Was sind Regelverstöße im Basketball und wie unterscheiden sie sich von Fouls?
Schrittfehler, Doppeldribbling, Zeitregeln, Rückspiel und Goaltending: was jeder Regelbruch bedeutet und warum es dafür Einwurf statt Freiwurf gibt.
Ein Regelverstoß im Basketball ist ein Regelbruch, nach dem der Ball per Einwurf an den Gegner geht, statt jemanden an die Freiwurflinie zu schicken. Das trennt ihn vom Foul, das Körperkontakt bedeutet. Die wichtigsten Verstöße nach den offiziellen FIBA-Regeln (Ausgabe 2024 bis zum 30. September 2026, Ausgabe 2026 ab dem 1. Oktober) sind Schrittfehler, Doppeldribbling und Tragen des Balls, das Spielen des Balls mit etwas anderem als den Händen, die Zeitregeln (3, 5, 8 und 24 Sekunden), das Rückspiel sowie Goaltending und das Stören des Balls. Die Ausgabe 2026 fügt keinen neuen Verstoß hinzu: Sie fasst den Doppeldribbling-Test in einen Satz und macht Goaltending jederzeit überprüfbar. Die einzige Ausnahme von der Regel ohne Freiwürfe ist Goaltending der Verteidigung beim letzten Freiwurf: Es bringt den Punkt und anschließend ein technisches Foul.
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Regelverstöße im Basketball im Überblick
- Ein Verstoß gibt den Ball per Einwurf an den Gegner – keine Freiwürfe, mit einer Ausnahme an der Freiwurflinie.
- Schrittfehler: unerlaubtes Bewegen des Sternbeins; die FIBA erlaubt einen Sammelschritt plus zwei Schritte.
- Zeitregeln: 3 Sekunden in der Zone, 5 bei enger Deckung, 8 bis über die Mittellinie, 24 auf der Wurfuhr.
- Rückspiel: Der Angriff darf den Ball nach dem Vorbringen nicht ins eigene Rückfeld zurückspielen.
- Goaltending: Berührt die Verteidigung den Ball im Sinkflug, zählt der Korb für den Angriff; berührt ihn der Angriff, wird er annulliert.
- OBR 2026 (ab 1. Oktober 2026) bringt keinen neuen Verstoß – sie fasst den Doppeldribbling-Test in einen Satz und weitet die Goaltending-Überprüfung aus.
- Die OBRI 2026 (Version 1.0, August 2026) treten am selben Tag in Kraft und ersetzen alle früheren FIBA-Auslegungen.
Was ist ein Regelverstoß im Basketball?
Ein Regelverstoß im Basketball (im DBB-Regelwerk „Regelübertretung“) ist ein Regelbruch, für den es keine Freiwürfe gibt, der Ball geht stattdessen per Einwurf an das gegnerische Team. Genau das trennt einen Verstoß vom Foul: Ein Foul bedeutet unerlaubten Körperkontakt und kann Freiwürfe bringen, ein Verstoß bis auf eine einzige Ausnahme an der Freiwurflinie nie.
Nach den offiziellen FIBA-Regeln (Ausgabe 2024 bis zum 30. September 2026, Ausgabe 2026 ab dem 1. Oktober) lassen sich die häufigsten Verstöße in mehrere Gruppen ordnen: Schrittfehler, Dribbelfehler (Doppeldribbling und Tragen des Balls), das Spielen des Balls mit etwas anderem als den Händen, die Zeitregeln (3, 5, 8 und 24 Sekunden), das Rückspiel und schließlich Goaltending sowie das Stören des Balls. Jeder Verstoß beendet den Ballbesitz und übergibt den Ball dem Gegner.
| Verstoß | Worum es geht | Folge |
|---|---|---|
| Schrittfehler | Sternbein unerlaubt bewegt oder zu viele Schritte | Einwurf für den Gegner |
| Doppeldribbling | Dribbeln, stoppen, erneut dribbeln | Einwurf für den Gegner |
| Tragen des Balls | Hand unter dem Ball beim Dribbeln | Einwurf für den Gegner |
| Nur mit den Händen | Absichtliches Treten, Faustschlag oder Finte mit dem Ball zwischen den Beinen | Einwurf für den Gegner |
| 3 Sekunden | Angreifer zu lange in der Zone | Einwurf für den Gegner |
| 8 Sekunden | Ball nicht rechtzeitig über die Mittellinie | Einwurf für den Gegner |
| 24 Sekunden | Wurf berührt den Ring nicht rechtzeitig | Einwurf für den Gegner |
| Rückspiel | Ball zurück ins Rückfeld nach dem Vorbringen | Einwurf für den Gegner |
| Goaltending | Ball im Sinkflug zum Korb berührt | Korb zählt oder wird annulliert |
Für den Ort dieses Einwurfs gibt es allerdings zwei Antworten. Die meisten Verstöße werden von der Stelle fortgesetzt, die dem Vergehen am nächsten liegt, ausgenommen direkt hinter dem Brett – so steht es in Artikel 13.3 und, mit dem Zusatz „in dessen Vorfeld“, in Artikel 30.3. Alles, was einen Korberfolg annulliert, wird woanders fortgesetzt: Die FIBA-Auslegung 17-50 hält fest, dass bei einem Ball, der in den Korb geht, ohne dass der Korberfolg gilt, mit einem Einwurf von der verlängerten Freiwurflinie fortgesetzt wird, und zwar auf der Seite des Feldes, auf der die annullierende Aktion stattfand.
