Wie wird Basketball gewertet?
Der komplette Leitfaden zu Punkten, Fouls, Wurfuhr und den Regeln von FIBA und NBA
Im Basketball erzielst du Punkte, indem du den Ball durch den Korb des Gegners wirfst. Ein Freiwurf zählt 1 Punkt, ein Korbwurf innerhalb der Dreierlinie 2 Punkte und ein Wurf von hinter der Linie 3 Punkte. Die Mannschaft mit den meisten Punkten am Ende der regulären Spielzeit (oder der Verlängerung) gewinnt. Ein FIBA-Spiel dauert 4 Viertel à 10 Minuten, in der NBA sind es 4 Viertel à 12 Minuten. Steht es nach dem vierten Viertel unentschieden, folgen 5-minütige Verlängerungen, bis ein Sieger feststeht. An den Punktwerten ändert der 1. Oktober 2026 nichts – am FIBA-Foulsystem dagegen schon: Das unsportliche Foul weicht dem Disruptive Foul und dem Flagrant Foul, und technische Fouls werden in zwei Kategorien aufgeteilt.
Grundwertung: Freiwürfe, Zweier und Dreier
Jeder Korb im Basketball fällt in eine von drei Kategorien – je nachdem, wo der Werfer stand und wie die Spielsituation war:
Freiwurf – 1 Punkt
Ein Freiwurf ist ein unbedrängter Wurf von der Freiwurflinie (4,6 m vom Brett). Freiwürfe gibt es nach bestimmten Fouls. Der Werfer muss den Ball innerhalb von 5 Sekunden abgeben, nachdem ihm der Schiedsrichter den Ball gereicht hat. Die übrigen Spieler stellen sich entlang der Zone auf und dürfen die Zone erst betreten, wenn der Ball die Hand des Werfers verlassen hat.
Zweier-Korbwurf – 2 Punkte
Jeder Korbwurf innerhalb der Dreierlinie zählt 2 Punkte. Dazu gehören Korbleger, Dunkings, Hakenwürfe, Mitteldistanzwürfe und Tip-ins. Die Füße des Werfers müssen im Moment des Abwurfs vollständig innerhalb (oder auf) der Dreierlinie sein, damit der Wurf als Zweier zählt.
Dreier-Korbwurf – 3 Punkte
Ein Wurf von hinter der Dreierlinie zählt 3 Punkte. Beide Füße des Werfers müssen im Moment des Abwurfs vollständig hinter der Linie sein. Berührt der Zeh die Linie, zählt der Wurf als Zweier.
Die And-One-Situation
Wird ein Spieler beim erfolgreichen Wurf gefoult, zählt der Korb UND der Spieler bekommt einen zusätzlichen Freiwurf (das „And-One“). War es ein Zweier, erzielt er 2 + 1 = 3 Punkte. War es ein Dreier, sind es 3 + 1 = 4 Punkte – das Maximum aus einer einzigen Aktion.
Verfehlter Wurf plus Foul
Wird ein Spieler beim Wurf gefoult und der Wurf geht daneben, bekommt er so viele Freiwürfe, wie der Wurf wert gewesen wäre: 2 Freiwürfe bei einem Zweierversuch, 3 Freiwürfe bei einem Dreierversuch.
Spielaufbau: Viertel, Halbzeitpause und Auszeiten
Ein Basketballspiel besteht aus 4 Vierteln, getrennt durch Pausen:
| Phase | FIBA | NBA |
|---|---|---|
| Viertellänge | 10 Minuten | 12 Minuten |
| Pause zwischen Q1 und Q2 | 2 Minuten | 130 Sekunden |
| Halbzeitpause (Q2 zu Q3) | 15 Minuten | 15 Minuten |
| Pause zwischen Q3 und Q4 | 2 Minuten | 130 Sekunden |
Spieluhr
Die Spieluhr läuft von der Viertellänge (10:00 oder 12:00) rückwärts bis 0:00. Bei jedem Pfiff stoppt die Uhr – tote Bälle, Fouls, Ball im Aus, Auszeiten und Freiwürfe. Deshalb dauert ein 40-minütiges FIBA-Spiel real meist rund 90 Minuten.
