Przejdź do treści
Poradnik sędziowania

Czym są naruszenia przepisów w koszykówce i czym różnią się od fauli?

Kroki, podwójne kozłowanie, limity czasu, gra do tyłu i zbicie z kosza — co oznacza każde złamanie przepisu i dlaczego zmienia się posiadanie, a nie pada rzut wolny.

Ostatnia aktualizacja: 28 sierpnia 2026
Szybka odpowiedź

Naruszenie w koszykówce to złamanie przepisu bez rzutów wolnych — piłkę otrzymuje rywal i wznawia grę wrzutem. To odróżnia je od faulu, który wiąże się z kontaktem. Główne naruszenia według oficjalnych przepisów FIBA — wydania 2024 do 30 września 2026 i wydania 2026 od 1 października — to kroki, podwójne kozłowanie i noszenie piłki, limity czasu (3, 5, 8 i 24 sekundy), naruszenie strefy tyłowej oraz zbicie z kosza i ingerencja w piłkę. Wydanie 2026 nie dodaje żadnego nowego naruszenia: doprecyzowuje test podwójnego kozłowania i pozwala sprawdzić zbicie z kosza w dowolnym momencie meczu.

Naruszenia w koszykówce w skrócie

  • Naruszenie oddaje piłkę rywalowi wrzutem — bez rzutów wolnych, inaczej niż faul.
  • Kroki: nieprzepisowa zmiana nogi obrotowej; FIBA pozwala na krok zbierający i dwa kroki.
  • Limity czasu: 3 sekundy w polu podkoszowym, 5 przy ciasnym kryciu, 8 na przejście połowy, 24 na zegarze akcji.
  • Strefa tyłowa: atak nie może cofnąć piłki na własną połowę po jej wprowadzeniu.
  • Zbicie z kosza: dotknięcie piłki w locie w dół zalicza kosz atakowi.
  • Przepisy 2026 (od 1 października 2026) nie dodają nowego naruszenia — doprecyzowują podwójne kozłowanie i otwierają powtórki przy zbiciu z kosza.

Czym jest naruszenie w koszykówce?

Naruszenie w koszykówce to złamanie przepisu, za które nie przyznaje się rzutów wolnych — piłkę otrzymuje drużyna przeciwna i wznawia grę wrzutem z autu. To właśnie odróżnia naruszenie od faulu: faul wiąże się z nieprzepisowym kontaktem i może dać rzuty wolne, a naruszenie nigdy tego nie robi.

Zgodnie z oficjalnymi przepisami FIBA — wydaniem 2024 do 30 września 2026 i wydaniem 2026 od 1 października — najczęstsze naruszenia dzielą się na kilka grup: kroki, błędy kozłowania (podwójne kozłowanie i noszenie piłki), limity czasu (3, 5, 8 i 24 sekundy), naruszenie strefy tyłowej („gra do tyłu”) oraz zbicie z kosza i ingerencja w piłkę. Każde z nich kończy posiadanie i przekazuje piłkę rywalowi.

NaruszenieNa czym polegaSkutek
KrokiNieprzepisowa zmiana nogi obrotowej lub zbyt wiele krokówWrzut dla rywala
Podwójne kozłowanieKozłowanie, zatrzymanie i ponowne kozłowanieWrzut dla rywala
Noszenie piłkiDłoń pod piłką podczas kozłowaniaWrzut dla rywala
3 sekundyAtakujący zbyt długo w polu podkoszowymWrzut dla rywala
8 sekundBrak przejścia na połowę rywala w czasieWrzut dla rywala
24 sekundyRzut nie dotknął obręczy przed końcem czasuWrzut dla rywala
Strefa tyłowaPowrót piłki na własną połowę po jej wprowadzeniuWrzut dla rywala
Zbicie z koszaDotknięcie piłki w locie w dół do koszaKosz uznany lub anulowany

Sędzia sygnalizuje naruszenie, zatrzymuje czas i wznawia grę wrzutem — nigdy rzutem wolnym. Ta lista jest identyczna w wydaniu 2026; co zmienia nowa książka, opisujemy w kolejnej sekcji. Jak punkty i faule wpływają na tablicę, opisujemy w tekście jak działa punktacja w koszykówce.

Co zmienia się w naruszeniach 1 października 2026?

FIBA opublikowała oficjalne przepisy gry w koszykówkę 2026 w lipcu 2026 roku, a wchodzą one w życie na całym świecie 1 października 2026. Do 30 września obowiązuje jeszcze wydanie 2024, więc mecz rozegrany we wrześniu i mecz rozegrany w październiku sędziuje się z dwóch różnych książek.

