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JudgeMate
Guía de calificación

Cómo usar un marcador de squash en vivo

Puntos, juegos y estado del partido en vivo: PAR a 11, al mejor de 5

Última actualización: 2 de agosto de 2026
Respuesta rápida

El Marcador gratis de JudgeMate trae el squash con la puntuación PAR ya integrada. Creas el marcador con un toque, sumas puntos con los botones +/− y el marcador cierra los juegos solo: juegos a 11, 2 de diferencia con 10-10, al mejor de 5. Comparte un enlace en vivo o un código QR y el público sigue cada punto en tiempo real desde cualquier dispositivo. Sin cuenta, sin descargar ninguna app y gratis.

Paso 1: crea un marcador de squash

Crear un marcador de squash toma unos 5 segundos:

  1. Entra a la página Marcador gratis de JudgeMate.
  2. Elige Squash entre los deportes disponibles.
  3. Toca “Crear marcador”.

Al instante se generan dos enlaces:

  • Un enlace de administrador (con un token secreto): es tu panel de control. Guárdalo en favoritos.
  • Un enlace del público (sin token): es lo que ven los aficionados y los jugadores.

Importante: el enlace de administrador es la única forma de controlar el marcador. Si lo pierdes, no hay manera de recuperar el acceso. Guárdalo en favoritos o mándatelo antes de que empiece el partido.

No hace falta crear una cuenta ni descargar una app. El marcador funciona completo en el navegador de cualquier dispositivo: celular, tablet, laptop o una pantalla montada junto a la cancha.

Paso 2: configura el partido

Después de crear el marcador verás la pantalla Configurar partido, donde preparas el partido antes de salir en vivo:

Nombres de los jugadores:

  • Escribe hasta 20 caracteres por jugador.
  • Los nombres predeterminados son HOME y GUEST. Cámbialos por los nombres reales.

Colores:

  • Elige entre 12 colores predefinidos: rojo, naranja, ámbar, lima, verde, verde azulado, cian, azul, morado, rosa, gris y blanco.
  • Los colores identifican a cada jugador en la pantalla del público.

Empezar el partido:

  • Toca “Iniciar partido” cuando los dos jugadores estén listos.
  • Mientras configuras, el público ve una pantalla de espera: “El partido empieza pronto. Esperando a que el administrador inicie el partido…”
  • Al tocar Iniciar, el marcador pasa a EN VIVO y el público ve el resultado en tiempo real.

Tómate el tiempo que necesites: la configuración no tiene límite de tiempo. El partido empieza solo cuando tocas Iniciar.

LOC2
En vivo12:34
VIS1
En vivo
Squash · marcador en vivo

Marcador en vivo gratis.

Marcador y reloj en la pantalla gigante, manejados desde el celular.

Paso 3: lleva los puntos

La zona del marcador está dividida en dos:

  • Mitad izquierda: jugador 1 (local)
  • Mitad derecha: jugador 2 (visitante)

Cada lado tiene:

  • Un botón grande “+” que suma 1 punto.
  • Un botón más chico “−” que resta 1 punto (para corregir).

Cómo se comporta:

  • El marcador nunca baja de 0: tocar “−” en 0 no hace nada.
  • Cada toque actualiza la pantalla del público al instante, sin retraso.
  • Los puntos se cuentan por juego. Al empezar un juego nuevo, los puntos de los dos jugadores vuelven a 0.

En squash solo hace falta el +1: con la puntuación PAR cada jugada vale exactamente 1 punto. Toca el botón + del jugador que ganó la jugada.

Consejo: los botones son grandes y responden de inmediato. Aunque las jugadas se sucedan rápido, puedes seguir el ritmo sin perder ningún punto.

Sin reloj: el squash se decide por puntos

El squash no tiene reloj de partido. El partido termina cuando un jugador gana 3 juegos, no cuando se acaba el tiempo.

En la práctica:

  • La sección de reloj está oculta en el panel de administración: no hay botones START/PAUSE, ni ajuste de tiempo, ni botones de salto rápido.
  • La vista del público muestra solo el marcador, los juegos ganados y el historial de juegos, sin tiempo en pantalla.
  • No hay tiempo que iniciar, pausar ni ajustar: solo usas los botones de puntos y el cierre de juegos.

Por eso el squash es uno de los deportes más simples de llevar en JudgeMate. Si es tu primer marcador digital, el squash es un buen deporte para estrenarte: sumas puntos y el marcador se encarga del resto.

Cierre de cada juego e historial

Del cierre de un juego y el paso al siguiente se encarga el marcador de squash de JudgeMate:

Detección automática del fin del juego: Cuando un jugador cumple las condiciones para cerrar el juego, aparece automáticamente un botón parpadeante “Terminar set”. Las condiciones son:

  • El jugador tiene 11 puntos o más Y
  • El jugador tiene al menos 2 puntos de ventaja.

