¿Qué te exigen las reglas de squash como jugador de torneo?
Cuatro minutos de calentamiento, las palabras justas para pedir un let, los minutos que te da una lesión y el partido que arbitras después del tuyo
Según las reglas de World Squash vigentes desde el 1 de septiembre de 2025, calientas con tu rival durante un máximo de 4 minutos y cambian de lado a los 2. Después tienes 1 minuto hasta el primer servicio y 2 minutos entre juegos. Ante una interferencia detienes el juego diciendo “Let, por favor”; esa solicitud incluye la de un stroke. Una lesión autoinfligida te da hasta 3 minutos, una lesión con sangre autoinfligida hasta 5. El coaching solo se permite entre juegos.
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Las reglas en las que tropieza quien juega su primer torneo
- Calentamiento: hasta 4 minutos juntos en la cancha, cambio de lado a los 2 minutos (Regla 4.1)
- Intervalos: 1 minuto antes de empezar, 2 minutos entre juegos, 2 minutos para cambiar equipamiento dañado (Reglas 7.1 y 7.3)
- Con “Let, por favor” pides let por interferencia; el árbitro decide no let, let o stroke (Reglas 8.2 y 8.6)
- El tiempo por lesión depende de quién la causó: hasta 3 minutos si es autoinfligida, hasta 15 si es contribuida o la causó el oponente por accidente (Regla 13.2.4)
- Coaching solo entre juegos; protección ocular obligatoria en eventos WSF de dobles y de menores (Apéndices 6 y 4)
Calentamiento e intervalos: el reloj lo controlas tú
El partido empieza con el calentamiento, no con el primer servicio. Según la Regla 4.1, entras a la cancha junto con tu rival y calientan la pelota durante un máximo de 4 minutos. A los 2 minutos cambian de lado, si no lo hicieron antes. Quien retiene la pelota demasiado tiempo calienta de manera injusta, y el árbitro lo trata como un asunto de conducta (4.2, 14.6.8).
| Pausa | Máximo | Regla |
|---|---|---|
| Calentamiento | 4 minutos, cambio de lado a los 2 | 4.1 |
| Del final del calentamiento al primer servicio | 1 minuto | 7.1 |
| Entre juegos | 2 minutos | 7.1 |
| Cambio de equipamiento dañado, lentes, protección ocular o lente de contacto | 2 minutos | 7.3 |
Hasta la edición 2024, tanto la pausa antes de empezar como el intervalo entre juegos duraban 90 segundos. World Squash alargó el intervalo en 2025 para igualarlo con la PSA.
El árbitro anuncia “15 segundos”, “Medio tiempo” y “Tiempo” (3.6.7). Una nota de la regla deja claro que estar lo bastante cerca para oír esos anuncios es responsabilidad tuya. Volver tarde a la cancha cuenta como demorar el juego (14.6.9). Si los dos quieren empezar antes, pueden hacerlo (7.2).
El servicio: el giro de la raqueta, el cuadro y las faltas que entregan el rally
Quien gana el giro de la raqueta sirve primero (5.1). El servidor elige el cuadro de servicio al inicio de cada juego y después de cada cambio de servicio, y luego alterna de cuadro mientras conserve el servicio (5.2). Tras un let vuelves a servir desde el mismo cuadro (5.3). Si te colocas en el cuadro equivocado, el marker te lo indica; si nadie lo nota, el resultado del rally se mantiene (5.4, 5.11).
Espera el marcador. No puedes servir antes de que el marker lo anuncie ni antes de que el receptor esté listo (5.12, 5.6). Un receptor que no estaba listo y no intenta devolver recibe un let, salvo que ese servicio fuera falta de todos modos (5.10).
Según las Reglas 5.7 y 5.8, el servicio es falta y el receptor gana el rally cuando:
- al golpear no tienes un pie en contacto con el piso dentro del cuadro de servicio, o ese pie toca una línea del cuadro;
- la pelota no impacta el frontón entre la línea de servicio y la línea de fuera, o toca el frontón y una pared lateral a la vez;
- la pelota, si el receptor no la volea, rebota por primera vez fuera del cuarto de cancha contrario o sobre una de sus líneas;
- el servicio sale fuera.
La nota de la Regla 5.8 aclara que un servicio que toca la línea de servicio, la línea corta o la línea de mitad de cancha es falta. Si sueltas la pelota sin intentar golpearla, no cuenta como servicio y simplemente empiezas de nuevo (5.9).
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Cómo pedir un let y cómo apelar
Las reglas te dan dos fórmulas fijas, y el árbitro espera oírlas.
