Jak zorganizować turniej squasha
Jeden kort, jeden mecz i żaden zegar cię nie uratuje
Harmonogram squasha jest trudniejszy, niż wygląda, bo nic w przepisie nie ogranicza długości meczu. Mecz do trzech wygranych gemów do 11 zajmuje 40–60 minut razem z czterominutową rozgrzewką i dwuminutowymi przerwami między gemami, a stan 10:10 może ciągnąć gem w nieskończoność. Licz 45 minut kortu na mecz do trzech wygranych, zakładaj pięć–sześć meczów na korcie dziennie i trzymaj w kieszeni przełącznik na dwa wygrane gemy — to jedyna dźwignia, która realnie odzyskuje sypiący się harmonogram.
Planowanie turnieju squasha
- Licz 45 minut kortu na mecz do trzech wygranych gemów, 30 minut do dwóch.
- Dolicz 4 minuty rozgrzewki i 2 minuty między gemami (WSF 4.1, 7.1).
- Jeden kort daje pięć–sześć meczów do trzech wygranych w ciągu dnia.
- Puchar kosztuje n−1 meczów, grupa czterech — sześć.
- Nic nie ogranicza meczu squasha, więc buduj zapas zamiast liczyć na średnią.
Jeden kort, jeden mecz i nic nie idzie równolegle
Hala badmintonowa postawi sześć kortów obok siebie, a klub tenisa stołowego wstawi dziesięć stołów do jednej sali. Klub squasha ma tyle kortów, ile mu wybudowano, każdy jest zamkniętym pudełkiem i żadna lista zgłoszeń tego nie zmieni.
Gorzej dla planującego: przepis nie nakłada na mecz żadnej górnej granicy. Gem od stanu 10:10 trwa, aż ktoś odskoczy o dwa (WSF 2.2), a mecz idzie do trzech wygranych gemów (2.3). Nie ma przepisu o przyspieszeniu, nie ma tie-breaka, nie ma twardego sufitu. Dwóch wyrównanych biegaczy potrafi zrobić z jednego gema dwadzieścia minut i sędzia nie ma prawa nic z tym zrobić.
Harmonogram squasha nie jest więc zadaniem z mnożenia, jakim jest tenis stołowy. To zadanie z wartości oczekiwanej powiększonej o świadomy zapas. Zbuduj plan na realnych średnich, a potem zostaw tyle powietrza, żeby jeden długi mecz nie przesunął całego popołudnia.
Ile jeden mecz naprawdę kosztuje czasu kortowego
Zsumuj to, czego wymaga przepis, zanim padnie pierwsza wymiana:
| Składnik | Czas | Źródło |
|---|---|---|
| Rozgrzewka razem na korcie | do 4 min | WSF 4.1 |
| Od końca rozgrzewki do pierwszego serwisu | do 1 min | WSF 7.1 |
| Jeden gem PAR-11 na poziomie klubowym | 8–12 min | szacunek planistyczny |
| Przerwa między gemami | do 2 min | WSF 7.1 |
| Zmiana par na korcie | 3–5 min | praktyka |
Mecz 3:0 do trzech wygranych to więc mniej więcej 4 + 1 + 30 + 4 = 39 minut kortu. Mecz 3:2 to 4 + 1 + 50 + 8 = 63 minuty. Dolicz zmianę par i uczciwa liczba planistyczna to 45 minut kortu na mecz, z grubym ogonem, którego nie da się zadekretować.
| Format | Liczba planistyczna | Meczów na korcie w godzinę |
|---|---|---|
| Do 2 wygranych gemów do 11 | 30 min | 2 |
| Do 3 wygranych gemów do 11 | 45 min | 1,3 |
Czterokortowy klub w siedmiogodzinnym dniu daje około 37 meczów do trzech wygranych albo 56 do dwóch. Te liczby rządzą wszystkim dalej na tej stronie.
Darmowa tablica wyników.
Wynik i czas na telebimie, sterowanie z telefonu.