W przypadku naruszeń najważniejsze jest to, czego nie zrobiono: żadnego naruszenia nie dodano ani nie usunięto. Kroki, podwójne kozłowanie, noszenie piłki, limity 3/5/8/24 sekund, reguła strefy tyłowej i zbicie z kosza są 1 października dokładnie tam, gdzie dziś, i każde z nich nadal kończy posiadanie wrzutem, a nie rzutem wolnym.

Przesunięcia są węższe i dotyczą trzech miejsc. Artykuł 24.2 wprost wskazuje, że ponowne kozłowanie jest dozwolone tylko wtedy, gdy zawodnik stracił kontrolę nad żywą piłką wskutek jednego z trzech wymienionych zdarzeń; FIBA tłumaczy zmianę chęcią usunięcia rozbieżnych wykładni podwójnego kozłowania. Artykuł 15 na nowo definiuje akcję rzutową — sama w sobie nie jest naruszeniem, ale to ona przesądza, czy kontakt przy wejściu pod kosz daje rzuty wolne — i stwierdza wprost, że liczba przepisowych kroków nie ma z nią związku. Załącznik F rozszerza z kolei system powtórek: zbicie z kosza i ingerencję w piłkę można sprawdzić po faulu w dowolnym momencie meczu, a nie tylko w ostatnich dwóch minutach.

ArtykułCo się zmieniłoCo to oznacza
Art. 24.2 KozłowaniePonowne kozłowanie tylko po utracie kontroli wskutek jednego z trzech zdarzeńOdzyskanie własnej odbitej piłki po zakończeniu kozła nie jest jednym z nich
Art. 15 Akcja rzutowaOsobne definicje dla rzutu z wyskoku i dla wejścia; rzucający musi być na połowie atakuRozstrzyga o rzutach wolnych przy kontakcie, a nie o krokach
Art. 15.1.5Brak związku między liczbą przepisowych kroków a akcją rzutowąLiczba kroków i faul na rzucającym to dwa osobne pytania
Załącznik F.3.3 PowtórkiZbicie z kosza i ingerencja do sprawdzenia po faulu w dowolnym momencie meczuBłędna decyzja pod obręczą nie jest już nieodwracalna poza ostatnimi dwiema minutami
Art. 25 KrokiNie ma go wśród artykułów wymienionych w dokumencie zmian FIBAKrok zbierający i dwa kroki pozostają bez zmian

Na wrzesień 2026 FIBA zapowiedziała oficjalne interpretacje przepisów (OBRI), które zawierają rozpisane przypadki wykorzystywane w szkoleniu sędziów. O faulach z tego samego wydania — nowym faulu zakłócającym, faulu rażącym i podziale fauli technicznych na dwie kategorie — piszemy w przewodniku dla sędziów koszykówki.

ZUB68
4. kwarta07:32
SOK64
Live
Koszykówka · tablica na żywo

Tablica do koszykówki — za darmo.

Punkty, kwarta i czas na telebimie, sterowanie z telefonu.

Co uznaje się za kroki?

Kroki to nieprzepisowa zmiana nogi obrotowej lub wykonanie zbyt wielu kroków z piłką w rękach bez kozłowania. Karą jest wrzut dla drużyny przeciwnej — bez rzutów wolnych, bo kroki to naruszenie, a nie faul.

Noga obrotowa to stopa, która pozostaje na parkiecie, gdy zawodnik zakończy kozłowanie lub złapie piłkę. Można się na niej obracać i oderwać ją do podania czy rzutu, ale jeśli wróci na podłogę, zanim piłka opuści rękę, to są kroki.

Przepisy FIBA uznają krok zbierający: będący w ruchu zawodnik może wykonać „krok zerowy” podczas chwytania piłki, a po nim dwa kroki. Ta współczesna wykładnia jest zbieżna z interpretacją NBA, więc kontrolowane złapanie i dwa kroki do kosza są zgodne z przepisami.

Typowe przypadki kroków:

  • Oderwanie i ponowne postawienie nogi obrotowej przed wypuszczeniem piłki.
  • Trzy lub więcej kroków po zebraniu piłki.
  • Upadek na parkiet z piłką i ślizg lub przetoczenie.
  • Wyskok z piłką i lądowanie przed oddaniem podania lub rzutu.