“Let, por favor” (Regla 8.2). Detente y pide sin demoras indebidas cuando tu rival te quitó la visión de la pelota, el acceso a ella, el espacio para tu swing o la libertad de golpearla hacia cualquier parte del frontón (8.1). No pides un stroke por separado: la solicitud de un let incluye la solicitud de un stroke. El árbitro decide no let, let o stroke con las siete disposiciones generales de la Regla 8.6. Si sigues jugando después de la interferencia y pides al final, no hay let (8.6.3). Si ya golpeaste la pelota cuando tu rival pide let y tu golpe termina en la chapa o fuera, el rally es para tu rival (8.5).
“Apelo, por favor” (Regla 10). La apelación va contra un canto del marker o contra la falta de canto. Durante el rally cualquiera de los dos puede detener el juego para apelar una falta de canto; terminado el rally, solo puede apelar quien lo perdió (10.1, 10.2). Una vez servida la pelota siguiente, ya no se puede apelar nada anterior, salvo una pelota rota (10.4). La apelación sobre el último rally de un juego tiene que ser inmediata (10.5). La decisión del árbitro es final (10.7) y no puedes pedir que cambien al oficial (14.4).
Las decisiones, regla por regla, están en nuestra guía de let, stroke y no let.
Lesión, sangre y piso mojado: cuántos minutos te corresponden
La Regla 13 clasifica cada interrupción según quién la causó. El tiempo de recuperación empieza cuando el árbitro considera genuina la lesión y anuncia su categoría, no cuando caes, y el marcador del rally en que ocurrió se mantiene (13, 13.2.2).
| Qué pasó | Tiempo | Si no estás listo |
|---|---|---|
| Malestar: calambre, náuseas, ampolla, falta de aire | ninguno | sigues jugando o concedes el juego y usas el intervalo (13.1.1) |
| Lesión autoinfligida | hasta 3 minutos | concedes el juego, usas el intervalo y luego juegas o concedes el partido (13.2.4.1) |
| Lesión contribuida por ambos jugadores | hasta 15 minutos | concedes el partido (13.2.4.2) |
| Lesión causada por accidente por el oponente | hasta 15 minutos | el partido es para ti (13.2.4.3.1) |
| Juego deliberado o peligroso del oponente | no aplica | el partido es para ti si necesitas cualquier tiempo (13.2.4.3.2) |
| Lesión con sangre autoinfligida, como una caída o una hemorragia nasal | hasta 5 minutos | concedes el juego (13.3.1.2) |
| Sangre de una herida preexistente descubierta | ninguno | concedes el juego en desarrollo (13.3.1.1) |
La última fila es nueva en 2025. Cubre cualquier herida antes de entrar a la cancha, porque la nota de la Regla 13.3 lo pone a tu cargo. La sangre visible a través de un vendaje no se considera lesión con sangre.
La Regla 12.3.7, también nueva, trata del piso. Si resbalas, haces una estocada o te zambulles y dejas una zona húmeda, debes seguir jugando o conceder el rally, y tu rival puede pedir let antes de golpear la pelota. Si el juego continúa, ninguno de los dos puede pedir después un let por seguridad. El sudor normal es otro caso: cualquiera puede pedir que limpien la cancha al terminar el rally (12.3.6).
Coaching, sanciones por conducta y protección ocular
Coaching. El Apéndice 6 define el coaching como toda comunicación, consejo o instrucción dirigida a un jugador por cualquier medio. Durante un partido solo está permitido en los intervalos entre juegos. Recibir coaching durante el juego figura en la lista de conductas inaceptables (14.6.11), así que el árbitro puede tomar un consejo gritado desde la tribuna en pleno juego como coaching recibido (14.6.11) y detener el juego hasta que quien grita se calle (3.6.14).
Sanciones. Según la falta, el árbitro da una Advertencia por Conducta o impone un Punto por Conducta, un Juego por Conducta o un Partido por Conducta (14.7). Puede hacerlo en cualquier momento, incluso durante el calentamiento y después del último rally (14.9). Si repites la misma falta, la sanción no puede ser más leve que la anterior (14.8). La Regla 14.6 incluye, entre otras, discutir con un oficial, maltratar la raqueta o la cancha, empujar al oponente, el giro peligroso y el intento de influir en el árbitro.
Protección ocular. World Squash recomienda gafas de protección a todos los jugadores en todo momento, calentamiento incluido, y las hace obligatorias en todos los eventos WSF de dobles y de menores (Apéndice 4). Las normas nacionales pueden ir más allá. La normativa de la RFES dice que en los Campeonatos de España de las categorías Sub “será obligatorio el uso de gafas” (edición de marzo de 2021). La federación alemana DSQV las exige a todos los menores de 19 años durante todo el partido, calentamiento incluido. Si tus gafas se rompen en pleno partido, tienes 2 minutos para cambiarlas (7.3).