Ejemplos:

  • 11-7: aparece el botón (llegó a 11, con 4 de ventaja).
  • 11-9: aparece el botón (llegó a 11, con 2 de ventaja).
  • 11-10: el botón NO aparece (solo 1 de ventaja; hacen falta 2).
  • 12-10: aparece el botón (ya hay 2 de ventaja).
  • 13-11: aparece el botón (2 de ventaja en la prolongación del juego).

Qué pasa al tocar “Terminar set”:

  1. El resultado del juego queda en el historial (p. ej., Juego 1: 11-7).
  2. Los dos marcadores vuelven a 0-0.
  3. El contador pasa al juego siguiente.
  4. Si un jugador ya tiene 3 juegos ganados, el partido termina automáticamente.

Historial de juegos: Los juegos terminados aparecen como un registro continuo, visible para el administrador y para el público:

  • Juego 1: 11-7
  • Juego 2: 9-11
  • Juego 3: 14-12
  • …

Fin automático del partido: El partido termina automáticamente cuando un jugador gana 3 juegos (al mejor de 5). El estado del marcador cambia a FINALIZADO y el resultado queda congelado para todo el público. Ya no se pueden sumar puntos.

Compartir con el público y controlar el tamaño de letra

Compartir el marcador en vivo: Toca el botón “Compartir” en la barra superior para abrir la ventana de compartir:

  • Código QR: el público lo escanea con la cámara del celular y abre el marcador en vivo.
  • Enlace: cópialo y envíalo por cualquier app de mensajería (WhatsApp, Telegram, SMS, correo).
  • Compartir del sistema: usa el menú de compartir propio del celular (si tu dispositivo lo admite).

Cualquiera con el enlace puede seguir el partido. Sin iniciar sesión ni descargar una app: basta con abrirlo en el navegador. Funciona en celulares, tablets, laptops, smart TV y proyectores.

Control remoto del tamaño de letra: Como administrador, controlas el tamaño del texto en todas las pantallas del público:

  • Los botones A− / A+ ajustan la escala de la letra.
  • Rango: del 50% al 300% del tamaño predeterminado.
  • Es útil en canchas de cristal con el marcador proyectado en una pantalla grande frente a la tribuna: súbelo para que todos lean el resultado.

Cada espectador también puede ajustar su propio tamaño de letra (del 70% al 160%) tocando la pantalla, pero el ajuste global del administrador tiene prioridad.

Terminar el partido y qué hacer después

Fin automático: El partido termina solo cuando un jugador gana 3 juegos. Al tocar “Terminar set” en el último juego, el marcador pasa al estado FINALIZADO.

Fin manual: También puedes terminar el partido en cualquier momento con “Terminar partido” en la barra superior. Aparece una confirmación: “¿Terminar el partido? El marcador quedará congelado para todo el público.” Toca “Sí, terminar partido” para confirmar.

Qué pasa cuando termina el partido:

  • El resultado queda congelado de forma definitiva: nadie puede modificarlo.
  • El público ve el resultado final con la etiqueta “FINALIZADO”.
  • El panel de administración muestra un resumen del partido con todos los juegos (p. ej., Juego 1: 11-7, Juego 2: 9-11, Juego 3: 14-12, Juego 4: 11-8).

Después del partido:

  • “Nuevo partido: mismos equipos” crea un marcador nuevo con los mismos nombres y colores. Un toque y la revancha está lista. Sirve para partidos de escalera del club o rondas de un torneo.
  • “Nuevo partido: otro deporte” te lleva de vuelta a la elección de deporte.
  • “Compartir resultado final” vuelve a abrir la ventana de compartir para enviar el resultado final a jugadores, entrenadores u organizadores de la liga.

¿Cuánto dura el marcador? Los marcadores terminados siguen disponibles hasta una semana. Después caducan. Si necesitas un registro permanente, guarda el resultado final o toma una captura de pantalla.

Squash · marcador en vivo

Marcador en vivo gratis: contrólalo desde el celular.

Muestra el resultado y el reloj en la pantalla gigante, contrólalos desde el celular y comparte el enlace con el público. Sin registro y sin instalar nada.

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Sin registroGratisCelular → pantalla gigante
Revisado por

JudgeMate Editorial Team

Estándares editoriales
Según

World Squash Rules of Singles Squash 2025 V1.2 (vigente desde el 1 de septiembre de 2025), PSA Tour Regulations

Última revisión: 2026-08-02 · próxima: Tras la próxima revisión del reglamento de World Squash

Preguntas frecuentes

Fuentes primarias

  1. World Squash Rules of Singles — World Squash
  2. World Squash — Scoring Systems (PAR/HiHo) — World Squash
  3. PSA World Tour Rules and Regulations — PSA

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