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JudgeMate
Wertungs-Leitfaden

Ein Squashturnier organisieren

Ein Court, ein Match, und keine Uhr, die dich rettet

Zuletzt aktualisiert: 6. August 2026
Schnelle Antwort

Squash-Zeitpläne sind schwieriger, als sie aussehen, weil keine Regel die Matchdauer begrenzt. Ein Match über drei Gewinnsätze bis 11 dauert 40 bis 60 Minuten samt vierminütigem Einspielen und zweiminütigen Satzpausen, und 10:10 kann einen Satz beliebig verlängern. Rechne 45 Minuten Courtzeit pro Match über drei Gewinnsätze, plane fünf bis sechs Matches pro Court und Tag, und behalte den Wechsel auf zwei Gewinnsätze als den einen Hebel, der einen kippenden Zeitplan wirklich rettet.

Ein Squashturnier planen

  • Rechne 45 Minuten Courtzeit pro Match über drei Gewinnsätze, 30 Minuten über zwei.
  • Rechne 4 Minuten Einspielen und 2 Minuten pro Satzpause dazu (WSF 4.1, 7.1).
  • Ein Court liefert fünf bis sechs Matches über drei Gewinnsätze an einem Tag.
  • K.-o. kostet n−1 Matches, eine Vierergruppe sechs.
  • Nichts deckelt ein Squashmatch — baue Puffer, statt auf den Mittelwert zu setzen.

Ein Court, ein Match, und nichts läuft parallel

Eine Badmintonhalle stellt sechs Felder nebeneinander, ein Tischtennisverein zehn Tische in eine Sporthalle. Ein Squashverein hat so viele Courts, wie ihm gebaut wurden, jeder ist eine geschlossene Kiste, und keine Meldeliste ändert daran etwas.

Für die Planung noch schlimmer: die Regeln setzen dem Match keine Obergrenze. Ein Satz läuft ab 10:10 weiter, bis jemand zwei Punkte vorn liegt (WSF 2.2), und ein Match geht über drei Gewinnsätze (2.3). Es gibt keine Wechselmethode, keinen Tiebreak, keinen harten Deckel. Zwei gleichwertige Läuferinnen machen aus einem Satz zwanzig Minuten, und die Schiedsrichterin darf nichts dagegen tun.

Squash-Planung ist deshalb keine Multiplikationsaufgabe wie im Tischtennis. Sie ist eine Aufgabe aus Erwartungswert plus bewusstem Puffer. Baue den Plan auf realistischen Mittelwerten und lass danach so viel Luft, dass ein langes Match nicht den ganzen Nachmittag verschiebt.

Was ein Match wirklich an Courtzeit kostet

Zähl zusammen, was die Regeln verlangen, bevor der erste Ballwechsel läuft:

BestandteilZeitQuelle
Einspielen gemeinsam auf dem Courtbis 4 Min.WSF 4.1
Vom Ende des Einspielens bis zum ersten Aufschlagbis 1 Min.WSF 7.1
Ein Satz PAR-11 auf Vereinsniveau8–12 Min.Planungswert
Pause zwischen den Sätzenbis 2 Min.WSF 7.1
Wechsel der Paarung auf dem Court3–5 Min.Praxis

Ein 3:0 über drei Gewinnsätze kostet also grob 4 + 1 + 30 + 4 = 39 Minuten Courtzeit. Ein 3:2 kostet 4 + 1 + 50 + 8 = 63 Minuten. Mit Wechselzeit lautet der ehrliche Planungswert 45 Minuten Courtzeit pro Match, mit einem dicken Ausläufer, den man nicht wegregeln kann.

ModusPlanungswertMatches pro Court und Stunde
Zwei Gewinnsätze bis 1130 Min.2
Drei Gewinnsätze bis 1145 Min.1,3

Ein Verein mit vier Courts über sieben Stunden liefert rund 37 Matches über drei Gewinnsätze, oder 56 über zwei. Diese Zahlen bestimmen alles Weitere auf dieser Seite.

