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Wertungs-Leitfaden

Wie wird Basketball gewertet?

Der komplette Leitfaden zu Punkten, Fouls, Wurfuhr und den Regeln von FIBA und NBA

Zuletzt aktualisiert: 2. Juli 2026
Schnelle Antwort

Im Basketball erzielst du Punkte, indem du den Ball durch den Korb des Gegners wirfst. Ein Freiwurf zählt 1 Punkt, ein Korbwurf innerhalb der Dreierlinie 2 Punkte und ein Wurf von hinter der Linie 3 Punkte. Die Mannschaft mit den meisten Punkten am Ende der regulären Spielzeit (oder der Verlängerung) gewinnt. Ein FIBA-Spiel dauert 4 Viertel à 10 Minuten, in der NBA sind es 4 Viertel à 12 Minuten. Steht es nach dem vierten Viertel unentschieden, folgen 5-minütige Verlängerungen, bis ein Sieger feststeht.

Grundwertung: Freiwürfe, Zweier und Dreier

Jeder Korb im Basketball fällt in eine von drei Kategorien – je nachdem, wo der Werfer stand und wie die Spielsituation war:

Freiwurf – 1 Punkt

Ein Freiwurf ist ein unbedrängter Wurf von der Freiwurflinie (4,6 m vom Brett). Freiwürfe gibt es nach bestimmten Fouls. Der Werfer muss den Ball innerhalb von 5 Sekunden abgeben, nachdem ihm der Schiedsrichter den Ball gereicht hat. Die übrigen Spieler stellen sich entlang der Zone auf und dürfen die Zone erst betreten, wenn der Ball die Hand des Werfers verlassen hat.

Zweier-Korbwurf – 2 Punkte

Jeder Korbwurf innerhalb der Dreierlinie zählt 2 Punkte. Dazu gehören Korbleger, Dunkings, Hakenwürfe, Mitteldistanzwürfe und Tip-ins. Die Füße des Werfers müssen im Moment des Abwurfs vollständig innerhalb (oder auf) der Dreierlinie sein, damit der Wurf als Zweier zählt.

Dreier-Korbwurf – 3 Punkte

Ein Wurf von hinter der Dreierlinie zählt 3 Punkte. Beide Füße des Werfers müssen im Moment des Abwurfs vollständig hinter der Linie sein. Berührt der Zeh die Linie, zählt der Wurf als Zweier.

Die And-One-Situation

Wird ein Spieler beim erfolgreichen Wurf gefoult, zählt der Korb UND der Spieler bekommt einen zusätzlichen Freiwurf (das „And-One“). War es ein Zweier, erzielt er 2 + 1 = 3 Punkte. War es ein Dreier, sind es 3 + 1 = 4 Punkte – das Maximum aus einer einzigen Aktion.

Verfehlter Wurf plus Foul

Wird ein Spieler beim Wurf gefoult und der Wurf geht daneben, bekommt er so viele Freiwürfe, wie der Wurf wert gewesen wäre: 2 Freiwürfe bei einem Zweierversuch, 3 Freiwürfe bei einem Dreierversuch.

Spielaufbau: Viertel, Halbzeitpause und Auszeiten

Ein Basketballspiel besteht aus 4 Vierteln, getrennt durch Pausen:

PhaseFIBANBA
Viertellänge10 Minuten12 Minuten
Pause zwischen Q1 und Q22 Minuten130 Sekunden
Halbzeitpause (Q2 zu Q3)15 Minuten15 Minuten
Pause zwischen Q3 und Q42 Minuten130 Sekunden

Spieluhr

Die Spieluhr läuft von der Viertellänge (10:00 oder 12:00) rückwärts bis 0:00. Bei jedem Pfiff stoppt die Uhr – tote Bälle, Fouls, Ball im Aus, Auszeiten und Freiwürfe. Deshalb dauert ein 40-minütiges FIBA-Spiel real meist rund 90 Minuten.

Auszeiten

Eine Auszeit ist eine Spielunterbrechung, die der Trainer beantragt, um Taktik zu besprechen, Spieler zu schonen oder den Lauf des Gegners zu brechen.

FIBA-Regeln: Jede Mannschaft hat 2 Auszeiten in der ersten Halbzeit, 3 Auszeiten in der zweiten Halbzeit und 1 Auszeit pro Verlängerung. Eine Auszeit dauert 60 Sekunden.

