Przejdź do treści
Poradnik sędziowania

Jakie przepisy koszykówki musi znać zawodnik od października 2026?

Limit fauli, nowa dyskwalifikacja z meczu, akcja rzutowa i przepisy ławki z perspektywy boiska, według Oficjalnych Przepisów Gry FIBA 2026

Ostatnia aktualizacja: 31 października 2026
Szybka odpowiedź

Według przepisów FIBA 2026, obowiązujących od 1 października 2026, zawodnik, który popełni 5 fauli, musi opuścić grę. Do tej piątki wliczają się także faule techniczne, disruptive i flagrant. Dwa faule techniczne kategorii 1, dwa faule flagrant albo po jednym z nich oznaczają dyskwalifikację z meczu. Faul disruptive nigdy do niej nie prowadzi. Przy wejściu pod kosz akcja rzutowa zaczyna się w chwili opanowania piłki, a liczba kroków nie ma z tym związku. O przerwę prosi trener, o zmianę zawodnik rezerwowy.

Prowadzisz mecz? Otwórz darmową tablicę na żywo: Koszykówka, bez konta.Otwórz

Pięć przepisów FIBA 2026, które powinien znać każdy zawodnik

  • Piąty faul, obojętnie jakiego rodzaju, i schodzisz z gry
  • Dwa techniczne kategorii 1, dwa flagrant albo po jednym: dyskwalifikacja z meczu
  • Faul disruptive liczy się do pięciu, ale nie do dyskwalifikacji
  • Przy wejściu pod kosz akcja rzutowa zaczyna się, gdy piłka spocznie w twoich rękach
  • O przerwę na żądanie prosi trener, o zmianę zawodnik rezerwowy

Kiedy schodzisz za faule i które faule się liczą?

Art. 41.1 jest krótki. Zawodnik, który popełnił 5 fauli, dowiaduje się o tym od sędziego i musi natychmiast opuścić grę. Od tej chwili jest zawodnikiem wykluczonym (art. 4.1.3) i nie ma już prawa gry.

Do piątki wliczają się wszystkie twoje faule, także te bez kontaktu. Załącznik B.8.2 wymienia faule zawodnika: osobisty, techniczny, disruptive, flagrant i dyskwalifikujący. Każdy z nich sekretarz wpisuje przy twoim nazwisku w protokole. Faul techniczny za zawiśnięcie na obręczy liczy się do twojej piątki tak samo jak faul przy zatrzymywaniu rywala pod koszem (art. 36.3.1).

Drużyna ma 30 sekund, żeby cię zmienić (art. 19.3.6). Jeśli zwleka, może stracić przerwę na żądanie albo dostać faul techniczny trenera.

Faule osobiste nie zerują się w trakcie meczu. Faule drużyny tak: po 4 faulach drużyny w kwarcie każdy kolejny faul osobisty na zawodniku, który nie rzuca, daje rywalom 2 rzuty wolne (art. 42.1.1, 42.2.1). Faule z dogrywki liczą się do 4. kwarty (art. 42.1.3).

Dwa faule, które kończą twój mecz: nowa dyskwalifikacja

Od 1 października 2026 zawodnik zostaje zdyskwalifikowany do końca meczu, gdy ma na koncie (art. 41.4, 36.2.3, 38.2.3):

  • dwa faule techniczne kategorii 1 albo
  • dwa faule flagrant albo
  • jeden faul techniczny kategorii 1 i jeden faul flagrant.

Mierzący czas gry podnosi wtedy znacznik dyskwalifikacji z meczu (GD). Masz 30 sekund na zejście, a potem zostajesz w szatni do końca spotkania albo opuszczasz halę (art. 41.6).

Karany jest tylko faul, który spowodował dyskwalifikację. Za samą dyskwalifikację rywale nie dostają dodatkowych rzutów wolnych (art. 36.2.5, 38.2.4).

Faul dyskwalifikujący (art. 39) nadal istnieje. Sędzia odgwizduje go za rażąco niesportowe zachowanie i wtedy schodzisz od razu, bez drugiego faulu. Bójka ma podobny skutek dla rezerwowych, którzy opuszczą strefę ławki (art. 40.2.1).

