Przejdź do treści
Poradnik sędziowania

Czym są naruszenia przepisów w koszykówce i czym różnią się od fauli?

Kroki, podwójne kozłowanie, limity czasu, gra do tyłu i nielegalne dotykanie piłki — co oznacza każde złamanie przepisu i dlaczego zmienia się posiadanie, a nie pada rzut wolny.

Ostatnia aktualizacja: 5 października 2026
Szybka odpowiedź

Naruszenie w koszykówce to złamanie przepisu, po którym piłkę wznawia rywal wrzutem, a nikt nie staje na linii rzutów wolnych. Tym różni się od faulu, który wiąże się z kontaktem. Główne naruszenia według oficjalnych przepisów FIBA — wydania 2024 do 30 września 2026 i wydania 2026 od 1 października — to kroki, podwójne kozłowanie i noszenie piłki, gra piłką czymkolwiek poza rękami, limity czasu (3, 5, 8 i 24 sekundy), powrót piłki na pole obrony oraz nielegalne dotykanie piłki i ingerencja w jej lot. Wydanie 2026 nie dodaje żadnego nowego naruszenia: ujmuje test podwójnego kozłowania w jednym zdaniu i pozwala sprawdzić nielegalne dotykanie piłki w dowolnym momencie meczu. Jeden przypadek jest wyjątkiem od zasady bez rzutów wolnych — nielegalne dotykanie piłki przez obrońcę przy ostatnim rzucie wolnym, za które przyznaje się punkt, a po nim faul techniczny.

Prowadzisz mecz? Otwórz darmową tablicę na żywo: Koszykówka, bez konta.Otwórz

Naruszenia w koszykówce w skrócie

  • Naruszenie oddaje piłkę rywalowi przez wrzut — bez rzutów wolnych, z jednym wyjątkiem na linii rzutów wolnych.
  • Kroki: nieprzepisowa zmiana nogi obrotowej; FIBA dopuszcza krok zbierający i dwa kroki.
  • Limity czasu: 3 sekundy w polu podkoszowym, 5 przy ciasnym kryciu, 8 na przejście połowy, 24 na zegarze akcji.
  • Powrót piłki na pole obrony: atak nie może cofnąć piłki na własną połowę po jej wprowadzeniu.
  • Nielegalne dotykanie piłki (goaltending): dotknięcie piłki w locie w dół przez obrońcę zalicza kosz atakowi, a przez atakującego — kosz anuluje.
  • OBR 2026 (od 1 października 2026) nie dodaje nowego naruszenia — ujmuje test podwójnego kozłowania w jednym zdaniu i poszerza weryfikację nielegalnego dotykania piłki.
  • Interpretacje OBRI 2026 (wersja 1.0, sierpień 2026) wchodzą w życie tego samego dnia i zastępują wszystkie wcześniejsze interpretacje FIBA.

Czym jest naruszenie w koszykówce?

Naruszenie w koszykówce — w oficjalnym tłumaczeniu przepisów PZKosz nazywane błędem — to złamanie przepisu, za które nie przyznaje się rzutów wolnych — piłkę otrzymuje drużyna przeciwna i wznawia grę wrzutem. To właśnie odróżnia naruszenie od faulu: faul wiąże się z nieprzepisowym kontaktem i może dać rzuty wolne, a naruszenie — poza jednym wyjątkiem na linii rzutów wolnych — nigdy tego nie robi.

Zgodnie z oficjalnymi przepisami FIBA — wydaniem 2024 do 30 września 2026 i wydaniem 2026 od 1 października — najczęstsze naruszenia dzielą się na kilka grup: kroki, błędy kozłowania (podwójne kozłowanie i noszenie piłki), gra piłką czymś innym niż rękami, limity czasu (3, 5, 8 i 24 sekundy), powrót piłki na pole obrony („gra do tyłu”) oraz nielegalne dotykanie piłki i ingerencja w jej lot. Każde z nich kończy posiadanie i przekazuje piłkę rywalowi.

