Jak Sędziować Squash
Decyzje Let i Stroke, Zasady Przeszkodzenia, System 3 Sędziów, Video Review i Zarządzanie Meczem
Ostatnia aktualizacja: 6 kwietnia 2026
Głównym zadaniem sędziego squasha jest podejmowanie decyzji let, stroke i no let, gdy gracze przeszkadzają sobie nawzajem w ograniczonej przestrzeni kortu. Na poziomie klubowym sędziuje jeden arbiter z pozycji nad tylną ścianą. Na poziomie profesjonalnym stosuje się system 3 sędziów — sędzia centralny wydaje decyzję, dwóch sędziów bocznych może ją zmienić głosem większości. Na elitarnych turniejach dostępne jest video review. Sędzia zarządza również błędami serwisowymi, rozgrzewką piłki, przerwami między gemami i karami regulaminowymi.
Rola i Pozycja Sędziego
Sędzia squasha zajmuje unikalną pozycję w sporcie — odpowiada za rozstrzyganie złożonych sytuacji przeszkodzenia w zamkniętej przestrzeni, gdzie dwóch graczy porusza się z dużą prędkością, często w odległości centymetrów od siebie.
Pozycja: Sędzia siedzi lub stoi na podwyższonej platformie nad środkiem tylnej ściany, patrząc wzdłuż kortu w kierunku ściany frontowej. Ta pozycja zapewnia najlepszy widok na ruch graczy, tor piłki i potencjalne sytuacje przeszkodzenia. Sędzia musi utrzymywać koncentrację przez cały mecz, ponieważ przeszkodzenie może wystąpić w każdej wymianie.
Główne obowiązki:
- Podejmowanie decyzji let, stroke i no let na apelację graczy.
- Sygnalizowanie błędów serwisowych (piłka poniżej linii serwisowej, zły kwadrant, błąd stopy).
- Sygnalizowanie autów (piłka powyżej linii autu, piłka w tin).
- Ocena, czy piłka odbiła się dwa razy przed uderzeniem („not up” lub „down”).
- Zarządzanie przerwami między gemami (90-sekundowe interwały).
- Wydawanie ostrzeżeń i kar regulaminowych.
- Ocena, czy piłka jest uszkodzona i wymaga wymiany.
- Zarządzanie rozgrzewką piłki (5 minut łącznie, 2,5 na stronę).
Protokół ogłaszania: Sędzia ogłasza decyzje wyraźnie i słyszalnie:
- „Yes, let” — powtórzenie wymiany.
- „Stroke to [nazwisko gracza]” — punkt przyznany.
- „No let” — brak przeszkodzenia, wymiana stoi.
- „Fault” — błąd serwisowy, punkt dla odbierającego.
- „Not up” lub „Down” — piłka odbiła się dwa razy.
- „Out” — piłka powyżej linii autu lub w tin.
Przeszkodzenie: Fundament Sędziowania w Squashu
Przeszkodzenie to pojęcie definiujące sędziowanie w squashu. Ponieważ dwóch graczy dzieli tę samą przestrzeń gry, regularnie dochodzi do sytuacji, w których pozycja lub ruch jednego gracza wpływa na zdolność drugiego do dotarcia do piłki i jej zagrania. Zasady WSF określają konkretne zasady oceny przeszkodzenia:
Prawa uderzającego: Gracz zamierzający uderzyć piłkę (striker) ma prawo do:
- Swobodnego dostępu do piłki po zakończeniu rozsądnego wymachu.
- Widoczności piłki — przeciwnik nie powinien zasłaniać linii wzroku.
- Swobody uderzenia piłki rozsądnym zamachem w dowolną część ściany frontowej.
- Swobody zagrania piłki bezpośrednio na ścianę frontową — przeciwnik nie powinien stać na drodze.
Obowiązki nieuderzającego: Gracz, który właśnie uderzył piłkę (non-striker) musi podjąć wszelkie wysiłki, aby zapewnić uderzającemu te cztery prawa:
- Zejść z drogi najszybciej jak to możliwe.
- Nie stać na ścieżce między uderzającym a piłką.
- Nie stać na ścieżce między piłką a ścianą frontową.
- Podjąć autentyczny wysiłek ustąpienia, nawet jeśli wymaga to znacznego wysiłku fizycznego.
Kiedy dochodzi do przeszkodzenia? Przeszkodzenie ma miejsce, gdy pozycja lub ruch nieuderzającego uniemożliwia uderzającemu skorzystanie z któregokolwiek z czterech praw. Uderzający musi wtedy zdecydować, czy:
- Grać dalej — próbować zagrać mimo przeszkodzenia (traci prawo do apelacji).
- Zatrzymać się i zaapelować — mówiąc „Let please” i przerywając grę.
Jeśli uderzający zagra piłkę mimo przeszkodzenia i wygra wymianę, wynik stoi. Jeśli przegra, nie może retrospektywnie powoływać się na przeszkodzenie.
