Wie wird Basketball gewertet?
Der komplette Leitfaden zu Punkten, Fouls, Wurfuhr und den Regeln von FIBA und NBA
Zuletzt aktualisiert: 29. März 2026
Im Basketball erzielst du Punkte, indem du den Ball durch den Korb des Gegners wirfst. Ein Freiwurf zählt 1 Punkt, ein Korbwurf innerhalb der Dreierlinie 2 Punkte und ein Wurf von hinter der Linie 3 Punkte. Die Mannschaft mit den meisten Punkten am Ende der regulären Spielzeit (oder der Verlängerung) gewinnt. Ein FIBA-Spiel dauert 4 Viertel à 10 Minuten, in der NBA sind es 4 Viertel à 12 Minuten. Steht es nach dem vierten Viertel unentschieden, folgen 5-minütige Verlängerungen, bis ein Sieger feststeht.
Grundwertung: Freiwürfe, Zweier und Dreier
Jeder Korb im Basketball fällt in eine von drei Kategorien – je nachdem, wo der Werfer stand und wie die Spielsituation war:
Freiwurf – 1 Punkt
Ein Freiwurf ist ein unbedrängter Wurf von der Freiwurflinie (4,6 m vom Brett). Freiwürfe gibt es nach bestimmten Fouls. Der Werfer muss den Ball innerhalb von 5 Sekunden abgeben, nachdem ihm der Schiedsrichter den Ball gereicht hat. Die übrigen Spieler stellen sich entlang der Zone auf und dürfen die Zone erst betreten, wenn der Ball die Hand des Werfers verlassen hat.
Zweier-Korbwurf – 2 Punkte
Jeder Korbwurf innerhalb der Dreierlinie zählt 2 Punkte. Dazu gehören Korbleger, Dunkings, Hakenwürfe, Mitteldistanzwürfe und Tip-ins. Die Füße des Werfers müssen im Moment des Abwurfs vollständig innerhalb (oder auf) der Dreierlinie sein, damit der Wurf als Zweier zählt.
Dreier-Korbwurf – 3 Punkte
Ein Wurf von hinter der Dreierlinie zählt 3 Punkte. Beide Füße des Werfers müssen im Moment des Abwurfs vollständig hinter der Linie sein. Berührt der Zeh die Linie, zählt der Wurf als Zweier.
Die And-One-Situation
Wird ein Spieler beim erfolgreichen Wurf gefoult, zählt der Korb UND der Spieler bekommt einen zusätzlichen Freiwurf (das „And-One“). War es ein Zweier, erzielt er 2 + 1 = 3 Punkte. War es ein Dreier, sind es 3 + 1 = 4 Punkte – das Maximum aus einer einzigen Aktion.
Verfehlter Wurf plus Foul
Wird ein Spieler beim Wurf gefoult und der Wurf geht daneben, bekommt er so viele Freiwürfe, wie der Wurf wert gewesen wäre: 2 Freiwürfe bei einem Zweierversuch, 3 Freiwürfe bei einem Dreierversuch.
Spielaufbau: Viertel, Halbzeitpause und Auszeiten
Ein Basketballspiel besteht aus 4 Vierteln, getrennt durch Pausen:
| Phase | FIBA | NBA |
|---|---|---|
| Viertellänge | 10 Minuten | 12 Minuten |
| Pause zwischen Q1 und Q2 | 2 Minuten | 130 Sekunden |
| Halbzeitpause (Q2 zu Q3) | 15 Minuten | 15 Minuten |
| Pause zwischen Q3 und Q4 | 2 Minuten | 130 Sekunden |
Spieluhr
Die Spieluhr läuft von der Viertellänge (10:00 oder 12:00) rückwärts bis 0:00. Bei jedem Pfiff stoppt die Uhr – tote Bälle, Fouls, Ball im Aus, Auszeiten und Freiwürfe. Deshalb dauert ein 40-minütiges FIBA-Spiel real meist rund 90 Minuten.
Auszeiten
Eine Auszeit ist eine Spielunterbrechung, die der Trainer beantragt, um Taktik zu besprechen, Spieler zu schonen oder den Lauf des Gegners zu brechen.
FIBA-Regeln: Jede Mannschaft hat 2 Auszeiten in der ersten Halbzeit, 3 Auszeiten in der zweiten Halbzeit und 1 Auszeit pro Verlängerung. Eine Auszeit dauert 60 Sekunden.