NaruszenieNa czym polegaSkutek
KrokiNieprzepisowa zmiana nogi obrotowej lub zbyt wiele krokówWrzut dla rywala
Podwójne kozłowanieKozłowanie, zatrzymanie i ponowne kozłowanieWrzut dla rywala
Noszenie piłkiDłoń pod piłką podczas kozłowaniaWrzut dla rywala
Gra wyłącznie rękamiUmyślne kopnięcie, uderzenie pięścią lub zwód piłką między nogamiWrzut dla rywala
3 sekundyAtakujący zbyt długo w polu podkoszowymWrzut dla rywala
8 sekundBrak przejścia na połowę rywala w czasieWrzut dla rywala
24 sekundyRzut nie dotknął obręczy przed końcem czasuWrzut dla rywala
Powrót piłki na pole obronyCofnięcie piłki na własną połowę po wprowadzeniu jej na połowę atakuWrzut dla rywala
Nielegalne dotykanie piłkiDotknięcie piłki w locie w dół do koszaKosz uznany lub anulowany

Miejsce wznowienia zależy od tego, co się wydarzyło. Większość naruszeń wznawia się z miejsca najbliższego przewinieniu, z wyjątkiem miejsca bezpośrednio za tablicą — tak brzmi artykuł 13.3 oraz — z dodatkiem „na własnej połowie ataku” — artykuł 30.3. Inaczej jest wszędzie tam, gdzie kosz zostaje anulowany: interpretacja FIBA 17-50 mówi, że gdy piłka wpadnie do kosza, ale zdobycz nie jest uznana, grę wznawia się wrzutem z przedłużenia linii rzutów wolnych, po tej samej stronie boiska, po której doszło do zagrania anulującego kosz.

Sędzia sygnalizuje naruszenie, zatrzymuje czas i wznawia grę wrzutem — nigdy rzutem wolnym. Ta lista jest identyczna w wydaniu 2026; co zmienia nowa książka, opisujemy w kolejnej sekcji. Jak punkty i faule wpływają na tablicę, opisujemy w tekście jak działa punktacja w koszykówce.

Co zmienia się w naruszeniach 1 października 2026?

FIBA opublikowała oficjalne przepisy gry w koszykówkę 2026 w lipcu 2026 roku, a wchodzą one w życie na całym świecie 1 października 2026. Do 30 września obowiązuje jeszcze wydanie 2024, więc mecz rozegrany we wrześniu i mecz rozegrany w październiku sędziuje się z dwóch różnych książek.

W przypadku naruszeń najważniejsze jest to, czego nie zrobiono: żadnego naruszenia nie dodano ani nie usunięto. Kroki, podwójne kozłowanie, noszenie piłki, gra wyłącznie rękami, limity 3/5/8/24 sekund, reguła powrotu piłki na pole obrony i nielegalne dotykanie piłki są 1 października dokładnie tam, gdzie dziś, i każde z nich nadal kończy posiadanie wrzutem, a nie rzutem wolnym.

Przesunięcia są węższe i dotyczą trzech miejsc. Artykuł 24.2 ujmuje w jednym zdaniu, że ponowne kozłowanie jest dozwolone tylko wtedy, gdy zawodnik stracił kontrolę nad żywą piłką wskutek jednego z trzech wymienionych zdarzeń; FIBA tłumaczy zmianę chęcią usunięcia rozbieżnych wykładni podwójnego kozłowania. Artykuł 15 na nowo definiuje akcję rzutową — sama w sobie nie jest naruszeniem, ale to ona przesądza, czy kontakt przy wejściu pod kosz daje rzuty wolne — i stwierdza wprost, że liczba przepisowych kroków nie ma z nią związku. Załącznik F rozszerza z kolei system powtórek: nielegalne dotykanie piłki i ingerencję w jej lot można sprawdzić po faulu w dowolnym momencie meczu, a nie tylko w ostatnich dwóch minutach.

ArtykułCo się zmieniłoCo to oznacza
Art. 24.2 KozłowaniePonowne kozłowanie tylko po utracie kontroli wskutek jednego z trzech zdarzeńOdzyskanie własnej odbitej piłki po zakończeniu kozła nie jest jednym z nich
Art. 15 Akcja rzutowaRzucający musi być na połowie ataku, z wyjątkiem ostatniego zagrania przed upływem czasuRozstrzyga o rzutach wolnych przy kontakcie, a nie o krokach
Art. 15.1.5Brak związku między liczbą przepisowych kroków a akcją rzutowąLiczba kroków i faul na rzucającym to dwa osobne pytania
Załącznik F.3.3 PowtórkiNielegalne dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do sprawdzenia po faulu w dowolnym momencie meczuBłędna decyzja pod obręczą nie jest już nieodwracalna poza ostatnimi dwiema minutami
Art. 25 KrokiNie ma go wśród artykułów wymienionych w dokumencie zmian FIBAKrok zbierający i dwa kroki pozostają bez zmian
Art. 31 Nielegalne dotykanie piłkiTakże nie ma go na liście zmienionych artykułówSam przepis jest ten sam; przesunęły się okno weryfikacji i nazwa faulu technicznego

