Cómo usar un marcador de squash en vivo
Puntos, juegos y estado del partido en vivo: PAR a 11, al mejor de 5
El Marcador gratis de JudgeMate trae el squash con la puntuación PAR ya integrada. Creas el marcador con un toque, sumas puntos con los botones +/− y el marcador cierra los juegos solo: juegos a 11, 2 de diferencia con 10-10, al mejor de 5. Comparte un enlace en vivo o un código QR y el público sigue cada punto en tiempo real desde cualquier dispositivo. Sin cuenta, sin descargar ninguna app y gratis.
Paso 1: crea un marcador de squash
Crear un marcador de squash toma unos 5 segundos:
- Entra a la página Marcador gratis de JudgeMate.
- Elige Squash entre los deportes disponibles.
- Toca “Crear marcador”.
Al instante se generan dos enlaces:
- Un enlace de administrador (con un token secreto): es tu panel de control. Guárdalo en favoritos.
- Un enlace del público (sin token): es lo que ven los aficionados y los jugadores.
Importante: el enlace de administrador es la única forma de controlar el marcador. Si lo pierdes, no hay manera de recuperar el acceso. Guárdalo en favoritos o mándatelo antes de que empiece el partido.
No hace falta crear una cuenta ni descargar una app. El marcador funciona completo en el navegador de cualquier dispositivo: celular, tablet, laptop o una pantalla montada junto a la cancha.
Paso 2: configura el partido
Después de crear el marcador verás la pantalla Configurar partido, donde preparas el partido antes de salir en vivo:
Nombres de los jugadores:
- Escribe hasta 20 caracteres por jugador.
- Los nombres predeterminados son HOME y GUEST. Cámbialos por los nombres reales.
Colores:
- Elige entre 12 colores predefinidos: rojo, naranja, ámbar, lima, verde, verde azulado, cian, azul, morado, rosa, gris y blanco.
- Los colores identifican a cada jugador en la pantalla del público.
Empezar el partido:
- Toca “Iniciar partido” cuando los dos jugadores estén listos.
- Mientras configuras, el público ve una pantalla de espera: “El partido empieza pronto. Esperando a que el administrador inicie el partido…”
- Al tocar Iniciar, el marcador pasa a EN VIVO y el público ve el resultado en tiempo real.
Tómate el tiempo que necesites: la configuración no tiene límite de tiempo. El partido empieza solo cuando tocas Iniciar.
Marcador en vivo gratis.
Marcador y reloj en la pantalla gigante, manejados desde el celular.
Paso 3: lleva los puntos
La zona del marcador está dividida en dos:
- Mitad izquierda: jugador 1 (local)
- Mitad derecha: jugador 2 (visitante)
Cada lado tiene:
- Un botón grande “+” que suma 1 punto.
- Un botón más chico “−” que resta 1 punto (para corregir).
Cómo se comporta:
- El marcador nunca baja de 0: tocar “−” en 0 no hace nada.
- Cada toque actualiza la pantalla del público al instante, sin retraso.
- Los puntos se cuentan por juego. Al empezar un juego nuevo, los puntos de los dos jugadores vuelven a 0.
En squash solo hace falta el +1: con la puntuación PAR cada jugada vale exactamente 1 punto. Toca el botón + del jugador que ganó la jugada.
Consejo: los botones son grandes y responden de inmediato. Aunque las jugadas se sucedan rápido, puedes seguir el ritmo sin perder ningún punto.
Sin reloj: el squash se decide por puntos
El squash no tiene reloj de partido. El partido termina cuando un jugador gana 3 juegos, no cuando se acaba el tiempo.
En la práctica:
- La sección de reloj está oculta en el panel de administración: no hay botones START/PAUSE, ni ajuste de tiempo, ni botones de salto rápido.
- La vista del público muestra solo el marcador, los juegos ganados y el historial de juegos, sin tiempo en pantalla.
- No hay tiempo que iniciar, pausar ni ajustar: solo usas los botones de puntos y el cierre de juegos.
Por eso el squash es uno de los deportes más simples de llevar en JudgeMate. Si es tu primer marcador digital, el squash es un buen deporte para estrenarte: sumas puntos y el marcador se encarga del resto.
Cierre de cada juego e historial
Del cierre de un juego y el paso al siguiente se encarga el marcador de squash de JudgeMate:
Detección automática del fin del juego: Cuando un jugador cumple las condiciones para cerrar el juego, aparece automáticamente un botón parpadeante “Terminar set”. Las condiciones son:
- El jugador tiene 11 puntos o más Y
- El jugador tiene al menos 2 puntos de ventaja.
Ejemplos:
- 11-7: aparece el botón (llegó a 11, con 4 de ventaja).
- 11-9: aparece el botón (llegó a 11, con 2 de ventaja).
- 11-10: el botón NO aparece (solo 1 de ventaja; hacen falta 2).
- 12-10: aparece el botón (ya hay 2 de ventaja).
- 13-11: aparece el botón (2 de ventaja en la prolongación del juego).
Qué pasa al tocar “Terminar set”:
- El resultado del juego queda en el historial (p. ej., Juego 1: 11-7).
- Los dos marcadores vuelven a 0-0.
- El contador pasa al juego siguiente.
- Si un jugador ya tiene 3 juegos ganados, el partido termina automáticamente.
Historial de juegos: Los juegos terminados aparecen como un registro continuo, visible para el administrador y para el público:
- Juego 1: 11-7
- Juego 2: 9-11
- Juego 3: 14-12
- …
Fin automático del partido: El partido termina automáticamente cuando un jugador gana 3 juegos (al mejor de 5). El estado del marcador cambia a FINALIZADO y el resultado queda congelado para todo el público. Ya no se pueden sumar puntos.
Terminar el partido y qué hacer después
Fin automático: El partido termina solo cuando un jugador gana 3 juegos. Al tocar “Terminar set” en el último juego, el marcador pasa al estado FINALIZADO.
Fin manual: También puedes terminar el partido en cualquier momento con “Terminar partido” en la barra superior. Aparece una confirmación: “¿Terminar el partido? El marcador quedará congelado para todo el público.” Toca “Sí, terminar partido” para confirmar.
Qué pasa cuando termina el partido:
- El resultado queda congelado de forma definitiva: nadie puede modificarlo.
- El público ve el resultado final con la etiqueta “FINALIZADO”.
- El panel de administración muestra un resumen del partido con todos los juegos (p. ej., Juego 1: 11-7, Juego 2: 9-11, Juego 3: 14-12, Juego 4: 11-8).
Después del partido:
- “Nuevo partido: mismos equipos” crea un marcador nuevo con los mismos nombres y colores. Un toque y la revancha está lista. Sirve para partidos de escalera del club o rondas de un torneo.
- “Nuevo partido: otro deporte” te lleva de vuelta a la elección de deporte.
- “Compartir resultado final” vuelve a abrir la ventana de compartir para enviar el resultado final a jugadores, entrenadores u organizadores de la liga.
¿Cuánto dura el marcador? Los marcadores terminados siguen disponibles hasta una semana. Después caducan. Si necesitas un registro permanente, guarda el resultado final o toma una captura de pantalla.
Marcador en vivo gratis: contrólalo desde el celular.
Muestra el resultado y el reloj en la pantalla gigante, contrólalos desde el celular y comparte el enlace con el público. Sin registro y sin instalar nada.
Preguntas frecuentes
Fuentes primarias
- World Squash Rules of Singles — World Squash
- World Squash — Scoring Systems (PAR/HiHo) — World Squash
- PSA World Tour Rules and Regulations — PSA
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