NBA-Regeln: Jede Mannschaft hat 7 Auszeiten pro Spiel (ohne Halbzeit-Limit), jede dauert 75 Sekunden. Hinzu kommen verpflichtende TV-Auszeiten an festen Punkten jedes Viertels.

Richtungspfeil

In der FIBA wird der Sprungball nach dem Eröffnungssprung durch abwechselnden Ballbesitz ersetzt: Die Mannschaft, die den Eröffnungssprung nicht gewonnen hat, bekommt den nächsten strittigen Ball, danach wechselt es. Der Richtungspfeil am Kampfgericht zeigt, welche Mannschaft den nächsten abwechselnden Ballbesitz erhält.

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4. Viertel07:32
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Wurfuhr: die 24-Sekunden-Regel

Die Wurfuhr ist ein Countdown, der begrenzt, wie lange die angreifende Mannschaft den Ball halten darf, bevor sie wirft. Sie verhindert Zeitspiel und zwingt zu aktivem Spiel.

Grundregel

Die angreifende Mannschaft hat 24 Sekunden für einen Wurf, der den Ring trifft (oder direkt fällt). Läuft die Wurfuhr ab, bevor ein Wurf den Ring berührt, signalisiert der Schiedsrichter einen 24-Sekunden-Verstoß und der Ball geht an die verteidigende Mannschaft.

Reset auf 14 Sekunden

In bestimmten Situationen springt die Wurfuhr auf 14 Sekunden statt auf die vollen 24:

  • Offensiv-Rebound: Holt die angreifende Mannschaft den Rebound nach dem eigenen Fehlwurf, springt die Wurfuhr auf 14 (nicht auf 24). Die FIBA führte diese Regel 2014 ein, die NBA übernahm sie 2018.
  • Foul oder Verstoß der Verteidigung im Rückfeld: Foult die Verteidigung und behält der Angreifer den Ball mit weniger als 14 Sekunden auf der Wurfuhr, springt sie auf 14.

Reset auf 24 Sekunden

Die Wurfuhr springt vollständig auf 24 Sekunden, wenn:

  • der Ballbesitz wechselt (Ballverlust, Steal, erfolgreicher Korb)
  • der Ball über die verteidigende Mannschaft ins Aus geht
  • die verteidigende Mannschaft ein Foul begeht (sofern mehr als 14 Sekunden bleiben)
  • es zu einer Sprungball-Situation kommt

Verhältnis zur Spieluhr

Die Wurfuhr ist unabhängig von der Spieluhr, darf sie aber nicht überschreiten. Zeigt die Spieluhr 15 Sekunden bis zum Viertelende und würde die Wurfuhr normalerweise auf 24 springen, übernimmt sie stattdessen die 15 Sekunden der Spieluhr. Die Wurfuhr wird abgeschaltet, wenn in einem Viertel oder einer Verlängerung weniger als 24 Sekunden verbleiben (FIBA) – dann übernimmt die Spieluhr selbst die Funktion der Wurfuhr.

Foulsystem: persönliche, Mannschafts-, technische und unsportliche Fouls

Fouls gehören zum Kern des Basketballs. Das Strafensystem verschärft sich mit der Zahl der Fouls einzelner Spieler und der gesamten Mannschaft.

Persönliche Fouls

Ein persönliches Foul wird gepfiffen, wenn ein Spieler regelwidrigen Körperkontakt mit einem Gegner herstellt – Halten, Stoßen, Anrempeln, Beinstellen oder regelwidriger Einsatz der Hände. Die persönlichen Fouls jedes Spielers werden einzeln gezählt.

Schwelle zur Disqualifikation:

  • FIBA: 5 persönliche Fouls = Disqualifikation (der Spieler muss endgültig vom Feld)
  • NBA: 6 persönliche Fouls = Disqualifikation

Mannschaftsfouls und der Bonus

Alle persönlichen Fouls zählen im Viertel auch als Mannschaftsfouls. Sammelt eine Mannschaft im Viertel eine bestimmte Zahl an Fouls, kommt der Gegner in den Bonus (auch „Strafsituation“ genannt).

FIBA: Der Bonus beginnt beim 5. Mannschaftsfoul pro Viertel. Ab dem 5. Mannschaftsfoul bringt jedes Foul (auch ohne Wurf) dem Gegner 2 Freiwürfe.