ZUB68
4. kwarta07:32
SOK64
Live
Koszykówka · tablica na żywo

Tablica do koszykówki — za darmo.

Punkty, kwarta i czas na telebimie, sterowanie z telefonu.

Faul techniczny kategorii 1 i kategorii 2

FIBA dzieli teraz faule techniczne na dwie kategorie według wagi przewinienia (art. 36.2.1). Do dyskwalifikacji liczy się tylko kategoria 1. U zawodnika obejmuje ona m.in. (art. 36.2.1):

  • lekceważące odnoszenie się do sędziów, komisarza, sędziów stolikowych, rywali lub osób na ławkach;
  • słowa albo gesty, które mogą obrazić lub podburzyć widzów;
  • prowokowanie i drażnienie rywala, także kontaktem, który nie sięga poziomu faulu flagrant ani dyskwalifikującego;
  • machanie rękami przed oczami przeciwnika;
  • nadmierne wymachiwanie łokciami bez kontaktu;
  • symulowanie faulu.

Kategoria 2 to przewinienia porządkowe: opóźnianie gry (dotknięcie piłki po koszu, utrudnianie wprowadzenia, spóźnione wyjście na drugą połowę), zawiśnięcie na obręczy, jeśli nie służy dokończeniu wsadu ani uniknięciu kontuzji, i nielegalne dotknięcie piłki przez obrońcę przy ostatnim rzucie wolnym.

Każdy faul techniczny zawodnika daje rywalom 1 rzut wolny, liczy się do twoich pięciu fauli i do fauli drużyny (art. 36.3.1, 36.3.2). Bliżej znacznika GD przesuwa cię tylko kategoria 1.

Faul disruptive i faul flagrant zamiast faulu niesportowego

Zmiany przepisów FIBA 2026 usunęły faul niesportowy i rozdzieliły go na dwa rodzaje. Łagodniejszy nie liczy się do dyskwalifikacji z meczu, poważniejszy się liczy.

Faul disruptive (art. 37) to nielegalny kontakt, który przerywa płynność gry. Kryteria są trzy. Pierwsze to taktyczny kontakt, żeby zatrzymać kontratak. Drugie to kontakt w dowolnym miejscu boiska, żeby zatrzymać zegary pod koniec kwarty. Trzecie to kontakt od tyłu albo z boku na zawodniku, który biegnie do kosza i nie ma przed sobą obrońcy. Pierwsze i trzecie kryterium obowiązują tylko do chwili, gdy atakujący zacznie akcję rzutową.

Faul flagrant (art. 38) wykracza poza faul osobisty i disruptive. FIBA podaje trzy kryteria: zagranie, które nie jest prawidłową grą w koszykówkę, zagranie nierozważne, brutalne lub niebezpieczne albo nadmiernie twardy kontakt.

Po obu faulach sfaulowany rzuca rzuty wolne (2, gdy nie rzucał; 1 dodatkowy, gdy kosz zaliczono; 2 lub 3, gdy nie trafił), a potem jego drużyna wprowadza piłkę z linii wprowadzenia na swoim polu ataku (art. 37.2.2, 38.2.2). Oba liczą się do fauli drużyny i do twoich pięciu. Do znacznika GD liczy się tylko flagrant.

Kiedy zaczyna się akcja rzutowa?

Od tego zależy kara. Faul na zawodniku w akcji rzutowej to rzuty wolne zamiast wprowadzenia piłki. Art. 15 ma w 2026 roku dwie definicje.

Rzut z wyskoku i inne rzuty w ruchu (art. 15.1.2). Akcja zaczyna się, gdy zawodnik rozpoczyna ruch barków i piłki w górę w stronę kosza przeciwnika.

Wejście pod kosz (art. 15.1.3). Akcja zaczyna się, gdy opanujesz piłkę i spocznie ona w twoich dłoniach po zakończeniu kozłowania albo chwycie w ruchu, a ty kontynuujesz ruch rzutowy. Zwykle dzieje się to między linią rzutów za 3 punkty a koszem.

