So bedienst du die Anzeigetafel beim Basketball
Punkte, Uhr, Wurfuhr, Fouls und Sharing vom Handy
Mit der kostenlosen Anzeigetafel von JudgeMate leitest du ein komplettes Basketballspiel direkt vom Handy — ohne Konto, ohne Download, ohne Kosten. Wähle Basketball, tippe auf „Anzeigetafel erstellen“, trage Teamnamen und Farben ein und gehe live. Das Admin-Panel bietet Mehrpunkte-Wertung (+1/+2/+3), eine 10-Minuten-Countdown-Uhr (FIBA), eine 24-Sekunden-Wurfuhr mit 14-Sekunden-Reset, einen Foulzähler mit Bonusanzeige, den Übergang vom Viertel zur Verlängerung sowie One-Tap-Sharing per QR-Code oder Link. Zuschauer verfolgen das Spiel in Echtzeit auf jedem Bildschirm.
Schritt 1 — Basketball-Anzeigetafel erstellen
- Öffne die Seite Kostenlose Anzeigetafel auf JudgeMate.
- Wähle Basketball aus den 15 verfügbaren Sportarten.
- Tippe auf „Anzeigetafel erstellen“.
Das System erzeugt sofort zwei Links:
- Admin-Link (mit geheimem Token) — dein Steuerpult. Nur du änderst Punktestand, Uhr und Fouls.
- Zuschauer-Link (ohne Token) — die Read-only-Ansicht für Fans, geeignet für Handy, Tablet, TV oder Beamer.
Wichtig: Speichere den Admin-Link sofort als Lesezeichen. Geht er verloren, kommst du nicht mehr an die Steuerung der Tafel. Den Zuschauer-Link kannst du frei weitergeben — jeder mit dem Link sieht den Live-Stand.
Schritt 2 — Spiel einrichten
Vor dem Anpfiff erscheint der Einrichtungs-Screen:
- Teamnamen — bis zu 20 Zeichen pro Team (Standard: HEIM / GAST). Echte Teamnamen geben Zuschauern die beste Orientierung.
- Teamfarben — Auswahl aus 12 Presets: rot, orange, bernstein, lindgrün, grün, türkis, cyan, blau, lila, pink, grau, weiß. Die Farben erscheinen sowohl im Admin-Panel als auch in der Zuschaueransicht.
- Tippe auf „Spiel starten“, wenn du bereit bist.
Solange du in der Einrichtung bist, sehen Zuschauer einen Warte-Screen: „Spiel beginnt gleich — der Host startet das Spiel...“
Mit dem Start geht die Tafel LIVE und Zuschauer sehen Punktestand, Uhr und Viertel in Echtzeit.
Kostenlose Basketball-Anzeigetafel.
Punkte, Viertel und Zeit auf der Großleinwand, gesteuert vom Handy.
Schritt 3 — Punktesteuerung: +1, +2, +3
Die Basketball-Wertung in JudgeMate nutzt drei Buttons pro Team passend zum echten Korberfolg:
- +1 — Freiwurf (1 Punkt)
- +2 — Zwei-Punkte-Feldkorb (Layup, Dunk, Mitteldistanz)
- +3 — Dreier
Jedes Team hat zusätzlich einen Minus-Button (−) für Korrekturen. Der Punktestand fällt nie unter 0.
Jeder Tap aktualisiert den Zuschauer-Screen sofort — ohne Verzögerung. Hast du versehentlich die falschen Punkte vergeben, ziehe sie mit Minus ab und vergib die richtige Anzahl.
Tipp: Bei Schnellangriffen und schnellen Ballwechseln nutzt du den +2-Button am häufigsten. Halte den Daumen für Tempo in seiner Nähe.
Schritt 4 — Spieluhr (Countdown-Timer)
Basketball läuft mit einer Countdown-Uhr — sie startet bei 10:00 (FIBA) und zählt rückwärts bis 0:00.
Grundsteuerung
- START (blauer Button) — startet den Countdown.
- PAUSE (gelber Button) — pausiert die Uhr. Nutze sie bei jedem Pfiff (Fouls, Aus, Auszeiten, Freiwürfe).
Manuelle Anpassung (im Pausen-Modus)
Ist die Uhr pausiert, erscheinen zwei Anpassungs-Buttons:
- ±1:00 — eine Minute hinzufügen oder abziehen
- ±0:10 — zehn Sekunden hinzufügen oder abziehen
Damit synchronisierst du die Anzeigetafel mit der offiziellen Spieluhr, falls sie auseinanderlaufen.
