Darmowa Aplikacja Tablicy Wyników do Squasha
Śledź Punkty, Gemy i Stan Meczu na Żywo — System PAR do 11, Best of 5
Ostatnia aktualizacja: 6 kwietnia 2026
Darmowa Tablica Wyników JudgeMate obsługuje squash z pełnymi zasadami PAR wbudowanymi od razu. Utwórz tablicę jednym dotknięciem, śledź punkty przyciskami +/-, a system zarządza gemami automatycznie: do 11, przewaga 2 przy 10-all, best of 5. Udostępnij link lub kod QR widzom — śledzą każdy punkt na żywo na dowolnym urządzeniu. Bez konta, bez pobierania, całkowicie za darmo.
Krok 1 — Utwórz Tablicę Wyników do Squasha
Utworzenie tablicy do squasha zajmuje około 5 sekund:
- Przejdź na stronę Darmowej Tablicy Wyników na JudgeMate.
- Wybierz Squash z dostępnych sportów.
- Dotknij „Utwórz tablicę”.
System natychmiast generuje dwa linki:
- Link administracyjny (z tajnym tokenem) — to twój panel sterowania. Dodaj go do zakładek.
- Link dla widzów (bez tokena) — to widzą kibice i gracze.
Ważne: Link administracyjny to jedyny sposób na kontrolowanie tablicy. Jeśli go stracisz, nie odzyskasz dostępu. Zapisz go w zakładkach lub wyślij do siebie przed rozpoczęciem meczu.
Brak rejestracji konta. Bez pobierania aplikacji. Tablica działa całkowicie w przeglądarce na dowolnym urządzeniu — telefonie, tablecie, laptopie lub ekranie zamontowanym przy korcie.
Krok 2 — Konfiguracja Meczu
Po utworzeniu tablicy zobaczysz Ekran Konfiguracji, gdzie ustawiasz mecz przed uruchomieniem:
Nazwiska graczy:
- Wpisz do 20 znaków na gracza.
- Domyślne nazwy to HOME i GUEST — zmień je na prawdziwe nazwiska graczy.
Kolory graczy:
- Wybierz z 12 predefiniowanych kolorów: czerwony, pomarańczowy, bursztynowy, limonkowy, zielony, morski, cyjanowy, niebieski, fioletowy, różowy, szary, biały.
- Kolory pojawiają się na ekranie widza jako identyfikatory graczy.
Rozpocznij mecz:
- Dotknij „Rozpocznij grę” gdy obaj gracze są gotowi.
- Podczas konfiguracji widzowie widzą ekran oczekiwania: „Gra wkrótce się rozpocznie — Czekam na hosta...”
- Po dotknięciu Start tablica przechodzi w tryb LIVE i widzowie widzą wynik w czasie rzeczywistym.
Możesz spokojnie skonfigurować wszystko — nie ma limitu czasu. Mecz rozpoczyna się dopiero po dotknięciu Start.
Krok 3 — Kontrolki Wyniku
Strefa wyniku podzielona jest na dwie części:
- Lewa połowa — Gracz 1 (Home)
- Prawa połowa — Gracz 2 (Guest)
Każda strona ma:
- Duży przycisk „+” dodający 1 punkt.
- Mniejszy przycisk „−” odejmujący 1 punkt (do korekt).
Kluczowe zachowania:
- Wynik nigdy nie spada poniżej 0 — dotknięcie minusa przy 0 nic nie robi.
- Każde dotknięcie aktualizuje ekran widza natychmiast — bez opóźnień.
- Punkty śledzone są w ramach gema. Gdy gem się kończy i zaczyna nowy, oba wyniki resetują się do 0.
Squash używa prostego systemu +1, ponieważ każda wymiana jest warta dokładnie 1 punkt w zasadach PAR. Po prostu dotknij plus dla gracza, który wygrał wymianę.
Wskazówka: Przyciski mają duże pola dotykowe i reagują natychmiast. Nawet podczas szybkich wymian, gdzie punkty padają szybko, nadążysz bez problemu.
Bez Zegara — Punktowy System Squasha
Squash nie ma zegara meczowego. Mecz kończy się, gdy gracz wygra 3 gemy, nie gdy upłynie czas.
Oznacza to:
- Sekcja kontrolek zegara jest całkowicie ukryta w panelu administracyjnym — brak przycisków START/PAUZA, brak regulacji czasu.
- Widok widza pokazuje tylko wynik, liczbę gemów i historię — bez wyświetlacza czasu.
- Nie ma nic do uruchamiania, pauzowania ani zarządzania czasem. Operujesz wyłącznie przyciskami wyniku i zarządzaniem gemami.
To czyni squash jednym z najprostszych sportów w zarządzaniu na JudgeMate. Jeśli nigdy nie używałeś cyfrowej tablicy wyników, squash to świetny punkt wyjścia — dodawaj punkty, a system zajmie się resztą.