Ponieważ krok zbierający trudno ocenić przy dużej prędkości, sędziowie śledzą dokładny moment przejęcia kontroli nad piłką. Jedna pomyłka potrafi tu przesądzić o posiadaniu. O ustawieniu i sygnałach sędziów piszemy w przewodniku dla sędziów koszykówki.

Wydanie 2026 nie rusza kroków. Artykułu 25 nie ma wśród artykułów wymienionych w dokumencie zmian FIBA na 1 października 2026, więc krok zbierający i dwa kroki zostają bez zmian. Nowe wydanie dodaje natomiast w artykule 15.1.5 wprost sformułowaną zasadę: liczba przepisowych kroków nie ma związku z akcją rzutową. To dwa osobne pytania z dwiema osobnymi odpowiedziami — liczba kroków decyduje o gwizdku na kroki, a akcja rzutowa o tym, czy kontakt daje rzuty wolne. Zawodnik może mieścić się w przepisowym kroku zbierającym i dwóch krokach, a mimo to nie być jeszcze w akcji rzutowej, i sędzia musi odpowiedzieć na oba pytania osobno, zamiast rozstrzygać jedno przez drugie.

Czym jest podwójne kozłowanie i noszenie piłki?

Dwa naruszenia kozłowania to podwójne kozłowanie i noszenie piłki. Oba kończą posiadanie i dają rywalowi wrzut — bez żadnych rzutów wolnych.

Podwójne kozłowanie ma miejsce, gdy zawodnik kozłuje, przerywa kozłowanie, chwytając piłkę jedną lub dwiema rękami, a potem zaczyna kozłować ponownie. Po zakończeniu kozłowania wolno już tylko podać lub rzucić. Dotknięcie piłki obiema rękami trwale kończy kozłowanie.

Noszenie piłki to obrót dłoni pod piłką tak, że wnętrze dłoni jest skierowane do góry, co pozwala piłce na chwilę spocząć, zanim znów zostanie posłana w dół. Daje to nieuczciwą pauzę i kontrolę, dlatego jest odgwizdywane jako naruszenie.

SytuacjaZgodne z przepisami?
Zwód, piłka na wierzchu dłoniTak
Dłoń podchodzi pod piłkę, krótka pauzaNoszenie piłki
Chwyt oburącz i ponowne kozłowaniePodwójne kozłowanie
Odzyskanie odbitej piłki przed rozpoczęciem kozłowaniaZwykle zgodne
Odzyskanie własnej odbitej piłki po zakończeniu kozła i ponowne kozłowaniePodwójne kozłowanie

Nieopanowane odbicie piłki nie jest kozłowaniem: jeśli zawodnik przypadkiem straci kontrolę przed rozpoczęciem kozłowania i ją odzyska, do naruszenia nie doszło. Kluczowe jest to, czy zawodnik świadomie kontrolował piłkę i wznowił kozłowanie.

Od 1 października 2026 artykuł 24.2 ujmuje test w jednym zdaniu: po zakończeniu pierwszego kozłowania zawodnik może kozłować ponownie tylko wtedy, gdy stracił kontrolę nad żywą piłką na boisku wskutek jednego z poniższych zdarzeń — rzutu do kosza, dotknięcia piłki przez przeciwnika albo, przy podaniu lub odbiciu piłki, dotknięcia jej przez innego zawodnika. Wystarczy jedno z trzech, i to jest dokładnie ta klarowność, o którą FIBA zabiegała. Zmiana zaostrza przede wszystkim przypadek odbitej piłki: piłka, którą upuścisz i sam podniesiesz po zakończeniu kozłowania, nie znajduje się na tej liście.

Jak działają zasady 3, 5, 8 i 24 sekund?

Limity czasu wymuszają tempo gry. Główne wartości w przepisach FIBA — niezmienione w wydaniu 2026 — to 3, 5, 8 i 24 sekundy, a każde przekroczenie daje rywalowi wrzut — nigdy rzut wolny.

Trzy sekundy: zawodnik atakujący nie może przebywać w polu podkoszowym rywala dłużej niż trzy kolejne sekundy, gdy jego drużyna kontroluje piłkę na połowie ataku.

Pięć sekund: ciasno kryty zawodnik trzymający piłkę musi ją podać, rzucić lub zacząć kozłować w ciągu pięciu sekund; ten sam limit dotyczy wrzutu z autu i wykonawcy rzutu wolnego po otrzymaniu piłki.