Auszeiten
Eine Auszeit ist eine Spielunterbrechung, die der Trainer beantragt, um Taktik zu besprechen, Spieler zu schonen oder den Lauf des Gegners zu brechen.
FIBA-Regeln: Jede Mannschaft hat 2 Auszeiten in der ersten Halbzeit, 3 Auszeiten in der zweiten Halbzeit und 1 Auszeit pro Verlängerung. Eine Auszeit dauert 60 Sekunden.
NBA-Regeln: Jede Mannschaft hat 7 Auszeiten pro Spiel (ohne Halbzeit-Limit), jede dauert 75 Sekunden. Hinzu kommen verpflichtende TV-Auszeiten an festen Punkten jedes Viertels.
Richtungspfeil
In der FIBA wird der Sprungball nach dem Eröffnungssprung durch abwechselnden Ballbesitz ersetzt: Die Mannschaft, die den Eröffnungssprung nicht gewonnen hat, bekommt den nächsten strittigen Ball, danach wechselt es. Der Richtungspfeil am Kampfgericht zeigt, welche Mannschaft den nächsten abwechselnden Ballbesitz erhält.
Kostenlose Basketball-Anzeigetafel.
Punkte, Viertel und Zeit auf der Großleinwand, gesteuert vom Handy.
Wurfuhr: die 24-Sekunden-Regel
Die Wurfuhr ist ein Countdown, der begrenzt, wie lange die angreifende Mannschaft den Ball halten darf, bevor sie wirft. Sie verhindert Zeitspiel und zwingt zu aktivem Spiel.
Grundregel
Die angreifende Mannschaft hat 24 Sekunden für einen Wurf, der den Ring trifft (oder direkt fällt). Läuft die Wurfuhr ab, bevor ein Wurf den Ring berührt, signalisiert der Schiedsrichter einen 24-Sekunden-Verstoß und der Ball geht an die verteidigende Mannschaft.
Reset auf 14 Sekunden
In bestimmten Situationen springt die Wurfuhr auf 14 Sekunden statt auf die vollen 24:
- Der Ball berührt den Ring und dieselbe Mannschaft erlangt die Kontrolle zurück (Art. 29.2.7). Das ist der Offensiv-Rebound, ausgelöst wird es aber vom Ring, nicht vom Rebound – ein Pass oder ein zwischen Ring und Brett verklemmter Ball wirkt genauso. Die FIBA führte das 2014 ein, die NBA übernahm es 2018.
- Ballbesitzwechsel, wenn der Einwurf im Vorfeld der neuen Mannschaft ausgeführt wird (Art. 29.2.3).
- Disruptive, Flagrant oder disqualifizierendes Foul – der Einwurf von der Einwurflinie gegenüber dem Anschreibetisch bringt immer 14 Sekunden (Art. 29.2.6).
Ein verbreitetes Missverständnis: Ein Foul oder Verstoß der Verteidigung, nach dem der Angriff im Ballbesitz bleibt, führt eben nicht pauschal auf 14 Sekunden. Art. 29.2.2 macht es davon abhängig, wo eingeworfen wird. Liegt der Einwurf im Rückfeld der Mannschaft, springt die Uhr auf 24. Liegt er im Vorfeld, läuft eine Uhr mit 14 Sekunden oder mehr von der Unterbrechung an weiter, und nur bei 13 Sekunden oder weniger wird auf 14 zurückgesetzt.
