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Guía de calificación

¿Cómo se puntúa el fútbol?

Goles, tiempo extra, tanda de penales, tarjetas y fuera de juego

Última actualización: 21 de agosto de 2026
Respuesta rápida

En el fútbol, cada gol vale 1 punto. Gana el equipo que anota más goles en los 90 minutos (dos tiempos de 45). Si un partido de eliminación directa termina empatado, puede ir a tiempo extra (2 × 15 minutos) y después a una tanda de penales. Las Reglas de Juego 2026/27, vigentes desde el 1 de julio de 2026, no tocaron el valor del gol, pero cambiaron cómo se controla el tiempo y cómo se registra un penal fallado.

Cómo se puntúa un partido de fútbol

Un partido de fútbol dura 90 minutos, repartidos en dos tiempos de 45 minutos, con un descanso de 15 minutos entre ambos.

Hay gol cuando el balón cruza por completo la línea de meta entre los postes y por debajo del travesaño, siempre que en la jugada previa no haya habido infracción (falta, fuera de juego, mano). Cada gol cuenta 1 punto: en el fútbol no existen goles de 2 ni de 3 puntos.

Gana el partido el equipo con más goles al final del tiempo reglamentario. Si los dos anotaron los mismos goles, el resultado es un empate (en partidos de liga) o el partido sigue con tiempo extra o penales, o ambos (en competencias de eliminación directa).

Datos clave:

  • Juegan dos equipos de 11 jugadores cada uno (portero incluido).
  • Solo el árbitro puede conceder o anular un gol.
  • Desde 2012, las grandes competencias usan la tecnología de línea de gol (GLT) para confirmar si el balón cruzó la línea. El VAR (árbitro asistente de video) también puede revisar las decisiones sobre un gol.

¿Qué cambió en las Reglas de Juego 2026/27?

Las Reglas de Juego 2026/27 son obligatorias en toda competencia afiliada desde el 1 de julio de 2026. Un gol sigue valiendo 1 punto y el partido sigue durando 90 minutos: las cuentas del marcador siguen siendo las mismas. Lo que cambió es el precio de perder tiempo y la forma de registrar un penal fallado.

Tres de los cambios dan una reanudación al rival donde antes solo había una amonestación o una advertencia. Es lo primero que nota el aficionado: con las reglas 2026/27, un equipo que se demora en un saque de meta puede regalar un tiro de esquina, una ocasión de gol que regala el reloj, no la jugada.

Otras dos infracciones sancionadas con expulsión se aprobaron en una Reunión Extraordinaria de la IFAB en Vancouver el 28 de abril de 2026 y se comunicaron el 19 de mayo de 2026 en la circular n.º 33: taparse la boca al encararse con un rival y abandonar el terreno de juego en protesta por una decisión arbitral. Las dos son opciones de competencia: el organizador de la competencia decide si se aplican. Ambas estuvieron vigentes en el Mundial 2026.

La misma circular cambió las cuentas de la Regla 3. El mínimo de siete jugadores ahora se cuenta sin incluir las expulsiones temporales ni los periodos de un minuto fuera del campo que crean los nuevos protocolos de sustitución y de atención médica. Sin esa excepción, los propios protocolos podrían haber dejado a un equipo con pocos jugadores por debajo del mínimo legal. La Regla 7 disuade desde el otro extremo: en principio, el equipo responsable de que se suspenda un partido por quedarse con menos de siete jugadores pierde el partido.

La mecánica arbitral detrás de estos cambios está en la guía del árbitro de fútbol; cómo se aplicaron en un torneo concreto, en las nuevas reglas del Mundial 2026.