Druga część pakietu jest już opublikowana. Oficjalne interpretacje przepisów gry (OBRI, wersja 1.0, sierpień 2026) to licząca 160 stron książka, z której faktycznie szkolą się sędziowie, i obowiązuje od tej samej daty — 1 października 2026. We wstępie zapisano, że zastępuje ona wszystkie wcześniej opublikowane oficjalne interpretacje FIBA, więc przypadek wyuczony z interpretacji 2024 nie jest już podstawą do niczego, nawet tam, gdzie sam artykuł się nie zmienił. Interpretacje przywołujemy w tym tekście w numeracji FIBA, na przykład 17-52 dla nielegalnego dotykania piłki przez atakującego. O faulach z tego samego wydania — nowym faulu przerywającym, faulu rażącym i podziale fauli technicznych na dwie kategorie — piszemy w przewodniku dla sędziów koszykówki.

ZUB68
4. kwarta07:32
SOK64
Live
Koszykówka · tablica na żywo

Tablica do koszykówki — za darmo.

Punkty, kwarta i czas na telebimie, sterowanie z telefonu.

Co uznaje się za kroki?

Kroki to nieprzepisowa zmiana nogi obrotowej lub wykonanie zbyt wielu kroków z piłką w rękach bez kozłowania. Karą jest wrzut dla drużyny przeciwnej — bez rzutów wolnych, bo kroki to naruszenie, a nie faul.

Noga obrotowa to stopa, która pozostaje na parkiecie, gdy zawodnik zakończy kozłowanie lub złapie piłkę. Można się na niej obracać i oderwać ją do podania czy rzutu, ale jeśli wróci na podłogę, zanim piłka opuści rękę, to są kroki.

Przepisy FIBA uznają krok zbierający: będący w ruchu zawodnik może wykonać „krok zerowy” podczas chwytania piłki, a po nim dwa kroki. Ta współczesna wykładnia jest zbieżna z interpretacją NBA, więc kontrolowane złapanie i dwa kroki do kosza są zgodne z przepisami.

Typowe przypadki kroków:

  • Oderwanie i ponowne postawienie nogi obrotowej przed wypuszczeniem piłki.
  • Trzy lub więcej kroków po zebraniu piłki.
  • Przetoczenie się po parkiecie albo próba wstania z piłką w rękach.
  • Wyskok z piłką i lądowanie przed oddaniem podania lub rzutu.

Trzeci przypadek publiczność rozumie zwykle odwrotnie. Artykuł 25.2.2 mówi, że upadek i ślizg po parkiecie z piłką w rękach są dozwolone, podobnie jak przejęcie kontroli nad piłką już w pozycji leżącej lub siedzącej. Naruszenie zaczyna się dopiero przy następnym ruchu: gdy zawodnik przetoczy się albo spróbuje wstać, wciąż trzymając piłkę.

Dwie interpretacje w ogóle zdejmują gwizdek na kroki, gdy obrońca ma rękę na piłce. Według 12-23 atakujący w akcji rzutowej, któremu obrońca pewnie chwyta piłkę i który następnie wykonuje więcej kroków, niż pozwala przepis, doprowadza do sytuacji rzutu sędziowskiego — piłka przetrzymywana była pierwsza. Według 12-13 odwrotny układ to już kroki: zawodnik, który wyskoczy z piłką, zostanie przepisowo zablokowany i wróci na parkiet nadal ją trzymając, podczas gdy obrońca już ją puścił, popełnia kroki. Interpretacja 15-20 rozstrzyga natomiast zbieg faulu i kroków — zawodnik sfaulowany w akcji rzutowej, który następnie zdobywa kosz, popełniając kroki, nie dostaje zdobyczy: kosz jest anulowany, a w zamian przyznaje się 2 lub 3 rzuty wolne.

Ponieważ krok zbierający trudno ocenić przy dużej prędkości, sędziowie śledzą dokładny moment przejęcia kontroli nad piłką. Jedna pomyłka potrafi tu przesądzić o posiadaniu. O ustawieniu i sygnałach sędziów piszemy w przewodniku dla sędziów koszykówki.

Wydanie 2026 nie rusza kroków. Artykułu 25 nie ma wśród artykułów wymienionych w dokumencie zmian FIBA na 1 października 2026, więc krok zbierający i dwa kroki zostają bez zmian. Nowe wydanie dodaje natomiast w artykule 15.1.5 wprost sformułowaną zasadę: liczba przepisowych kroków nie ma związku z akcją rzutową. To dwa osobne pytania z dwiema osobnymi odpowiedziami — liczba kroków decyduje o gwizdku na kroki, a akcja rzutowa o tym, czy kontakt daje rzuty wolne. Zawodnik może mieścić się w przepisowym kroku zbierającym i dwóch krokach, a mimo to nie być jeszcze w akcji rzutowej, i sędzia musi odpowiedzieć na oba pytania osobno, zamiast rozstrzygać jedno przez drugie.