Reset auf 24 Sekunden
Die Wurfuhr springt auf volle 24 Sekunden, wenn:
- der Ballbesitz wechselt und der Einwurf im Rückfeld der neuen Mannschaft erfolgt (Art. 29.2.3)
- der Ball den Ring berührt und die Gegner die Kontrolle erlangen (Art. 29.2.7)
- das Spiel wegen eines Fouls oder Verstoßes der nicht ballbesitzenden Mannschaft unterbrochen wird und der Einwurf im Rückfeld erfolgt (Art. 29.2.2)
Verhältnis zur Spieluhr
Die Wurfuhr ist ein von der Spieluhr getrenntes Gerät. Nach FIBA-Regeln wird sie abgeschaltet – nicht bloß ignoriert –, nachdem der Ball tot geworden und die Spieluhr angehalten worden ist, sobald eine der Mannschaften neue Kontrolle über den Ball hat und auf der Spieluhr weniger als 14 Sekunden stehen (Art. 51.5, Aufgaben des Wurfuhr-Bedieners). Von da an bestimmt allein die Spieluhr die Länge des Angriffs. Die Schwelle liegt bei 14 Sekunden, nicht bei den oft genannten 24.
Foulsystem: persönliche, Mannschafts-, technische und unsportliche Fouls
Fouls gehören zum Kern des Basketballs. Das Strafensystem verschärft sich mit der Zahl der Fouls einzelner Spieler und der gesamten Mannschaft.
Persönliche Fouls
Ein persönliches Foul wird gepfiffen, wenn ein Spieler regelwidrigen Körperkontakt mit einem Gegner herstellt – Halten, Stoßen, Anrempeln, Beinstellen oder regelwidriger Einsatz der Hände. Die persönlichen Fouls jedes Spielers werden einzeln gezählt.
Schwelle zur Disqualifikation:
- FIBA: 5 persönliche Fouls = Disqualifikation (der Spieler muss endgültig vom Feld)
- NBA: 6 persönliche Fouls = Disqualifikation
Mannschaftsfouls und der Bonus
Alle persönlichen Fouls zählen im Viertel auch als Mannschaftsfouls. Sammelt eine Mannschaft im Viertel eine bestimmte Zahl an Fouls, kommt der Gegner in den Bonus (auch „Strafsituation“ genannt).
FIBA: Der Bonus beginnt beim 5. Mannschaftsfoul pro Viertel. Ab dem 5. Mannschaftsfoul bringt jedes Foul (auch ohne Wurf) dem Gegner 2 Freiwürfe.
NBA: Eine Mannschaft hat pro reguläres Viertel vier Mannschaftsfouls frei; geahndet wird erst das fünfte, und es bringt 2 Freiwürfe. Einen NBA-„Doppelbonus“ gibt es nicht – das ist ein Begriff aus dem College-Basketball, nicht aus der NBA. Stattdessen kennt die NBA eine Regel für die letzten zwei Minuten: Wer sein Kontingent von vier Fouls in den ersten zehn Minuten eines Viertels nicht ausgeschöpft hat, darf in den letzten 2:00 nur noch ein Foul straffrei begehen – das zweite in diesem Fenster schickt den Gegner an die Linie. In der Verlängerung liegt das Kontingent niedriger: drei Mannschaftsfouls, geahndet wird das vierte, und auch hier bleibt ein Foul in den letzten 2:00 straffrei.
Technische Fouls
Ein technisches Foul gibt es für unsportliches Verhalten ohne Körperkontakt – Diskutieren mit den Offiziellen, Provozieren, Spielverzögerung oder Hängen am Ring. Der Gegner bekommt 1 Freiwurf.
Ballbesitz bringt ein technisches Foul in aller Regel dagegen nicht – in keinem der beiden Regelwerke. Bei der FIBA (Art. 36.3.2) bekommt den Einwurf die Mannschaft, die den Ball beim Pfiff kontrollierte oder Anspruch darauf hatte, und zwar von der Stelle, die dem Ballort am nächsten liegt – hatte keine Mannschaft Anspruch, folgt ein Sprungball. Nach NBA Rule 12A geht der Ball ebenso an die Mannschaft zurück, die ihn im Moment des Fouls hatte, mit Einwurf möglichst nah an der Unterbrechungsstelle; die einzigen NBA-Ausnahmen sind eine Auszeit über das Kontingent hinaus und eine unzulässige Spieleranzahl auf dem Feld (Rule 12A, Abschnitte I und III), die den Ball tatsächlich übergeben.
