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Guía de calificación

Cómo arbitrar un partido de fútbol

Equipo arbitral, ubicación, señales, tarjetas, VAR y certificación

Última actualización: 3 de agosto de 2026
Respuesta rápida

Un partido de fútbol lo dirige un equipo arbitral: el árbitro principal (central), dos árbitros asistentes (jueces de línea), un cuarto árbitro y, en la élite, un equipo de VAR. El árbitro controla el juego con silbato, señales con las manos y tarjetas amarilla y roja, y se ubica según el sistema diagonal de control para ver siempre la jugada.

El equipo arbitral y sus funciones

Un partido de élite necesita un equipo arbitral que trabaje en conjunto. Estas son las funciones de cada integrante:

Árbitro central (árbitro principal) Es la única autoridad en la cancha. El árbitro central:

  • Detiene y reanuda el juego con el silbato.
  • Sanciona tiros libres, penales, saques de meta, tiros de esquina y saques de banda.
  • Muestra las tarjetas amarillas y rojas.
  • Agrega el tiempo de recuperación y decide cuándo termina cada tiempo.
  • Tiene la última palabra sobre todos los hechos del partido (incluso por encima de los asistentes).

Árbitros asistentes (AR1 y AR2) Son dos, ubicados en líneas de banda opuestas, y cada uno cubre una mitad de la cancha. Los asistentes:

  • Señalan el fuera de juego levantando el banderín.
  • Indican a qué equipo le corresponde el saque de banda, el saque de meta o el tiro de esquina cuando el balón sale cerca de su línea de banda.
  • Avisan al árbitro de faltas o incidentes que este no haya visto.
  • Ayudan en las decisiones dentro del área penal (manos, faltas en el área).

Cuarto árbitro Se ubica entre los dos bancos de suplentes. Sus funciones:

  • Controla las sustituciones (sostiene el tablero electrónico de cambios).
  • Muestra el tiempo de recuperación al final de cada tiempo.
  • Vigila el comportamiento de los entrenadores y del personal del banco.
  • Reemplaza al árbitro o a un asistente si se lesiona.

Árbitro asistente de video (VAR) Es un equipo de árbitros en una sala de operaciones de video, fuera de la cancha. Se usa en las principales ligas y torneos desde 2018. El equipo de VAR:

  • Revisa cuatro categorías de decisiones: goles, penales, rojas directas y confusión de identidad.
  • Se comunica con el árbitro por auricular.
  • Puede recomendar una revisión en el campo (el árbitro mira la jugada en un monitor junto a la cancha).

Árbitros asistentes adicionales (AAR) En algunas competencias (sobre todo en la UEFA Champions League antes del VAR), dos árbitros más se ubicaban detrás de cada línea de meta para ayudar a juzgar las jugadas en la línea de gol y las faltas en el área. En la mayoría de los casos, el VAR los reemplazó.

Posicionamiento del árbitro: el sistema diagonal de control

El árbitro y sus asistentes usan el sistema diagonal de control: una forma coordinada de ubicarse para que al menos un integrante del equipo arbitral tenga siempre una vista clara del juego.

Cómo funciona: Imagina una línea diagonal trazada de un banderín de esquina al banderín de esquina opuesto. El árbitro se mueve, por lo general, a lo largo de esa diagonal y se coloca al costado de la jugada. Los dos árbitros asistentes recorren mitades opuestas de cada línea de banda y cubren las zonas que el árbitro no ve con facilidad.

La diagonal del árbitro:

  • La diagonal más común va de la esquina inferior izquierda a la esquina superior derecha (vista desde arriba). Así, el árbitro suele estar en la mitad izquierda de la cancha cuando el juego va en una dirección y en la mitad derecha cuando va en la otra.
  • El árbitro ajusta su posición todo el tiempo: se mantiene a una distancia de 10 a 15 metros del balón cuando puede, un poco al costado y no justo detrás de la jugada.

Posicionamiento de los árbitros asistentes:

  • Cada asistente recorre una mitad de la línea de banda (de la línea media a la línea de meta de su lado).
  • El asistente debe mantenerse en línea con el penúltimo defensor (o con el balón, si está más cerca de la línea de meta) para juzgar bien el fuera de juego.
  • Cuando el balón está en el otro extremo de la cancha, el asistente se acerca a la línea media.

Por qué importa: El sistema diagonal cubre faltas, fueras de juego y jugadas en la línea de meta desde varios ángulos. El árbitro ve lo que el asistente más cercano no ve, y al revés. El buen posicionamiento se considera la habilidad más importante de un árbitro: estar en el lugar correcto en el momento justo es lo que permite acertar en las decisiones.