Schnellsprung-Buttons
In der Pause siehst du Presets, die direkt auf eine bestimmte Zeit springen:
- 10:00 — Viertelbeginn
- 5:00 — Verlängerungsbeginn / Viertelmitte
- 2:00 — Zwei-Minuten-Warnung
- 0:00 — Viertelende
Das hilft besonders, wenn du ein Spiel mitten im Viertel übernimmst oder einen Tippfehler in der Zeit korrigierst.
Wichtig: Die Uhr pausiert bei 0:00 NICHT automatisch — am Viertelende stoppst du sie manuell. Tippe danach „Nächste Periode“, um ins nächste Viertel zu wechseln.
Schritt 5 — Viertel und Verlängerung
Basketballspiele folgen einer festen Periodenstruktur:
| Phase | Uhr | Anzeige |
|---|---|---|
| Q1 | 10:00 → 0:00 | Q1 |
| Q2 | 10:00 → 0:00 | Q2 |
| Q3 | 10:00 → 0:00 | Q3 |
| Q4 | 10:00 → 0:00 | Q4 |
| OT1 | 5:00 → 0:00 | OT1 |
| OT2 | 5:00 → 0:00 | OT2 |
| ... | 5:00 → 0:00 | OT... |
Periodenwechsel
Tippe auf „Nächste Periode“, um voranzuschreiten: Q1 → Q2 → Q3 → Q4 → OT1 → OT2...
Beim Übergang in die Verlängerung wechselt die Uhr automatisch von 10:00 auf 5:00 (die FIBA-Länge einer Verlängerung).
Was beim Periodenwechsel passiert
- Die Uhr wird auf die Periodenlänge zurückgesetzt (10:00 für Viertel, 5:00 für OT).
- Das Viertel-Label aktualisiert sich auf Admin- und Zuschauer-Screen.
- Die Fouls folgen den FIBA-Übertragungsregeln (siehe Abschnitt Foulzählung weiter unten).
Es gibt kein Limit für Verlängerungen — du kannst beliebig oft weiterzählen, bis das Spiel entschieden ist.
Schritt 6 — Wurfuhr (24 Sekunden)
Die Wurfuhr ist ein separater Timer für das 24-Sekunden-Ballbesitzlimit. JudgeMate stellt zwei Reset-Buttons bereit, 24s und 14s — welcher davon bei einer Unterbrechung richtig ist, entscheidet Artikel 29 der FIBA-Regeln.
Die beiden Reset-Buttons
- 24s — vollständiger Reset. Der Gegner erobert den Ball (Steal, Korberfolg, defensiver Rebound), oder das Team, das den Ball behält, setzt aus dem eigenen Rückfeld fort.
- 14s — Teilreset. Dasselbe Team behält den Ball und setzt im eigenen Vorfeld fort (vorbehaltlich der 14-Sekunden-Regel weiter unten), oder sein Wurf hat den Ring berührt und es hat den Rebound geholt.
Die zwei Details, an denen es am Tisch scheitert
Entscheidend ist der Ring, nicht der Rebound. Art. 29.2.7 setzt die Wurfuhr erst nach einer Ringberührung am gegnerischen Korb zurück — auf 24 Sekunden, wenn der Gegner den Ball erobert, auf 14, wenn das werfende Team ihn zurückerobert. Ein Wurf, der den Ring nie berührt, setzt gar nichts zurück: Die Uhr läuft von ihrem Stand weiter, und ein Team kann Sekunden nach dem eigenen Offensivrebound eine 24-Sekunden-Verletzung kassieren. „Nach jedem offensiven Rebound 14s tippen“ ist der häufigste Fehler hinter der Anzeigetafel.
14 Sekunden oder mehr heißt: kein Reset. Unterbricht ein Schiedsrichter wegen eines Fouls oder Verstoßes des Teams ohne Ballkontrolle, bekommt das Team den Ball zurück, das ihn schon hatte. Findet der Einwurf in dessen Vorfeld statt, unterscheidet Art. 29.2.2 nach der Anzeige: Bei 13 Sekunden oder weniger wird die Wurfuhr auf 14 gesetzt, bei 14 Sekunden oder mehr wird sie nicht zurückgesetzt und läuft vom angehaltenen Stand weiter. Im zweiten Fall ist der 14s-Button schlicht falsch — Finger weg. Im Rückfeld lautet die Antwort 24 — außer die Unterbrechung ging auf keines der beiden Teams zurück oder ein Reset würde den Gegner benachteiligen; dann lässt Art. 29.2.2 die Uhr weiterlaufen.
