Przejdź do treści
Poradnik sędziowania

Let, stroke czy no let

Decyzja o przeszkodzeniu w squashu, punkt przepisu po punkcie

Ostatnia aktualizacja: 7 sierpnia 2026
Szybka odpowiedź

Każda decyzja o przeszkodzeniu w squashu odpowiada po kolei na dwa pytania. Czy uderzający zdołałby odegrać dobrą piłkę? I czy rywal robił wszystko, co mógł, żeby przeszkodzenia uniknąć? Jeśli dobra piłka nie była możliwa — no let. Jeśli była, a rywal się usuwał — let. Jeśli była, a rywal się nie usuwał — stroke dla uderzającego. A jeśli uderzający odegrałby piłkę wygrywającą, to stroke niezależnie od tego, jak bardzo rywal się starał.

Decyzja o przeszkodzeniu w czterech linijkach

  • Dobra piłka niemożliwa → no let (WSF 8.6.2).
  • Dobra piłka możliwa, rywal robi wszystko, co może → let (8.6.6).
  • Dobra piłka możliwa, rywal się nie stara → stroke dla uderzającego (8.6.5).
  • Uniemożliwiona piłka wygrywająca → stroke, choćby rywal robił wszystko (8.6.7).
  • Przeszkodzenie minimalne albo gra kontynuowana mimo niego → no let (8.6.4, 8.6.3).

Co należy się uderzającemu — cztery rzeczy

Przeszkodzenie nie jest odczuciem. Definiuje je to, co rywal jest uderzającemu winien, a przepis 8.1 wylicza dokładnie cztery rzeczy. Po wykonaniu rozsądnego wykończenia zamachu zawodnik musi zrobić wszystko, co może, żeby zejść z drogi, tak by po odbiciu piłki od ściany frontowej rywal miał:

PunktUprawnienie
8.1.1rzetelny widok piłki
8.1.2dostęp do piłki
8.1.3miejsce na rozsądny zamach
8.1.4swobodę zagrania w dowolną część ściany frontowej

A potem definicja: przeszkodzenie zachodzi, gdy zawodnik nie zapewnia rywalowi robiącemu wszystko, co może, żeby zagrać piłkę, wszystkich tych warunków naraz.

Wynikają z tego dwie rzeczy, które rozstrzygają większość sporów, zanim się zaczną. Po pierwsze, uderzający też ma obowiązek — uprawnienie przysługuje wyłącznie temu, kto sam robi wszystko, co może, żeby zagrać piłkę. Po drugie, odmowa którejkolwiek z czterech rzeczy jest przeszkodzeniem; rywalowi nie wolno argumentować, że trzy pozostałe zostawił nietknięte.

Kto może prosić i kiedy jest już za późno

8.2: uderzający, który uważa, że doszło do przeszkodzenia, może się zatrzymać i poprosić o leta, najlepiej mówiąc „Let, please”. Prośba musi paść bez zbędnej zwłoki, a przepis dorzuca trzy uwagi warte znajomości:

  • Sędzia musi być przekonany, że zawodnik faktycznie prosi o leta, a nie tylko narzeka.
  • Prośba o leta zawiera w sobie prośbę o stroke'a. Nie prosi się o stroke'a — prosi się o leta, a sędzia rozstrzyga, co to jest.
  • Zwykle prosić może wyłącznie uderzający. Wyjątek: jeśli nieuderzający poprosi o leta z powodu braku dostępu, zanim piłka doleci do ściany frontowej, prośbę można rozważyć, mimo że nie jest jeszcze uderzającym.

8.4 pozwala sędziemu przyznać leta albo stroke'a bez żadnej prośby, w razie potrzeby zatrzymując grę, a przepis wskazuje bezpieczeństwo jako powód szczególny. Sędzia, który widzi zamach lecący komuś w twarz, nie czeka na pytanie.

I punkt, który łapie zawodników próbujących mieć jedno i drugie — 8.5: jeśli uderzający zagra piłkę, rywal następnie poprosi o leta, a piłka wpadnie w tin albo poleci na aut, wymianę wygrywa rywal. Nie da się zagrać, popatrzeć, jak nie wyszło, i dopiero potem prosić o leta.

GOSP2
Na żywo12:34
GOŚĆ1
Live
Squash · tablica na żywo

Darmowa tablica wyników.

Wynik i czas na telebimie, sterowanie z telefonu.

Przepis 8.6 — siedem postanowień ogólnych w tabeli

Dotyczą wszystkich postaci przeszkodzenia. Czytaj je jak drzewo decyzyjne brane po kolei.