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Las principales señales del árbitro

Los árbitros de fútbol comunican sus decisiones a jugadores, entrenadores y espectadores con señales estandarizadas de manos y brazos:

Tiro libre directo: El árbitro hace sonar el silbato y levanta un brazo apuntando en la dirección de juego del equipo que recibe el tiro libre (hacia donde ataca ese equipo).

Tiro libre indirecto: El árbitro levanta un brazo recto por encima de la cabeza y lo mantiene arriba hasta que otro jugador toca el balón (no se puede marcar un gol directamente de un tiro libre indirecto). Se usa para el fuera de juego, el juego peligroso, la obstrucción y las infracciones del portero.

Penal: El árbitro hace sonar el silbato y señala el punto penal con un brazo extendido en horizontal.

Saque de meta: El árbitro señala el área de meta (el área chica junto a la portería) del equipo que defiende.

Tiro de esquina: El árbitro señala el banderín de esquina del lado del equipo que ataca.

Ventaja: Cuando hay una falta pero al equipo que la recibió le conviene que el juego siga, el árbitro extiende los dos brazos hacia adelante y hacia arriba con un movimiento amplio mientras grita “¡Ventaja, sigan!”, y deja continuar el juego. Si la ventaja no se concreta en unos segundos, el árbitro todavía puede detener el juego y sancionar el tiro libre.

Fuera de juego (árbitro asistente): El asistente levanta el banderín en vertical. Cuando el árbitro lo ve, el asistente indica dónde se produjo el fuera de juego:

  • Banderín extendido en horizontal hacia el lado lejano de la cancha = fuera de juego en el lado lejano.
  • Banderín extendido en horizontal con un ángulo de 45 grados hacia arriba = fuera de juego en el centro.
  • Banderín extendido en horizontal hacia el lado cercano (hacia abajo) = fuera de juego en el lado cercano.

Sustitución: El cuarto árbitro levanta un tablero electrónico con el número del jugador que sale (en rojo) y del que entra (en verde).

Cuándo mostrar la tarjeta amarilla y la roja

Tarjeta amarilla: infracciones sancionables con amonestación

Las Reglas de Juego establecen siete motivos de tarjeta amarilla:

  1. Conducta antideportiva: simular (tirarse), tocar el balón con la mano a propósito para cortar un ataque prometedor, una entrada temeraria, agarrar de la camiseta.
  2. Desaprobación: protestarle al árbitro con palabras o con gestos.
  3. Infracciones reiteradas: cometer faltas una y otra vez sobre los rivales (aunque cada una por separado sea leve).
  4. Retrasar la reanudación del juego: pararse delante de un tiro libre, retener el balón, patearlo lejos después del silbato.
  5. No respetar la distancia reglamentaria: acercarse en un tiro libre o un tiro de esquina antes de que el balón esté en juego.
  6. Entrar o salir de la cancha sin permiso: un jugador que vuelve después de ser atendido sin la señal del árbitro.
  7. Festejo excesivo de un gol: quitarse la camiseta, treparse a la tribuna, mostrar un mensaje político.

Tarjeta roja: infracciones sancionables con expulsión

  1. Juego brusco grave: una entrada o disputa con fuerza excesiva que pone en peligro la integridad del rival.
  2. Conducta violenta: golpear, escupir o morder a un rival (o a cualquier otra persona) cuando el balón no está en juego.
  3. Malograr una ocasión manifiesta de gol (DOGSO): una falta que impide una oportunidad clara de gol (p. ej., un defensor que sujeta a un atacante que se va solo hacia la portería). Ojo: dentro del área penal, una falta DOGSO se castiga con penal Y tarjeta amarilla (no roja) si el árbitro considera que hubo un intento real de jugar el balón.
  4. Evitar un gol con la mano: tocar el balón con la mano a propósito sobre la línea de meta para impedir un gol.
  5. Lenguaje o gestos ofensivos, insultantes o humillantes.
  6. Taparse la boca al hablarle a un rival de forma provocadora, burlona o incendiaria, o en una situación de ese tipo (opción de la competencia).
  7. Abandonar la cancha en protesta por una decisión del árbitro, incluida la decisión de que el juego siga o se reanude, o dar instrucciones o alentar a los compañeros para que lo hagan (opción de la competencia).
  8. Recibir una segunda amarilla: el árbitro muestra la segunda amarilla y enseguida la roja.