Der Schiedsrichter zeigt den Verstoß an, stoppt die Uhr und setzt mit einem Einwurf fort, nie mit einem Freiwurf. Diese Liste ist in der Ausgabe 2026 identisch; was die neue Ausgabe verschiebt, steht im nächsten Abschnitt. Wie Punkte und Fouls auf der Anzeigetafel zusammenwirken, zeigt unser Leitfaden zur Basketball-Punktewertung.
Was ändert sich bei den Verstößen am 1. Oktober 2026?
Die FIBA hat die Offiziellen Basketball-Regeln 2026 im Juli 2026 veröffentlicht; sie treten weltweit am 1. Oktober 2026 in Kraft. Bis zum 30. September gilt weiterhin die Ausgabe 2024, ein Spiel im September und ein Spiel im Oktober werden also nach zwei verschiedenen Regelwerken gepfiffen.
Bei den Verstößen liegt die Nachricht darin, was nicht passiert ist: Kein Verstoß kam hinzu, keiner wurde gestrichen. Schrittfehler, Doppeldribbling, Tragen des Balls, das Spiel nur mit den Händen, die Grenzen von 3, 5, 8 und 24 Sekunden, das Rückspiel und das Goaltending stehen am 1. Oktober genau dort, wo sie heute stehen, und jeder beendet weiterhin den Ballbesitz mit einem Einwurf statt mit einem Freiwurf.
Verschoben hat sich weniger, und zwar an drei Stellen. Artikel 24.2 fasst nun in einem Satz, dass ein zweites Dribbling nur zulässig ist, wenn der Spieler die Kontrolle über einen lebenden Ball durch eines von drei aufgezählten Ereignissen verloren hat; die FIBA begründet das mit uneinheitlichen Auslegungen des Doppeldribblings. Artikel 15 definiert die Korbwurfaktion neu (selbst kein Verstoß, aber die Grenze, an der sich entscheidet, ob Kontakt beim Zug zum Korb Freiwürfe bringt) und stellt klar, dass die Zahl der erlaubten Schritte damit nichts zu tun hat. Und Anhang F erweitert das Instant Replay System (IRS): Goaltending und Stören des Balls dürfen nach einem Foul zu jedem Zeitpunkt des Spiels überprüft werden, nicht mehr nur in den letzten zwei Minuten.
| Artikel | Was sich ändert | Was das bedeutet |
|---|---|---|
| Art. 24.2 Dribbling | Zweites Dribbling nur nach Kontrollverlust durch eines von drei Ereignissen | Den eigenen verlorenen Ball nach Ende des Dribblings aufzunehmen zählt nicht dazu |
| Art. 15 Korbwurfaktion | Der Werfer muss im Vorfeld sein, mit einer Ausnahme für die letzte Aktion vor Ablauf einer Uhr | Entscheidet über Freiwürfe bei Kontakt, nicht über den Schrittfehler |
| Art. 15.1.5 | Kein Zusammenhang zwischen der Zahl erlaubter Schritte und der Korbwurfaktion | Schrittzahl und Foul am Werfer sind zwei getrennte Fragen |
| Anhang F.3.3 Instant Replay | Goaltending und Stören des Balls nach einem Foul jederzeit überprüfbar | Eine falsche Entscheidung am Ring ist außerhalb der letzten zwei Minuten nicht mehr endgültig |
| Art. 25 Schrittfehler | Nicht unter den Artikeln im Änderungsdokument der FIBA | Sammelschritt plus zwei Schritte bleibt unverändert |
| Art. 31 Goaltending | Ebenfalls nicht unter den gelisteten Artikeln | Die Regel bleibt; verschoben haben sich nur das Prüffenster und die Bezeichnung des technischen Fouls |
Die zweite Hälfte des Pakets liegt inzwischen vor. Die Offiziellen Regelauslegungen (OBRI, Version 1.0, August 2026) sind das 160-seitige Dokument, mit dem Schiedsrichter tatsächlich arbeiten, und sie gelten ab demselben Datum, dem 1. Oktober 2026. Im Vorspann steht, dass sie alle zuvor veröffentlichten offiziellen FIBA-Auslegungen ersetzen. Ein Fall aus den Auslegungen von 2024 ist also nicht mehr maßgeblich, selbst wenn sich der zugrunde liegende Artikel nie geändert hat. Auslegungen werden in diesem Leitfaden in der FIBA-eigenen Nummerierung zitiert, etwa 17-52 für Goaltending durch den Angriff. Die Foulseite desselben Regelwerks mit dem neuen Disruptive Foul, dem Flagrant Foul und der Aufteilung der technischen Fouls in zwei Kategorien behandelt unser Leitfaden für Basketball-Schiedsrichter.