Zwei technische Fouls führen zum automatischen Ausschluss – wobei die FIBA ab dem 1. Oktober 2026 nur noch die schwereren technischen Fouls der Kategorie 1 zum Ausschluss zählt (Details im nächsten Abschnitt).
Unsportliches Foul (FIBA) / Flagrant Foul (NBA)
Ein unsportliches Foul (FIBA-Begriff) oder Flagrant Foul (NBA-Begriff) wird für übermäßigen oder unnötigen Kontakt gepfiffen – ein hartes Foul ohne ernsthaften Versuch, den Ball zu spielen. Die FIBA-Strafe: 2 Freiwürfe plus Ballbesitz für die gefoulte Mannschaft, oder der Korb plus 1 Freiwurf, wenn der Wurf fiel, oder 3 Freiwürfe bei einem gefoulten, danebengegangenen Dreierversuch. Zwei unsportliche Fouls in einem Spiel führen zur automatischen Disqualifikation. In der NBA bringt ein Flagrant Foul – Penalty (1) oder (2) – 2 Freiwürfe plus den Ball auf Höhe der verlängerten Freiwurflinie; ausgeschlossen wird ein Spieler bei einem Flagrant (2) oder beim zweiten Flagrant (1) im selben Spiel.
Hinweis: Ab dem 1. Oktober 2026 verschwindet das unsportliche Foul komplett aus dem FIBA-Regelwerk – an seine Stelle treten das Disruptive Foul und das Flagrant Foul, die wir im nächsten Abschnitt erklären.
Was ändert sich in den FIBA-Regeln ab dem 1. Oktober 2026?
Das FIBA-Regelwerk, nach dem bei Olympischen Spielen, Weltmeisterschaften und in den nationalen Verbänden gespielt wird, ändert sich am 1. Oktober 2026 – und beide Quelldokumente liegen inzwischen vor: die Official Basketball Rules 2026 (v1.1) und die offiziellen Interpretationen OBRI 2026 (v1.0, August 2026), die laut eigenem Wortlaut sämtliche früheren FIBA-Interpretationen ersetzen. Es ist der größte Umbau des Foulsystems seit Jahren. So schlägt sich das im Anschreibebogen nieder.
Das unsportliche Foul wird abgeschafft
Das bisherige unsportliche Foul weicht zwei getrennten Foularten, gestaffelt nach Schwere:
- Disruptive Foul (Art. 37) – regelwidriger Kontakt, der den Spielfluss stört und den Gegner benachteiligt, ohne die Schwelle zum Flagrant Foul zu erreichen. Drei Kriterien: unnötiger Kontakt eines Verteidigers, der nicht ernsthaft den Ball spielen will, um den Angriff im Umschaltspiel zu stoppen; unnötiger Kontakt an beliebiger Stelle des Feldes, um die Spiel- oder Wurfuhr am Ende eines Viertels oder einer Verlängerung anzuhalten; und regelwidriger Kontakt von hinten oder von der Seite gegen einen zum Korb ziehenden Spieler, vor dem kein Gegner mehr steht. Das erste und das dritte Kriterium gelten nur, solange die Wurfbewegung noch nicht begonnen hat. Disruptive Fouls zählen nicht zur Spieldisqualifikation.
- Flagrant Foul (Art. 38) – Kontakt, der gegen den Geist von Sportsgeist und Fair Play verstößt: keine legitime Basketballaktion, eine rücksichtslose, gewaltsame oder gefährliche Handlung oder übermäßig harter Kontakt. Flagrant Fouls zählen sehr wohl zur Spieldisqualifikation.