Geht der Einwurf dagegen an den Gegner, nach einem Foul oder Verstoß des ballführenden Teams, ist Art. 29.2.3 einfacher und kennt keine Schwelle: 24 Sekunden im Rückfeld, 14 im Vorfeld.
Art. 29.2.6 und die neuen Foularten
Die OBR 2026 schreiben die neuen Foulbezeichnungen direkt in den Wurfuhr-Artikel. Wichtig zur Einordnung: Die FIBA-Zusammenfassung der Regeländerungen 2026 führt Artikel 29 gar nicht unter den geänderten Artikeln, Art. 29.2.6 ist also neu formuliert, aber inhaltlich nicht neu — die Fortsetzung an der Einwurflinie mit 14 Sekunden gab es schon beim abgeschafften unsportlichen Foul, sie hängt jetzt an den beiden Fouls, die es ersetzt haben. Erhält ein Team einen Einwurf von der Einwurflinie im eigenen Vorfeld gegenüber dem Anschreibetisch, als Teil der Strafe für ein Disruptive, Flagrant oder disqualifizierendes Foul, wird die Wurfuhr auf 14 Sekunden gesetzt — ohne Schwelle, unabhängig vom Stand bei der Unterbrechung. Die Official Basketball Rules Interpretations 2026 führen dieselbe Einwurflinie durch die ausformulierten Beispiele 12-8, 12-19 und 12-10(b) — jedes davon endet bei 14 Sekunden.
Eine Asymmetrie lohnt sich am Tisch zu kennen: Laut den Interpretationen kann ein Disruptive Foul während einer Spielpause nicht vorkommen, ein Flagrant Foul dagegen schon (OBRI 12-10). Ein Disruptive Foul, das zeitgleich mit dem Viertelende gepfiffen wird, bleibt deshalb unberücksichtigt, und das nächste Viertel startet regulär mit Einwurf an der Mittellinie und 24 Sekunden. Ein Flagrant Foul im selben Moment bleibt nicht unberücksichtigt: Vor dem Viertelbeginn werden 2 Freiwürfe ausgeführt, danach geht es an der Einwurflinie mit 14 Sekunden weiter.
So verhält sich die Anzeigetafel
Die Wurfuhr läuft unabhängig von der Spieluhr, JudgeMate hält beide aber im Gleichschritt: Pausierst du die Spieluhr, pausiert die Wurfuhr mit, startest du sie wieder, folgt die Wurfuhr.
- Nach jedem Ballbesitzwechsel 24s tippen — die häufigste Aktion im Spiel.
- 14s nach dem Rebound eines Wurfs tippen, der den Ring berührt hat, nicht nach jedem offensiven Rebound.
- Die Wurfuhr ist neben der Spieluhr auch für Zuschauer sichtbar.
- Verpasst du einen Reset, justierst du jederzeit nach — im Freizeitbasketball ist die Genauigkeit der Wurfuhr Komfort, kein Spielbrecher.
Wie diese Freiwürfe im Spielstand landen, zeigt wie Basketball gezählt wird; die Schiedsrichterseite derselben Fortsetzungen behandelt der Basketball-Schiedsrichter-Leitfaden.
| Restart | Shot Clock | Fiba Rule |
|---|---|---|
| Beginn eines Viertels oder einer Verlängerung, nach Sprungball oder Einwurf an der Mittellinie | 24 Sekunden | Art. 29.2.1 |
| Der Gegner erobert den Ball — Steal, Korberfolg, defensiver Rebound | 24 Sekunden | Art. 29.1.1, 29.2.7 |
| Dasselbe Team behält den Ball, Einwurf im eigenen Rückfeld | 24 Sekunden | Art. 29.2.2 |
| Dasselbe Team behält den Ball, Einwurf im Vorfeld, Anzeige 13 Sekunden oder weniger | 14 Sekunden | Art. 29.2.2 |
| Dasselbe Team behält den Ball, Einwurf im Vorfeld, Anzeige 14 Sekunden oder mehr | Kein Reset — läuft vom angehaltenen Stand weiter | Art. 29.2.2 |
| Einwurf für den Gegner nach Foul oder Verstoß des ballführenden Teams, in dessen Vorfeld | 14 Sekunden | Art. 29.2.3 |
| Wurf hat den Ring berührt, das werfende Team erobert den Ball zurück | 14 Sekunden | Art. 29.2.7 |
| Wurf hat den Ring verfehlt, das werfende Team erobert den Ball zurück | Kein Reset — läuft vom angehaltenen Stand weiter | Art. 29.2.7 |
| Einwurflinie gegenüber dem Anschreibetisch, nach Disruptive, Flagrant oder disqualifizierendem Foul | 14 Sekunden | Art. 29.2.6 — neu formuliert in den OBR 2026 |
| Technisches Foul des ballführenden Teams | Kein Reset — läuft vom angehaltenen Stand weiter | Art. 29.2.4 |
Schritt 7 — Foulzählung und Bonusanzeige
JudgeMate führt Mannschaftsfouls über einen einzigen Zähler je Team — eine Zahl pro Seite, ohne Foularten und ohne persönliche Fouls einzelner Spieler.