Podejmowanie Decyzji: Let, Stroke czy No Let
Decyzja let/stroke/no let to najbardziej złożona i konsekwencyjna sytuacja sędziowska w squashu. Sędzia musi ocenić wiele czynników jednocześnie i zdecydować w ciągu sekund.
LET — powtórzenie wymiany (bez punktu): Let jest właściwą decyzją, gdy:
- Uderzający mógł dotrzeć do piłki i wykonać dobry zwrot.
- Wystąpiło rzeczywiste przeszkodzenie — nieuderzający był na drodze.
- Uderzający podjął wszelkie wysiłki dotarcia do piłki i nie szukał po prostu leta.
- Uderzający nie był w pozycji na czysty winner lub bezpośrednie zagranie na ścianę frontową.
- Przeszkodzenie było niezamierzone, a nieuderzający podjął rozsądny wysiłek ustąpienia.
STROKE — punkt dla zablokowanego gracza: Stroke przyznawany jest, gdy:
- Nieuderzający nie podjął wystarczających wysiłków ustąpienia ze ścieżki.
- Przeszkodzenie uniemożliwiło uderzającemu zagranie winnera na ścianę frontową.
- Piłka trafiłaby przeciwnika na bezpośredniej drodze na ścianę frontową (nie przez ścianę boczną).
- Nieuderzający był w pozycji, w której uderzający nie mógł bezpiecznie zamachnąć się bez ryzyka trafienia przeciwnika.
- Nieuderzający obrócił się (ruszył do piłki od złej strony) lub wykonał nadmierny ruch, stwarzając niebezpieczeństwo.
NO LET — wymiana stoi: No let jest właściwą decyzją, gdy:
- Nie było rzeczywistego przeszkodzenia — uderzający miał wolną ścieżkę.
- Uderzający nie mógłby wykonać dobrego zwrotu niezależnie od pozycji przeciwnika.
- Uderzający sam stworzył przeszkodzenie wchodząc w przestrzeń przeciwnika.
- Uderzający nie podjął wystarczającego wysiłku dotarcia do piłki.
- Przeszkodzenie nastąpiło po tym, jak uderzający już zagrał (lub nie zdołał zagrać) piłkę.
Kluczowa zasada: Sędzia musi rozważyć, co by się stało, gdyby przeszkodzenie nie wystąpiło. Czy uderzający dotarłby do piłki? Czy mógłby wykonać dobry zwrot? Czy zwrot byłby winnerem? Ta hipotetyczna ocena czyni decyzję tak wymagającą.
System 3 Sędziów
Na poziomie profesjonalnym (PSA World Tour, Mistrzostwa Świata, duże turnieje) squash stosuje system 3 sędziów w celu poprawy dokładności decyzji przy przeszkodzeniach.
Jak działa:
- Sędzia centralny — siedzi nad tylną ścianą w tradycyjnej pozycji. Wydaje początkową decyzję we wszystkich sytuacjach.
- Dwóch sędziów bocznych — ustawieni na poziomie kortu z różnymi kątami widzenia. Niezależnie oceniają apelacje.
- Gdy gracz apeluje, sędzia centralny wydaje wstępną decyzję.
- Każdy sędzia boczny wskazuje, czy zgadza się czy nie z decyzją centralnego za pomocą elektronicznego systemu głosowania.
- Decyzja większościowa obowiązuje — jeśli obaj sędziowie boczni nie zgadzają się z centralnym, decyzja zostaje zmieniona.
Wyniki głosowania:
- 3-0 zgoda — wszyscy trzej zgodni. Jednoznaczna decyzja.
- 2-1 — większość wygrywa. Decyzja dwóch sędziów dominuje nad trzecim.
Po co 3 sędziów? Decyzje dotyczące przeszkodzenia w squashu należą do najbardziej subiektywnych w sporcie. Jeden sędzia z pojedynczego kąta widzenia może nie uchwycić każdego niuansu interakcji. System 3 sędziów zapewnia:
- Wiele kątów obserwacji.
- Ochronę przed indywidualnym błędem lub stronniczością.
- Większe zaufanie graczy do uczciwości decyzji.
- Dane statystyczne potwierdzające wyższą dokładność niż przy jednym sędziu.
System 3 sędziów znacząco zmniejszył liczbę sporów graczy i poprawił postrzeganie uczciwości sędziowania na poziomie profesjonalnym.
Technologia Video Review
Video review wprowadzono do profesjonalnego squasha jako uzupełnienie systemu 3 sędziów i dodatkową warstwę dokładności.
Co można przeglądać:
- Decyzje let/stroke/no let — najczęstsze zastosowanie. Gracze mogą żądać przeglądu wideo decyzji, z którą się nie zgadzają.
- Ball down (not up) — czy piłka odbiła się dwa razy przed uderzeniem.
- Decyzje o tinie — czy piłka trafiła w tin (metalowy pasek ma 43cm wysokości, a marginalne sytuacje są częste).
- Decyzje o linii autu — czy piłka uderzyła powyżej linii autu.
Jak to działa:
- Gracz niezgadzający się z decyzją mówi „Video review, please.”