PunktSytuacjaDecyzja
8.6.1Brak przeszkodzenia i brak uzasadnionej obawy o kontuzjęNo let
8.6.2Przeszkodzenie było, ale uderzający i tak nie odegrałby dobrej piłkiNo let
8.6.3Uderzający grał dalej mimo przeszkodzenia, a dopiero potem poprosiłNo let
8.6.4Przeszkodzenie, które nie uniemożliwiło widzenia i dojścia do piłki — minimalneNo let
8.6.5Uderzający odegrałby dobrą piłkę, a rywal nie robił wszystkiego, żeby uniknąć przeszkodzeniaStroke dla uderzającego
8.6.6Przeszkodzenie, którego rywal robił wszystko, żeby uniknąć, a uderzający odegrałby dobrą piłkęLet
8.6.7Przeszkodzenie, a uderzający odegrałby piłkę wygrywającąStroke dla uderzającego

Cztery z siedmiu to no let. Ta proporcja nie jest przypadkiem: przepis jest napisany tak, żeby piłka została w grze, a sędzia z wysokim odsetkiem letów zwykle nagradza zawodników, którzy się zatrzymują, zamiast grać.

Dwa pytania produkujące każdą odpowiedź z tej tabeli brzmią: czy uderzający odegrałby dobrą piłkę i czy rywal robił wszystko, co mógł. Zadawaj je w tej kolejności. Pierwsze dotyczy uderzającego i od razu załatwia 8.6.2; drugie dotyczy rywala i oddziela leta od stroke'a.

Punkt 8.6.7 jest tym, który przebija resztę. Uniemożliwiona piłka wygrywająca to stroke nawet gdy rywal zrobił wszystko dobrze, bo uderzający stracił pewny punkt bez własnej winy.

Trzy sytuacje szczególne

Ponad 8.6 przepis dokłada postanowienia do każdego z uprawnień.

Rzetelny widok (8.7). Rzetelny widok znaczy dość czasu, żeby zobaczyć piłkę i przygotować się do uderzenia, gdy wraca od ściany frontowej. Jeśli uderzający prosi o leta z powodu braku widoku, stosuje się 8.6 bez zmian. Nie ma tu przepisu szczególnego — jest ogólne drzewo.

Dostęp (8.8). Trzy dopiski i w większości działają przeciwko uderzającemu:

PunktSytuacjaDecyzja
8.8.1Przeszkodzenie, ale uderzający nie zrobił wszystkiego, żeby zagrać piłkęNo let
8.8.2Uderzający miał dostęp, ale wybrał drogę, która sama wywołała przeszkodzenieNo let (chyba że 8.8.3)
8.8.3Uderzający dał się zwieść, ale mógł wrócić i odegrać dobrą piłkę, po czym napotkał przeszkodzenieLet, a stroke, gdyby piłka była wygrywająca

Uwaga pod 8.8.1 waży tyle co sam punkt: robienie wszystkiego, żeby zagrać piłkę, nie obejmuje kontaktu z rywalem. Jeśli dojdzie do kontaktu możliwego do uniknięcia, sędzia musi zastosować przepis 14 o zachowaniu. Przepychanie się nie jest staraniem, tylko przewinieniem regulaminowym.

Zamach (8.9). Rozsądny zamach to rozsądne zamachnięcie, uderzenie piłki i rozsądne wykończenie, przy czym zamachnięcie i wykończenie są rozsądne, dopóki nie sięgają dalej, niż to konieczne. Jeśli zamach był albo mógł być zakłócony pozycją rywala, który robił wszystko, żeby tego uniknąć, to let — chyba że uderzający odegrałby piłkę wygrywającą, wtedy stroke.

Gdy piłka trafia zawodnika (przepis 9)

To osobny przepis i ten, który klubowi zawodnicy mylą najczęściej, bo odpowiedź zależy od tego, dokąd leciała piłka i czy uderzający się obrócił.

W drodze do ściany frontowej (9.1) piłka trafia nieuderzającego:

PunktSytuacjaDecyzja
9.1.1Odegranie i tak nie byłoby dobreWymianę wygrywa nieuderzający
9.1.2Leciała bezpośrednio do ściany frontowej, uderzający przy pierwszej próbie, bez obrotuStroke dla uderzającego
9.1.3Trafiłaby wcześniej w inną ścianę, uderzający bez obrotuLet, a stroke, gdyby piłka była wygrywająca
9.1.4Uderzający bez obrotu, ale przy kolejnej próbieLet
9.1.5Uderzający się obróciłStroke dla nieuderzającego, chyba że ten celowo ruszył, by przeciąć lot — wtedy stroke dla uderzającego

W drodze powrotnej od ściany frontowej (9.2), zanim piłka odbije się dwa razy:

PunktSytuacjaDecyzja
9.2.1Trafia nieuderzającego, zanim uderzający podjął próbę, bez przeszkodzeniaWymianę wygrywa uderzający — chyba że spowodowała to jego pozycja, wtedy let
9.2.2Trafia nieuderzającego po podjętej próbie uderzeniaLet, jeśli uderzający odegrałby dobrą piłkę; w przeciwnym razie wygrywa nieuderzający
9.2.3Trafia uderzającego bez przeszkodzeniaWymianę wygrywa nieuderzający

I bezpiecznik, 9.3: jeśli uderzający trafi piłką nieuderzającego, sędzia musi rozważyć, czy działanie było celowe albo niebezpieczne, i orzec odpowiednio. To już pytanie o zachowanie, nie o przeszkodzenie.