Fouls hinzufügen und entfernen
- +-Button — Mannschaftsfoul hinzufügen
- −-Button — Mannschaftsfoul entfernen (für Korrekturen)
Bonusanzeige
Die Bonusanzeige leuchtet rot, sobald der Zähler eines Teams im laufenden Viertel 5 Mannschaftsfouls erreicht. Nach FIBA-Art. 42 befindet sich ein Team allerdings schon nach 4 Mannschaftsfouls im Viertel in der Strafsituation: Jedes weitere Foul — auch an einem Spieler ohne Wurfaktion — kostet 2 Freiwürfe statt eines Einwurfs.
Lies das rote Licht deshalb als Bestätigung, nicht als Vorwarnung. Es erscheint zusammen mit dem Foul, für das der Gegner bereits an die Freiwurflinie geht. Aufpassen musst du beim Team, das bei 4 steht.
Die Anzeige ist im Admin-Panel wie in der Zuschaueransicht sichtbar — die Halle sieht also sofort, welches Team im Bonus ist.
Wann der Zähler zurückgesetzt wird
Die Anzeigetafel nullt beide Foulzähler an genau zwei Stellen: beim Übergang in die zweite Halbzeit (Q2 → Q3) und beim Übergang in jede Verlängerung (Q4 → OT1, OT1 → OT2 und so weiter). Von Q1 → Q2 und von Q3 → Q4 werden die Fouls übernommen.
Die FIBA zählt anders, und der Unterschied zählt, sobald du ein offizielles Spiel mitschreibst.
Korrektur (27. August 2026): Frühere Fassungen dieses Leitfadens gaben das Reset-Muster der Anzeigetafel als FIBA-Regel aus. Das ist falsch. Nach Art. 42 wird der Mannschaftsfoul-Zähler zu Beginn jedes Viertels auf null gesetzt, und Fouls in einer Verlängerung gelten als Fouls des vierten Viertels — die Verlängerung schreibt den Q4-Stand also fort, statt ihn zu löschen. Wer nach FIBA-Regeln spielt, drückt zu Beginn von Q2 und Q4 den −-Button auf null und trägt zum Start der Verlängerung den Q4-Stand wieder ein.
Warum das zählt: Ein Team mit 4 Fouls im späten Viertel ist einen Pfiff davon entfernt, bei jedem Kontakt Freiwürfe herzugeben. Nach FIBA löst sich dieser Druck mit dem Viertelende auf; auf der Anzeigetafel wandert er ohne manuelles Nullen in Q2 und Q4 mit.
| Moment | On The Board | Fiba Rule |
|---|---|---|
| Q1 → Q2 | Fouls werden übernommen | Zähler geht auf 0 — jedes Viertel startet bei null |
| Q2 → Q3 (Halbzeit) | Zähler geht auf 0 | Zähler geht auf 0 |
| Q3 → Q4 | Fouls werden übernommen | Zähler geht auf 0 |
| Q4 → OT1 | Zähler geht auf 0 | Stand wird fortgeschrieben — Fouls der Verlängerung zählen als Fouls des vierten Viertels |
| OT1 → OT2 | Zähler geht auf 0 | Stand wird fortgeschrieben — weiterhin als Fouls des vierten Viertels |
Was ändert sich am 1. Oktober 2026 an der Foulbilanz (FIBA OBR 2026)?