Beide haben dieselbe Freiwurfstaffel: 2 Freiwürfe, wenn sich der gefoulte Spieler nicht in der Wurfbewegung befand; der Korb plus 1 Freiwurf, wenn der Wurf fiel; 2 oder 3 Freiwürfe, wenn er danebenging. In aller Regel folgt auf die Freiwürfe ein Einwurf von der Einwurflinie im Vorfeld der gefoulten Mannschaft, gegenüber dem Anschreibetisch – und Art. 29.2.6 setzt die Wurfuhr dabei auf 14 Sekunden. Die einzige Alternative steht in Art. 38.2.2: Ein Flagrant Foul vor dem eröffnenden Sprungball wird zuerst ausgeführt, danach beginnt das Spiel ganz normal mit dem Sprungball im Mittelkreis. Diesen Ballbesitz bringt ein gewöhnliches persönliches Foul nie mit sich.
Einen zeitlichen Unterschied halten die Interpretationen ausdrücklich fest: Ein Disruptive Foul kann während einer Spielpause nicht vorkommen und wird dort, falls gepfiffen, nicht geahndet – ein Flagrant Foul dagegen schon. Es wird vor Beginn des nächsten Viertels ausgeführt.
Technische Fouls in zwei Kategorien
Kategorie 1 (zählt zur Spieldisqualifikation) – Verhaltensfouls eines Spielers, mit oder ohne Kontakt: respektloser Umgang mit den Schiedsrichtern, dem Kommissar, den Kampfrichtern oder den Gegnern; Sprache oder Gesten, die geeignet sind, Zuschauer zu beleidigen oder aufzuwiegeln; Provozieren und Verhöhnen eines Gegners; Verdecken der Sicht eines Gegners durch Wedeln der Hände vor dessen Augen; übermäßiges Schwingen der Ellbogen ohne Kontakt; Vortäuschen eines Fouls.
Kategorie 2 (zählt nicht) – Spielverzögerung durch Berühren des Balls nach dem Korberfolg, durch Verhindern einer zügigen Ausführung von Einwurf oder Freiwurf oder durch verspätetes Betreten des Feldes; Hängen am Ring; sowie Goaltending beim letzten Freiwurf durch einen Verteidiger – dann wird der angreifenden Mannschaft 1 Punkt zugesprochen, und erst danach folgt die Strafe für das technische Foul.
In dieser Kurzformel steckt eine Falle. Nach Art. 36.2.2 ist ein technisches Foul jeder Person, die auf der Mannschaftsbank sitzen darf – auch ein rein verfahrenstechnisches oder administratives – ein Foul der Kategorie 1 und wird dem Cheftrainer angeschrieben. „Administrative Fouls zählen nicht“ stimmt nur für Spieler auf dem Feld.
Neue Schwellen für die Disqualifikation
Ein Spieler wird für den Rest des Spiels ausgeschlossen nach 2 technischen Fouls der Kategorie 1, 2 Flagrant Fouls oder je einem von beiden. Ein Cheftrainer wird ausgeschlossen nach 2 technischen Fouls der Kategorie 1 für eigenes Fehlverhalten (Kürzel C) oder nach 3 technischen Fouls der Kategorie 1 aus dem übrigen Bankbereich (B oder BD), von denen eines ein C sein darf. Technische Fouls der Kategorie 2 und Disruptive Fouls summieren sich nie zu einem Ausschluss.
Der Anschreibebogen bekommt passende Kürzel – DI Disruptive Foul, FL Flagrant Foul, T technisches Foul (beide Kategorien), C Cheftrainer, B Bank, BD Mitglied der begleitenden Delegation – und jedes Foul, das zur Spieldisqualifikation zählt, wird künftig eingekreist. So sieht der Anschreiber auf einen Blick, wem ein Ausschluss droht.