FIBA dopisała zdanie, które kończy wiele sporów na ławce: liczba wykonanych legalnych kroków nie ma związku z akcją rzutową. Dwa legalne kroki rozstrzygają, czy był błąd kroków. Moment opanowania piłki rozstrzyga, czy rzucałeś.

Akcja kończy się, gdy piłka opuści dłonie, a po wyskoku dopiero wtedy, gdy obie stopy wrócą na parkiet. Jeśli obrońca trzyma cię za ręce, możesz być w akcji rzutowej, choć piłka nie opuściła dłoni. Jeśli po kontakcie podasz piłkę, nie jesteś już w akcji rzutowej.

Dlaczego faul przy rzucie z własnej połowy zwykle nie daje rzutów wolnych

Od 2026 roku art. 15 mówi wprost: zawodnik może być w akcji rzutowej tylko na polu ataku swojej drużyny. Rzucać możesz z każdego miejsca i celny rzut się liczy. Faul przy rzucie z pola obrony nie jest jednak faulem w akcji rzutowej.

Są dwa wyjątki. W ostatniej akcji przed końcem czasu gry w kwarcie albo dogrywce oraz przed upływem czasu akcji w dowolnym momencie meczu możesz być w akcji rzutowej w każdym miejscu boiska. Wtedy akcja zaczyna się w chwili, gdy opanujesz piłkę i spocznie ona w dłoniach.

Rzut zza połowy z syreną kończącą kwartę jest więc chroniony. Długi rzut z własnej połowy w środku akcji już nie.

Kozłowanie: kiedy wolno kozłować drugi raz

Kozłowanie kończy się, gdy dotkniesz piłki obiema rękami naraz albo pozwolisz jej spocząć w dłoni. Potem nie wolno ci zacząć drugiego kozłowania. Art. 24.2 pozwala na nie dopiero wtedy, gdy stracisz kontrolę nad żywą piłką w jeden z trzech sposobów:

  1. oddałeś rzut do kosza;
  2. piłki dotknął przeciwnik;
  3. przy podaniu albo zgubieniu piłki dotknęła ona innego zawodnika lub inny zawodnik jej dotknął.

W trakcie kozłowania nie możesz podłożyć dłoni pod piłkę i przenieść jej ani zatrzymać jej na chwilę i kozłować dalej. Możesz podrzucić piłkę, jeśli przed twoim kolejnym dotknięciem trafi w parkiet albo w innego zawodnika (art. 24.1.2).

Gdy piłka nie ma kontaktu z ręką, liczba kroków jest nieograniczona (art. 24.1.2). Zgubienie piłki na początku lub na końcu kozłowania nie jest kozłowaniem. Rzut piłką w tablicę i ponowne jej złapanie też nie.

Błąd kroków, 3 sekundy w strefie ograniczonej, 8 sekund na przejście na pole ataku i 24 sekundy czasu akcji opisujemy w poradniku o błędach w koszykówce.

Przerwa na żądanie i zmiana: kto o co prosi

Przerwa na żądanie należy do trenera. Prosić o nią może tylko trener albo pierwszy asystent trenera (art. 18.1, 18.3.1). Zawodnik, który pokazuje na boisku literę T, o nic nie poprosił. Przerwa trwa 1 minutę. Drużyna ma 2 przerwy w 1. połowie, 3 w 2. połowie (najwyżej 2, gdy zegar w 4. kwarcie pokazuje 2:00 lub mniej) i 1 w każdej dogrywce. Niewykorzystane przepadają (art. 18.2.5, 18.2.6).

Zmiana należy do rezerwowego. Prosić o nią może tylko zawodnik rezerwowy, który podchodzi do stolika sędziowskiego i pokazuje umowny znak albo siada na krześle dla zmian gotowy do gry (art. 19.3.1). Wchodzisz na boisko dopiero wtedy, gdy przywoła cię sędzia (art. 4.2.3, 19.3.4). Jeśli właśnie zszedłeś, nie wrócisz, dopóki piłka znów nie stanie się martwa po okresie, w którym zegar gry chodził (art. 19.2.4).

