¿Qué formato de squash conviene para tu evento?
Dos duraciones oficiales, sin reloj y un cuadro preparado para ambas
El squash ofrece menos formatos que cualquier otro deporte de raqueta, y todos tienen consecuencias. El partido es al mejor de cinco juegos o al mejor de tres (WSF 2.3), cada juego se disputa a 11 con punto por jugada y dos de diferencia desde 10-10 (2.2), y nada limita la duración. Lo que de verdad se decide es la forma del cuadro y qué rondas se juegan a la distancia completa. Al mejor de tres recorta un tercio del cronograma y es plenamente oficial: es el primer recurso que todo organizador de squash debería usar antes de empezar a recortar la lista de inscritos.
Cómo elegir un formato de squash
- La regla 2.3 de la WSF admite exactamente dos duraciones: al mejor de cinco juegos o al mejor de tres.
- Cada juego es PAR a 11, y con 10-10 sigue hasta que alguien logre dos puntos de ventaja.
- No hay tie-break, ni tope, ni regla de tiempo: un juego puede durar indefinidamente.
- Al mejor de tres recorta aproximadamente un tercio de todo el cronograma.
- Las distancias más largas de JudgeMate (15, 21, 25) son formatos de la casa, no reglas de la WSF.
Dos duraciones de partido y ninguna más
El tenis de mesa permite cualquier número impar de juegos. El bádminton publica tres distancias oficiales. El squash te da una sola frase: WSF 2.3: un partido es normalmente al mejor de 5 juegos, pero puede ser al mejor de 3 juegos.
Esa es toda la libertad de formato, y conviene ver cuánto limita. No hay juego acortado, ni variante con tie-break, ni un equivalente oficial del super tie-break o de un set a 15 puntos. El juego lo fija la regla 2.2: cada juego se disputa a 11 puntos; si el marcador llega a 10-10, el juego sigue hasta que un jugador logre dos puntos de ventaja.
| Formato | Juegos para ganar | Cifra para planificar | Cuándo conviene |
|---|---|---|---|
| Al mejor de 3 | 2 | 30 min | Fases de grupos, primeras rondas, clubes con dos canchas, box leagues |
| Al mejor de 5 | 3 | 45 min | El estándar, y lo que deberían ser las finales |
Los dos son formatos publicados. Ninguno necesita justificación en la información de inscripción.
Sin tope, sin reloj: por qué eso cambia la planificación
Lo que separa al squash de los demás deportes de raqueta es lo que el reglamento no contiene. No hay regla de aceleración como en el tenis de mesa, ni un tope fijo como el 30 del bádminton, ni tie-break como en el tenis. Desde 10-10, un juego sigue hasta que alguien logre dos de ventaja, y el reglamento no dice nada más.
En la práctica, la duración de un cronograma de squash tiene una cola mucho más larga que la del equivalente en otro deporte. Un 3-0 al mejor de cinco son unos 39 minutos de cancha; un 3-2 con dos juegos largos pasa de la hora. Los promedios están bien; lo que arruina una tarde es la cola.
Dos consecuencias que conviene incluir en el plan:
- Planifica con 45 minutos y no los rebajes. Un cronograma armado con unos optimistas 35 va a ir una hora atrasado a media tarde, y el reglamento no tiene ningún mecanismo para recuperarla.
- Pon el margen donde están los partidos largos. Las semifinales y finales entre jugadores parejos son justo donde se concentra la cola larga. Deja un hueco después de ellas, no antes.
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Qué reemplazó el PAR-11 y por qué importa para el cronograma
El squash usó el sistema hand-in, hand-out, a menudo llamado sistema inglés, hasta que el circuito profesional pasó al punto por jugada y el amateur lo siguió. Con ese sistema solo podía anotar el que sacaba. Una jugada ganada por el restador no daba punto, solo el saque.
Vale la pena saberlo por una razón: es la explicación histórica de por qué el squash no tiene regla de tiempo. Con hand-in, hand-out, un juego a 9 podía durar cinco minutos o cuarenta y cinco según cuántas jugadas pasaran sin anotar, y el deporte convivió con esa imprevisibilidad durante décadas. El propio punto por jugada fue la solución. Ahora cada jugada da un punto, así que hay un ritmo mínimo al que avanza un juego, y el juego a 11 tiene una distribución de duraciones mucho más estrecha que la que tuvo nunca el juego a 9.
Si un cronograma moderno todavía necesita margen, no es porque la puntuación sea laxa. Es porque la regla de los dos de diferencia desde 10-10 es abierta a propósito, y el deporte decidió que es un precio justo por no terminar un juego con un solo punto.
Once puntos y qué hace JudgeMate con las demás distancias
JudgeMate ofrece 11, 15, 21 o 25 puntos por juego en sus deportes por sets, y el squash hereda esa lista. Solo 11 es un formato de World Squash. Si configuras 15, estás jugando un formato de la casa, y esta guía no lo va a disfrazar de otra cosa.