ChangeThe RuleEffect On Scoring
Cuenta regresiva en el saque de banda y el saque de metaEl árbitro pita, hace la señal y cuenta cinco segundos con la mano en altoUn saque de banda demorado pasa al rival; un saque de meta demorado se convierte en tiro de esquina
Diez segundos para salir en una sustituciónEl jugador sustituido debe cruzar la línea en los diez segundos siguientes a que se muestre el tableroSi no lo hace, el suplente espera hasta la primera interrupción tras un minuto de juego
Atención fuera del campo, un minutoEl jugador atendido o evaluado en la cancha, o cuya lesión detiene el juego, debe salirSu equipo juega un minuto con uno menos tras la reanudación, salvo las excepciones previstas
Doble toque accidental en un penalEl balón sale golpeado con ambos pies, o roza la pierna de apoyo justo después del tiroSi es gol, se repite. Si no, tiro libre indirecto, o penal fallado en la tanda
Ocasión manifiesta de gol (DOGSO) con ventajaEl árbitro da ventaja tras una falta que evitó una ocasión manifiesta de golSi el equipo atacante anota, no hay ninguna sanción disciplinaria
Dos nuevas infracciones con expulsiónTaparse la boca ante un rival; abandonar la cancha en protesta (ambas, opciones de competencia)Tarjeta roja: el equipo infractor termina el partido con un jugador menos
ORL2
1.er tiempo45:00
WIL0
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Tiempo adicional (tiempo de reposición)

En el fútbol el reloj no se detiene nunca durante el juego: corre sin pausa de 0:00 a 45:00 en cada tiempo. Para compensar el tiempo perdido, el árbitro añade tiempo adicional (también llamado tiempo de reposición o de descuento) al final de cada tiempo.

¿Qué genera tiempo adicional?

  • Sustituciones
  • Evaluación y retirada de jugadores lesionados
  • Pérdidas de tiempo
  • Celebraciones de gol
  • Revisiones del VAR
  • Cualquier otra causa que reste tiempo de juego

El cuarto árbitro muestra en un tablero electrónico el mínimo de minutos añadidos (p. ej., +3). El tiempo adicional real queda a criterio del árbitro y puede superar lo anunciado.

Cómo se ve en el reloj: Cuando el reloj pasa de 45:00 en el primer tiempo, sigue contando: 45:01, 45:02… En las transmisiones de TV y en los marcadores suele mostrarse como 45+1:00, 45+2:30, etc. Lo mismo ocurre a partir de 90:00 en el segundo tiempo.

Tendencia reciente: desde la Copa Mundial de la FIFA 2022, los árbitros tienen instrucciones de reponer todo el tiempo de juego perdido. Hoy es habitual ver 8–12 minutos añadidos en un solo tiempo, frente a los 2–4 minutos de antes.

2026/27: atacar las causas y no el síntoma Las Reglas de Juego 2026/27 apuntan a las demoras mismas en vez de compensarlas al final. Un equipo que se demora en un saque de banda o un saque de meta ahora tiene enfrente una cuenta regresiva de cinco segundos, visible, con la mano en alto. Si el balón no está en juego al llegar a cero, el saque de banda pasa al rival y el saque de meta se convierte en tiro de esquina para el rival. El jugador sustituido debe salir del campo en diez segundos desde que se muestra el tablero; si no, el suplente espera hasta la primera interrupción después de un minuto de juego. El jugador atendido o evaluado en la cancha, o cuya lesión detuvo el juego, debe salir y quedarse fuera un minuto tras la reanudación. Hay pocas excepciones, entre ellas un portero lesionado y una lesión causada por una falta sancionada con tarjeta.

La amonestación por retrasar la reanudación se acotó en consecuencia. Como entregar el saque de banda o el tiro de esquina al rival ya es el castigo, solo se amonesta al jugador que retrasa la reanudación de forma excesiva, más allá de la cuenta regresiva.

Tiempo extra (prórroga)

El tiempo extra se juega solo en partidos de eliminación directa (eliminatorias de copa, rondas eliminatorias de un torneo) cuando el marcador está empatado tras 90 minutos. En la liga, un empate queda como empate.

El tiempo extra son dos periodos de 15 minutos, en total 30 minutos más:

  • Primer tiempo extra: 90:00 → 105:00
  • Segundo tiempo extra: 105:00 → 120:00

Entre los dos periodos hay un descanso de 1 minuto (los equipos cambian de lado, pero no salen de la cancha). También hay una pausa breve entre el final del tiempo reglamentario y el inicio del tiempo extra.

Al final de cada periodo de tiempo extra también se añade tiempo adicional.

Sustitución adicional: la mayoría de las competencias permiten una sustitución extra (la 6.ª) en el tiempo extra, además de las 5 sustituciones del tiempo reglamentario.

