: se vuelve a jugar, salvo que el reglamento de la competencia o los organizadores decidan otra cosa.

Lo que ves como jugador cuando el torneo corre en JudgeMate

El torneo lo maneja el organizador. Como jugador, sobre todo ves resultados.

  • Tabla y llaves. El fútbol se juega como torneo de clubes (todos contra todos, eliminación directa o grupos más eliminación) o como liga. La tabla y las llaves se actualizan cuando se confirma un resultado.
  • Goleadores, asistencias y tarjetas. Estas listas se llenan solo si quien registra el gol o la tarjeta la asigna a un jugador. Un gol sin nombre cuenta en el marcador, pero no en la tabla de goleadores.
  • Suspendidos. En una liga, el organizador puede activar suspensiones automáticas por tarjetas: de 2 a 5 amarillas por suspensión y de 1 a 3 partidos por roja, y la roja por doble amarilla cuenta una sola vez. La suspensión se cumple en el siguiente partido confirmado del equipo. La pestaña pública de estadísticas muestra entonces una lista de Suspendidos, y el jugador suspendido aparece marcado en la alineación cuando arranca un marcador. La marca no impide que juegue.
  • Carga de resultados. Por defecto, el resultado lo carga el organizador, también a partir del marcador del árbitro. Si en un torneo de clubes el organizador deja que los equipos carguen resultados, un lado lo ingresa y el otro lo confirma, pero solo en partidos de grupos y de todos contra todos. En una liga, solo el organizador carga resultados. Los partidos de eliminación directa, de consolación y por el tercer puesto los cierra el organizador.
  • El partido perdido por no presentación vale 3-0 por defecto, y el organizador puede cambiar ese marcador.

El marcador en vivo de fútbol registra goles, tarjetas amarillas y rojas (la segunda amarilla se convierte sola en roja), tiempo adicional, tiempo suplementario y tanda de penales. No registra cambios ni exclusiones temporales. En una competencia con exclusiones, quien maneja el marcador anota la amarilla y el árbitro controla el tiempo de la exclusión. El lado arbitral está en la guía del árbitro de fútbol y la puntuación en cómo funciona el puntaje en el fútbol.

Ejemplo: un partido de torneo amateur, cinco decisiones

Un torneo de verano de fútbol de base juega 2 × 25 minutos. Su reglamento permite sustituciones ilimitadas, aplica exclusión temporal con el Sistema B por protestar y castiga la roja con un partido de suspensión.

Minuto 9: la exclusión. Un volante protesta al árbitro, ve la amarilla y el árbitro señala la banca con los dos brazos. El 10 al 15% de 50 minutos va de 5 a 7.5 minutos, y el torneo fijó 6. Cumplidos, vuelve en la siguiente interrupción cuando el árbitro le da paso.

Minuto 18: la salida lenta. Un defensor sustituido tarda 14 segundos en llegar a la línea. El sustituto tiene que esperar, el juego se reanuda y el nuevo jugador entra en la primera interrupción pasado un minuto.

Medio tiempo: la vuelta. El defensor vuelve a la cancha en lugar de un delantero cansado. Aquí es legal porque el torneo permite sustituciones ilimitadas. En una liga de mayores que no permite sustituciones ilimitadas no lo sería.

Minuto 41: la segunda amarilla. El volante del minuto 9 derriba a un extremo y recibe su segunda amonestación. Con el Sistema B, dos amonestaciones en un partido son expulsión. Su equipo termina con diez y nadie lo reemplaza.

Después del partido: la suspensión. La roja le cuesta el siguiente partido. Si la competencia corre como liga en JudgeMate con suspensiones activadas, aparece en la lista de Suspendidos y queda marcado al arrancar el siguiente marcador. En el marcador se ven dos amarillas y una roja, sin rastro de la exclusión ni de los cambios.

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Revisado por

JudgeMate Editorial Team

Estándares editoriales
Según

Reglas de Juego IFAB 2026/27 (Reglas 3, 4, 7 y 12; pautas para la exclusión temporal y las sustituciones ilimitadas)

Última revisión: 2026-10-25 · próxima: Antes del 1 de julio de 2027 (Reglas de Juego 2027/28)

Preguntas frecuentes de jugadores sobre las reglas del fútbol

Fuentes

  1. Laws of the Game 2026/27 — The IFAB
  2. Law 3 – The Players — The IFAB
  3. Law changes 2026/27 — The IFAB
  4. Załącznik nr 5 do Regulaminu rozgrywek mistrzowskich, sezon 2026/2027 — Kujawsko-Pomorski Związek Piłki Nożnej
  5. Disciplinary Committee sanctions South African Football Association — FIFA

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