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Was zählt als Schrittfehler?
Ein Schrittfehler ist das unerlaubte Bewegen des Sternbeins oder das Gehen zu vieler Schritte mit dem Ball, ohne zu dribbeln. Die Folge ist ein Einwurf für den Gegner – ohne Freiwürfe, denn der Schrittfehler ist ein Verstoß und kein Foul.
Das Sternbein ist der Fuß, der am Boden bleibt, sobald ein Spieler das Dribbling beendet oder den Ball fängt. Der Spieler darf sich darauf drehen und es zum Pass oder Wurf anheben, doch berührt das Sternbein wieder den Boden, bevor der Ball die Hand verlässt, ist es ein Schrittfehler.
Die offiziellen FIBA-Regeln kennen den Sammelschritt (gather step): Ein Spieler in Bewegung darf beim Aufnehmen des Balls einen „Nullschritt“ machen und danach zwei Schritte. Diese moderne Auslegung deckt sich mit der NBA-Interpretation, sodass ein kontrolliertes Fangen mit zwei Schritten zum Korb regelkonform ist.
Typische Schrittfehler:
- Anheben und erneutes Aufsetzen des Sternbeins vor dem Abspielen.
- Drei oder mehr Schritte nach dem Aufnehmen des Balls.
- Auf dem Boden rollen oder aufstehen wollen, während man den Ball noch hält.
- Absprung mit dem Ball und Landung vor Pass oder Wurf.
Den dritten Fall versteht das Publikum meist genau verkehrt herum. Artikel 25.2.2 sagt, dass Hinfallen und Rutschen mit dem Ball in den Händen erlaubt ist, ebenso das Erlangen der Ballkontrolle, während man bereits liegt oder sitzt. Der Verstoß beginnt erst mit der nächsten Bewegung: Der Spieler rollt sich ab oder versucht aufzustehen, den Ball noch in den Händen.
Zwei Auslegungen verhindern den Schrittfehler-Pfiff ganz, sobald ein Verteidiger am Ball ist. Nach 12-23 entsteht eine Sprungballsituation, wenn ein Spieler in der Korbwurfaktion auf dem Weg zum Korb von einem Verteidiger fest am Ball gepackt wird und danach mehr Schritte macht, als die Schrittregel erlaubt – der gehaltene Ball war zuerst da. Nach 12-13 ist der Spiegelfall dagegen ein Schrittfehler: Wer mit dem Ball abspringt, regelkonform geblockt wird und wieder auf dem Boden landet, während er den Ball noch hält und der Verteidiger ihn losgelassen hat, hat einen Schrittfehler begangen. Und 15-20 klärt das Zusammentreffen von Foul und Schrittfehler: Ein in der Korbwurfaktion gefoulter Spieler, der anschließend trifft und dabei einen Schrittfehler begeht, bekommt den Korb nicht: Er wird annulliert, stattdessen gibt es 2 oder 3 Freiwürfe.
Da der Sammelschritt bei hohem Tempo schwer zu beurteilen ist, achten die Schiedsrichter auf den genauen Moment der Ballkontrolle. Eine einzige Fehleinschätzung entscheidet hier über einen Ballbesitz. Stellung und Handzeichen der Schiedsrichter erklärt unser Leitfaden für Basketball-Schiedsrichter.