- Sędzia centralny przegląda nagranie na monitorze.
- Dostępne są kąty z wielu kamer, w tym powtórki w zwolnionym tempie.
- Sędzia podejmuje ostateczną decyzję na podstawie dowodów wideo.
Ograniczenia:
- Gracze mają zazwyczaj ograniczoną liczbę nieudanych przeglądów na mecz (zależy od regulaminu turnieju). Jeśli przegląd zmieni decyzję, nie jest liczony.
- Video review dostępne jest wyłącznie w obiektach z odpowiednią infrastrukturą kamerową — głównie turnieje PSA Platinum i Gold, Mistrzostwa Świata i duże międzynarodowe zawody.
Wpływ: Video review poprawiło dokładność decyzji, zmniejszyło frustrację graczy i zwiększyło zrozumienie decyzji o przeszkodzeniu wśród widzów dzięki powtórkom wyświetlanym na ekranach.
Zarządzanie Meczem: Rozgrzewka, Czas i Przerwy
Poza decyzjami o przeszkodzeniu sędzia zarządza praktycznym przebiegiem meczu zgodnie z zasadami WSF.
Rozgrzewka przedmeczowa:
- Łączny czas: 5 minut dzielone między graczy.
- Każdy gracz ma 2,5 minuty na uderzanie i rozgrzanie piłki.
- Sędzia sygnalizuje punkt połowy i koniec rozgrzewki.
- Jeśli piłka pęknie podczas rozgrzewki, zapasowa jest rozgrzewana.
Przerwy między gemami:
- Gracze otrzymują 90 sekund między gemami.
- Sędzia ogłasza „15 seconds” jako ostrzeżenie przed upływem czasu.
- Następnie ogłasza „Time” — gracze muszą być gotowi.
- Jeśli gracz nie jest gotowy na „Time”, sędzia może udzielić ostrzeżenia regulaminowego.
Kontuzja i krwawienie:
- W przypadku kontuzji sędzia ocenia sytuację.
- Może zostać przyznany 3-minutowy timeout medyczny (jednorazowy w meczu).
- Krwawienie musi zostać zatamowane przed wznowieniem gry.
- Jeśli gracz nie może kontynuować, mecz jest przyznawany przeciwnikowi.
Wymiana piłki:
- Jeśli gracz uważa, że piłka jest uszkodzona, może poprosić o inspekcję.
- Uszkodzona piłka jest wymieniana, a nowa rozgrzewana (zazwyczaj 2-3 minuty uderzeń).
- Jeśli piłka nie była uszkodzona, żądanie liczy się jako gra na czas.
Problemy ze sprzętem:
- Gracze otrzymują rozsądny czas na naprawę sprzętu (wymiana pękniętego naciągu, zmiana obuwia, czyszczenie okularów).
- Nadmierny czas jest karany w ramach systemu regulaminowego.
Ostrzeżenia i Kary Regulaminowe
Sędzia egzekwuje Kodeks Postępowania WSF poprzez stopniowy system kar.
Ostrzeżenie regulaminowe (pierwsze przewinienie): Sędzia ogłasza: „Conduct warning, [nazwisko gracza], for [powód].” Brak kary punktowej — formalne ostrzeżenie, że zachowanie zostało odnotowane.
Typowe powody ostrzeżeń:
- Gra na czas — zbyt długie przerwy między wymianami, powolny powrót do pola serwisowego.
- Wulgaryzmy słyszalne — przekleństwa słyszalne dla sędziego, przeciwnika lub widzów.
- Gesty obraźliwe — obraźliwa gestykulacja.
- Kłótnie z sędzią — uporczywe lub agresywne kwestionowanie decyzji.
- Niebezpieczna gra — nadmierny wymach, celowe uderzanie piłką w przeciwnika, zastraszanie.
- Niepotrzebny kontakt fizyczny — popychanie, blokowanie ciałem.
Conduct stroke (drugie przewinienie za to samo zachowanie): Sędzia ogłasza: „Conduct stroke, [nazwisko gracza], for [powód].” Punkt przyznany przeciwnikowi.
Conduct game (trzecie przewinienie lub skrajne zachowanie): Sędzia ogłasza: „Conduct game, [nazwisko gracza], for [powód].” Cały gem przyznany przeciwnikowi.
Dyskwalifikacja (skrajne przypadki): W przypadku brutalnego zachowania, odmowy kontynuowania gry lub powtarzającego się skrajnego zachowania sędzia może przyznać walkower — cały mecz przeciwnikowi.
Ważne: Kary regulaminowe kumulują się w ramach meczu. Gracz, który otrzyma ostrzeżenie w gemie 1 i popełni kolejne przewinienie w gemie 3, otrzymuje conduct stroke (drugi stopień), nie kolejne ostrzeżenie.
Gotowy do sędziowania zawodów?
JudgeMate automatycznie obsługuje obliczenia punktacji.
Najczęściej Zadawane Pytania
Powiązane przewodniki
Wypróbuj JudgeMate
Elektroniczny system punktacji dla sportów sędziowanych.