Lo que cambió el 2 de agosto de 2026 es que las distancias más largas ahora se comportan de forma coherente. Antes, subir la distancia dejaba el juego decisivo a 11 mientras todos los demás juegos pasaban al nuevo número; así, un evento al mejor de tres configurado a 15 se decidía con un juego a 11, en un marcador que decía 15. Ahora el juego decisivo sigue la distancia que configures.
| Puntos por juego | Juegos para ganar | Qué obtienes |
|---|---|---|
| 11 | 3 | Al mejor de cinco, el estándar de la WSF |
| 11 | 2 | Al mejor de tres, también de la WSF |
| 11 | 1 | Un solo juego: sirve para una noche de club, no es formato de la WSF |
| 15, 21, 25 | cualquiera | Formatos de la casa, coherentes pero no oficiales |
Para cualquier torneo que reparta un título, quédate en 11.
Tipos de cuadro, con su precio en horas de cancha
Los tipos de cuadro son los mismos en todas partes; el squash simplemente cuesta más por partido que cualquier otro deporte de raqueta.
| Tipo | Partidos | Horas de cancha al mejor de 5 | Horas de cancha al mejor de 3 |
|---|---|---|---|
| Eliminación directa, 16 | 15 | 11.3 | 7.5 |
| Eliminación directa, 32 | 31 | 23.3 | 15.5 |
| Eliminación directa 16 + ronda de consolación | 23 | 17.3 | 11.5 |
| Todos contra todos, 8 | 28 | 21 | 14 |
| 4 grupos de 4 → eliminación directa de 8 | 31 | 23.3 | 15.5 |
| 6 grupos de 4 → eliminación directa de 8 | 43 | 32.3 | 21.5 |
La elección real está en las dos últimas columnas. Cuatro grupos de cuatro que alimentan una eliminación directa de ocho cuestan lo mismo que una eliminación directa de 32, y les dan a todos tres partidos en lugar de darle uno a la mitad del cuadro. Con los grupos al mejor de tres y el cuadro final al mejor de cinco, ese mismo formato cuesta unas 17 horas de cancha: la opción más rentable de la tabla.
Combinar duraciones según la ronda es lo habitual, y a diferencia de otros deportes, ninguna regla lo impide. Grupos al mejor de tres, cuartos de final al mejor de tres, y semifinales y final al mejor de cinco: ese esquema cabe en cuatro canchas en un solo día y aun así le da a la final su distancia completa.
Cómo elegir, con la planilla de canchas delante
| Si tienes | Y quieres | Usa |
|---|---|---|
| 2 canchas, una noche, 8 inscritos | Un ganador esa misma noche | Eliminación directa de 8, al mejor de 3 |
| 3 canchas, un día, 24 inscritos | Que todos jueguen de verdad | 6 grupos de 4 al mejor de 3, eliminación directa de 8 |
| 4 canchas, un día, 32 inscritos | Un campeonato de verdad | 8 grupos de 4 al mejor de 3, eliminación directa de 16 al mejor de 5 |
| 2 canchas, un mes | Una escalera de club permanente | Box leagues, al mejor de 3, con horarios que acuerdan los jugadores |
La última fila es la que de verdad necesita la mayoría de los clubes de squash, y su forma es distinta a la de un torneo: no un día, sino una estructura continua a lo largo de semanas. Ese es tema de una guía aparte.
Los mismos 32 inscritos, tres formatos, tres sábados muy distintos
Cuatro canchas, ocho horas de juego: 32 horas de cancha de capacidad. Treinta y dos inscritos.
A: eliminación directa de 32 al mejor de cinco. 31 partidos × 45 minutos = 23.3 horas de cancha. Entra con nueve horas de sobra y termina temprano, pero 16 personas jugaron una sola vez.
B: ocho grupos de cuatro al mejor de cinco y luego una eliminación directa de 16 al mejor de cinco. Los grupos son 48 partidos × 45 min = 36 horas de cancha. Se pasa de la capacidad antes de que empiece el cuadro final. No entra, y ningún ajuste de los intervalos lo salva.
C: ocho grupos de cuatro al mejor de tres y luego una eliminación directa de 16 al mejor de cinco. Los grupos son 48 × 30 min = 24 horas de cancha. El cuadro final, 15 × 45 min = 11.25. Total: 35.25, todavía un poco por encima de 32.
C ajustado: lo mismo, con los octavos de final al mejor de tres. El cuadro final queda en 8 × 30 + 7 × 45 = 4 + 5.25 = 9.25 horas de cancha. Total: 33.25. Lo bastante cerca para jugarlo si empiezas a tiempo. Mejor todavía: bajar a seis grupos de cinco (60 partidos es peor) o mantener ocho grupos y pasar al primero de cada uno a una eliminación directa de 8: grupos 24 + cuadro final 5.25 = 29.25 horas de cancha, con tres horas de margen.
Ese último formato es la respuesta, y para llegar a él hicieron falta tres vueltas a la misma cuenta. El squash premia hacer esta cuenta antes de abrir las inscripciones, no a las 15:00 del propio día.
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Preguntas frecuentes sobre los formatos de squash
Fuentes primarias
- World Squash Rules of Singles Squash 2025 V1.2 (effective 1 September 2025) — World Squash Federation
- Rules of Squash — World Squash — World Squash Federation
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