Osiem sekund: drużyna z piłką musi przenieść ją ze swojej strefy tyłowej przez linię środkową na połowę ataku w ciągu ośmiu sekund.

Dwadzieścia cztery sekundy: zegar akcji. Atakujący muszą oddać rzut, który dotknie obręczy, zanim upłyną 24 sekundy. Po zbiórce w ataku FIBA resetuje zegar akcji do 14 sekund, a nie do pełnych 24.

LimitDotyczyWarunek
3 sAtakujący w polu podkoszowymKontrola na połowie ataku
5 sCiasne krycie / wrzutBrak podania, rzutu, kozła
8 sWyprowadzenie piłkiPrzekroczenie połowy
24 sZegar akcjiRzut musi dotknąć obręczy

Reset zegara do 14 sekund sprawia, że zbiórki w ataku pozostają groźne. Darmowa tablica wyników koszykówki JudgeMate prowadzi zegar meczu i osobny zegar akcji, aby kibice widzieli każdy reset.

Czym jest naruszenie strefy tyłowej?

Naruszenie strefy tyłowej — nazywane też „grą do tyłu” — następuje, gdy drużyna atakująca cofa piłkę na własną strefę tyłową po wprowadzeniu jej na połowę ataku. Skutkiem jest wrzut dla obrony, bez rzutów wolnych.

Zgodnie z przepisami FIBA, niezmienionymi w wydaniu 2026, drużyna uzyskuje status połowy ataku, gdy piłka oraz obie stopy kontrolującego ją zawodnika dotkną tej połowy. Od tego momentu atakujący nie mogą jako ostatni dotknąć piłki na połowie ataku, a następnie jako pierwsi dotknąć jej w strefie tyłowej.

Do naruszenia muszą zajść dwa warunki jednocześnie:

  • Atak był ostatnią drużyną, która dotknęła piłki na połowie ataku.
  • Atak jest pierwszą drużyną, która dotknie jej już w strefie tyłowej.

Jeśli to obrońca odbije piłkę do tyłu, naruszenia nie ma, bo spowodowała je obrona. W NBA reguła strefy tyłowej działa tak samo, a odliczanie ośmiu sekund stosuje się identycznie.

Zasada ośmiu sekund i reguła strefy tyłowej działają razem: po przekroczeniu połowy nie można wrócić. Ta reguła zamyka atak na połowie rywala i nagradza presję obrony w rejonie linii środkowej.

Czym są zbicie z kosza i ingerencja w piłkę?

Zbicie z kosza (goaltending) i ingerencja w piłkę lub kosz regulują dotykanie piłki w pobliżu obręczy. Oba to naruszenia, a wynik zależy od tego, kto je popełnia: przewinienie obrony zalicza kosz atakowi, a przewinienie ataku go anuluje.

Zbicie z kosza to dotknięcie piłki podczas jej lotu w dół do kosza, gdy piłka jest powyżej poziomu obręczy i ma szansę wpaść. Broniący, który to zrobi, oddaje punkty tak, jakby rzut był celny.

Ingerencja to dotknięcie piłki lub obręczy, gdy piłka leży na obręczy lub w wyobrażonym walcu nad nią. Jeśli ingeruje obrona, kosz jest uznany; jeśli ingeruje atak, kosz zostaje anulowany, a piłkę otrzymuje obrona.

Kto dotykaKiedySkutek
ObronaPiłka w locie w dółKosz zaliczony atakowi
ObronaPiłka lub obręcz przy kontakcieKosz zaliczony atakowi
AtakPiłka na obręczy lub nad niąKosz anulowany, piłka dla obrony

Ważny niuans: po dotknięciu obręczy część zagrań staje się dozwolona, ale ingerencja w piłkę wewnątrz walca wciąż jest naruszeniem. Liczba punktów przy zbiciu przez obronę odpowiada wartości rzucanego rzutu — dwa lub trzy.

Od 1 października 2026 zbicie z kosza można sprawdzić na powtórce. Zgodnie z załącznikiem F przepisów 2026 system powtórek wolno wykorzystać do ustalenia, czy po popełnionym faulu doszło do zbicia z kosza lub ingerencji w piłkę i czy decyzja była prawidłowa — w dowolnym momencie meczu, a nie tylko w ostatnich dwóch minutach. Uzasadnienie FIBA jest bezceremonialne: przeoczona lub błędnie przyznana decyzja pod obręczą przesuwa wynik o dwa albo trzy punkty w jedną lub drugą stronę. W ostatnich 2:00 czwartej kwarty i każdej dogrywki prawidłowość takiej decyzji podlega weryfikacji jako osobna przesłanka.