Wurfbewegung und Dribbling schärfer gefasst
Art. 15 definiert neu, wann die Wurfbewegung beginnt. Beim Sprungwurf startet sie, sobald der Spieler Schultern und Ball nach oben Richtung gegnerischen Korb bewegt; beim Zug zum Korb, sobald er den Ball nach Abschluss des Dribblings oder nach einem Fang in der Luft aufgenommen hat. Zwei Folgen sind für Freiwürfe entscheidend: „Zwischen der Anzahl der regelgerechten Schritte und der Wurfbewegung besteht kein Zusammenhang“ (Art. 15.1.5, Übers. d. Red.), und ein Spieler muss sich überhaupt erst im Vorfeld befinden, um in der Wurfbewegung zu sein. Die einzige Ausnahme ist die letzte Aktion vor Ablauf der Spieluhr am Ende eines Viertels oder einer Verlängerung sowie vor Ablauf der Wurfuhr zu jedem Zeitpunkt. Dem konstruierten Verzweiflungswurf aus dem Rückfeld macht damit die Vorfeld-Voraussetzung selbst ein Ende, eingegrenzt auf eben diese eine Ausnahme. Art. 24.2 verengt zudem den Test auf Doppeldribbling auf drei ausdrückliche Arten, die Kontrolle über einen lebenden Ball zu verlieren: ein Wurf auf den Korb, eine Ballberührung durch einen Gegner oder ein Pass beziehungsweise ein Fumble, bei dem der Ball einen anderen Spieler berührt.
Erweiterte Videoüberprüfung – und eine erweiterte Trainer-Challenge
Wirklich neu ist nur eine jederzeit mögliche Überprüfung: ob nach einem Foul ein Goaltending oder eine Korbstörung vorlag und ob dies korrekt entschieden wurde — die FIBA begründet das damit, dass ein Fehler an dieser Stelle den Spielstand um zwei oder drei Punkte verschiebt. Sie tritt neben die bereits bestehenden jederzeit möglichen Überprüfungen: ob nach einem Foul am erfolglosen Werfer 2 oder 3 Freiwürfe fällig sind und ob ein persönliches, ein Disruptive, ein Flagrant oder ein disqualifizierendes Foul hoch- oder herabgestuft oder als technisches Foul gewertet werden muss. In den letzten 2:00 des vierten Viertels und jeder Verlängerung dürfen sie zusätzlich klären, ob der Ball die Hände des Einwerfers bereits verlassen hatte, als beim Einwurf ein Foul der verteidigenden Mannschaft gepfiffen wurde. Beide Erweiterungen gelten auch für die Trainer-Challenge, die nach Art. F.4.2 keiner zeitlichen Beschränkung unterliegt und jederzeit im Spiel angemeldet werden kann.
Das NBA-Regelwerk bleibt unverändert, und die neue FIBA-Terminologie klingt nun ähnlich wie das Flagrant-1/2-System der NBA – die FIBA selbst begründet die Änderung allerdings mit der Verhältnismäßigkeit der Strafen und einer als zu streng bewerteten Disqualifikationsregel, nicht mit einer Annäherung an die NBA. Was diese Änderungen auf dem Feld bedeuten, liest du in unserem Basketball-Schiedsrichter-Leitfaden.
Verlängerung: wenn die reguläre Spielzeit nicht reicht
Steht es nach dem vierten Viertel unentschieden, geht das Spiel in die Verlängerung. Im Basketball gibt es kein Remis – Verlängerungen folgen so lange, bis eine Mannschaft am Ende einer Periode mehr Punkte hat.
Format der Verlängerung
| FIBA | NBA | |
|---|---|---|
| Länge einer Verlängerung | 5 Minuten | 5 Minuten |
| Anzahl der Verlängerungen | Unbegrenzt | Unbegrenzt |
| Pause vor der Verlängerung | 2 Minuten | 130 Sekunden |
Sprungball
Jede Verlängerung beginnt mit einem Sprungball in der Mitte des Feldes (oder mit abwechselndem Ballbesitz nach FIBA-Regeln, je nach Richtungspfeil).