Die Ausgabe 2026 rührt den Schrittfehler nicht an. Artikel 25 steht nicht unter den Artikeln, die das Änderungsdokument der FIBA zum 1. Oktober 2026 aufführt; Sammelschritt plus zwei Schritte bleibt also bestehen. Neu ist stattdessen in Artikel 15.1.5 ein klarer Satz: Zwischen der Zahl der erlaubten Schritte und der Korbwurfaktion besteht kein Zusammenhang. Das sind zwei getrennte Fragen mit zwei getrennten Antworten – die Schrittzahl entscheidet über den Pfiff auf Schrittfehler, die Korbwurfaktion darüber, ob Kontakt Freiwürfe bringt. Ein Spieler kann sich innerhalb eines erlaubten Sammelschritts plus zwei Schritten bewegen und trotzdem noch nicht in der Korbwurfaktion sein; der Schiedsrichter muss beide Fragen beantworten, statt die eine durch die andere zu erledigen.
Was sind Doppeldribbling und Tragen des Balls?
Die beiden Dribbelverstöße sind das Doppeldribbling und das Tragen des Balls (auch Palming). Beide beenden den Ballbesitz und geben dem Gegner einen Einwurf – Freiwürfe gibt es nicht.
Ein Doppeldribbling entsteht, wenn ein Spieler dribbelt, das Dribbling durch Fangen des Balls mit einer oder beiden Händen stoppt und danach erneut zu dribbeln beginnt. Ist das Dribbling beendet, sind nur noch Pass oder Wurf erlaubt. Das Berühren des Balls mit beiden Händen beendet das Dribbling endgültig.
Tragen des Balls liegt vor, wenn die Dribbelhand unter den Ball dreht und die Handfläche nach oben zeigt, sodass der Ball kurz ruht, bevor er wieder nach unten gestoßen wird. Diese unfaire Pause wird als Verstoß gepfiffen.
| Situation | Regelkonform? |
|---|---|
| Crossover, Ball bleibt auf der Hand | Ja |
| Hand greift unter den Ball, kurze Pause | Tragen des Balls |
| Fangen mit beiden Händen, erneut dribbeln | Doppeldribbling |
| Verlorenen Ball vor Beginn des Dribblings zurückgeholt | Meist regelkonform |
| Eigenen verlorenen Ball nach Ende des Dribblings zurückgeholt und erneut gedribbelt | Doppeldribbling |
Ein Fummeln ist kein Dribbling: Verliert ein Spieler vor Beginn eines Dribblings versehentlich die Kontrolle und gewinnt sie zurück, liegt kein Verstoß vor. Ein Verstoß liegt erst vor, wenn der Spieler den Ball bewusst kontrolliert und ein neues Dribbling begonnen hat.
Artikel 24.1.4 geht weiter und benennt sieben Aktionen, die überhaupt kein Dribbling sind – weshalb keine von ihnen jenes erste Dribbling sein kann, nach dem ein zweites unzulässig wäre: aufeinanderfolgende Würfe auf den Korb; das Fummeln zu Beginn oder am Ende eines Dribblings; Versuche, den Ball aus der Nähe anderer Spieler wegzutippen und so Kontrolle zu erlangen; das Wegtippen des Balls aus der Kontrolle eines anderen Spielers; das Abfälschen eines Passes und anschließende Erlangen der Kontrolle; das Hin- und Herwerfen von Hand zu Hand, bei dem der Ball zur Ruhe kommt, bevor er den Boden berührt, sofern dabei kein Schrittfehler entsteht; und der Wurf gegen das Brett mit anschließendem Zurückerlangen der Kontrolle. Wer eine dieser Aktionen ausführt, hat weiterhin ein volles Dribbling zur Verfügung.
Ab dem 1. Oktober 2026 fasst Artikel 24.2 den Test in einen Satz: Nach dem Ende des ersten Dribblings darf ein Spieler nur dann erneut dribbeln, wenn er die Kontrolle über einen lebenden Ball auf dem Spielfeld durch eines der folgenden Ereignisse verloren hat: einen Wurf auf den Korb, eine Ballberührung durch einen Gegner oder, bei einem Pass oder einem verlorenen Ball, eine Berührung durch einen anderen Spieler. Eines von dreien genügt, und genau diese Eindeutigkeit war das erklärte Ziel der FIBA. Unmissverständlich wird dadurch vor allem der Fall des verlorenen Balls: Ein Ball, den man selbst fallen lässt und nach dem Ende des eigenen Dribblings selbst wieder aufnimmt, steht nicht auf dieser Liste.
Darf man den Ball treten oder mit dem Kopf spielen?
Basketball wird nur mit den Händen gespielt. Artikel 13 der offiziellen FIBA-Regeln macht es zum Verstoß, mit dem Ball zu laufen, den Ball absichtlich zu berühren, ihn mit irgendeinem Teil des Beins zu treten oder zu blocken oder ihn mit der Faust zu schlagen. Eine Berührung mit dem Bein, die versehentlich geschieht, ist kein Verstoß – die Regel sagt das ausdrücklich.