Czym jest podwójne kozłowanie i noszenie piłki?

Dwa naruszenia kozłowania to podwójne kozłowanie i noszenie piłki. Oba kończą posiadanie i dają rywalowi wrzut — bez żadnych rzutów wolnych.

Podwójne kozłowanie ma miejsce, gdy zawodnik kozłuje, przerywa kozłowanie, chwytając piłkę jedną lub dwiema rękami, a potem zaczyna kozłować ponownie. Po zakończeniu kozłowania wolno już tylko podać lub rzucić. Dotknięcie piłki obiema rękami trwale kończy kozłowanie.

Noszenie piłki to obrót dłoni pod piłką tak, że wnętrze dłoni jest skierowane do góry, co pozwala piłce na chwilę spocząć, zanim znów zostanie posłana w dół. Daje to nieuczciwą pauzę i kontrolę, dlatego jest odgwizdywane jako naruszenie.

SytuacjaZgodne z przepisami?
Zwód, piłka na wierzchu dłoniTak
Dłoń podchodzi pod piłkę, krótka pauzaNoszenie piłki
Chwyt oburącz i ponowne kozłowaniePodwójne kozłowanie
Odzyskanie odbitej piłki przed rozpoczęciem kozłowaniaZwykle zgodne
Odzyskanie własnej odbitej piłki po zakończeniu kozła i ponowne kozłowaniePodwójne kozłowanie

Nieopanowane odbicie piłki nie jest kozłowaniem: jeśli zawodnik przypadkiem straci kontrolę przed rozpoczęciem kozłowania i ją odzyska, do naruszenia nie doszło. Kluczowe jest to, czy zawodnik świadomie kontrolował piłkę i wznowił kozłowanie.

Artykuł 24.1.4 idzie dalej i wymienia siedem zagrań, które w ogóle nie są kozłowaniem — a więc żadne z nich nie może być tym pierwszym kozłem, po którym drugi byłby już nieprzepisowy: kolejne rzuty do kosza; nieopanowane odbicie piłki na początku lub na końcu kozłowania; próby przejęcia piłki przez wybicie jej spomiędzy innych zawodników; wybicie piłki spod kontroli innego zawodnika; przecięcie podania i przejęcie piłki; przełożenie piłki z ręki do ręki i pozwolenie, by spoczęła, zanim dotknie parkietu, o ile nie dojdzie przy tym do kroków; oraz rzut piłką w tablicę i ponowne przejęcie jej. Zawodnik, który wykona któreś z nich, ma nadal do dyspozycji pełne kozłowanie.

Od 1 października 2026 artykuł 24.2 ujmuje test w jednym zdaniu: po zakończeniu pierwszego kozłowania zawodnik może kozłować ponownie tylko wtedy, gdy stracił kontrolę nad żywą piłką na boisku wskutek jednego z poniższych zdarzeń — rzutu do kosza, dotknięcia piłki przez przeciwnika albo, przy podaniu lub odbiciu piłki, dotknięcia jej przez innego zawodnika. Wystarczy jedno z trzech, i to jest dokładnie ta klarowność, o którą FIBA zabiegała. Nowe brzmienie nie zostawia wątpliwości przede wszystkim w przypadku wypuszczonej piłki: piłka, którą upuścisz i sam podniesiesz po zakończeniu kozłowania, nie znajduje się na tej liście.

Czy wolno kopnąć piłkę albo zagrać ją głową?

W koszykówkę gra się wyłącznie rękami. Artykuł 13 oficjalnych przepisów FIBA zabrania biegu z piłką, umyślnego dotknięcia piłki, kopnięcia lub zablokowania jej dowolną częścią nogi oraz uderzenia jej pięścią. Kontakt nogi z piłką, który jest przypadkowy, naruszeniem nie jest — przepis mówi to wprost.

Ciężar spoczywa na słowie umyślnie. Podanie, które odbije się od goleni obrońcy, nie znaczy nic; obrońca, który wystawia nogę, żeby to samo podanie przeciąć, popełnia naruszenie. Sędziowie czytają zamiar, a nie kontakt, i dlatego dwa identyczne z wyglądu zagrania kończą się dwiema różnymi decyzjami.