Dwa wygrane gemy to dźwignia i jest w pełni przepisowa
WSF 2.3: mecz gra się zwykle do trzech wygranych gemów, ale może być grany do dwóch. To zdanie stoi w przepisie właśnie po to, żeby imprezy z ograniczonym czasem kortowym miały sankcjonowaną opcję, i jest to najużyteczniejsze narzędzie organizatora squasha.
Do dwóch wygranych ścina liczbę planistyczną z 45 minut na 30 — jedną trzecią całego harmonogramu — bez żadnego z kompromisów, jakich skrócone formaty wymagają w innych sportach. To nie jest zmodyfikowana punktacja, nie jest reguła domowa, nie jest namiastka tie-breaka. To jeden z dwóch formatów ogłoszonych przez World Squash.
Gdzie wydać zaoszczędzony czas:
- Wczesne rundy do dwóch wygranych, półfinały i finał do trzech. Mecze, które coś znaczą, dostają pełny dystans, a rundy objętościowe schodzą z drogi.
- Grupy do dwóch wygranych, drabinka do trzech. Ten sam pomysł z fazą grupową pod spodem.
- Cała impreza do dwóch wygranych, gdy klub ma dwa korty i czterdzieści zgłoszeń — bo alternatywą nie jest dłuższa impreza, tylko mniejsza.
Napisz w informacji o zgłoszeniach, który format obowiązuje w której rundzie. Zawodnicy planują wokół tego dzień, a półfinał do trzech wygranych zapowiedziany jako dwa to realny powód do pretensji.
Kształty drabinki i cena każdego w godzinach kortowych
Arytmetyka jest taka sama jak wszędzie; różni się cena jednostkowa meczu.
| Kształt | Meczów | Godzin kortowych do 3 wygranych | Minimum na zgłoszonego |
|---|---|---|---|
| Puchar, 16 | 15 | 11 | 1 |
| Puchar 16 z rundą pocieszenia | 23 | 17 | 2 |
| Puchar, 32 | 31 | 23 | 1 |
| Każdy z każdym, 8 | 28 | 21 | 7 |
| 4 grupy po 4 → puchar 8 | 24 + 7 = 31 | 23 | 3 |
Cztery korty przez siedem godzin to 28 godzin kortowych. Puchar 32 do trzech wygranych to 23 — mieści się, ale odsyła szesnaście osób do domu po jednym meczu. Cztery grupy po cztery z pucharem ośmiu to te same 23 godziny kortowe i daje każdemu trzy mecze. Na liczbach nie ma o czym dyskutować.
Runda pocieszenia to najtańsza naprawa czystego pucharu: JudgeMate dokłada jedną rundę dla przegranych z pierwszej, więc drabinka szesnastu idzie z piętnastu meczów na dwadzieścia trzy i nikt nie wraca do domu po dwudziestu minutach na korcie. To jedna runda, nie pełna drabinka pocieszenia.
Ograniczenie obsadowe, o którym wszyscy zapominają
WSF 3.1: mecz powinien być prowadzony przez sędziego albo przez sędziego i markera. Squash nie jest sportem, w którym zawodnicy sensownie ocenią sobie przeszkodzenie: cały system letów i stroke'ów istnieje dlatego, że zawodnik nie oceni, czy odegrałby dobrą piłkę, będąc tym, komu zablokowano drogę.
Na poziomie klubowym działa prosta i darmowa konwencja: przegrany poprzedniego meczu na tym korcie sędziuje następny. Gwarantuje sędziego na każdym korcie bez grafiku, sadza na krześle kogoś, kto właśnie z tego kortu zszedł i wie, jak odbija się piłka, i rozkłada tę robotę równo.
Co im dać przed startem imprezy:
- Jednostronicowe przypomnienie drzewa decyzyjnego let, stroke, no let.
- Drabinę kar w kolejności: ostrzeżenie regulaminowe, stroke regulaminowy, gem regulaminowy, mecz regulaminowy (14.7).
- Przerwy, których pilnują: 4 minuty rozgrzewki ze zmianą stron po 2, minuta do pierwszego serwisu, dwie minuty między gemami, z komendami „15 seconds” i „Time”.
