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Guía de calificación

Cómo organizar un torneo de squash

Una cancha, un partido y ningún reloj que te salve

Última actualización: 6 de agosto de 2026
Respuesta rápida

El horario de un torneo de squash es más difícil de lo que parece porque nada en el reglamento limita la duración de un partido. Un partido al mejor de cinco juegos a 11 dura de 40 a 60 minutos si sumas los cuatro minutos de calentamiento y los dos minutos entre juegos, y un 10 iguales puede alargar un juego sin fin. Calcula 45 minutos de cancha por partido al mejor de cinco, cuenta con que cada cancha dé para cinco o seis partidos en un día y ten a mano el cambio al mejor de tres: es lo que de verdad pone al día un horario atrasado.

Planificar un torneo de squash

  • Calcula 45 minutos de cancha por partido al mejor de cinco y 30 al mejor de tres.
  • Suma 4 minutos de calentamiento y 2 minutos entre juegos (WSF 4.1 y 7.1).
  • Una cancha da para cinco o seis partidos al mejor de cinco en una jornada de trabajo.
  • La eliminación directa cuesta n−1 partidos; cada grupo de cuatro cuesta seis.
  • Nada limita la duración de un partido de squash: deja margen en lugar de confiar en un promedio.

Una cancha, un partido y nada en paralelo

Un gimnasio de bádminton puede poner seis canchas una al lado de la otra, y una sede de tenis de mesa puede meter diez mesas en un polideportivo. Un club de squash tiene las canchas con las que se construyó, cada una es una caja cerrada, y tu lista de inscripciones no cambia eso.

Peor aún para quien planifica: el reglamento no pone límite a la duración de un partido. Desde 10 iguales, el juego sigue hasta que alguien logra dos puntos de ventaja (WSF 2.2), y el partido es al mejor de cinco juegos (2.3). No hay regla de aceleración, ni tie-break, ni tope fijo. Dos jugadores parejos que lo devuelven todo pueden convertir un solo juego en veinte minutos, y el árbitro no tiene ningún recurso legítimo para impedirlo.

Por eso el horario de squash no es una simple multiplicación, como en el tenis de mesa. Es un problema de valor esperado más margen deliberado. Arma el horario con promedios realistas y deja margen suficiente para que un partido largo no descuadre toda la tarde.

Cuánto tiempo de cancha cuesta de verdad un partido

Suma lo que exige el reglamento antes de jugar un solo punto:

ComponenteTiempoFuente
Calentamiento en cancha, los dos juntoshasta 4 minWSF 4.1
Entre el calentamiento y el primer saquehasta 1 minWSF 7.1
Cada juego a PAR-11, nivel de club8–12 minestimación de planificación
Entre juegoshasta 2 minWSF 7.1
Cambio de cancha entre partidos3–5 minpráctica

Así, un 3-0 al mejor de cinco ocupa unos 4 + 1 + 30 + 4 = 39 minutos de cancha. Un 3-2, 4 + 1 + 50 + 8 = 63 minutos. Suma el cambio de cancha y la cifra honesta para planificar es 45 minutos por cancha y partido, aunque algunos partidos se alargan mucho más y ningún reglamento lo impide.

FormatoCifra de planificaciónPartidos por cancha y hora
Al mejor de 3 a 1130 min2
Al mejor de 5 a 1145 min1.3

Un club con cuatro canchas en una jornada de siete horas da unos 37 partidos al mejor de cinco, o 56 al mejor de tres. Esas cifras mandan sobre todo lo demás en esta página.

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El mejor de tres es tu mejor recurso, y está en el reglamento

WSF 2.3: un partido es normalmente al mejor de 5 juegos, pero puede jugarse al mejor de 3. Esa frase está en el reglamento justamente para que los eventos con poco tiempo de cancha tengan una opción reglamentaria, y es la herramienta más útil que tiene quien organiza squash.

El mejor de tres baja la cifra de planificación de 45 minutos a 30, un tercio menos en todo el horario, sin ninguno de los recortes que implican los formatos acortados en otros deportes. No es un sistema de puntuación modificado, ni una regla de la casa, ni un sustituto del tie-break. Es uno de los dos formatos que publica World Squash.

Dónde usar ese ahorro:

  • Primeras rondas al mejor de tres, semifinales y final al mejor de cinco. Los partidos que importan se juegan completos y las rondas con muchos partidos se resuelven rápido.
  • Grupos al mejor de tres, cuadro al mejor de cinco. La misma idea, con una fase de grupos debajo.
  • Todo el evento al mejor de tres cuando el club tiene dos canchas y cuarenta inscripciones, porque la alternativa no es un evento más largo, sino uno más chico.

Indica en la información de inscripción qué formato se juega en cada ronda. Los jugadores organizan su día en función de eso, y una semifinal al mejor de cinco que se anunció al mejor de tres es un reclamo justificado.

Tipos de cuadro y cuántas horas de cancha cuesta cada uno

La aritmética es la misma que en cualquier otro deporte; lo que cambia es el precio de cada partido.

TipoPartidosHoras de cancha al mejor de 5Mínimo por participante
Eliminación directa, 1615111
Eliminación directa, 16, con ronda de consolación23172
Eliminación directa, 3231231
Todos contra todos, 828217
4 grupos de 4 → eliminación directa de 824 + 7 = 31233

Con cuatro canchas durante siete horas tienes 28 horas de cancha. Una eliminación directa de 32 al mejor de cinco cuesta 23: entra, pero manda a 16 personas a casa después de un solo partido. Cuatro grupos de cuatro que alimentan una eliminación directa de ocho cuestan las mismas 23 horas de cancha y le dan a cada uno tres partidos. Con esos números, no hay discusión.