Interpretacje dokładają kilka przypadków, o których większość kibiców nigdy nie słyszała. Punkt 13-1 stawia zwód piłką przełożoną między nogi na tej samej liście co kopnięcie, a interpretacja 13-2 potwierdza decyzję jako nieprzepisowe dotknięcie piłki nogą — choć nikt niczego nie kopnął. Punkt 13-4 dotyczy innej formy nierównej przewagi: nie wolno zwiększać wzrostu ani zasięgu zawodnika, więc podniesienie kolegi z drużyny, by zagrał piłkę, jest naruszeniem. W interpretacji 13-5 uniesiony zawodnik wsadza piłkę po podaniu, kosz nie zostaje uznany, a drużyna B wznawia grę z przedłużenia linii rzutów wolnych na swoim polu obrony.

ZagranieDecyzja
Piłka odbija się od nogi obrońcyGra dalej — przypadkowy kontakt jest dozwolony
Obrońca umyślnie kopie lub blokuje podanie nogąNaruszenie, wrzut dla rywala
Zawodnik uderza piłkę pięściąNaruszenie
Zawodnik umyślnie gra piłkę głowąNaruszenie (OBRI 13-3)
Zawodnik przekłada piłkę między nogi, robiąc zwódNaruszenie (OBRI 13-2)
Kolega z drużyny zostaje podniesiony, by sięgnąć piłkiNaruszenie, kosz anulowany (OBRI 13-5)

Kara jest standardowa i wynika z artykułu 13.3: piłkę otrzymuje drużyna przeciwna i wznawia grę wrzutem z miejsca najbliższego przewinieniu, z wyjątkiem miejsca bezpośrednio za tablicą.

Jak działają zasady 3, 5, 8 i 24 sekund?

Limity czasu wymuszają tempo gry. Główne wartości w przepisach FIBA — niezmienione w wydaniu 2026 — to 3, 5, 8 i 24 sekundy, a każde przekroczenie daje rywalowi wrzut — nigdy rzut wolny.

Trzy sekundy: zawodnik atakujący nie może przebywać w polu podkoszowym rywala dłużej niż trzy kolejne sekundy, gdy jego drużyna kontroluje żywą piłkę na połowie ataku i gdy zegar meczu jest uruchomiony. Artykuł 26.1.2 przewiduje trzy odstępstwa, a trzeciego komentarze zwykle nie wychwytują: zawodnik, który kozłuje w polu podkoszowym, by oddać rzut, przebywając tam krócej niż trzy kolejne sekundy, nie popełnia naruszenia. Artykuł 26.1.3 wyznacza drogę wyjścia — dopiero obie stopy postawione poza polem podkoszowym oznaczają, że zawodnik jest poza nim.

Pięć sekund: artykuł 27 odlicza wyłącznie zawodnikowi trzymającemu żywą piłkę i tylko wtedy, gdy przeciwnik zajmuje aktywną, przepisową pozycję obronną w odległości nie większej niż 1 m. Taki zawodnik musi w ciągu pięciu sekund podać, rzucić albo zacząć kozłować. Warto zauważyć, co z tego wynika w przepisach FIBA: kozłowanie kończy odliczanie, a nie je podtrzymuje, więc nie istnieje tu odliczanie przy ciasno krytym kozłowaniu, znane z niektórych przepisów krajowych. Te same pięć sekund obowiązuje przy wrzucie oraz wykonawcę rzutu wolnego, gdy piłka jest już do jego dyspozycji.

Osiem sekund: drużyna z piłką musi przenieść ją ze swojego pola obrony na połowę ataku w ciągu ośmiu sekund. Artykuł 28.1.3 wymienia sześć wznowień, przy których odliczanie biegnie dalej od pozostałego czasu, a nie zaczyna się od nowa, gdy ta sama drużyna otrzymuje wrzut na własnym polu obrony: wyjście piłki poza boisko, kontuzja zawodnika tej drużyny, faul techniczny tej drużyny, sytuacja rzutu sędziowskiego, faul obustronny oraz anulowanie równoważnych kar. Wszystko poza tą listą — faul obrony, naruszenie obrony — daje pełne osiem sekund od nowa.

Dwadzieścia cztery sekundy: zegar akcji. Piłka musi opuścić rękę przed sygnałem, a następnie dotknąć obręczy albo wpaść do kosza.

Reset zależy od obręczy, a nie od zbiórki. To najczęściej powielany błąd o zegarze akcji, a artykuł 29.2.7 jest jednoznaczny: dopiero po dotknięciu przez piłkę obręczy kosza przeciwnika zegar się resetuje — do 24 sekund, jeśli kontrolę przejmuje drużyna przeciwna, i do 14 sekund, jeśli kontrolę odzyskuje ta sama drużyna, która miała ją przed dotknięciem obręczy. Rzut, który obręczy w ogóle nie dosięgnie, nie resetuje niczego. Pierwotne odliczanie 24 sekund biegnie dalej, i to jest dokładnie ten mechanizm, przez który drużyna zbiera własny niecelny rzut, a kilka sekund później słyszy gwizdek za przekroczenie zegara akcji.