Alles hängt am Wort absichtlich. Ein Pass, der vom Schienbein eines Verteidigers abprallt, ist kein Verstoß; ein Verteidiger, der den Fuß ausstreckt, um denselben Pass abzufangen, begeht einen Verstoß. Die Schiedsrichter beurteilen die Absicht, nicht den Kontakt – deshalb führen zwei optisch identische Aktionen zu zwei verschiedenen Entscheidungen.
Die Auslegungen ergänzen einige Fälle, von denen die meisten Zuschauer nie gehört haben. Feststellung 13-1 setzt das Durchspielen des Balls zwischen den Beinen als Finte für Pass oder Wurf auf dieselbe Liste wie das Treten, und Auslegung 13-2 bestätigt die Entscheidung als unerlaubtes Berühren des Balls mit dem Bein – obwohl niemand etwas getreten hat. Feststellung 13-4 betrifft eine andere Form unfairen Vorteils: Körpergröße oder Reichweite eines Spielers dürfen nicht vergrößert werden, also ist es ein Verstoß, einen Mitspieler anzuheben, damit er den Ball spielt. In Auslegung 13-5 dunkt ein angehobener Spieler den Pass, der Korb zählt nicht, und Team B setzt von der verlängerten Freiwurflinie in seinem Rückfeld fort.
| Aktion | Entscheidung |
|---|---|
| Ball prallt vom Bein eines Verteidigers ab | Weiterspielen, versehentlicher Kontakt ist erlaubt |
| Verteidiger tritt oder blockt einen Pass absichtlich mit dem Bein | Verstoß, Einwurf für den Gegner |
| Spieler schlägt den Ball mit der Faust | Verstoß |
| Spieler spielt den Ball absichtlich mit dem Kopf | Verstoß (OBRI 13-3) |
| Spieler führt den Ball als Finte zwischen den Beinen durch | Verstoß (OBRI 13-2) |
| Ein Mitspieler wird angehoben, um an den Ball zu kommen | Verstoß, Korb annulliert (OBRI 13-5) |
Die Strafe ist die übliche aus Artikel 13.3: Der Ball geht per Einwurf an den Gegner, von der Stelle, die dem Vergehen am nächsten liegt, ausgenommen direkt hinter dem Brett.
Wie funktionieren die 3-, 5-, 8- und 24-Sekunden-Regeln?
Die Zeitregeln bestimmen das Tempo. Die zentralen Grenzen der offiziellen FIBA-Regeln sind 3, 5, 8 und 24 Sekunden, in der Ausgabe 2026 unverändert. Jede Überschreitung bringt dem Gegner einen Einwurf, nie einen Freiwurf.
Drei Sekunden: Ein Angreifer darf sich nicht länger als drei aufeinanderfolgende Sekunden in der gegnerischen Zone aufhalten, solange sein Team einen lebenden Ball im Vorfeld kontrolliert und die Spieluhr läuft. Artikel 26.1.2 räumt drei Ausnahmen ein, und die dritte übersehen Kommentatoren regelmäßig: Wer in der Zone dribbelt, um zu werfen, nachdem er weniger als drei aufeinanderfolgende Sekunden dort war, begeht keinen Verstoß. Artikel 26.1.3 legt den Weg hinaus fest – erst beide Füße außerhalb der Zone gelten als außerhalb.
Fünf Sekunden: Artikel 27 zählt nur bei einem Spieler, der einen lebenden Ball hält, und nur solange ein Gegner in einer aktiven, regelgerechten Verteidigungsposition in höchstens 1 m Abstand steht. Dieser Spieler muss binnen fünf Sekunden passen, werfen oder dribbeln. Bemerkenswert ist, was daraus in den FIBA-Regeln folgt: Dribbeln beendet die Zählung, statt sie fortzusetzen – eine Zählung beim eng gedeckten Dribbeln, wie sie manche nationalen Regelwerke kennen, gibt es hier nicht. Dieselben fünf Sekunden gelten für den Einwurf und für den Freiwurfschützen, sobald der Ball zu seiner Verfügung steht.
Acht Sekunden: Das Team mit Ball muss ihn binnen acht Sekunden aus dem eigenen Rückfeld ins Vorfeld bringen. Artikel 28.1.3 nennt sechs Fortsetzungen, bei denen die Zählung mit der verbleibenden Zeit weiterläuft, statt neu zu beginnen, wenn dasselbe Team einen Einwurf im Rückfeld erhält: Ball ins Aus, Verletzung eines eigenen Spielers, technisches Foul dieses Teams, Sprungballsituation, Doppelfoul und die Aufhebung gleichwertiger Strafen. Alles außerhalb dieser Liste, etwa ein Foul oder ein Verstoß der Verteidigung, bringt volle acht Sekunden.