- Link sędziowski meczu, żeby wynik był na platformie, a nie na kartce.
Jak to złożyć w JudgeMate
Wybierz w kreatorze squasha i ustaw drabinkę:
Domyślnie singiel. Squash wchodzi w singla, bo tak dyscyplina definiuje stronę. Debel squashowy istnieje, a przełączenie trybu zapisu na debla zmienia stronę w parę i odblokowuje też formaty rotacyjne.
Punkty w gemie i gemy do wygranej. Ustaw 11 punktów i 3 gemy do wygranej dla trzech wygranych albo 2 dla dwóch. Od 2 sierpnia 2026 decydujący gem gra się tym samym dystansem co pozostałe — wcześniej podniesienie dystansu zostawiało go krótszym, co przy imprezie do dwóch wygranych znaczyło, że mecz rozstrzygał się na innej liczbie niż ta na tablicy.
Korty jako zasoby. Dodaj każdy kort, ustaw slot na swoją liczbę planistyczną — 45 minut przy trzech wygranych — a harmonogram rozłoży kolejkę między nie. Warto ustawić slot uczciwie, a nie optymistycznie: plan zbudowany na trzydziestominutowych meczach do trzech wygranych to plan, który po południu będzie miał godzinę obsuwy.
Link sędziowski na mecz. Podaj go temu, kto ten mecz sędziuje. Wynik, liczba gemów i punkt rozstrzygający trafiają na publiczną stronę wyników w chwili zatwierdzenia meczu.
Dwadzieścia cztery zgłoszenia, trzy korty, jedna sobota
Klub: trzy korty, 9:00–18:00, godzina na obiad. Osiem godzin gry × 3 korty = 24 godziny kortowe. Dwadzieścia cztery zgłoszenia o bardzo różnym poziomie.
Co się nie mieści. Puchar 32 (z ośmioma wolnymi losami) do trzech wygranych to 31 meczów × 45 minut = 23 godziny kortowe. Formalnie wchodzi, z godziną zapasu na cały dzień, co w squashu znaczy, że nie wchodzi wcale. Pierwszy długi mecz zjada margines.
Co się mieści. Sześć grup po cztery, a potem puchar ośmiu ze zwycięzców grup i dwóch najlepszych z drugich miejsc.
- Grupy: 6 × 6 = 36 meczów do dwóch wygranych, po 30 minut = 18 godzin kortowych.
- Puchar ośmiu: 4 + 2 + 1 = 7 meczów do trzech wygranych, po 45 minut = 5,25 godziny kortowej.
- Razem 23,25 godziny kortowej wobec 24 dostępnych.
Wciąż ciasno. Zrób więc jedną zmianę: grupy do dwóch wygranych gemów do 11, półfinały i finał do trzech, a ćwierćfinały zostawiaj do dwóch. Drabinka schodzi do jakichś 4 godzin kortowych i masz prawdziwą godzinę zapasu.
Dzień. Grupy od 9:00, trzy kolejki po dwanaście meczów na trzech kortach — cztery mecze na korcie na kolejkę, dwie godziny na kolejkę. Grupy kończą się około 15:00 z obiadem. Ćwierćfinały 15:00–16:00, półfinały 16:00–17:00, finał o 17:00.
Każdy gra trzy mecze, ósemka awansująca co najmniej cztery, a finaliści sześć. Dwadzieścia cztery osoby, trzy korty, jedna sobota i nikt nie wrócił do domu o wpół do dziesiątej.
Darmowa tablica wyników — sterujesz z telefonu.
Pokaż wynik i czas na telebimie. Steruj z telefonu i udostępnij link kibicom. Bez rejestracji i instalacji.
Najczęstsze pytania o organizację turnieju squasha
Źródła pierwotne
- World Squash Rules of Singles Squash 2025 V1.2 (obowiązuje od 1 września 2025) — World Squash Federation
- Przepisy squasha — World Squash — World Squash Federation
Powiązane przewodniki
Gotowy poprowadzić swoje zawody?
Załóż darmowe wydarzenie i pozwól, żeby punktacja liczyła się sama.