Dato histórico: la regla del “gol de oro” (el primer gol en el tiempo extra gana el partido en el acto) la usó la FIFA de 1993 a 2004 y luego se abolió. Hoy los dos periodos de tiempo extra se juegan completos, haya gol o no. Estas reglas de eliminación directa rigen en cuanto arrancan las llaves, como los nuevos dieciseisavos de final del Mundial 2026.

Tanda de penales

Si el marcador sigue empatado después del tiempo extra (o directamente tras los 90 minutos, según el reglamento de la competencia), el partido se define en una tanda de penales.

Formato:

  1. Un sorteo con moneda decide qué equipo tira primero y en qué portería se lanza.
  2. Cada equipo tira 5 penales, de forma alterna (equipo A → equipo B → equipo A → equipo B…).
  3. Cada penal se lanza desde el punto penal (a 11 metros / 12 yardas de la línea de meta).
  4. El portero debe quedarse sobre la línea de meta hasta que se patea el balón.

Quién gana la tanda:

  • Gana el equipo que anota más goles en sus 5 penales.
  • Si un equipo logra una ventaja inalcanzable (el otro no puede igualar ni con los tiros que le quedan), la tanda termina antes. Por ejemplo, si el equipo A va 3-0 tras 3 rondas, el equipo B puede anotar como máximo 2 más, así que la tanda termina ahí.

Muerte súbita: Si tras 5 penales por lado sigue el empate, la tanda pasa a muerte súbita: cada equipo tira un penal por ronda. Si uno anota y el otro falla, gana en el acto el que anotó.

¿Quién patea los penales? Puede tirar cualquier jugador que esté en la cancha al terminar el tiempo extra. Los 11 jugadores habilitados deben tirar antes de que alguno repita.

Formato ABBA (poco común): algunas competencias probaron el orden ABBA (equipo A, luego equipo B dos veces, luego equipo A dos veces…) para reducir la ventaja de tirar primero, pero no se ha generalizado.

2026/27: el doble toque accidental Con la Regla 10.3 reescrita para 2026/27, el lanzador que golpea accidentalmente el balón con ambos pies a la vez, o cuyo pie o pierna de apoyo roza el balón justo después del tiro, ya no recibe un castigo automático. Ahora todo depende del resultado: si el balón entra, el penal se repite; si no entra, el penal se registra como fallado. Solo un segundo toque deliberado es infracción. En el juego normal, la Regla 14 aplica la misma lógica, salvo que un intento sin gol da al equipo defensor un tiro libre indirecto en lugar de contar como fallado en la tanda.

Es la aclaración que la IFAB publicó primero como circular n.º 31, tras el penal anulado a Julián Álvarez con el Atlético de Madrid ante el Real Madrid en la tanda de la Champions League de marzo de 2025, y que ahora está escrita en las propias reglas. La misma edición eliminó la amonestación automática al lanzador que comete una infracción en el mismo momento que el portero.

Tarjetas amarillas y rojas

El fútbol usa un sistema de tarjetas para sancionar a los jugadores por faltas y conducta incorrecta.

Tarjeta amarilla (amonestación):

  • Se muestra por infracciones como faltas temerarias, mano deliberada, pérdida de tiempo, protestas, simulación o entrar o salir de la cancha sin permiso.
  • El jugador que recibe 2 tarjetas amarillas en el mismo partido ve automáticamente la tarjeta roja y queda expulsado.
  • Las amarillas suelen acumularse para los siguientes partidos de un torneo (p. ej., sumar 2 amarillas en distintos partidos de la fase de grupos significa 1 partido de suspensión).

Tarjeta roja (expulsión):

  • Se muestra por juego brusco grave, conducta violenta, evitar una ocasión manifiesta de gol (DOGSO), lenguaje ofensivo o una segunda amonestación.
  • El jugador debe salir de la cancha de inmediato y no puede ser reemplazado: el equipo juega con 10 jugadores (o menos si llegan más rojas).
  • Una roja suele implicar una suspensión mínima de 1 partido, y más larga por conducta violenta.

Las tarjetas y el marcador: Las tarjetas no cambian el marcador, pero sí el número de jugadores en la cancha. Jugar con uno menos es una desventaja importante que suele pesar en las ocasiones de gol. En un torneo, las tarjetas pueden incluso decidir quién avanza: en el Mundial 2026, amarillas y rojas cuentan para el juego limpio en los criterios de desempate de la fase de grupos.