NBA: Der Bonus beginnt beim 5. Mannschaftsfoul pro Viertel (2 Freiwürfe). Beim 10. Mannschaftsfoul käme die Mannschaft eigentlich in den Doppelbonus – in der Praxis hat die NBA das vereinfacht: Ab dem 5. Foul wirft der Gegner 2 Freiwürfe.

Technische Fouls

Ein technisches Foul gibt es für unsportliches Verhalten ohne Körperkontakt – Diskutieren mit den Offiziellen, Provozieren, Spielverzögerung oder Hängen am Ring. Der Gegner bekommt 1 Freiwurf (FIBA) bzw. 1 Freiwurf (NBA) plus Ballbesitz. Zwei technische Fouls führen zum automatischen Ausschluss – wobei die FIBA ab dem 1. Oktober 2026 nur noch die schwereren technischen Fouls der Kategorie 1 zum Ausschluss zählt (Details im nächsten Abschnitt).

Unsportliches Foul (FIBA) / Flagrant Foul (NBA)

Ein unsportliches Foul (FIBA-Begriff) oder Flagrant Foul (NBA-Begriff) wird für übermäßigen oder unnötigen Kontakt gepfiffen – ein hartes Foul ohne ernsthaften Versuch, den Ball zu spielen. Die Strafe: 2 Freiwürfe plus Ballbesitz für die gefoulte Mannschaft. Zwei unsportliche Fouls in einem Spiel führen zur automatischen Disqualifikation. Hinweis: Ab dem 1. Oktober 2026 verschwindet das unsportliche Foul komplett aus dem FIBA-Regelwerk – an seine Stelle treten das Disruptive Foul und das Flagrant Foul, die wir im nächsten Abschnitt erklären.

Was ändert sich in den FIBA-Regeln ab dem 1. Oktober 2026?

Im Juni 2026 hat die FIBA die Regeländerungen der Official Basketball Rules mit Gültigkeit ab dem 1. Oktober 2026 veröffentlicht – die größte Umgestaltung des Foulsystems seit Jahren, verabschiedet vom FIBA Central Board. Das vollständige Regelwerk OBR 2026 folgt im Juli 2026, die offiziellen Interpretationen im September 2026. Das ändert sich bei Wertung und Strafen:

Das unsportliche Foul wird abgeschafft

Das bisherige unsportliche Foul wird durch zwei getrennte Foularten ersetzt, gestaffelt nach Schwere:

  • Disruptive Foul (Art. 37) – regelwidriger Kontakt, der den Spielfluss stört, ohne gefährlich zu sein: das Stoppen eines Schnellangriffs ohne Versuch, den Ball zu spielen, taktischer Kontakt zum Anhalten der Uhr am Viertelende oder Kontakt von hinten gegen einen Spieler mit freiem Weg zum Korb. Strafe: Freiwürfe plus Einwurf für den Gegner (2 Freiwürfe bei einem Foul ohne Wurf; der Korb plus 1 Freiwurf, wenn der Wurf fällt; 2 oder 3 Freiwürfe bei einem Fehlwurf). Disruptive Fouls zählen nicht zur Spieldisqualifikation.
  • Flagrant Foul (Art. 38) – Kontakt, der gegen den Geist des Fair Play verstößt: eine rücksichtslose, gewaltsame oder gefährliche Aktion, übermäßig harter Kontakt oder eine Aktion, die kein legitimes Basketballspiel ist. Gleiche Freiwurfstrafe wie beim Disruptive Foul, aber Flagrant Fouls zählen sehr wohl zur Spieldisqualifikation.

Technische Fouls in zwei Kategorien

Technische Fouls werden in Kategorie 1 (Verhalten: Respektlosigkeit gegenüber den Schiedsrichtern, Provozieren des Gegners, Verdecken der Sicht des Gegners, Ellbogenschwingen, Vortäuschen eines Fouls) und Kategorie 2 (administrativ: Spielverzögerung, Hängen am Ring) unterteilt. Zum Ausschluss zählt nur noch Kategorie 1.

Neue Schwellen für die Disqualifikation

Ein Spieler wird für den Rest des Spiels ausgeschlossen nach 2 technischen Fouls der Kategorie 1, 2 Flagrant Fouls oder je einem von beiden. Technische Fouls der Kategorie 2 und Disruptive Fouls summieren sich nie zu einem Ausschluss.