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Zwei Gewinnsätze sind der Hebel — und vollkommen regelkonform

WSF 2.3: Ein Match wird normalerweise über drei Gewinnsätze gespielt, darf aber über zwei gespielt werden. Dieser Satz steht genau deshalb im Regelwerk, damit Veranstaltungen mit knapper Courtzeit eine sanktionierte Option haben, und er ist das nützlichste Werkzeug einer Squash-Turnierleitung.

Zwei Gewinnsätze senken den Planungswert von 45 auf 30 Minuten — ein Drittel des gesamten Zeitplans — ohne die Kompromisse, die verkürzte Formate in anderen Sportarten mit sich bringen. Es ist kein verändertes Wertungssystem, keine Hausregel, kein Tiebreak-Ersatz. Es ist eines der beiden von World Squash veröffentlichten Formate.

Wofür du die gewonnene Zeit ausgibst:

  • Frühe Runden über zwei Gewinnsätze, Halbfinale und Finale über drei. Die Matches, auf die es ankommt, bekommen die volle Distanz, die Mengenrunden gehen aus dem Weg.
  • Gruppen über zwei, Raster über drei. Dieselbe Idee mit einer Gruppenphase darunter.
  • Die ganze Veranstaltung über zwei Gewinnsätze, wenn der Verein zwei Courts und vierzig Meldungen hat — die Alternative ist nämlich keine längere Veranstaltung, sondern eine kleinere.

Schreib in die Ausschreibung, welches Format in welcher Runde gilt. Die Spielerinnen planen ihren Tag danach, und ein Halbfinale über drei Gewinnsätze, das als zwei angekündigt war, ist ein berechtigter Beschwerdegrund.

Turnierformen und ihr Preis in Courtstunden

Die Rechnung ist dieselbe wie überall; anders ist der Stückpreis eines Matches.

FormMatchesCourtstunden über drei GewinnsätzeMinimum pro Meldung
K.-o., 1615111
K.-o. 16 mit Trostrunde23172
K.-o., 3231231
Jeder gegen jeden, 828217
4 Vierergruppen → K.-o. der 824 + 7 = 31233

Vier Courts über sieben Stunden sind 28 Courtstunden. Ein K.-o. der 32 über drei Gewinnsätze kostet 23 — es passt, schickt aber sechzehn Leute nach einem Match nach Hause. Vier Vierergruppen mit anschließendem K.-o. der acht kosten dieselben 23 Courtstunden und geben allen drei Matches. Nach den Zahlen gibt es da nichts zu diskutieren.

Die Trostrunde ist die billigste Korrektur eines reinen K.-o.: JudgeMate baut eine zusätzliche Runde für die Verliererinnen der ersten Runde, ein 16er-Raster geht damit von fünfzehn auf dreiundzwanzig Matches, und niemand fährt nach zwanzig Minuten auf dem Court nach Hause. Eine Runde, keine volle Trostkonkurrenz.

Die Besetzungsgrenze, die alle vergessen

WSF 3.1: Ein Match sollte normalerweise von einer Schiedsrichterin oder von Schiedsrichterin und Markerin geleitet werden. Squash ist keine Sportart, in der die Spielerinnen ihre Behinderungen sinnvoll selbst beurteilen können: Das ganze Let-und-Stroke-System existiert, weil eine Spielerin nicht beurteilen kann, ob sie einen guten Rückschlag geschafft hätte, während sie diejenige ist, der der Weg versperrt wurde.

Auf Vereinsebene funktioniert eine einfache, kostenlose Konvention: Die Verliererin des vorherigen Matches auf diesem Court leitet das nächste. Das garantiert eine Offizielle auf jedem Court ohne Dienstplan, setzt jemanden auf den Stuhl, der gerade von diesem Court kam und weiß, wie der Ball springt, und verteilt die Arbeit gleichmäßig.

Was du ihnen vor dem Start mitgibst:

  • Eine Seite mit dem Entscheidungsbaum für Let, Stroke und No Let.
  • Die Strafenleiter der Reihe nach: Conduct Warning, Conduct Stroke, Conduct Game, Conduct Match (14.7).
  • Die Pausen, die sie durchsetzen: 4 Minuten Einspielen mit Seitenwechsel nach 2, eine Minute bis zum ersten Aufschlag, zwei Minuten zwischen den Sätzen, mit den Rufen „15 seconds“ und „Time“.
  • Den Schiedsrichterlink des Matches, damit der Stand auf der Plattform steht und nicht auf einem Zettel.