Arbitrar el partido siguiente, licencias y dónde entra JudgeMate
En la mayoría de los torneos amateur no hay un cuerpo arbitral. Desde 2025 la Regla 3.1 dice que un partido lo dirige normalmente un árbitro, o un árbitro y un marker, y un árbitro que trabaja solo también hace los cantos del marker (3.2).
En Polonia el reglamento de la PZSQ deja esa tarea a los jugadores. Cada partido lo arbitran los dos jugadores del partido anterior en la misma cancha, u otras personas que designe el juez árbitro (§13.2). Los primeros partidos del torneo los arbitran personas que nombra el juez árbitro (§13.4). Nadie puede eludir el turno; el juez árbitro puede sancionar, por ejemplo, con arbitrar el primer partido del día siguiente (§13.3). Para quien empieza, la PZSQ creó en 2025 una licencia amateur: cuesta 10 zlotys, vale un año y solo habilita para torneos de categoría D y el Campeonato Individual de Polonia de Amateurs (IMPA).
En Alemania, la Turnierordnung de la DSQV permite incluir en la convocatoria un aviso sobre la obligación de arbitrar de los participantes. En cualquier caso, quédate junto a la cancha después de tu partido y conoce los cantos.
En JudgeMate el marcador queda en manos de quien ocupa la silla del árbitro. Cuando el organizador vincula un marcador en vivo a un partido del cuadro, su código QR de árbitro abre el panel de puntuación solo de ese partido, y todos los códigos se imprimen en una sola hoja. El marcador de squash cuenta PAR 11 al mejor de cinco juegos y tiene botones Let y Stroke: let registra la decisión sin punto, stroke otorga el punto. No hay botón No let y no cronometra el calentamiento ni los intervalos, así que lleva un reloj. El organizador pasa el resultado del marcador al cuadro con una confirmación. Sin marcador vinculado, por defecto el resultado lo carga el organizador; si activa el reporte de los jugadores, en singles ellos cargan el resultado de los partidos de grupo y de todos contra todos y el rival lo confirma. Los resultados del cuadro de eliminación siempre los confirma el organizador. Los organizadores empiezan en el creador de competencias de squash; un partido suelto de club se juega con el marcador de squash.
Un primer torneo de ranking, del calentamiento a la silla del árbitro
10:00, calentamiento. Entras a la cancha con tu rival. A los dos minutos el árbitro anuncia “Medio tiempo” y cambian de lado; a los cuatro, “Tiempo”. Tienes un minuto hasta el primer servicio (4.1, 7.1).
Juego 1. Ganas el giro de la raqueta y eliges el cuadro derecho (5.1, 5.2). Tu segundo servicio pica en la línea corta: falta, el receptor gana el rally y hay cambio de servicio (5.8).
Juego 2, 6-7. Tras una dejada, tu rival se queda delante de ti. Te detienes enseguida y dices “Let, por favor”. El árbitro considera que habrías llegado a la pelota y que tu rival no hizo el esfuerzo de apartarse, así que te da stroke: 7-7 (8.6.5).
Entre el juego 2 y el 3. Un compañero de club te aconseja jugar más a las esquinas de atrás. En el intervalo de dos minutos está permitido; durante un rally, no (Apéndice 6).
Juego 3, 3-2. Te zambulles por una pelota y dejas una zona húmeda. Sigues jugando; tu rival pide let antes de golpear y se lo dan (12.3.7). Limpian el piso.
Juego 4, 9-8. Chocas con la pared lateral y te sangra la nariz. Es una lesión con sangre autoinfligida: tienes hasta cinco minutos para detenerla y, si no estás listo, concedes el juego (13.3.1.2). Vuelves a los tres.
El resultado. Ganas 3 juegos a 1: 11-8, 9-11, 11-6, 11-9. En un torneo de la PZSQ, tú y tu rival arbitran ahora el partido siguiente en esa cancha (§13.2). El organizador les da su código QR y tú cantas el marcador desde la pared de atrás.
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Preguntas frecuentes sobre las reglas de squash para jugadores
Fuentes primarias
- World Squash Singles Rules 2025, V1.2 (PDF, en inglés) — World Squash Federation
- World Squash Singles Rules: lista de cambios de la versión 2025 (PDF, en inglés) — World Squash Federation
- Reglas de Singles 2025 V1.2, traducción al español (PDF) — World Squash Federation / Confederación Sudamericana de Squash
- Regulamin Rozgrywek Indywidualnych (PDF, en polaco) — Polski Związek Squasha
- Polski Squash: zmiany w rozgrywkach 2025 (PDF, en polaco) — Polski Związek Squasha
- Turnierordnung 2025 (PDF, en alemán) — Deutscher Squash Verband
- Info Regeländerungen 2025 (PDF, en alemán) — Deutscher Squash Verband
- Página de reglamentos de la RFES: normativa de marzo de 2021 y reglas de 2025 — Real Federación Española de Squash
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