LimitDotyczyWarunek
3 sAtakujący w polu podkoszowymKontrola żywej piłki na połowie ataku, zegar meczu w ruchu
5 sZawodnik trzymający piłkę, obrońca nie dalej niż 1 mBrak podania, rzutu, kozła
8 sWyprowadzenie piłkiPiłka i obie stopy kozłującego na połowie ataku
24 sZegar akcjiPiłka opuszcza rękę przed sygnałem i dotyka obręczy
14 sReset zegara akcjiPiłka dotknęła obręczy, a kontrolę odzyskuje ta sama drużyna

Reset do 14 sekund utrzymuje groźbę zbiórek w ataku, ale dopiero wtedy, gdy piłka była przy obręczy. Darmowa tablica wyników koszykówki JudgeMate prowadzi zegar meczu i osobny zegar akcji, aby kibice widzieli każdy reset.

Czym jest powrót piłki na pole obrony?

Powrót piłki na pole obrony (potocznie „gra do tyłu”) następuje, gdy drużyna atakująca cofa piłkę na własne pole obrony po wprowadzeniu jej na połowę ataku. Skutkiem jest wrzut dla obrony, bez rzutów wolnych.

Zgodnie z artykułem 30.1.1 przepisów FIBA, niezmienionym w wydaniu 2026, drużyna kontroluje żywą piłkę na połowie ataku wtedy, gdy jej zawodnik dotyka tej połowy obiema stopami, trzymając, chwytając lub kozłując tam piłkę — albo gdy piłka jest po prostu podawana między zawodnikami tej drużyny na połowie ataku. Od tego momentu atak nie może jako ostatni dotknąć piłki na połowie ataku, a następnie jako pierwszy dotknąć jej na polu obrony.

Do naruszenia muszą zajść dwa warunki jednocześnie:

  • Atak był ostatnią drużyną, która dotknęła piłki na połowie ataku.
  • Atak jako pierwszy dotyka jej, mając jakąkolwiek część ciała w kontakcie z polem obrony, albo już po tym, jak piłka dotknęła pola obrony.

Artykuł 30.1.2 dokłada dwa zdania warte zapamiętania. Ograniczenie dotyczy wszystkich sytuacji na połowie ataku, łącznie z wrzutami — wrzut wykonywany na połowie ataku i odebrany przez kolegę stojącego na polu obrony to naruszenie, a nie nowe rozdanie. I nie dotyczy zawodnika, który wyskoczy z połowy ataku, jeszcze w powietrzu ustanowi nową kontrolę drużyny i wyląduje z piłką na polu obrony. To właśnie ten ratunek przy linii bocznej, który wygląda na nieprzepisowy, a nie jest: kontrola jest nowa, więc drużyna nigdy nie kontrolowała tej piłki na połowie ataku.

Jeśli to obrońca odbije piłkę do tyłu, naruszenia nie ma, bo spowodowała je obrona.

Kara jest bardziej precyzyjna niż „najbliższa linia boczna”. Artykuł 30.3 przyznaje piłkę drużynie przeciwnej do wrzutu na jej własnej połowie ataku, z miejsca najbliższego przewinieniu, z wyjątkiem miejsca bezpośrednio za tablicą. Zasada ośmiu sekund i reguła powrotu piłki na pole obrony działają potem razem: po przekroczeniu połowy nie można wrócić. Ta reguła zamyka atak na połowie rywala i nagradza presję obrony w rejonie linii środkowej.

Czym są nielegalne dotykanie piłki i ingerencja w jej lot?

Nielegalne dotykanie piłki (goaltending) i ingerencja w lot piłki (basket interference) regulują dotykanie piłki w pobliżu obręczy. Oba to naruszenia, a wynik zależy od tego, kto je popełnia: przewinienie obrony przyznaje punkty atakowi, a przewinienie ataku kosz anuluje.

Nielegalne dotykanie piłki według artykułu 31.2.1 to dotknięcie piłki podczas rzutu do kosza, gdy znajduje się ona całkowicie powyżej poziomu obręczy i jest albo w locie w dół do kosza, albo po odbiciu od tablicy. Przy rzucie wolnym artykuł 31.2.2 jest jeszcze surowszy: naruszeniem jest każde dotknięcie piłki w locie, zanim dotknie ona obręczy. Artykuł 31.2.3 kończy ograniczenie w chwili, gdy piłka nie ma już szansy wpaść do kosza albo dotknęła obręczy.