Foul-Reset
Nach FIBA-Regeln werden die Mannschaftsfouls vor der Verlängerung nicht zurückgesetzt. Art. 42.1.3 bestimmt, dass alle in einer Verlängerung begangenen Mannschaftsfouls als im vierten Viertel begangen gelten – wer die reguläre Spielzeit in der Strafsituation beendet, steckt schon im ersten Angriff der Verlängerung wieder darin. Zwischen den regulären Vierteln wird dagegen zurückgesetzt: Nach Art. 42.1.1 ist eine Mannschaft in der Strafsituation, sobald sie 4 Mannschaftsfouls in einem Viertel begangen hat – deshalb schickt erst das fünfte den Gegner an die Linie. In der NBA ist es umgekehrt: Jede Verlängerung eröffnet ein frisches Kontingent von drei Mannschaftsfouls, geahndet wird das vierte. Persönliche Fouls bleiben in beiden Regelwerken bestehen – ein Spieler mit 4 persönlichen Fouls am Ende der regulären Spielzeit hat auch in der Verlängerung 4 und ist ein Foul von der Disqualifikation entfernt (FIBA Art. 41.1).
Auszeiten in der Verlängerung
FIBA: Jede Mannschaft bekommt 1 Auszeit pro Verlängerung. Ungenutzte Auszeiten aus der regulären Spielzeit verfallen. NBA: Jede Mannschaft bekommt 2 Auszeiten pro Verlängerung.
Historische Verlängerungen
Das längste NBA-Spiel der Geschichte fand am 6. Januar 1951 statt – Indianapolis Olympians gegen Rochester Royals, mit 6 Verlängerungen (78 Minuten reiner Spielzeit). Spiele mit mehreren Verlängerungen sind selten, aber möglich, weil die Regel einen Sieger garantiert.
FIBA vs. NBA: die wichtigsten Regelunterschiede
Die FIBA (Internationaler Basketballverband) regelt die Spiele bei Olympia, der WM und auf den meisten nationalen Ebenen weltweit. Die NBA hat ihr eigenes Regelwerk. Der Kern des Spiels ist gleich, doch einige Regeln unterscheiden sich deutlich:
| Rule | Fiba | Nba | Impact |
|---|---|---|---|
| Viertellänge | 10 Minuten | 12 Minuten | NBA-Spiele dauern in der regulären Spielzeit 8 Minuten länger (48 statt 40 Min.), was im Schnitt zu höheren Ergebnissen führt. |
| Abstand der Dreierlinie | 6,75 m | 7,24 m am Scheitel des Bogens, 6,71 m in den Ecken | Die Dreierlinie der NBA liegt weiter vom Korb entfernt. Spieler, die zwischen FIBA und NBA wechseln, müssen ihre Wurfdistanz anpassen. |
| Feldgröße | 28 m x 15 m | 28,65 m x 15,24 m | Das NBA-Feld ist etwas größer. Der Unterschied ist klein, wirkt sich aber auf Spacing und Defensivschemata aus. |
| Limit persönlicher Fouls | 5 Fouls = Disqualifikation | 6 Fouls = Disqualifikation | FIBA-Spieler foulen schneller aus, deshalb ist das Foulmanagement entscheidender. Trainer müssen Spieler mit 3 bis 4 Fouls früher schützen. |
| Reset der Wurfuhr nach Offensiv-Rebound | Reset auf 14 Sekunden | Reset auf 14 Sekunden (2018 von 24 geändert) | Beide nutzen jetzt 14 Sekunden. Das beschleunigt das Spiel nach Offensiv-Rebounds und reduziert Zeitspiel bei zweiten Chancen. |
| Goaltending / Korbstörung | Der Ball darf nach Berührung des Rings angefasst werden (auch wenn er noch über dem Zylinder ist). Sobald der Ball den Ring berührt, ist er frei. | Der Ball darf nicht angefasst werden, solange er auf oder über dem Ring ist (es gilt die gedachte Zylinderregel). Eine Berührung ist Korbstörung. | Ein großer Unterschied. In der FIBA dürfen geschickte Spieler den Ball regelkonform vom Ring tippen. In der NBA wäre dieselbe Aktion Korbstörung und der Korb würde aberkannt (oder dem Werfer zugesprochen). |
| Beantragen einer Auszeit | Nur der Trainer kann eine Auszeit nehmen, und nur bei totem Ball | Spieler auf dem Feld können während des laufenden Spiels eine Auszeit nehmen | NBA-Spieler können das Spiel stoppen, um einen Ball zu retten oder einen Verstoß zu vermeiden. In der FIBA beantragen nur Trainer eine Auszeit, und nur bei Unterbrechungen. |
Häufige Irrtümer zur Wertung im Basketball
„Ein Dunking zählt mehr als ein Korbleger“
Nein. Beides sind Zweier-Korbwürfe. Das Spektakel eines Dunkings ändert nichts am Punktwert. Korbleger, Dunking, Hakenwurf und Mitteldistanzwurf zählen alle genau 2 Punkte, wenn sie innerhalb der Dreierlinie fallen.