Vierundzwanzig Sekunden: die Wurfuhr. Der Ball muss die Hand vor dem Signal verlassen und danach den Ring berühren oder in den Korb gehen.
Der Reset hängt am Ring, nicht am Rebound. Das ist der meistwiederholte Irrtum über die Wurfuhr, und Artikel 29.2.7 ist eindeutig: Erst nachdem der Ball den Ring des gegnerischen Korbes berührt hat, wird zurückgesetzt, und zwar auf 24 Sekunden, wenn der Gegner die Kontrolle erlangt, und auf 14 Sekunden, wenn dasselbe Team die Kontrolle zurückgewinnt, das sie vor der Ringberührung hatte. Ein Wurf, der den Ring gar nicht erreicht, setzt nichts zurück. Die ursprüngliche 24-Sekunden-Zählung läuft weiter – genau so holt ein Team den eigenen Fehlwurf und hört Sekunden später den Pfiff wegen Überschreitung der Wurfuhr.
| Grenze | Gilt für | Auslöser |
|---|---|---|
| 3 s | Angreifer in der Zone | Kontrolle eines lebenden Balls im Vorfeld, Spieluhr läuft |
| 5 s | Spieler, der den Ball hält, Verteidiger höchstens 1 m entfernt | Kein Pass, Wurf, Dribbling |
| 8 s | Vorbringen des Balls | Ball und beide Füße des Dribblers im Vorfeld |
| 24 s | Wurfuhr | Ball verlässt vor dem Signal die Hand und berührt den Ring |
| 14 s | Reset der Wurfuhr | Ball hat den Ring berührt und dasselbe Team gewinnt die Kontrolle zurück |
Der Reset auf 14 Sekunden hält Offensivrebounds gefährlich – aber erst, wenn der Ball am Ring war. Eine kostenlose Basketball-Anzeigetafel von JudgeMate führt die Spieluhr und eine separate Wurfuhr, damit die Zuschauer jeden Reset verfolgen.
Was ist ein Rückspiel?
Ein Rückspiel (auch Rückfeldverstoß genannt) entsteht, wenn die angreifende Mannschaft den Ball nach dem Vorbringen ins Vorfeld wieder in ihr eigenes Rückfeld zurückspielt. Die Folge ist ein Einwurf für die Verteidigung, ohne Freiwürfe.
Nach Artikel 30.1.1 der offiziellen FIBA-Regeln, in der Ausgabe 2026 unverändert, kontrolliert ein Team einen lebenden Ball in seinem Vorfeld, wenn ein Spieler dieses Teams das Vorfeld mit beiden Füßen berührt, während er den Ball dort hält, fängt oder dribbelt – oder wenn der Ball schlicht zwischen Spielern dieses Teams im Vorfeld gepasst wird. Ab diesem Moment darf der Angriff den Ball nicht als Letzter im Vorfeld und danach als Erster im Rückfeld berühren.
Für den Verstoß müssen zwei Bedingungen zugleich erfüllt sein:
- Der Angriff berührte den Ball zuletzt im Vorfeld.
- Der Angriff berührt ihn als Erster mit einem Körperteil in Kontakt mit dem Rückfeld – oder nachdem der Ball das Rückfeld berührt hat.
Artikel 30.1.2 fügt zwei Sätze hinzu, die man sich merken sollte. Die Einschränkung gilt für alle Situationen im Vorfeld einer Mannschaft, einschließlich Einwürfen – ein Einwurf im Vorfeld, den ein Mitspieler im Rückfeld annimmt, ist ein Verstoß und kein Neubeginn. Und sie gilt nicht für einen Spieler, der aus dem Vorfeld abspringt, noch in der Luft eine neue Ballkontrolle seines Teams herstellt und mit dem Ball im Rückfeld landet. Das ist die Rettungsaktion an der Seitenlinie, die unerlaubt aussieht und es nicht ist: Die Kontrolle ist neu, das Team hatte diesen Ball also nie im Vorfeld kontrolliert.
Lenkt ein Verteidiger den Ball ins Rückfeld, liegt kein Verstoß vor, weil die Verteidigung ihn verursacht hat.
Die Strafe ist genauer als „die nächste Seitenlinie“. Artikel 30.3 gibt den Ball dem Gegner zum Einwurf in dessen eigenem Vorfeld, von der Stelle, die dem Vergehen am nächsten liegt, ausgenommen direkt hinter dem Brett. Die Acht-Sekunden-Regel und das Rückspielverbot greifen dann ineinander: Wer einmal übergequert hat, darf nicht zurück. Diese Regel bindet den Angriff an die gegnerische Hälfte und belohnt Druck der Verteidigung nahe der Mittellinie.