Am 1. Oktober 2026 lösen die FIBA Official Basketball Rules 2026 weltweit die Ausgabe von 2024 ab. Am Spielstand ändert sich für die Anzeigetafel nichts — ein Freiwurf bleibt 1 Punkt, ein Feldkorb 2 oder 3, und die Strafsituation beginnt weiterhin mit dem fünften Mannschaftsfoul eines Viertels. Neu ist die Foulbilanz: welche Fouls es überhaupt gibt, wie sie im Anschreibebogen abgekürzt werden und welche davon ein Spiel für einen Spieler beenden.
Das unsportliche Foul verschwindet
Die FIBA streicht das unsportliche Foul und teilt es in zwei Tatbestände. Das Disruptive Foul (Art. 37, sinngemäß „störendes Foul“) erfasst taktischen Kontakt: Ein Verteidiger, der nicht ernsthaft zum Ball spielt, stoppt einen Schnellangriff, hält am Viertelende die Uhr an oder trifft einen Gegner von hinten auf freier Bahn zum Korb. Das Flagrant Foul (Art. 38, sinngemäß „grobes Foul“) erfasst Kontakt, der keine reguläre Basketballaktion ist, rücksichtslos, brutal oder gefährlich wirkt oder übermäßig hart ausfällt.
Beide gehen zulasten des Verursachers und beide zählen als Mannschaftsfoul. Die Freiwurfstrafen sind wörtlich die des alten unsportlichen Fouls: 2 Freiwürfe bei einem Spieler ohne Wurfaktion, Korb plus 1 Freiwurf, wenn der Ball drin war, und 2 oder 3 Freiwürfe, wenn nicht. Die Punktespalte verhält sich also exakt wie bisher.
Technische Fouls in zwei Kategorien
Technische Fouls werden nach Schwere abgestuft. Kategorie 1 betrifft Verhalten — Meckern gegenüber den Schiedsrichtern, Provozieren des Gegners, Verdecken der Sicht, Ellbogenschwingen ohne Kontakt, Vortäuschen eines Fouls. Kategorie 2 betrifft Ordnung — Spielverzögerung, Hängen am Ring sowie Goaltending beim letzten Freiwurf, wo dem angreifenden Team zuerst der Punkt zugesprochen und danach die technische Strafe vollstreckt wird.
Nur Kategorie 1 zählt für die Spieldisqualifikation. Ein Spieler ist nach zwei technischen Fouls der Kategorie 1, zwei Flagrant Fouls oder je einem davon für den Rest des Spiels draußen — bewusst großzügiger als die alte Regel, die schon bei zwei technischen oder unsportlichen Fouls in beliebiger Kombination disqualifizierte.
Was deinen Zähler wirklich bewegt
Ein technisches Foul gegen einen Spieler zählt als Mannschaftsfoul. Ein technisches Foul gegen jemanden auf der Bank geht auf den Cheftrainer und zählt nicht als Mannschaftsfoul (Art. 36.3.1). An dieser einen Zeile entscheidet sich, ob dein Zähler überhaupt hochgeht.
Auch die Kürzel im Anschreibebogen sind neu: DI für das Disruptive Foul, FL für das Flagrant Foul, T für beide technischen Kategorien, C und B für Trainer- und Bankfouls sowie neu BD für ein disqualifizierendes Foul gegen ein Mitglied der Begleitdelegation. Dazu kommt ein einfaches Prinzip: Jedes Foul, das für die Spieldisqualifikation zählt, wird eingekreist.
Die kostenlose Anzeigetafel von JudgeMate führt bewusst nur eine Zahl je Team, die Unterscheidung DI/FL/T bleibt also im Anschreibebogen. Führe sie trotzdem auf Papier mit — daraus liest du ab, wann ein Spieler das Spiel beendet. Anhang A der OBR 2026 enthält bereits die neuen Handzeichen für Disruptive Foul, Flagrant Foul und Spielverzögerung. Inzwischen hat die FIBA die Official Basketball Rules Interpretations 2026 (v1.0, datiert August 2026) veröffentlicht; sie ersetzen sämtliche zuvor veröffentlichten FIBA-Interpretationen und treten gemeinsam mit dem Regelwerk am 1. Oktober 2026 in Kraft.
Für den Anschreibetisch sind die Interpretationen über die Foulzeichen hinaus aus einem Grund wichtig: Beide neuen Fouls schicken den Ball an die Einwurflinie gegenüber dem Anschreibetisch, mit 14 Sekunden auf der Wurfuhr (Art. 29.2.6). Wer neben dem Spielstand auch die Uhr bedient, sollte den Wurfuhr-Abschnitt oben noch vor dem 1. Oktober lesen.