Zawodnik, który krwawi albo ma otwartą ranę, musi zostać zmieniony i może wrócić po zabezpieczeniu rany (art. 5.6). Jeśli ktoś z twojej ławki udziela ci pomocy, musisz zejść, chyba że drużynie zostałoby mniej niż 5 zawodników na boisku (art. 5.3).

Koszulka, numer i co wolno mieć na sobie

Strój opisuje art. 4.3. Koszulka i spodenki mają ten sam dominujący kolor z przodu i z tyłu, koszulka jest włożona w spodenki, rękawy kończą się nad łokciem, a długich rękawów nie wolno nosić. Spodenki kończą się nad kolanem.

Numery (art. 4.3.2): tylko 0, 00 i od 1 do 99, bez powtórzeń w drużynie, z tyłu co najmniej 16 cm wysokości, z przodu 8 cm. Gospodarz, wymieniony w terminarzu jako pierwszy, gra w jasnych koszulkach, goście w ciemnych, chyba że obie drużyny umówią się inaczej.

Zakazane (art. 4.4.2): twarde osłony palców, dłoni, nadgarstków, łokci i przedramion, przedmioty, które mogą skaleczyć, a także biżuteria i ozdoby do włosów. Paznokcie muszą być krótko obcięte.

Dozwolone: miękkie ochraniacze ramienia, uda i podudzia, rękawy i getry kompresyjne, stabilizatory kolana, barku i stawu skokowego, przezroczysty ochraniacz na zęby, bezpieczne okulary, opaski na nadgarstek i głowę do 10 cm szerokości oraz nakrycie głowy, które nie zasłania twarzy. Rękawy, getry, nakrycia głowy, opaski i taping muszą mieć w całej drużynie ten sam jednolity kolor. Buty mogą mieć dowolne kolory, ale bez migających światełek i elementów odblaskowych (art. 4.4.3).

Co widzi zawodnik i rodzic, gdy mecz jest prowadzony w JudgeMate

Tablicę prowadzi organizator albo wolontariusz przy stoliku. Ty jako zawodnik lub rodzic ją śledzisz.

  • Faule osobiste z numerem koszulki. Tablica wyników do koszykówki zapisuje każdy faul, opcjonalnie z numerem zawodnika. Gdy przy numerze uzbiera się 5 fauli, tablica sama oznacza zawodnika jako wykluczonego.
  • Jeden przycisk faulu. Tablica nie rozróżnia fauli technicznych, disruptive i flagrant. Każdy trafia do niej jako faul osobisty, więc licznik pięciu fauli się zgadza, ale fauli technicznych kategorii 1 i fauli flagrant tablica osobno nie liczy i nie pokazuje znacznika GD. Dyskwalifikację z meczu trzeba śledzić przy stoliku sędziowskim.
  • Faule drużyny i przerwy. Faule drużyny liczą się w każdej kwarcie, dogrywka kontynuuje licznik 4. kwarty, a znacznik kary zapala się przy pierwszym karanym faulu drużyny. Przerwy na żądanie tablica liczy tak: 2 w 1. połowie, 3 w 2. połowie i 1 w każdej dogrywce. Ograniczenia do 2 przerw w ostatnich dwóch minutach tablica nie pilnuje.
  • Tabela. Nowa drabinka turniejowa albo liga w koszykówce startuje z regulaminem tabeli FIBA: 2 punkty za wygraną, 1 za porażkę, 0 za walkower, potem mecze między zainteresowanymi drużynami. JudgeMate nie losuje. Jeśli kryteria nie rozdzielą drużyn, kolejność ustala organizator.
  • Walkower domyślnie liczy się 20:0, a organizator może zmienić ten wynik.
  • Wyniki. Domyślnie wpisuje je organizator. W fazie grupowej i systemie każdy z każdym organizator może włączyć zgłaszanie przez drużyny: jedna strona wpisuje wynik, druga go potwierdza. W lidze zawodnicy wyników nie zgłaszają. Wyniki meczów pucharowych, pocieszenia i o 3. miejsce zatwierdza wyłącznie organizator, a sędzia z kodu QR prowadzi wynik na tablicy, ale go nie zatwierdza.