Ingerencja w lot piłki to według artykułu 31.2.4 nie jedno zagranie, lecz sześć:

#Ingerencja zachodzi, gdy
1Po rzucie do kosza lub ostatnim rzucie wolnym zawodnik dotyka kosza lub tablicy, gdy piłka styka się z obręczą
2Między rzutami wolnymi zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, gdy piłka może jeszcze wpaść
3Zawodnik sięga przez kosz od dołu i dotyka piłki
4Obrońca dotyka piłki lub kosza, gdy piłka jest już w koszu, uniemożliwiając jej przejście
5Zawodnik wprawia kosz w drgania albo chwyta go tak, że piłka odbija się nienaturalnie lub zmienia kierunek
6Zawodnik chwyta kosz i gra piłką

Kary określa artykuł 31.3. Przewinienie ataku nie daje żadnych punktów, a rywal wznawia grę wrzutem z przedłużenia linii rzutów wolnych, o ile przepisy nie stanowią inaczej. Przewinienie obrony przyznaje atakowi 1 punkt, jeśli piłka została wypuszczona przy rzucie wolnym, 2 punkty ze strefy za 2 punkty i 3 punkty ze strefy za 3 punkty — punkty przyznaje się dokładnie tak, jakby piłka wpadła do kosza.

Jedyne naruszenie, po którym pada rzut wolny. Artykuł 31.3.3: gdy obrońca popełni to przewinienie przy ostatnim rzucie wolnym, atak dostaje 1 punkt, a temu obrońcy wpisuje się faul techniczny kategorii 2, co na mocy artykułu 36.3.2 daje rywalowi jeszcze jeden rzut wolny. Warto być tu precyzyjnym, bo łatwo przesadzić z nowością: artykułu 31 nie ma wśród artykułów wymienionych przez FIBA jako zmienione w 2026 roku. Przepis działa tak jak działał. Zmieniła się nazwa — faule techniczne podzielono na dwie kategorie, a faul techniczny kategorii 2 nie liczy się do dyskwalifikacji meczowej.

Trzy interpretacje rozstrzygają przypadki graniczne. 17-29 to przypadek wbrew intuicji: przy wrzucie zawodnik którejkolwiek drużyny, który sięgnie przez kosz od dołu i dotknie piłki, popełnia ingerencję — ale gdy zrobi to obrona, nie przyznaje się żadnych punktów, ponieważ piłka została wypuszczona spoza boiska, a nie z rzutu. 17-52 ustala wznowienie po nielegalnym dotknięciu piłki przez atakującego: kosz nie zostaje uznany, a drużyna B wykonuje wrzut z przedłużenia linii rzutów wolnych na swoim polu obrony, po tej stronie, po której doszło do nieprzepisowego dotknięcia, z 24 sekundami na zegarze akcji. 18/19-9 dokłada konsekwencję organizacyjną — naruszenie zatrzymuje zegar meczu i czyni piłkę martwą, więc przerwy na żądanie i zmiany zgłoszone w tym momencie muszą zostać przyznane.

Od 1 października 2026 nielegalne dotykanie piłki można sprawdzić na powtórce. Zgodnie z załącznikiem F przepisów 2026 system powtórek wolno wykorzystać do ustalenia, czy po popełnionym faulu doszło do nielegalnego dotykania piłki lub ingerencji w jej lot i czy decyzja była prawidłowa — w dowolnym momencie meczu, a nie tylko w ostatnich dwóch minutach. FIBA uzasadnia to bez owijania w bawełnę: przeoczona lub błędnie przyznana decyzja pod obręczą przesuwa wynik o dwa albo trzy punkty w jedną lub drugą stronę. W ostatnich dwóch minutach czwartej kwarty i każdej dogrywki prawidłowość takiej decyzji podlega weryfikacji jako osobna przesłanka.

Gdy powtórka wykaże błąd, przepisy określają sposób wznowienia gry. Jeśli piłka przepisowo wpadła do kosza, punkty się liczą, a obrona wznawia grę wrzutem zza linii końcowej. Jeśli zawodnik którejkolwiek z drużyn natychmiast uzyskał wyraźną kontrolę nad piłką, jego drużyna wykonuje wrzut z miejsca najbliższego położeniu piłki w chwili decyzji. Jeśli żadna z drużyn kontroli nie miała, dochodzi do sytuacji rzutu sędziowskiego. To zmiana dla rozgrywek prowadzących system powtórek, a nie dla każdego poziomu gry.