Protocolo de doble amarilla: Al mostrar una segunda amarilla, el árbitro enseña primero la tarjeta amarilla, hace una breve pausa y luego muestra la tarjeta roja. Esa secuencia deja claro a todos que la roja es consecuencia de la acumulación y no una roja directa.

Novedad 2026/27: ventaja en una falta DOGSO Con las Reglas de Juego 2026/27, vigentes desde el 1 de julio de 2026, si el árbitro da ventaja en una falta que habría malogrado una ocasión manifiesta de gol y luego se marca el gol, el infractor no recibe amonestación. La lógica es que la infracción no impidió el gol, así que ya no corresponde la amarilla. Antes de este cambio, ese infractor seguía viendo la tarjeta amarilla.

Novedad 2026/27: dos nuevas infracciones sancionables con expulsión (circular n.º 33 de la IFAB) La IFAB aprobó las dos por unanimidad en una reunión extraordinaria en Vancouver el 28 de abril de 2026 y difundió el texto el 19 de mayo de 2026. Las dos son opciones de la competencia (el organizador de la competencia decide si se aplican) y las dos estuvieron vigentes en el Mundial 2026.

Taparse la boca. La infracción es ocultar la boca, no lo que se dice. Si un jugador se tapa la boca con la mano, el brazo o la camiseta mientras encara a un rival, es imposible saber qué dijo; la Regla resuelve ese problema de prueba castigando el gesto en sí. Una charla amistosa detrás de la mano no es infracción: lo que la activa es el enfrentamiento. La primera expulsión con el nuevo texto llegó en el partido de grupos de Paraguay contra Turquía el 20 de junio de 2026: Miguel Almirón fue expulsado en el tercer minuto del tiempo adicional del primer tiempo, tras una breve revisión del VAR del árbitro salvadoreño Iván Barton. La roja directa es una de las cuatro categorías que el VAR puede revisar, así que la revisión era posible. El cambio llegó después del incidente de la Champions League 2025-26 entre Gianluca Prestianni, del Benfica, y Vinícius Júnior, del Real Madrid.

Abandonar la cancha en protesta. El jugador que abandona la cancha en protesta por una decisión (incluida la decisión de que el juego siga o se reanude después de una revisión de video) es expulsado. También lo es el oficial de equipo que da instrucciones a los jugadores para que se vayan o los alienta a hacerlo, aunque los jugadores se queden en la cancha. La Regla 3 da el detalle práctico: si un equipo queda con menos de siete jugadores porque algunos se fueron a propósito, el árbitro no está obligado a detener el juego y puede dar ventaja, pero el partido no debe reanudarse la próxima vez que el balón salga del juego. La Regla 7 fija la consecuencia: en principio, el equipo responsable de la suspensión pierde el partido, según lo que disponga el reglamento de la competencia.

¿Cómo funciona el VAR?

El árbitro asistente de video (VAR) se creó para corregir errores claros y manifiestos en cuatro categorías concretas de decisiones que cambian un partido.

Las cuatro categorías de decisiones revisables:

  1. Goles: ¿hubo fuera de juego, falta, mano o salida del balón en la jugada previa al gol?
  2. Penales: ¿debió sancionarse un penal o se sancionó uno por error?
  3. Rojas directas: ¿se dejó de mostrar una roja por conducta violenta, juego brusco grave o DOGSO? ¿Se mostró una roja por error?
  4. Confusión de identidad: ¿el árbitro le mostró la tarjeta al jugador equivocado?

Cómo es el proceso:

  1. Ocurre una jugada. El equipo de VAR la revisa automáticamente en la sala de video (el árbitro de campo no tiene que pedir la revisión).
  2. Si el VAR detecta un error claro y manifiesto, se lo comunica al árbitro por auricular.
  3. El árbitro tiene tres opciones:
    • Aceptar la recomendación del VAR y cambiar la decisión sin ver las imágenes.
    • Ir a la revisión en el campo (OFR): caminar hasta el monitor junto a la cancha y ver la jugada antes de decidir.
    • No aceptar la recomendación del VAR y mantener la decisión original.
  4. El árbitro señala una revisión del VAR dibujando un rectángulo en el aire con los dos dedos índices (que representa una pantalla de televisión).

El criterio de “claro y manifiesto”: El VAR no interviene en cada decisión ajustada. El error tiene que ser claro y manifiesto, es decir, que la mayoría de los árbitros que vean las imágenes coincidan en que la decisión original fue incorrecta. Las jugadas subjetivas y dudosas (50/50) suelen quedar en la decisión original del árbitro de campo.