Te same przepisy z perspektywy sędziów opisuje poradnik sędziego koszykówki.

Przykład: dwóch zawodników, dwa różne zejścia

Mecz klubowy juniorów U18 według przepisów FIBA, gospodarze w białych koszulkach.

Numer 7, rozgrywający.

  • 1. kwarta, 6:10. Sięga po piłkę kozłującemu i trafia w rękę. Faul osobisty, faul nr 1.
  • 2. kwarta, 3:45. Po przechwycie klaszcze rywalowi przed twarzą. Faul techniczny kategorii 1 za prowokowanie (art. 36.2.1). Faul nr 2 i pierwszy do GD. Rywale rzucają 1 rzut wolny.
  • 3. kwarta, 8:20. Łapie za koszulkę zawodnika, który rusza z kontratakiem, nie próbując zagrać piłki. Faul disruptive (art. 37.1.1). Faul nr 3, do GD nadal tylko jeden.
  • 3. kwarta, 2:05. Uderza mocno ręką w głowę zawodnika wyskakującego do rzutu. Faul flagrant (art. 38.1.1). Techniczny kategorii 1 plus flagrant to dyskwalifikacja z meczu (art. 41.4). Mierzący czas podnosi znacznik GD, numer 7 w ciągu 30 sekund idzie do szatni, a karany jest tylko faul flagrant: rzuty wolne dla sfaulowanego i wprowadzenie z pola ataku.

Numer 11, środkowy.

  • Faule osobiste w 1., 2. i 3. kwarcie, a w 4. kwarcie faul techniczny kategorii 2 za zawiśnięcie na obręczy po nieudanym wsadzie. To jego 4. faul i nic do GD.
  • 4. kwarta, 1:30. Zatrzymuje rywala, który na wejściu pod kosz już opanował piłkę. Rywal był w akcji rzutowej (art. 15.1.3), więc są 2 rzuty wolne, a numer 11 ma piąty faul. Opuszcza grę (art. 41.1), drużyna ma 30 sekund na zmianę.

Na tablicy JudgeMate operator wpisywał faule numeru 11 z numerem koszulki, więc przy piątym tablica oznaczyła go jako wykluczonego. Numer 7 miał na tablicy cztery zwykłe faule, bo kategorie nie są tam zapisywane. Jego dyskwalifikację odnotował protokół meczu.

Koszykówka · tablica na żywo

Darmowa tablica do koszykówki — punkty i kwarty na żywo.

Wynik, kwarta i czas na telebimie. Steruj z telefonu, udostępnij kibicom. Bez rejestracji.

Twój telefon
Sterowanie
ZUB
−68+
SOK
−64+
ZUB68
4. kwarta07:32
SOK64
Live
Bez rejestracjiZa darmoTelefon → telebim
Zweryfikowane przez

JudgeMate Editorial Team

Standardy redakcyjne
Względem

FIBA Official Basketball Rules 2026, wersja 1.1 (lipiec 2026), obowiązują od 1 października 2026 (art. 4, 5, 15, 16, 18, 19, 24, 36–39, 41, 42 i załącznik B.8)

Ostatni przegląd 2026-10-30 · następny Przed kolejnym wydaniem przepisów FIBA, po publikacji polskiego wydania 2026 przez PZKosz albo po nowych oficjalnych interpretacjach FIBA

Najczęstsze pytania o przepisy koszykówki dla zawodników

Źródła pierwotne

  1. Official Basketball Rules 2026, v1.1 (obowiązują od 1 października 2026) — FIBA
  2. Rule changes valid as of 1.10.2026, v1.1 — FIBA
  3. Cambios en las Reglas Oficiales de Baloncesto 2026, v1.1 — FIBA
  4. Offizielle Basketball-Regeln 2026, v1.1 — Deutscher Basketball Bund (DBB)
  5. Oficjalne Przepisy Gry w Koszykówkę 2024 — Polski Związek Koszykówki (PZKosz)

Powiązane przewodniki

Gotowy poprowadzić swoje zawody?

Załóż darmowe wydarzenie i pozwól, żeby punktacja liczyła się sama.