NBA-Regeln: Jede Mannschaft hat 7 Auszeiten pro Spiel (ohne Halbzeit-Limit), jede dauert 75 Sekunden. Hinzu kommen verpflichtende TV-Auszeiten an festen Punkten jedes Viertels.
Richtungspfeil
In der FIBA wird der Sprungball nach dem Eröffnungssprung durch abwechselnden Ballbesitz ersetzt: Die Mannschaft, die den Eröffnungssprung nicht gewonnen hat, bekommt den nächsten strittigen Ball, danach wechselt es. Der Richtungspfeil am Kampfgericht zeigt, welche Mannschaft den nächsten abwechselnden Ballbesitz erhält.
Wurfuhr: die 24-Sekunden-Regel
Die Wurfuhr ist ein Countdown, der begrenzt, wie lange die angreifende Mannschaft den Ball halten darf, bevor sie wirft. Sie verhindert Zeitspiel und zwingt zu aktivem Spiel.
Grundregel
Die angreifende Mannschaft hat 24 Sekunden für einen Wurf, der den Ring trifft (oder direkt fällt). Läuft die Wurfuhr ab, bevor ein Wurf den Ring berührt, signalisiert der Schiedsrichter einen 24-Sekunden-Verstoß und der Ball geht an die verteidigende Mannschaft.
Reset auf 14 Sekunden
In bestimmten Situationen springt die Wurfuhr auf 14 Sekunden statt auf die vollen 24:
- Offensiv-Rebound: Holt die angreifende Mannschaft den Rebound nach dem eigenen Fehlwurf, springt die Wurfuhr auf 14 (nicht auf 24). Die FIBA führte diese Regel 2014 ein, die NBA übernahm sie 2018.
- Foul oder Verstoß der Verteidigung im Rückfeld: Foult die Verteidigung und behält der Angreifer den Ball mit weniger als 14 Sekunden auf der Wurfuhr, springt sie auf 14.
Reset auf 24 Sekunden
Die Wurfuhr springt vollständig auf 24 Sekunden, wenn:
- der Ballbesitz wechselt (Ballverlust, Steal, erfolgreicher Korb)
- der Ball über die verteidigende Mannschaft ins Aus geht
- die verteidigende Mannschaft ein Foul begeht (sofern mehr als 14 Sekunden bleiben)
- es zu einer Sprungball-Situation kommt
Verhältnis zur Spieluhr
Die Wurfuhr ist unabhängig von der Spieluhr, darf sie aber nicht überschreiten. Zeigt die Spieluhr 15 Sekunden bis zum Viertelende und würde die Wurfuhr normalerweise auf 24 springen, übernimmt sie stattdessen die 15 Sekunden der Spieluhr. Die Wurfuhr wird abgeschaltet, wenn in einem Viertel oder einer Verlängerung weniger als 24 Sekunden verbleiben (FIBA) – dann übernimmt die Spieluhr selbst die Funktion der Wurfuhr.
Foulsystem: persönliche, Mannschafts-, technische und unsportliche Fouls
Fouls gehören zum Kern des Basketballs. Das Strafensystem verschärft sich mit der Zahl der Fouls einzelner Spieler und der gesamten Mannschaft.
Persönliche Fouls
Ein persönliches Foul wird gepfiffen, wenn ein Spieler regelwidrigen Körperkontakt mit einem Gegner herstellt – Halten, Stoßen, Anrempeln, Beinstellen oder regelwidriger Einsatz der Hände. Die persönlichen Fouls jedes Spielers werden einzeln gezählt.
Schwelle zur Disqualifikation:
- FIBA: 5 persönliche Fouls = Disqualifikation (der Spieler muss endgültig vom Feld)
- NBA: 6 persönliche Fouls = Disqualifikation
Mannschaftsfouls und der Bonus
Alle persönlichen Fouls zählen im Viertel auch als Mannschaftsfouls. Sammelt eine Mannschaft im Viertel eine bestimmte Zahl an Fouls, kommt der Gegner in den Bonus (auch „Strafsituation“ genannt).
FIBA: Der Bonus beginnt beim 5. Mannschaftsfoul pro Viertel. Ab dem 5. Mannschaftsfoul bringt jedes Foul (auch ohne Wurf) dem Gegner 2 Freiwürfe.