Die Schiedsrichterseite derselben Änderung behandelt der Basketball-Schiedsrichter-Leitfaden, und wie diese Freiwürfe im Spielstand landen, zeigt wie Basketball gezählt wird.
| Foul | New Rule | On Your Board |
|---|---|---|
| Unsportliches Foul (U) | Abgeschafft — aufgeteilt in Disruptive Foul und Flagrant Foul | Ab 1. Oktober nicht mehr verwenden; das Kürzel verschwindet aus dem Anschreibebogen |
| Disruptive Foul (DI, Art. 37) | Taktischer Kontakt im Schnellangriff oder zum Anhalten der Uhr; zählt nicht für die Spieldisqualifikation | +1 Mannschaftsfoul, dann 2 Freiwürfe — 1, wenn der Korb zählte, 2 oder 3, wenn nicht |
| Flagrant Foul (FL, Art. 38) | Rücksichtsloser, gefährlicher oder übermäßig harter Kontakt; zählt für die Spieldisqualifikation | +1 Mannschaftsfoul, gleiche Freiwürfe, und einkreisen — zwei davon beenden das Spiel des Spielers |
| Technisches Foul Kategorie 1 (T) | Verhalten: Meckern, Provozieren, Sicht verdecken, Foul vortäuschen | +1 Mannschaftsfoul, wenn es gegen einen Spieler geht; im Anschreibebogen eingekreist |
| Technisches Foul Kategorie 2 (T) | Ordnung: Spielverzögerung, Hängen am Ring, Goaltending beim letzten Freiwurf | +1 Mannschaftsfoul, wenn es gegen einen Spieler geht; nicht eingekreist |
| Trainer- oder Bankfoul (C, B, BD) | Geht auf den Cheftrainer, nicht auf den Verursacher | Freiwurf und Einwurf für den Gegner, aber kein Mannschaftsfoul auf dem Zähler |
Schritt 9 — Spielende, Statistik und Rückspiel
Spiel beenden
- Tippe oben in der Leiste auf „Spiel beenden“.
- Ein Bestätigungsdialog erscheint: „Spiel beenden? Damit frieren wir den Punktestand für alle Zuschauer ein.“
- Tippe auf „Ja, beenden“ zum Bestätigen oder auf „Weiterspielen“ zum Abbrechen.
Nach dem Beenden:
- Der Punktestand ist dauerhaft eingefroren — niemand kann ihn ändern.
- Zuschauer sehen den Endstand mit „BEENDET“-Label.
- Die Uhr pausiert automatisch.
Statistik nach Spielende
Nach dem Beenden zeigt das Admin-Panel eine Spielzusammenfassung:
- Dauer — Gesamte Spielzeit
- Punkte insgesamt — Summe beider Teams
- Fouls insgesamt — Summe beider Teams
Aktionen nach dem Spiel
- „Neues Spiel — gleiche Teams“ — neue Tafel mit denselben Teamnamen und Farben. Ein Tap, sofortiges Rückspiel. Ideal für Turniere, Trainings oder Pickup-Spiele.
- „Neues Spiel — Sportart wechseln“ — zurück zur Sportauswahl, falls du auf Fußball, Eishockey oder Volleyball wechseln willst.
- „Endergebnis teilen“ — öffnet das Share-Modal erneut, damit du den Endstand an Fans, Team-Chats oder Social Media schicken kannst.
Verfügbarkeit der Tafel
Abgeschlossene Anzeigetafeln bleiben bis zu eine Woche abrufbar. Danach läuft die Tafel ab und Zuschauer sehen die Meldung „Sitzung abgelaufen“. Sichere dein Endstand-Screenshot innerhalb der Woche, wenn du einen festen Beleg brauchst.
Kostenlose Basketball-Anzeigetafel — Punkte und Viertel live.
Spielstand, Viertel und Zeit auf der Großleinwand. Steuere vom Handy, teile mit den Fans. Ohne Anmeldung.
Häufig gestellte Fragen
Primärquellen
- Official Basketball Rules 2026 — v1.1 — FIBA
- Official Basketball Rules 2026 Interpretations — v1.0, August 2026 — FIBA
- FIBA Official Basketball Rules — FIBA
- The FIBA Official Basketball Rules Changes — gültig ab 1. Oktober 2026 — FIBA
- FIBA Refereeing — Official Basketball Rules — FIBA
- NBA Official Rules — NBA
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