„Die Dreierlinie ist überall gleich“
Nein. Die FIBA-Dreierlinie liegt bei 6,75 m, die NBA-Linie bei 7,24 m vom Korbmittelpunkt (und 6,71 m in den Ecken). Im College-Basketball (NCAA) gelten 6,75 m (seit 2019 wie bei der FIBA). Der US-Highschool-Basketball nutzt 6,02 m (19 ft 9 in). Der Abstand beeinflusst Wurfquote und Strategie.
„Für jedes Foul gibt es 2 Freiwürfe“
Nicht automatisch. Freiwürfe gibt es nur bei Wurffouls (Fouls an einem Spieler in der Wurfbewegung) ODER wenn die Mannschaft im Bonus ist. Fouls ohne Wurf vor dem Bonus führen zu einem Einwurf (die gefoulte Mannschaft bekommt den Ball von der Seitenlinie), nicht zu Freiwürfen.
„Eine Verlängerung folgt nach jedem Unentschieden“
Nur nach der regulären Spielzeit. Endet das 1., 2. oder 3. Viertel unentschieden, geht das Spiel einfach ins nächste Viertel. Eine Verlängerung gibt es nur, wenn es nach dem vierten Viertel unentschieden steht (oder nach einer vorherigen Verlängerung).
„Die Wurfuhr springt nach jedem Offensiv-Rebound auf 24“
Nicht mehr. Seit 2014 (FIBA) und 2018 (NBA) springt die Wurfuhr nach einem Offensiv-Rebound auf 14 Sekunden, nicht auf 24. Die Änderung beschleunigt das Spiel und reduziert Zeitspiel nach Offensiv-Rebounds.
„Ein ausgefoulter Spieler darf später zurückkehren“
Nein. Erreicht ein Spieler das Foul-Limit (5 in der FIBA, 6 in der NBA), ist er für dieses Spiel endgültig disqualifiziert. Er darf unter keinen Umständen zurückkehren, auch nicht in der Verlängerung. Ein Ersatzspieler nimmt seinen Platz ein.
Kostenlose Basketball-Anzeigetafel — Punkte und Viertel live.
Spielstand, Viertel und Zeit auf der Großleinwand. Steuere vom Handy, teile mit den Fans. Ohne Anmeldung.
Häufige Fragen
Primärquellen
Verwandte Leitfäden
Basketball schiedsrichten
Leitfaden lesenSo bedienst du die Anzeigetafel beim Basketball
Leitfaden lesenWas sind die fünf Positionen im Basketball?
Leitfaden lesenWas sind Regelverstöße im Basketball und wie unterscheiden sie sich von Fouls?
Leitfaden lesenWie entscheidet sich die Basketball-WM der Frauen 2026?
Leitfaden lesenWie funktioniert 3x3-Basketball und wie zählen die Punkte?
Leitfaden lesenWie groß ist ein Basketballfeld nach FIBA und NBA?
Leitfaden lesenWas bedeuten Basketball-Statistiken wirklich?
Leitfaden lesenBereit, deinen Wettkampf zu leiten?
Erstelle einen kostenlosen Wettkampf und lass die Wertung sich selbst erledigen.