NBA: Der Bonus beginnt beim 5. Mannschaftsfoul pro Viertel (2 Freiwürfe). Beim 10. Mannschaftsfoul käme die Mannschaft eigentlich in den Doppelbonus – in der Praxis hat die NBA das vereinfacht: Ab dem 5. Foul wirft der Gegner 2 Freiwürfe.
Technische Fouls
Ein technisches Foul gibt es für unsportliches Verhalten ohne Körperkontakt – Diskutieren mit den Offiziellen, Provozieren, Spielverzögerung oder Hängen am Ring. Der Gegner bekommt 1 Freiwurf (FIBA) bzw. 1 Freiwurf (NBA) plus Ballbesitz. Zwei technische Fouls führen zum automatischen Ausschluss.
Unsportliches Foul (FIBA) / Flagrant Foul (NBA)
Ein unsportliches Foul (FIBA-Begriff) oder Flagrant Foul (NBA-Begriff) wird für übermäßigen oder unnötigen Kontakt gepfiffen – ein hartes Foul ohne ernsthaften Versuch, den Ball zu spielen. Die Strafe: 2 Freiwürfe plus Ballbesitz für die gefoulte Mannschaft. Zwei unsportliche Fouls in einem Spiel führen zur automatischen Disqualifikation.
Verlängerung: wenn die reguläre Spielzeit nicht reicht
Steht es nach dem vierten Viertel unentschieden, geht das Spiel in die Verlängerung. Im Basketball gibt es kein Remis – Verlängerungen folgen so lange, bis eine Mannschaft am Ende einer Periode mehr Punkte hat.
Format der Verlängerung
| FIBA | NBA | |
|---|---|---|
| Länge einer Verlängerung | 5 Minuten | 5 Minuten |
| Anzahl der Verlängerungen | Unbegrenzt | Unbegrenzt |
| Pause vor der Verlängerung | 2 Minuten | 130 Sekunden |
Sprungball
Jede Verlängerung beginnt mit einem Sprungball in der Mitte des Feldes (oder mit abwechselndem Ballbesitz nach FIBA-Regeln, je nach Richtungspfeil).
Foul-Reset
Die Mannschaftsfouls werden zu Beginn der Verlängerung zurückgesetzt. Jede Mannschaft startet mit 0 Mannschaftsfouls, egal wie viele sie in der regulären Spielzeit gesammelt hat. Persönliche Fouls bleiben jedoch bestehen – ein Spieler mit 4 persönlichen Fouls aus der regulären Spielzeit hat auch in der Verlängerung 4 und ist ein Foul von der Disqualifikation entfernt.
Auszeiten in der Verlängerung
FIBA: Jede Mannschaft bekommt 1 Auszeit pro Verlängerung. Ungenutzte Auszeiten aus der regulären Spielzeit verfallen. NBA: Jede Mannschaft bekommt 2 Auszeiten pro Verlängerung.
Historische Verlängerungen
Das längste NBA-Spiel der Geschichte fand am 6. Januar 1951 statt – Indianapolis Olympians gegen Rochester Royals, mit 6 Verlängerungen (78 Minuten reiner Spielzeit). Spiele mit mehreren Verlängerungen sind selten, aber möglich, weil die Regel einen Sieger garantiert.