Was sind Goaltending und Stören des Balls?
Goaltending und das Stören des Balls regeln das Berühren des Balls nahe dem Ring. Beides sind Verstöße, und das Ergebnis hängt davon ab, wer sie begeht: Ein Vergehen der Verteidigung spricht dem Angriff die Punkte zu, ein Vergehen des Angriffs annulliert den Korb.
Goaltending ist nach Artikel 31.2.1 das Berühren des Balls während eines Wurfs auf den Korb, solange er sich vollständig über Ringhöhe befindet und entweder im Sinkflug zum Korb ist oder das Brett bereits berührt hat. Beim Freiwurf ist Artikel 31.2.2 noch strenger: Jede Ballberührung im Flug, bevor der Ball den Ring berührt, ist Goaltending. Artikel 31.2.3 beendet die Einschränkung in dem Moment, in dem der Ball nicht mehr in den Korb gehen kann oder den Ring berührt hat.
Stören des Balls ist nach Artikel 31.2.4 nicht eine Aktion, sondern sechs:
| # | Ein Stören des Balls liegt vor, wenn |
|---|---|
| 1 | Nach einem Wurf oder dem letzten Freiwurf ein Spieler Korb oder Brett berührt, während der Ball den Ring berührt |
| 2 | Zwischen Freiwürfen ein Spieler Ball, Korb oder Brett berührt, während der Ball noch hineingehen kann |
| 3 | Ein Spieler von unten durch den Korb greift und den Ball berührt |
| 4 | Ein Verteidiger Ball oder Korb berührt, während der Ball im Korb ist, und so den Durchgang verhindert |
| 5 | Ein Spieler den Korb zum Schwingen bringt oder ihn so festhält, dass der Ball unnatürlich abspringt oder die Richtung wechselt |
| 6 | Ein Spieler den Korb festhält und den Ball spielt |
Artikel 31.3 setzt die Strafen. Ein Vergehen des Angriffs bringt keine Punkte, der Gegner setzt mit einem Einwurf von der verlängerten Freiwurflinie fort, sofern die Regeln nichts anderes bestimmen. Ein Vergehen der Verteidigung spricht dem Angriff 1 Punkt zu, wenn der Ball für einen Freiwurf freigegeben wurde, 2 Punkte aus der 2-Punkte-Zone und 3 Punkte aus der 3-Punkte-Zone – die Punkte werden genau so vergeben, als wäre der Ball in den Korb gegangen.
Der eine Verstoß, der einen Freiwurf nach sich zieht. Artikel 31.3.3: Begeht ein Verteidiger das Vergehen während eines letzten Freiwurfs, erhält der Angriff den 1 Punkt und gegen diesen Verteidiger wird ein technisches Foul der Kategorie 2 verhängt, was nach Artikel 36.3.2 dem Gegner einen weiteren Freiwurf bringt. Hier lohnt Genauigkeit, weil sich die Neuigkeit leicht überzeichnen lässt: Artikel 31 steht nicht unter den Artikeln, die die FIBA für 2026 als geändert aufführt. Die Regel arbeitet wie zuvor. Geändert hat die Ausgabe 2026 die Bezeichnung: Technische Fouls sind nun in zwei Kategorien geteilt, und ein technisches Foul der Kategorie 2 zählt nicht für die Spieldisqualifikation.
Drei Auslegungen klären die Grenzfälle. 17-29 ist die kontraintuitive: Berührt beim Einwurf ein Spieler einer der beiden Mannschaften den Ball, indem er von unten durch den Korb greift, ist das ein Stören des Balls. Begeht es jedoch die Verteidigung, werden keine Punkte gutgeschrieben, weil der Ball aus dem Aus und nicht aus einem Wurf freigegeben wurde. 17-52 regelt die Fortsetzung nach Goaltending durch den Angriff: Der Korb zählt nicht, und Team B wirft von der verlängerten Freiwurflinie in seinem Rückfeld ein, auf der Seite, auf der der Ball unerlaubt berührt wurde, mit 24 Sekunden auf der Wurfuhr. Und 18/19-9 liefert die organisatorische Folge: Der Verstoß stoppt die Spieluhr und macht den Ball tot, eine in diesem Moment beantragte Auszeit oder Auswechslung ist also zu gewähren.