Jedno posiadanie: kroki, przepisowy rajd i reset do 14 sekund

Wyobraź sobie szybki atak. Rozgrywający zbiera piłkę w pełnym biegu, stawia lewą stopę, a potem odrywa ją i stawia ponownie przed podaniem — ta ponownie postawiona noga obrotowa to kroki, a gwizdek przekazuje piłkę rywalowi bez rzutów wolnych.

Cofnijmy akcję i zagrajmy ją przepisowo. Ten sam rozgrywający chwyta piłkę w ruchu, wykonuje krok zbierający („krok zerowy”), a potem dwa kroki do wejścia pod kosz. To czysty rajd zgodny z przepisami FIBA — krok zbierający i dwa kroki to dokładnie to, na co pozwala reguła.

Teraz zegar akcji. Atak oddaje rzut z dystansu, gdy na zegarze 24 sekund zostały cztery. Piłka dotyka obręczy i spada obok, atakujący łapie zbiórkę, a artykuł 29.2.7 resetuje zegar do 14 sekund — bo kontrolę odzyskuje ta sama drużyna, która miała ją przed dotknięciem obręczy.

Zmień jeden szczegół, a odpowiedź zmieni się razem z nim. Gdyby ten rzut był próbą, która obręczy w ogóle nie dosięgła, nic by się nie zresetowało. Pierwotne odliczanie 24 sekund biegłoby dalej, atak miałby swoje cztery sekundy i ani chwili więcej, a gwizdek kilka sekund po zbiórce w ataku wyglądałby na arbitralny dla każdego, kto sądził, że to zbiórka jest wyzwalaczem. Decyduje obręcz, nie zbiórka.

Każdy z tych momentów to decyzja o posiadaniu, którą sędzia podejmuje w czasie rzeczywistym. Na tablicy wynik zmienia tylko celny kosz — kroki czy koniec zegara akcji jedynie przekazują piłkę. Jak punkty, faule i bonus trafiają na tablicę, wyjaśniamy w tekście jak działa punktacja w koszykówce.

Jedna rzecz w tym posiadaniu zmienia się 1 października 2026. Kroki nadal są krokami — artykuł 25 pozostaje nietknięty — a reset oparty na obręczy obowiązuje. Nowość jest na drugim końcu akcji: gdyby obrońca sięgnął po ten niecelny rzut nad obręczą w locie w dół, pytanie o nielegalne dotykanie piłki można by dziś rozstrzygnąć powtórką po faulu w dowolnym momencie meczu, a nie tylko w ostatnich dwóch minutach.

Koszykówka · tablica na żywo

Darmowa tablica do koszykówki — punkty i kwarty na żywo.

Wynik, kwarta i czas na telebimie. Steruj z telefonu, udostępnij kibicom. Bez rejestracji.

Twój telefon
Sterowanie
ZUB
−68+
SOK
−64+
ZUB68
4. kwarta07:32
SOK64
Live
Bez rejestracjiZa darmoTelefon → telebim
Zweryfikowane przez

JudgeMate Editorial Team

Standardy redakcyjne
Względem

Oficjalne przepisy gry w koszykówkę FIBA 2026, wersja 1.1 (obowiązują od 1 października 2026) oraz oficjalne interpretacje przepisów FIBA 2026, wersja 1.0 (sierpień 2026, obowiązują od 1 października 2026); przepisy FIBA 2024 obowiązują do 30 września 2026

Ostatni przegląd 2026-10-05 · następny Po pierwszych rozgrywkach prowadzonych według OBR 2026 (październik 2026) albo gdy FIBA wyda nową wersję przepisów lub interpretacji

Naruszenia w koszykówce — najczęstsze pytania

Źródła pierwotne

  1. Oficjalne przepisy gry w koszykówkę 2026 — wersja 1.1, obowiązują od 1 października 2026 — FIBA
  2. Oficjalne interpretacje przepisów gry w koszykówkę 2026 (OBRI) — wersja 1.0, sierpień 2026 — FIBA
  3. Zmiany w oficjalnych przepisach gry w koszykówkę, obowiązują od 1 października 2026 (wersja 1.1, lipiec 2026) — FIBA
  4. Oficjalne przepisy gry w koszykówkę — pliki do pobrania i aktualne wydania — FIBA
  5. Oficjalne przepisy FIBA — pion sędziowski — FIBA Referee Operations
  6. Oficjalne przepisy NBA — NBA

Powiązane przewodniki

Gotowy poprowadzić swoje zawody?

Załóż darmowe wydarzenie i pozwól, żeby punktacja liczyła się sama.