La ronda de consolación es la forma más barata de mejorar una eliminación directa simple: JudgeMate arma una ronda extra para quienes pierden en la primera ronda, así que un cuadro de 16 pasa de quince partidos a veintitrés y nadie se va a casa después de veinte minutos en cancha. Es una ronda, no un cuadro completo.

El problema de personal que todos olvidan

WSF 3.1: un partido debe dirigirlo normalmente un árbitro, o un árbitro y un marker. El squash no es un deporte en el que tenga sentido que los jugadores canten su propia interferencia: todo el sistema de let y stroke existe porque quien fue bloqueado no puede juzgar si habría hecho una buena devolución.

En los clubes funciona una convención simple que no cuesta nada: quien pierde el partido anterior en esa cancha arbitra el siguiente. Así hay un árbitro en cada cancha sin necesidad de turnos, en la silla se sienta alguien que acaba de jugar en esa cancha y sabe cómo está botando la pelota, y la tarea se reparte de forma pareja.

Qué darles antes de que empiece el evento:

  • Un recordatorio de una página con el árbol de decisión de let, stroke y no let.
  • La escala de sanciones por conducta, en orden: advertencia de conducta (Conduct Warning), stroke de conducta (Conduct Stroke), juego de conducta (Conduct Game) y partido de conducta (Conduct Match) (14.7).
  • Los intervalos que controlan: 4 minutos de calentamiento con cambio de lado a los 2, un minuto hasta el primer saque y dos minutos entre juegos, con los avisos “15 seconds” y “Time”.
  • El enlace de árbitro del partido, para que el marcador quede en la plataforma y no en un papelito.

Cómo armarlo en JudgeMate

Elige squash en el asistente de creación y configura el cuadro:

Individuales por defecto. El squash viene configurado en individuales, porque así define la disciplina cada lado. El squash de dobles existe: si cambias la modalidad de inscripción a dobles, cada lado pasa a ser una pareja, y eso también habilita los formatos de rotación.

Puntos por juego y juegos para ganar. Pon 11 puntos y 3 juegos para ganar si es al mejor de cinco, o 2 si es al mejor de tres. Desde el 2 de agosto de 2026, el juego decisivo se juega a la misma distancia que los demás. Antes, subir la distancia dejaba corto el juego decisivo, lo que en un evento al mejor de tres significaba que el partido se definía con un número distinto al que mostraba el marcador.

Las canchas como recursos. Agrega cada cancha, ajusta la duración del turno a tu cifra de planificación (45 minutos al mejor de cinco) y el programador reparte cada ronda entre ellas. Vale la pena poner una duración honesta, no optimista: un horario armado con partidos al mejor de cinco de 30 minutos va a llevar una hora de atraso a media tarde.

Un enlace de árbitro por partido. Dáselo a quien arbitre ese partido. El marcador, los juegos ganados y el punto decisivo llegan a la página pública de resultados en cuanto se confirma el partido.

El cupo es un límite real, no una nota en la descripción. Fija el cupo y la inscripción número N+1 va a una lista de espera en lugar de recibir un mensaje de error. Desde esa lista se promueve a mano, porque no hay notificaciones que avisen de un lugar libre. La cuota de inscripción queda al lado como registro (pagada, exenta o pendiente por persona, con el total acumulado) y nunca como pago: el dinero se mueve por el canal propio del club.

Veinticuatro inscripciones, tres canchas, un sábado

El club: tres canchas, de 09:00 a 18:00, con una hora para almorzar. Ocho horas de juego × 3 canchas = 24 horas de cancha. Veinticuatro inscripciones de niveles muy distintos.

Lo que no entra. Una eliminación directa de 32 (con ocho byes) al mejor de cinco son 31 partidos × 45 minutos = 23 horas de cancha. En teoría entra, con una hora de margen en todo el día, lo que en squash significa que no entra para nada. El primer partido largo se come el margen.

Lo que sí entra. Seis grupos de cuatro y luego una eliminación directa de ocho con los ganadores de grupo y los dos mejores segundos.

  • Grupos: 6 × 6 = 36 partidos al mejor de tres, de 30 minutos cada uno = 18 horas de cancha.
  • Eliminación directa de 8: 4 + 2 + 1 = 7 partidos al mejor de cinco, de 45 minutos cada uno = 5.25 horas de cancha.
  • Total: 23.25 horas de cancha de 24 disponibles.

Sigue muy justo. Así que haz un solo cambio: juega los partidos de grupo al mejor de tres a 11, y deja las semifinales y la final al mejor de cinco, mientras los cuartos de final siguen al mejor de tres. Eso baja el cuadro a unas 4 horas de cancha y te da una hora de margen real.

El día. Grupos desde las 09:00, tres rondas de doce partidos cada una en tres canchas: cuatro partidos por cancha y por ronda, dos horas por ronda. Los grupos terminan hacia las 15:00, almuerzo incluido. Cuartos de final de 15:00 a 16:00, semifinales de 16:00 a 17:00 y final a las 17:00.

Todos juegan tres partidos, los ocho que avanzan juegan al menos cuatro y los finalistas juegan seis. Veinticuatro personas, tres canchas, un sábado, y nadie se fue a casa a las nueve y media de la mañana.

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Revisado por

JudgeMate Editorial Team

Estándares editoriales
Según

World Squash Rules of Singles Squash 2025 V1.2, vigente desde el 1 de septiembre de 2025

Última revisión: 2026-08-06 · próxima: Tras la próxima revisión del reglamento de World Squash

Preguntas frecuentes sobre cómo organizar torneos de squash

Fuentes primarias

  1. World Squash Rules of Singles Squash 2025 V1.2 (effective 1 September 2025) — World Squash Federation
  2. Rules of Squash — World Squash — World Squash Federation

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