Drabina kar regulaminowych i gdzie ląduje stroke regulaminowy

Decyzje o przeszkodzeniu i kary regulaminowe wyglądają na tablicy podobnie, a w przepisie są czymś zupełnie innym. 14.7: zawodnik winny przewinienia może otrzymać ostrzeżenie regulaminowe albo zostać ukarany stroke'em, gemem lub meczem regulaminowym, w zależności od wagi przewinienia.

KaraSkutek
Ostrzeżenie regulaminoweOdnotowane, bez zmiany wyniku. Jeśli grę zatrzymano, żeby je udzielić, przyznaje się leta (14.10.1)
Stroke regulaminowyPunkt dla rywala
Gem regulaminowyGem będący w toku, a jeśli żaden nie trwa — następny (14.10.4)
Mecz regulaminowyMecz

O sposobie doliczenia punktu przesądzają dwa szczegóły. 14.10.2: jeśli sędzia zatrzyma grę, by przyznać stroke'a regulaminowego, ten stroke staje się wynikiem wymiany. 14.10.3: jeśli stroke regulaminowy przyznano po zakończeniu wymiany, wynik wymiany zostaje w mocy, a stroke dolicza się do wyniku bez zmiany pola serwisowego. To ostatnie klubowi sędziowie gubią najczęściej.

14.8 reguluje powtórki: sędzia może nałożyć więcej niż jedno ostrzeżenie, stroke'a albo gema za kolejne podobne przewinienie, a żadna kara nie może być łagodniejsza od poprzedniej za to samo przewinienie. Drabina idzie wyłącznie w górę.

I 14.10.5: zawodnik, przeciwko któremu orzeczono gem albo mecz regulaminowy, zachowuje wszystkie zdobyte już punkty i gemy. Kara zabiera gema, a nie wynik.

Co jest niedopuszczalne, wylicza 14.6, a lista obejmuje to, co wychodzi na poziomie klubowym: dyskusję z sędzią, niszczenie sprzętu albo kortu, celowe rozpraszanie, grę na czas, nieuczciwą rozgrzewkę i zbędny kontakt fizyczny łącznie z odpychaniem rywala.

Pięć decyzji z jednego meczu, każda doprowadzona do punktu przepisu

1. Uderzający zatrzymuje się w tylnym rogu i prosi. Rywal stoi przed piłką, wciąż wychodzi z własnego uderzenia i schodzi z drogi. Uderzający był na pozycji i odegrałby dobrą piłkę.

Rywal robił wszystko, dobra piłka dostępna → let (8.6.6).

2. Ten sam róg, ale rywal przestał się ruszać. Zagrał swój drop, popatrzył na niego i stanął na T. Uderzający był na pozycji.

Dobra piłka dostępna, rywal się nie starał → stroke dla uderzającego (8.6.5).

3. Uderzający tkwi z tyłu, trzy metry od idealnego dropa, i prosi o leta, bo rywal jest blisko piłki. Nie miał żadnych szans jej dosięgnąć.

Nie odegrałby dobrej piłki → no let (8.6.2).

4. Uderzający ma otwarty przedni kort, rywal jest za nim i lekko na drodze zamachu, a uderzający miał czystego winnera w nick. Rywal robił wszystko, co mógł, żeby zejść.

Uniemożliwiona piłka wygrywająca → stroke dla uderzającego (8.6.7), a starania rywala tego nie zmieniają.

5. Uderzający zagrywa, piłka schodzi z ramki i wpada w tin, a dopiero potem pada prośba o leta, bo było ciasno.

Zagrał, potem poprosił, a piłka wpadła → wymianę wygrywa rywal (8.5).

Każda z tych decyzji zajęła dwa pytania: czy odegrałby dobrą piłkę i czy rywal się starał. Gdy sędzia zada je w tej kolejności, decyzje przestają być kwestią opinii.

Squash · tablica na żywo

Darmowa tablica wyników — sterujesz z telefonu.

Pokaż wynik i czas na telebimie. Steruj z telefonu i udostępnij link kibicom. Bez rejestracji i instalacji.

Twój telefon
Sterowanie
GOSP
2+
GOŚĆ
1+
GOSP2
Na żywo12:34
GOŚĆ1
Live
Bez rejestracjiZa darmoTelefon → telebim
Zweryfikowane przez

JudgeMate Editorial Team

Standardy redakcyjne
Względem

World Squash Rules of Singles Squash 2025 V1.2, przepisy 8, 9 i 14

Ostatni przegląd 2026-08-07 · następny Po następnej rewizji przepisów World Squash

Najczęstsze pytania o lety i stroke'i w squashu

Źródła pierwotne

  1. World Squash Rules of Singles Squash 2025 V1.2 (obowiązuje od 1 września 2025)World Squash Federation
  2. Przepisy squasha — World SquashWorld Squash Federation

Powiązane przewodniki

Gotowy poprowadzić swoje zawody?

Załóż darmowe wydarzenie i pozwól, żeby punktacja liczyła się sama.