Gdy powtórka wykaże błąd, przepisy określają sposób wznowienia gry. Jeśli piłka przepisowo wpadła do kosza, punkty się liczą, a obrona wznawia grę wrzutem zza linii końcowej. Jeśli zawodnik którejkolwiek z drużyn natychmiast uzyskał wyraźną kontrolę nad piłką, jego drużyna wykonuje wrzut z miejsca najbliższego położeniu piłki w chwili decyzji. Jeśli żadna z drużyn kontroli nie miała, dochodzi do sytuacji rzutu sędziowskiego. To zmiana dla rozgrywek prowadzących system powtórek, a nie dla każdego poziomu gry.

Jedno posiadanie: kroki, przepisowy rajd i reset do 14 sekund

Wyobraź sobie szybki atak. Rozgrywający zbiera piłkę w pełnym biegu, stawia lewą stopę, a potem odrywa ją i stawia ponownie przed podaniem — ta ponownie postawiona noga obrotowa to kroki, a gwizdek przekazuje piłkę rywalowi bez rzutów wolnych.

Cofnijmy akcję i zagrajmy ją przepisowo. Ten sam rozgrywający chwyta piłkę w ruchu, wykonuje krok zbierający („krok zerowy”), a potem dwa kroki do wejścia pod kosz. To czysty rajd zgodny z przepisami FIBA — krok zbierający i dwa kroki to dokładnie to, na co pozwala reguła.

Teraz zegar akcji. Atak oddaje rzut z dystansu, gdy na zegarze 24 sekund zostały cztery. Rzut dotyka obręczy, ale jest niecelny, a atakujący łapie zbiórkę w ataku. Zegar akcji resetuje się do 14 sekund, a nie do 24, dając atakowi krótkie okno na kolejną próbę.

Każdy z tych momentów to decyzja o posiadaniu, którą sędzia podejmuje w czasie rzeczywistym. Na tablicy wynik zmienia tylko celny kosz — kroki czy koniec zegara akcji jedynie przekazują piłkę. Jak punkty, faule i bonus trafiają na tablicę, wyjaśniamy w tekście jak działa punktacja w koszykówce.

Jedna rzecz w tym posiadaniu zmienia się 1 października 2026. Kroki nadal są krokami — artykuł 25 pozostaje nietknięty — a reset do 14 sekund obowiązuje. Nowość jest na drugim końcu akcji: gdyby obrońca sięgnął po ten niecelny rzut nad obręczą w locie w dół, pytanie o zbicie z kosza można by dziś rozstrzygnąć powtórką po faulu w dowolnym momencie meczu, a nie tylko w ostatnich dwóch minutach.

Koszykówka · tablica na żywo

Darmowa tablica do koszykówki — punkty i kwarty na żywo.

Wynik, kwarta i czas na telebimie. Steruj z telefonu, udostępnij kibicom. Bez rejestracji.

Twój telefon
Sterowanie
ZUB
68+
SOK
64+
ZUB68
4. kwarta07:32
SOK64
Live
Bez rejestracjiZa darmoTelefon → telebim
Zweryfikowane przez

JudgeMate Editorial Team

Standardy redakcyjne
Względem

Oficjalne przepisy gry w koszykówkę FIBA 2024 (obowiązują do 30 września 2026) oraz FIBA 2026 (opublikowane w lipcu 2026, obowiązują od 1 października 2026), wraz z podsumowaniem zmian FIBA w wersji 1.1 (lipiec 2026)

Ostatni przegląd 2026-08-28 · następny wrzesień 2026, po publikacji oficjalnych interpretacji przepisów FIBA (OBRI) do wydania 2026

Naruszenia w koszykówce — najczęstsze pytania

Źródła pierwotne

  1. Official Basketball RulesFIBA
  2. The FIBA Official Basketball Rules Changes, valid as of 1 October 2026 (version 1.1, July 2026)FIBA
  3. FIBA Official Basketball Rules Changes 2026 summary now availableFIBA
  4. Official FIBA Basketball Rules — FIBA RefereeingFIBA Referee Operations
  5. NBA Official RulesNBA
  6. NCAA Men's & Women's Basketball RulesNCAA

Powiązane przewodniki

Gotowy poprowadzić swoje zawody?

Załóż darmowe wydarzenie i pozwól, żeby punktacja liczyła się sama.