FIBA vs. NBA: die wichtigsten Regelunterschiede
Die FIBA (Internationaler Basketballverband) regelt die Spiele bei Olympia, der WM und auf den meisten nationalen Ebenen weltweit. Die NBA hat ihr eigenes Regelwerk. Der Kern des Spiels ist gleich, doch einige Regeln unterscheiden sich deutlich:
| Rule | Fiba | Nba | Impact |
|---|---|---|---|
| Viertellänge | 10 Minuten | 12 Minuten | NBA-Spiele dauern in der regulären Spielzeit 8 Minuten länger (48 statt 40 Min.), was im Schnitt zu höheren Ergebnissen führt. |
| Abstand der Dreierlinie | 6,75 m | 7,24 m am Scheitel des Bogens, 6,71 m in den Ecken | Die Dreierlinie der NBA liegt weiter vom Korb entfernt. Spieler, die zwischen FIBA und NBA wechseln, müssen ihre Wurfdistanz anpassen. |
| Feldgröße | 28 m x 15 m | 28,65 m x 15,24 m | Das NBA-Feld ist etwas größer. Der Unterschied ist klein, wirkt sich aber auf Spacing und Defensivschemata aus. |
| Limit persönlicher Fouls | 5 Fouls = Disqualifikation | 6 Fouls = Disqualifikation | FIBA-Spieler foulen schneller aus, deshalb ist das Foulmanagement entscheidender. Trainer müssen Spieler mit 3 bis 4 Fouls früher schützen. |
| Reset der Wurfuhr nach Offensiv-Rebound | Reset auf 14 Sekunden | Reset auf 14 Sekunden (2018 von 24 geändert) | Beide nutzen jetzt 14 Sekunden. Das beschleunigt das Spiel nach Offensiv-Rebounds und reduziert Zeitspiel bei zweiten Chancen. |
| Goaltending / Korbstörung | Der Ball darf nach Berührung des Rings angefasst werden (auch wenn er noch über dem Zylinder ist). Sobald der Ball den Ring berührt, ist er frei. | Der Ball darf nicht angefasst werden, solange er auf oder über dem Ring ist (es gilt die gedachte Zylinderregel). Eine Berührung ist Korbstörung. | Ein großer Unterschied. In der FIBA dürfen geschickte Spieler den Ball regelkonform vom Ring tippen. In der NBA wäre dieselbe Aktion Korbstörung und der Korb würde aberkannt (oder dem Werfer zugesprochen). |
| Beantragen einer Auszeit | Nur der Trainer kann eine Auszeit nehmen, und nur bei totem Ball | Spieler auf dem Feld können während des laufenden Spiels eine Auszeit nehmen | NBA-Spieler können das Spiel stoppen, um einen Ball zu retten oder einen Verstoß zu vermeiden. In der FIBA beantragen nur Trainer eine Auszeit, und nur bei Unterbrechungen. |
Häufige Irrtümer zur Wertung im Basketball
„Ein Dunking zählt mehr als ein Korbleger“
Nein. Beides sind Zweier-Korbwürfe. Das Spektakel eines Dunkings ändert nichts am Punktwert. Korbleger, Dunking, Hakenwurf und Mitteldistanzwurf zählen alle genau 2 Punkte, wenn sie innerhalb der Dreierlinie fallen.
„Die Dreierlinie ist überall gleich“
Nein. Die FIBA-Dreierlinie liegt bei 6,75 m, die NBA-Linie bei 7,24 m vom Korbmittelpunkt (und 6,71 m in den Ecken). Im College-Basketball (NCAA) gelten 6,75 m (seit 2019 wie bei der FIBA). Der US-Highschool-Basketball nutzt 6,02 m (19 ft 9 in). Der Abstand beeinflusst Wurfquote und Strategie.
„Für jedes Foul gibt es 2 Freiwürfe“
Nicht automatisch. Freiwürfe gibt es nur bei Wurffouls (Fouls an einem Spieler in der Wurfbewegung) ODER wenn die Mannschaft im Bonus ist. Fouls ohne Wurf vor dem Bonus führen zu einem Einwurf (die gefoulte Mannschaft bekommt den Ball von der Seitenlinie), nicht zu Freiwürfen.
„Eine Verlängerung folgt nach jedem Unentschieden“
Nur nach der regulären Spielzeit. Endet das 1., 2. oder 3. Viertel unentschieden, geht das Spiel einfach ins nächste Viertel. Eine Verlängerung gibt es nur, wenn es nach dem vierten Viertel unentschieden steht (oder nach einer vorherigen Verlängerung).
„Die Wurfuhr springt nach jedem Offensiv-Rebound auf 24“
Nicht mehr. Seit 2014 (FIBA) und 2018 (NBA) springt die Wurfuhr nach einem Offensiv-Rebound auf 14 Sekunden, nicht auf 24. Die Änderung beschleunigt das Spiel und reduziert Zeitspiel nach Offensiv-Rebounds.
„Ein ausgefoulter Spieler darf später zurückkehren“
Nein. Erreicht ein Spieler das Foul-Limit (5 in der FIBA, 6 in der NBA), ist er für dieses Spiel endgültig disqualifiziert. Er darf unter keinen Umständen zurückkehren, auch nicht in der Verlängerung. Ein Ersatzspieler nimmt seinen Platz ein.
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Häufige Fragen
Primärquellen
- FIBA Official Basketball Rules — FIBA
- NBA Official Rules — NBA
- FIBA 3x3 Rules — FIBA
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