Zarządzanie Gemami — Automatyczne Wykrywanie i Historia
Tablica squasha JudgeMate inteligentnie zarządza przejściami między gemami:
Automatyczne wykrywanie końca gema: Gdy gracz osiągnie wymagany wynik z wymaganymi warunkami, automatycznie pojawia się pulsujący przycisk „Zakończ set”. Warunki:
- Gracz ma 11 lub więcej punktów ORAZ
- Gracz prowadzi co najmniej 2 punktami.
Przykłady:
- Wynik 11-7 — przycisk się pojawia (11 osiągnięte, przewaga 4).
- Wynik 11-9 — przycisk się pojawia (11 osiągnięte, przewaga 2).
- Wynik 11-10 — przycisk się NIE pojawia (przewaga tylko 1, potrzeba 2).
- Wynik 12-10 — przycisk się pojawia (przewaga 2 osiągnięta).
- Wynik 13-11 — przycisk się pojawia (przewaga 2 w przedłużeniu).
Co się dzieje po dotknięciu „Zakończ set”:
- Wynik gema zostaje zapisany w historii (np. Gem 1: 11-7).
- Oba wyniki resetują się do 0-0.
- Licznik gemów przechodzi do następnego gema.
- Jeśli gracz ma już 3 wygrane gemy, mecz kończy się automatycznie.
Wyświetlanie historii gemów: Zakończone gemy pojawiają się jako lista widoczna zarówno dla admina, jak i widzów:
- Gem 1: 11-7
- Gem 2: 9-11
- Gem 3: 14-12
- ...
Automatyczne zakończenie meczu: Mecz kończy się automatycznie gdy którykolwiek gracz wygra 3 gemy (best of 5). Status tablicy zmienia się na ZAKOŃCZONY i wynik zostaje zamrożony dla wszystkich widzów.
Udostępnianie Widzom i Kontrola Rozmiaru Czcionki
Udostępnianie wyniku na żywo: Dotknij przycisku „Udostępnij” w górnym pasku, aby otworzyć okno udostępniania:
- Kod QR — widzowie skanują telefonem, aby otworzyć tablicę wyników.
- Link — skopiuj i wyślij przez dowolny komunikator (WhatsApp, Telegram, SMS, e-mail).
- Natywne udostępnianie — użyj wbudowanej funkcji udostępniania telefonu.
Każdy z linkiem może śledzić mecz. Bez logowania, bez pobierania — wystarczy otworzyć w przeglądarce. Działa na telefonach, tabletach, laptopach, Smart TV i projektorach.
Zdalna kontrola rozmiaru czcionki: Jako admin kontrolujesz rozmiar tekstu na wszystkich ekranach widzów:
- Przyciski A− / A+ regulują skalę czcionki.
- Zakres: 50% do 300% domyślnego rozmiaru.
- Idealne dla szklanych kortów, gdzie tablica wyświetlana jest na dużym ekranie widocznym z galerii — zwiększ, aby wszyscy mogli przeczytać wynik.
Widzowie mogą również regulować swój lokalny rozmiar czcionki (zakres: 70%-160%), ale globalne ustawienie admina ma priorytet.
Kończenie Meczu i Opcje Po Meczu
Automatyczne zakończenie: Mecz kończy się automatycznie, gdy gracz wygra 3 gemy. Po dotknięciu przycisku „Zakończ set” w ostatnim gemie tablica przechodzi w stan ZAKOŃCZONY.
Ręczne zakończenie: Możesz też zakończyć mecz w dowolnym momencie dotykając „Zakończ grę” w górnym pasku. Pojawi się potwierdzenie: „Zakończyć grę? Wynik zostanie zamrożony dla wszystkich widzów.” Dotknij „Tak, zakończ” aby potwierdzić.
Co dzieje się po zakończeniu meczu:
- Wynik jest trwale zamrożony — nikt nie może go modyfikować.
- Widzowie widzą wynik końcowy z etykietą „ZAKOŃCZONY”.
- Panel admina pokazuje podsumowanie meczu ze wszystkimi wynikami gemów (np. Gem 1: 11-7, Gem 2: 9-11, Gem 3: 14-12, Gem 4: 11-8).
Opcje po meczu:
- „Nowa gra — Te same drużyny” — tworzy nową tablicę z tymi samymi nazwiskami i kolorami. Jedno dotknięcie, natychmiastowy rewanż. Idealne na mecze drabinkowe lub rundy turniejowe.
- „Nowa gra — Zmień sport” — przenosi na ekran wyboru sportu.
- „Udostępnij wynik końcowy” — otwiera ponownie okno udostępniania.
Jak długo tablica jest dostępna? Zakończone tablice pozostają dostępne przez do jednego tygodnia. Potem wygasają. Zapisz lub zrób zrzut ekranu wyników, jeśli potrzebujesz trwałego zapisu.
Gotowy do sędziowania zawodów?
JudgeMate automatycznie obsługuje obliczenia punktacji.
Najczęściej Zadawane Pytania
Powiązane przewodniki
Wypróbuj JudgeMate
Elektroniczny system punktacji dla sportów sędziowanych.