Cambios en el protocolo del VAR para 2026/27: Desde la edición 2026/27, la IFAB amplió lo que se puede revisar dentro de las cuatro categorías. Con pruebas claras, el VAR ahora puede ayudar al árbitro en una roja que viene de una segunda amarilla claramente incorrecta, en la confusión de identidad cuando se le muestra la amarilla o la roja al jugador equivocado y en un tiro de esquina claramente mal concedido. El ajuste del tiro de esquina es una opción de la competencia y solo se aplica cuando la revisión se puede completar al instante, sin retrasar la reanudación. Las cuatro categorías principales no cambian.

Tecnología semiautomática de fuera de juego (SAOT): Se estrenó en la Copa Mundial de la FIFA 2022. La SAOT usa varias cámaras que siguen la posición de las extremidades de los jugadores para calcular de forma automática las líneas de fuera de juego. El sistema genera una animación en 3D con el momento exacto del pase y la posición de los jugadores, lo que acelera mucho las revisiones de fuera de juego. Para las mejoras de esta tecnología en 2026 y la nueva regla de los 8 segundos para el portero, consulta las nuevas reglas del Mundial 2026.

¿Qué cambió en las Reglas de Juego 2026/27?

Las Reglas de Juego 2026/27 entraron en vigor el 1 de julio de 2026, y las competencias que empezaban antes pudieron adoptarlas con anticipación. La mayoría de los cambios buscan agilizar el juego y frenar la pérdida de tiempo, y amplían la regla del portero de 2025/26.

Cuenta regresiva en el saque de banda y el saque de meta: Si el árbitro considera que un saque de banda o un saque de meta tarda demasiado o se retrasa a propósito, inicia una cuenta regresiva visible de 5 segundos. Si el balón no está en juego al llegar a cero, el saque de banda retrasado pasa al rival, y el saque de meta retrasado se castiga con un tiro de esquina para el rival.

Sustituciones con tiempo límite: El jugador sustituido debe salir de la cancha en un plazo de 10 segundos desde que se muestra el tablero (o desde la señal del árbitro). Si no lo hace, igual tiene que salir, pero el suplente no puede entrar hasta la primera detención después de que haya transcurrido un minuto de juego desde la reanudación.

Atención de lesiones fuera de la cancha: El jugador al que se atiende por una lesión en la cancha, o cuya lesión obliga a detener el juego, debe salir y quedarse fuera durante un minuto de juego después de la reanudación. Así desaparece el incentivo de usar las lesiones para cortar el ritmo del partido.

Cámaras corporales para el árbitro: Según la Regla 5, los árbitros ahora pueden llevar cámaras corporales (en el pecho o en la cabeza) como opción de la competencia; el organizador suministra las cámaras y controla las imágenes.

Penales con doble toque accidental (Reglas 14 y 10): Las Reglas 2026/27 incorporan formalmente la circular n.º 31 de la IFAB, la aclaración que surgió tras el penal anulado a Julián Álvarez con el Atlético de Madrid contra el Real Madrid en la tanda de penales de la Champions League de marzo de 2025. Si el ejecutor toca el balón dos veces sin querer (le pega con los dos pies a la vez, o el balón roza la pierna de apoyo justo después del disparo), lo que pasa ahora depende del resultado. Si el balón entra, el penal se repite. Si no entra, el equipo defensor recibe un tiro libre indirecto durante el juego normal, o el intento se cuenta como fallado en una tanda de penales. El segundo toque intencional se sigue sancionando como antes. La misma edición también elimina la amarilla automática para el ejecutor que comete una infracción en el mismo instante que el portero: una doble infracción simultánea ya no implica una amonestación automática.

Circular n.º 33: lo que se añadió después de la Asamblea General Anual: En una reunión extraordinaria de la IFAB en Vancouver el 28 de abril de 2026 se aprobaron dos nuevas infracciones sancionables con expulsión, que se difundieron el 19 de mayo de 2026: taparse la boca al encarar a un rival y abandonar la cancha en protesta por una decisión del árbitro, con la misma sanción para el oficial de equipo que lo incite. Las dos son opciones de la competencia y las dos se aplicaron en el Mundial 2026. La misma circular cambió la cuenta de la Regla 3: el mínimo de siete jugadores ahora se lee “sin contar las expulsiones temporales ni los periodos de un minuto fuera de la cancha” previstos en el protocolo de sustituciones con tiempo límite y en el de atención de lesiones fuera de la cancha. Esa excepción importa porque la edición 2026/27 ahora puede dejar a varios jugadores fuera de la cancha durante un minuto a la vez; sin ella, los propios protocolos nuevos podrían haber dejado a un equipo por debajo del mínimo. La Regla 7 fija la consecuencia de un abandono real: en principio, el equipo responsable de la suspensión pierde el partido.