Umsetzung in JudgeMate

Wähle im Assistenten Squash und richte die Auslosung ein:

Standardmäßig Einzel. Squash startet im Einzel, weil die Disziplin die Seite so definiert. Squash-Doppel gibt es, und der Wechsel des Meldemodus auf Doppel macht aus der Seite ein Paar — das schaltet zugleich die Rotationsformate frei.

Punkte pro Satz und Gewinnsätze. Stell 11 Punkte und 3 Gewinnsätze für Best of five ein, oder 2 für Best of three. Seit dem 2. August 2026 wird der Entscheidungssatz über dieselbe Distanz gespielt wie die übrigen — davor blieb er bei erhöhter Distanz kürzer, was bei einer Veranstaltung über zwei Gewinnsätze bedeutete, dass das Match auf einer anderen Zahl entschieden wurde als der auf der Anzeigetafel.

Courts als Ressourcen. Trage jeden Court ein, setze den Slot auf deinen Planungswert — 45 Minuten bei drei Gewinnsätzen — und der Zeitplaner verteilt jede Runde darauf. Setze den Slot lieber ehrlich als optimistisch: Ein Plan mit 30-Minuten-Matches über drei Gewinnsätze hat am Nachmittag eine Stunde Rückstand.

Ein Schiedsrichterlink pro Match. Gib ihn der Person, die dieses Match leitet. Stand, Satzzahl und der entscheidende Punkt landen mit der Bestätigung auf der öffentlichen Ergebnisseite.

Vierundzwanzig Meldungen, drei Courts, ein Samstag

Der Verein: drei Courts, 9:00 bis 18:00, eine Stunde Mittagspause. Acht Spielstunden × 3 Courts = 24 Courtstunden. Vierundzwanzig Meldungen mit sehr unterschiedlichem Niveau.

Was nicht passt. Ein K.-o. der 32 (mit acht Freilosen) über drei Gewinnsätze sind 31 Matches × 45 Minuten = 23 Courtstunden. Formal passt das, mit einer Stunde Puffer für den ganzen Tag — was im Squash heißt, dass es gar nicht passt. Das erste lange Match frisst die Reserve.

Was passt. Sechs Vierergruppen, danach ein K.-o. der acht aus den Gruppensiegerinnen und den zwei besten Zweiten.

  • Gruppen: 6 × 6 = 36 Matches über zwei Gewinnsätze zu je 30 Minuten = 18 Courtstunden.
  • K.-o. der 8: 4 + 2 + 1 = 7 Matches über drei Gewinnsätze zu je 45 Minuten = 5,25 Courtstunden.
  • Zusammen 23,25 Courtstunden bei 24 verfügbaren.

Immer noch knapp. Also eine Änderung: Gruppen über zwei Gewinnsätze bis 11, Halbfinale und Finale über drei, Viertelfinale bleibt bei zwei. Damit sinkt das Raster auf rund 4 Courtstunden, und du hast eine echte Stunde Puffer.

Der Tag. Gruppen ab 9:00, drei Runden zu je zwölf Matches auf drei Courts — vier Matches pro Court und Runde, zwei Stunden pro Runde. Die Gruppen sind samt Mittagspause gegen 15:00 durch. Viertelfinale 15:00 bis 16:00, Halbfinale 16:00 bis 17:00, Finale um 17:00.

Alle spielen drei Matches, die acht Weitergekommenen mindestens vier, die Finalistinnen sechs. Vierundzwanzig Leute, drei Courts, ein Samstag — und niemand fuhr um halb zehn nach Hause.

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Geprüft von

JudgeMate Editorial Team

Redaktionsstandards
Geprüft anhand

World Squash Rules of Singles Squash 2025 V1.2, gültig ab 1. September 2025

Zuletzt geprüft 2026-08-06 · nächste Nach der nächsten Regelrevision von World Squash

Häufige Fragen zur Organisation von Squashturnieren

Primärquellen

  1. World Squash Rules of Singles Squash 2025 V1.2 (gültig ab 1. September 2025)World Squash Federation
  2. Squash-Regeln — World SquashWorld Squash Federation

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