2026/27: menos amonestaciones automáticas, dos rojas más

  • DOGSO con ventaja. Si el árbitro da ventaja tras una falta que evitó una ocasión manifiesta de gol y el equipo atacante anota, el infractor no recibe ninguna sanción disciplinaria. Antes del cambio, la amarilla llegaba igual. La lógica: al final, la infracción no evitó nada.
  • Mano fallida sobre la línea. El jugador que intenta sin éxito detener un gol con la mano o el brazo ya no es amonestado por conducta antideportiva cuando el árbitro aplica la ventaja. Tocar el balón con la mano para intentar anotar sigue siendo amonestación, salga bien o no.
  • Retrasar la reanudación. La amonestación solo se aplica a un retraso excesivo, porque la nueva cuenta regresiva ya castiga la demora con una reanudación para el rival.
  • Taparse la boca al dirigirse a un rival de forma provocadora, burlona o incendiaria es una infracción sancionada con expulsión (opción de competencia). Se castiga el ocultamiento, no las palabras: con la boca tapada es imposible saber qué se dijo.
  • Abandonar el terreno de juego en protesta por una decisión arbitral, incluida la decisión de seguir o reanudar el juego, también es una infracción sancionada con expulsión (opción de competencia), igual que ordenar o animar a los compañeros a hacerlo. El miembro del cuerpo técnico que lo incita es expulsado aunque nadie llegue a salir.

La segunda amarilla ya se puede revisar. El protocolo VAR 2026/27 amplía la categoría de tarjeta roja a la roja derivada de una segunda amonestación claramente incorrecta, y extiende la confusión de identidad a una tarjeta mostrada al jugador equivocado de cualquiera de los dos equipos. La infracción que motivó la tarjeta sigue sin poder revisarse: solo el error en la tarjeta misma.

El fuera de juego, sin complicaciones

El fuera de juego es la regla más malentendida del fútbol, pero la idea central es sencilla.

Un jugador está en posición de fuera de juego si, en el momento en que un compañero le juega el balón:

  1. Está en la mitad de la cancha del rival, Y
  2. Está más cerca de la línea de meta rival que el balón y que el penúltimo defensor (el último suele ser el portero).

Estar en fuera de juego NO es falta automáticamente. Solo se sanciona al jugador que está en posición de fuera de juego Y participa activamente en el juego: juega o toca el balón, interfiere a un rival o saca ventaja de su posición.

No hay fuera de juego en:

  • Un saque de meta
  • Un saque de banda
  • Un tiro de esquina

¿Qué pasa cuando se marca fuera de juego? El árbitro concede un tiro libre indirecto al equipo defensor desde el lugar donde estaba el jugador en fuera de juego.

El VAR y el fuera de juego: En las grandes competencias, el VAR usa sistemas de cámaras y líneas calibradas para revisar el fuera de juego al centímetro. La tecnología semiautomática de fuera de juego (SAOT), estrenada en el Mundial 2022, usa cámaras que siguen las extremidades para detectar automáticamente las posiciones de fuera de juego. Las Reglas de Juego 2026/27 llevaron este permiso a la propia Regla 5: una competencia puede usar tecnología para ayudar al árbitro a tomar o cambiar decisiones sobre el protocolo VAR, sobre si el balón está en juego o fuera (incluida la tecnología de línea de gol) y sobre el fuera de juego (incluido el SAOT). Todo lo que no esté en esa lista sigue vedado a los árbitros del partido.

Mitos frecuentes sobre la puntuación en el fútbol

Mito 1: “Un gol puede valer más de 1 punto.” Falso. Cada gol vale exactamente 1 punto. No hay nada parecido al triple del baloncesto ni al sistema de try y conversión del rugby. Un autogol, un penal, un cabezazo a 2 yardas o un golazo desde 40 yardas: todos cuentan como 1 gol.

Mito 2: “La regla del gol de visitante sigue vigente.” La regla del gol de visitante (que daba más peso a los goles anotados fuera de casa en eliminatorias de ida y vuelta) la abolió la UEFA en 2021, y poco después la mayoría de las demás confederaciones. Las eliminatorias empatadas en el global ahora van a tiempo extra.

Mito 3: “Siempre se juega tiempo extra cuando el partido termina empatado.” El tiempo extra solo se juega en partidos de eliminación directa. En la liga, un empate tras 90 minutos es el resultado final: cada equipo suma 1 punto (en el sistema habitual de 3 puntos por victoria).