Ab dem 1. Oktober 2026 ist ein Goaltending überprüfbar. Nach Anhang F der Regeln 2026 darf das Instant Replay System (IRS) genutzt werden, um zu klären, ob nach einem begangenen Foul ein Goaltending oder ein Stören des Balls vorlag und ob richtig entschieden wurde – zu jedem Zeitpunkt des Spiels, nicht nur in den letzten zwei Minuten. Die Begründung der FIBA ist nüchtern: Eine übersehene oder falsch gegebene Entscheidung am Ring verschiebt den Spielstand um zwei oder drei Punkte in die eine oder andere Richtung. In den letzten zwei Minuten des vierten Viertels und jeder Verlängerung ist die Richtigkeit einer solchen Entscheidung zusätzlich als eigener Prüfgrund vorgesehen.
Ergibt die Überprüfung, dass falsch entschieden wurde, regelt das Regelwerk die Fortsetzung. Ist der Ball regelkonform in den Korb gegangen, zählt der Korb und die verteidigende Mannschaft erhält einen Einwurf von der Endlinie. Hatte ein Spieler einer der beiden Mannschaften sofort die klare Kontrolle über den Ball, wirft dessen Team von der Stelle ein, die dem Ball zum Zeitpunkt der Entscheidung am nächsten liegt. Hatte keine Mannschaft die Kontrolle, kommt es zu einer Sprungballsituation. Das betrifft Wettbewerbe mit Instant Replay System, nicht jede Spielklasse.
Ein Ballbesitz: Schrittfehler, ein legaler Zug und ein Reset auf 14 Sekunden
Stell dir einen Schnellangriff vor. Der Aufbauspieler nimmt den Ball im vollen Lauf auf, setzt den linken Fuß, hebt ihn dann und setzt ihn vor dem Pass erneut auf – dieses erneut aufgesetzte Sternbein ist ein Schrittfehler, und der Pfiff gibt den Ball ohne Freiwürfe an den Gegner.
Nun dieselbe Szene regelkonform. Derselbe Aufbauspieler fängt den Ball in Bewegung, nutzt den Sammelschritt (den „Nullschritt“) und macht dann zwei Schritte zum Korbleger. Das ist ein sauberer Zug nach den offiziellen FIBA-Regeln – Sammelschritt plus zwei Schritte ist genau das, was die Regel erlaubt.
Jetzt die Wurfuhr. Der Angriff wirft aus der Distanz, als noch vier Sekunden auf der 24-Sekunden-Uhr stehen. Der Ball berührt den Ring und fällt daneben, ein Angreifer holt den Rebound, und Artikel 29.2.7 setzt die Uhr auf 14 Sekunden, weil dasselbe Team die Kontrolle zurückgewinnt, das sie vor der Ringberührung hatte.
Ändert man ein Detail, ändert sich die Antwort mit. Wäre dieser Distanzwurf ein Versuch gewesen, der den Ring gar nicht erreicht, würde nichts zurückgesetzt. Die ursprüngliche 24-Sekunden-Zählung liefe weiter, der Angriff hätte seine vier Sekunden und keine mehr, und der Pfiff wenige Sekunden nach dem Offensivrebound wirkte willkürlich auf jeden, der den Rebound für den Auslöser hielt.
Jeder dieser Momente ist eine Ballbesitz-Entscheidung, die der Schiedsrichter in Echtzeit trifft. Auf der Anzeigetafel ändert nur der getroffene Korb den Spielstand – ein Schrittfehler oder ein Ablauf der Wurfuhr übergibt bloß den Ball. Wie Punkte, Fouls und der Bonus auf die Tafel gelangen, erklärt wie die Basketball-Punktewertung funktioniert.
Eine Sache an diesem Ballbesitz ändert sich am 1. Oktober 2026. Am Schrittfehler ändert sich nichts, Artikel 25 bleibt unangetastet, und auch der Reset nach der Ringberührung gilt weiter. Neu ist das andere Ende der Aktion: Hätte ein Verteidiger den verfehlten Distanzwurf im Sinkflug über dem Ring berührt, ließe sich die Goaltending-Frage nach einem Foul künftig zu jedem Zeitpunkt des Spiels per IRS klären statt nur in den letzten zwei Minuten.
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Häufige Fragen zu Regelverstößen im Basketball
Primärquellen
- Offizielle Basketball-Regeln 2026 – Version 1.1, in Kraft ab 1. Oktober 2026 — FIBA
- Offizielle Regelauslegungen Basketball 2026 (OBRI) – Version 1.0, August 2026 — FIBA
- Die Änderungen der offiziellen Basketball-Regeln, gültig ab 1. Oktober 2026 (Version 1.1, Juli 2026) — FIBA
- Offizielle Basketball-Regeln – Downloads und aktuelle Ausgaben — FIBA
- Offizielle FIBA-Regeln – FIBA Refereeing — FIBA Referee Operations
- Offizielle NBA-Regeln — NBA
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