Erweiterte Videoüberprüfung

Die Schiedsrichter dürfen künftig zu jedem Zeitpunkt des Spiels – nach einem gepfiffenen Foul – überprüfen, ob ein Goaltending oder eine Korbstörung korrekt bewertet wurde, und in den letzten 2 Minuten kontrollieren, ob der Ball die Hände des Einwerfers beim Foul während des Einwurfs bereits verlassen hatte. Auch die Wurfbewegung ist deutlich präziser definiert: Ein Spieler muss sich grundsätzlich im Vorfeld befinden, Verzweiflungswürfe aus dem Rückfeld gelten nur am Ende eines Viertels oder der Wurfuhr als Wurfversuch.

Das NBA-Regelwerk bleibt unverändert – dessen bestehendes Flagrant-1/2-System ist sogar das Vorbild, dem sich die neue FIBA-Nomenklatur annähert. Was diese Änderungen auf dem Feld bedeuten, liest du in unserem Basketball-Schiedsrichter-Leitfaden.

Verlängerung: wenn die reguläre Spielzeit nicht reicht

Steht es nach dem vierten Viertel unentschieden, geht das Spiel in die Verlängerung. Im Basketball gibt es kein Remis – Verlängerungen folgen so lange, bis eine Mannschaft am Ende einer Periode mehr Punkte hat.

Format der Verlängerung

FIBANBA
Länge einer Verlängerung5 Minuten5 Minuten
Anzahl der VerlängerungenUnbegrenztUnbegrenzt
Pause vor der Verlängerung2 Minuten130 Sekunden

Sprungball

Jede Verlängerung beginnt mit einem Sprungball in der Mitte des Feldes (oder mit abwechselndem Ballbesitz nach FIBA-Regeln, je nach Richtungspfeil).

Foul-Reset

Die Mannschaftsfouls werden zu Beginn der Verlängerung zurückgesetzt. Jede Mannschaft startet mit 0 Mannschaftsfouls, egal wie viele sie in der regulären Spielzeit gesammelt hat. Persönliche Fouls bleiben jedoch bestehen – ein Spieler mit 4 persönlichen Fouls aus der regulären Spielzeit hat auch in der Verlängerung 4 und ist ein Foul von der Disqualifikation entfernt.

Auszeiten in der Verlängerung

FIBA: Jede Mannschaft bekommt 1 Auszeit pro Verlängerung. Ungenutzte Auszeiten aus der regulären Spielzeit verfallen. NBA: Jede Mannschaft bekommt 2 Auszeiten pro Verlängerung.

Historische Verlängerungen

Das längste NBA-Spiel der Geschichte fand am 6. Januar 1951 statt – Indianapolis Olympians gegen Rochester Royals, mit 6 Verlängerungen (78 Minuten reiner Spielzeit). Spiele mit mehreren Verlängerungen sind selten, aber möglich, weil die Regel einen Sieger garantiert.

FIBA vs. NBA: die wichtigsten Regelunterschiede

Die FIBA (Internationaler Basketballverband) regelt die Spiele bei Olympia, der WM und auf den meisten nationalen Ebenen weltweit. Die NBA hat ihr eigenes Regelwerk. Der Kern des Spiels ist gleich, doch einige Regeln unterscheiden sich deutlich:

RuleFibaNbaImpact
Viertellänge10 Minuten12 MinutenNBA-Spiele dauern in der regulären Spielzeit 8 Minuten länger (48 statt 40 Min.), was im Schnitt zu höheren Ergebnissen führt.
Abstand der Dreierlinie6,75 m7,24 m am Scheitel des Bogens, 6,71 m in den EckenDie Dreierlinie der NBA liegt weiter vom Korb entfernt. Spieler, die zwischen FIBA und NBA wechseln, müssen ihre Wurfdistanz anpassen.
Feldgröße28 m x 15 m28,65 m x 15,24 mDas NBA-Feld ist etwas größer. Der Unterschied ist klein, wirkt sich aber auf Spacing und Defensivschemata aus.
Limit persönlicher Fouls5 Fouls = Disqualifikation6 Fouls = DisqualifikationFIBA-Spieler foulen schneller aus, deshalb ist das Foulmanagement entscheidender. Trainer müssen Spieler mit 3 bis 4 Fouls früher schützen.
Reset der Wurfuhr nach Offensiv-ReboundReset auf 14 SekundenReset auf 14 Sekunden (2018 von 24 geändert)Beide nutzen jetzt 14 Sekunden. Das beschleunigt das Spiel nach Offensiv-Rebounds und reduziert Zeitspiel bei zweiten Chancen.
Goaltending / KorbstörungDer Ball darf nach Berührung des Rings angefasst werden (auch wenn er noch über dem Zylinder ist). Sobald der Ball den Ring berührt, ist er frei.Der Ball darf nicht angefasst werden, solange er auf oder über dem Ring ist (es gilt die gedachte Zylinderregel). Eine Berührung ist Korbstörung.Ein großer Unterschied. In der FIBA dürfen geschickte Spieler den Ball regelkonform vom Ring tippen. In der NBA wäre dieselbe Aktion Korbstörung und der Korb würde aberkannt (oder dem Werfer zugesprochen).
Beantragen einer AuszeitNur der Trainer kann eine Auszeit nehmen, und nur bei totem BallSpieler auf dem Feld können während des laufenden Spiels eine Auszeit nehmenNBA-Spieler können das Spiel stoppen, um einen Ball zu retten oder einen Verstoß zu vermeiden. In der FIBA beantragen nur Trainer eine Auszeit, und nur bei Unterbrechungen.

Häufige Irrtümer zur Wertung im Basketball

„Ein Dunking zählt mehr als ein Korbleger“

Nein. Beides sind Zweier-Korbwürfe. Das Spektakel eines Dunkings ändert nichts am Punktwert. Korbleger, Dunking, Hakenwurf und Mitteldistanzwurf zählen alle genau 2 Punkte, wenn sie innerhalb der Dreierlinie fallen.

„Die Dreierlinie ist überall gleich“

Nein. Die FIBA-Dreierlinie liegt bei 6,75 m, die NBA-Linie bei 7,24 m vom Korbmittelpunkt (und 6,71 m in den Ecken). Im College-Basketball (NCAA) gelten 6,75 m (seit 2019 wie bei der FIBA). Der US-Highschool-Basketball nutzt 6,02 m (19 ft 9 in). Der Abstand beeinflusst Wurfquote und Strategie.

„Für jedes Foul gibt es 2 Freiwürfe“

Nicht automatisch. Freiwürfe gibt es nur bei Wurffouls (Fouls an einem Spieler in der Wurfbewegung) ODER wenn die Mannschaft im Bonus ist. Fouls ohne Wurf vor dem Bonus führen zu einem Einwurf (die gefoulte Mannschaft bekommt den Ball von der Seitenlinie), nicht zu Freiwürfen.

„Eine Verlängerung folgt nach jedem Unentschieden“

Nur nach der regulären Spielzeit. Endet das 1., 2. oder 3. Viertel unentschieden, geht das Spiel einfach ins nächste Viertel. Eine Verlängerung gibt es nur, wenn es nach dem vierten Viertel unentschieden steht (oder nach einer vorherigen Verlängerung).

„Die Wurfuhr springt nach jedem Offensiv-Rebound auf 24“

Nicht mehr. Seit 2014 (FIBA) und 2018 (NBA) springt die Wurfuhr nach einem Offensiv-Rebound auf 14 Sekunden, nicht auf 24. Die Änderung beschleunigt das Spiel und reduziert Zeitspiel nach Offensiv-Rebounds.

„Ein ausgefoulter Spieler darf später zurückkehren“

Nein. Erreicht ein Spieler das Foul-Limit (5 in der FIBA, 6 in der NBA), ist er für dieses Spiel endgültig disqualifiziert. Er darf unter keinen Umständen zurückkehren, auch nicht in der Verlängerung. Ein Ersatzspieler nimmt seinen Platz ein.

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Geprüft von

JudgeMate Editorial Team

Redaktionsstandards
Geprüft anhand

FIBA Official Basketball Rules 2024 + OBR-2026-Regeländerungen (gültig ab 1. Oktober 2026), NBA Official Rules 2024-25

Zuletzt geprüft 2026-07-02 · nächste Nach Veröffentlichung der offiziellen OBR-2026-Interpretationen (September 2026)

Häufige Fragen

Primärquellen

  1. FIBA Official Basketball RulesFIBA
  2. NBA Official RulesNBA
  3. FIBA 3x3 RulesFIBA
  4. FIBA Official Basketball Rules — Regeländerungen gültig ab 1. Oktober 2026FIBA

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