Mito 4: “Dos amarillas en partidos distintos no tienen consecuencias.” En la mayoría de los torneos, las amarillas se acumulan de un partido a otro. Por ejemplo, en la fase de grupos de la UEFA Champions League, recibir 3 amarillas en partidos distintos implica automáticamente 1 partido de suspensión.

Mito 5: “El VAR nunca puede revisar una segunda amarilla.” Fue cierto hasta el 1 de julio de 2026. Con las Reglas de Juego 2026/27, la roja que resulta de una segunda amonestación claramente incorrecta es una jugada revisable, igual que una tarjeta mostrada al jugador equivocado de cualquiera de los dos equipos. Lo que el VAR sigue sin poder hacer es volver a examinar la infracción misma una vez que la tarjeta se atribuyó al jugador correcto.

Ejemplo práctico: un partido de eliminación directa completo

Repasemos un partido completo de eliminación directa para ver cada situación de puntuación.


Primer tiempo (0:00–45:00+)

El equipo A anota en el 23:00 en jugada. Marcador: 1-0. El equipo B empata en el 41:00 con un cabezazo tras un tiro de esquina. Marcador: 1-1. El árbitro añade 3 minutos de tiempo adicional. No hay goles en el añadido.

Medio tiempo: 1-1.


Segundo tiempo (45:00–90:00+)

Un defensor del equipo A ve tarjeta amarilla en el 58:00 por una entrada temeraria. El equipo B anota de penal en el 72:00. Marcador: 1-2. El mismo defensor del equipo A ve la segunda amarilla en el 81:00 → tarjeta roja automática. El equipo A juega con 10. El equipo A empata en el 88:00 pese a jugar con 10. Marcador: 2-2. El árbitro añade 7 minutos de tiempo adicional (por las sustituciones, la revisión del VAR y la expulsión). No hay goles en el añadido.

Final del tiempo reglamentario: 2-2. Como es un partido de eliminación directa, se juega tiempo extra.


Primer tiempo extra (90:00–105:00+)

Sin goles. Marcador: 2-2.

Segundo tiempo extra (105:00–120:00+)

El equipo B anota en el 113:00. Marcador: 2-3. El equipo A empata en el 119:00, en el último minuto. Marcador: 3-3.

Los dos periodos de tiempo extra se juegan completos (no hay gol de oro).

Tras el tiempo extra: 3-3. El partido se define en una tanda de penales.


Tanda de penales

RondaEquipo AEquipo B
1GolGol
2GolFallado
3FalladoGol
4GolGol
5GolFallado

Resultado: el equipo A gana 4-3 en penales.

El equipo A pasa a la siguiente ronda. El resultado oficial queda registrado como 3-3 (4-3 en penales).


Qué cambiaría en este partido con las reglas 2026/27

El marcador es el mismo, pero tres momentos se resuelven distinto. La segunda amarilla del 81:00 se puede revisar: si la amonestación fue claramente incorrecta, el VAR puede recomendar que se anule la roja. Los 7 minutos de tiempo adicional probablemente serían menos, porque las sustituciones, la atención médica y las reanudaciones demoradas que los generaron ahora se castigan en el momento en vez de reponerse al final. Y en la tanda, una casilla “Fallado” puede deberse a un doble toque accidental en un tiro que no entró, mientras que el mismo accidente en un tiro que sí entró habría significado repetirlo.

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Revisado por

JudgeMate Editorial Team

Estándares editoriales
Según

IFAB Laws of the Game 2026/27 (vigentes desde el 1 de julio de 2026), incluida la circular n.º 33 del 19 de mayo de 2026

Última revisión: 2026-08-21 · próxima: Febrero de 2027 (141.ª Asamblea General Anual de la IFAB)

Preguntas frecuentes

Fuentes primarias

  1. IFAB Laws of the Game 2026/27 — IFAB
  2. Law changes 2026/27 — IFAB
  3. The IFAB introduces further measures to improve match flow and player behaviour — IFAB
  4. Law 10 — Determining the Outcome of a Match — IFAB
  5. Off-field treatment and assessment protocol — IFAB
  6. FIFA Regulations and Competition Rules — FIFA
  7. UEFA Statutes, Regulations and Directives — UEFA

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