Otras aclaraciones: La Regla 8 confirma que el balón a tierra es para el equipo que habría conservado o ganado la posesión. La Regla 4 permite objetos que no sean peligrosos si están cubiertos de forma segura. La Regla 3 sube a ocho las sustituciones permitidas en los amistosos internacionales de selecciones absolutas de categoría “A”, o hasta once si los dos equipos están de acuerdo. Para la aplicación de estos cambios y de la regla de los 8 segundos para el portero en el torneo, consulta las nuevas reglas del Mundial 2026; para ver cómo se lleva un partido de principio a fin, la guía de puntuación del fútbol.

¿Cómo ser árbitro de fútbol?

El arbitraje de fútbol sigue un camino estructurado, desde el fútbol de base hasta las designaciones internacionales de la FIFA.

Paso 1: curso inicial Contacta a la federación nacional de fútbol de tu país (p. ej., The FA en Inglaterra, US Soccer en Estados Unidos, PZPN en Polonia). La mayoría ofrece un curso básico de árbitro de 1 a 3 días, que cubre:

  • Reglas de Juego
  • Posicionamiento y señales en la práctica
  • Manejo del partido y comunicación
  • Requisitos físicos

La edad mínima suele ser de 14 a 16 años, según el país. No hace falta experiencia previa.

Paso 2: partidos locales y de base Después de certificarse, los árbitros nuevos dirigen partidos juveniles, amateurs y recreativos. En esta etapa ganan experiencia con situaciones de juego, manejo de jugadores y estado físico. Es común que árbitros con experiencia los acompañen y los observen.

Paso 3: ligas regionales y nacionales El ascenso depende del rendimiento y lleva a los árbitros de las ligas regionales a las competencias nacionales. Los evaluadores asisten a los partidos y califican a los árbitros según:

  • La precisión de sus decisiones
  • El posicionamiento y el estado físico
  • El control del partido y la personalidad
  • La aplicación de las Reglas

Paso 4: arbitraje en la primera división Los mejores árbitros de cada país entran en la lista de árbitros de la liga de primera división. Para eso necesitan:

  • Aprobar la prueba física de la FIFA (sprints por intervalos, carrera de alta intensidad).
  • Obtener evaluaciones altas de forma constante.
  • Asistir a concentraciones de entrenamiento y talleres.

Paso 5: escarapela FIFA La federación nacional puede proponer a sus mejores árbitros para la lista de árbitros internacionales de la FIFA. Los árbitros FIFA dirigen partidos internacionales, competencias continentales de clubes (p. ej., la Champions League) y grandes torneos (el Mundial, la Eurocopa).

Requisitos físicos (FIFA):

  • Prueba de intervalos: 6 sprints de 40 m en menos de 6.0 segundos cada uno (con 90 segundos de recuperación).
  • Prueba de resistencia: intervalos repetidos de carrera de alta intensidad (varían según el protocolo de la prueba).
  • Los árbitros deben mantener su mejor estado físico durante toda la temporada.

Tiempo necesario: llegar al nivel más alto suele llevar de 8 a 15 años de arbitraje y formación constantes. La mayoría de los árbitros FIFA tienen entre 35 y 45 años.

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Revisado por

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Según

IFAB Laws of the Game 2026/27 (incl. circular no. 33 of 19 May 2026), FIFA Refereeing Programme

Última revisión: 2026-08-03 · próxima: Febrero de 2027 (próxima Asamblea General Anual de la IFAB)

Preguntas frecuentes

Fuentes primarias

  1. IFAB Laws of the Game 2026/27 — IFAB
  2. The IFAB introduces further measures to improve match flow and player behaviour (140th AGM) — IFAB
  3. Law 14 — The Penalty Kick — IFAB
  4. ¿Cuáles son las reglas del penal con doble toque? — BBC Sport
  5. FIFA Refereeing — Practical Guidelines and Resources — FIFA
  6. UEFA Refereeing Convention and Programme — UEFA
  7. The IFAB unanimously approves red card for players covering their mouths to conceal discriminatory behaviour (Special Meeting, Vancouver) — IFAB
  8. Circular no. 33 — Additional changes to the Laws of the Game 2026/27 — IFAB
  9. Law 3 — The Players — IFAB
  10. Paraguay's Almirón becomes first to be sent off for covering mouth — ESPN

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