Kostenlose Basketball-Anzeigetafel — so leitest du ein Spiel
Punkte, Uhr, Wurfuhr, Fouls und Sharing vom Handy
Zuletzt aktualisiert: 27. März 2026
Mit der kostenlosen Anzeigetafel von JudgeMate leitest du ein komplettes Basketballspiel direkt vom Handy — ohne Konto, ohne Download, ohne Kosten. Wähle Basketball, tippe auf „Anzeigetafel erstellen“, trage Teamnamen und Farben ein und gehe live. Das Admin-Panel bietet Mehrpunkte-Wertung (+1/+2/+3), eine 10-Minuten-Countdown-Uhr (FIBA), eine 24-Sekunden-Wurfuhr mit 14-Sekunden-Reset, einen Foulzähler mit Bonusanzeige, den Übergang vom Viertel zur Verlängerung sowie One-Tap-Sharing per QR-Code oder Link. Zuschauer verfolgen das Spiel in Echtzeit auf jedem Bildschirm.
Schritt 1 — Basketball-Anzeigetafel erstellen
- Öffne die Seite Kostenlose Anzeigetafel auf JudgeMate.
- Wähle Basketball aus den 15 verfügbaren Sportarten.
- Tippe auf „Anzeigetafel erstellen“.
Das System erzeugt sofort zwei Links:
- Admin-Link (mit geheimem Token) — dein Steuerpult. Nur du änderst Punktestand, Uhr und Fouls.
- Zuschauer-Link (ohne Token) — die Read-only-Ansicht für Fans, geeignet für Handy, Tablet, TV oder Beamer.
Wichtig: Speichere den Admin-Link sofort als Lesezeichen. Geht er verloren, kommst du nicht mehr an die Steuerung der Tafel. Den Zuschauer-Link kannst du frei weitergeben — jeder mit dem Link sieht den Live-Stand.
Schritt 2 — Spiel einrichten
Vor dem Anpfiff erscheint der Einrichtungs-Screen:
- Teamnamen — bis zu 20 Zeichen pro Team (Standard: HEIM / GAST). Echte Teamnamen geben Zuschauern die beste Orientierung.
- Teamfarben — Auswahl aus 12 Presets: rot, orange, bernstein, lindgrün, grün, türkis, cyan, blau, lila, pink, grau, weiß. Die Farben erscheinen sowohl im Admin-Panel als auch in der Zuschaueransicht.
- Tippe auf „Spiel starten“, wenn du bereit bist.
Solange du in der Einrichtung bist, sehen Zuschauer einen Warte-Screen: „Spiel beginnt gleich — der Host startet das Spiel...“
Mit dem Start geht die Tafel LIVE und Zuschauer sehen Punktestand, Uhr und Viertel in Echtzeit.
Schritt 3 — Punktesteuerung: +1, +2, +3
Die Basketball-Wertung in JudgeMate nutzt drei Buttons pro Team passend zum echten Korberfolg:
- +1 — Freiwurf (1 Punkt)
- +2 — Zwei-Punkte-Feldkorb (Layup, Dunk, Mitteldistanz)
- +3 — Dreier
Jedes Team hat zusätzlich einen Minus-Button (−) für Korrekturen. Der Punktestand fällt nie unter 0.
Jeder Tap aktualisiert den Zuschauer-Screen sofort — ohne Verzögerung. Hast du versehentlich die falschen Punkte vergeben, ziehe sie mit Minus ab und vergib die richtige Anzahl.
Tipp: Bei Schnellangriffen und schnellen Ballwechseln nutzt du den +2-Button am häufigsten. Halte den Daumen für Tempo in seiner Nähe.
Schritt 4 — Spieluhr (Countdown-Timer)
Basketball läuft mit einer Countdown-Uhr — sie startet bei 10:00 (FIBA) und zählt rückwärts bis 0:00.
Grundsteuerung
- START (blauer Button) — startet den Countdown.
- PAUSE (gelber Button) — pausiert die Uhr. Nutze sie bei jedem Pfiff (Fouls, Aus, Auszeiten, Freiwürfe).
Manuelle Anpassung (im Pausen-Modus)
Ist die Uhr pausiert, erscheinen zwei Anpassungs-Buttons:
- ±1:00 — eine Minute hinzufügen oder abziehen
- ±0:10 — zehn Sekunden hinzufügen oder abziehen
Damit synchronisierst du die Anzeigetafel mit der offiziellen Spieluhr, falls sie auseinanderlaufen.
Schnellsprung-Buttons
In der Pause siehst du Presets, die direkt auf eine bestimmte Zeit springen:
- 10:00 — Viertelbeginn
- 5:00 — Verlängerungsbeginn / Viertelmitte
- 2:00 — Zwei-Minuten-Warnung
- 0:00 — Viertelende
Das hilft besonders, wenn du ein Spiel mitten im Viertel übernimmst oder einen Tippfehler in der Zeit korrigierst.
Wichtig: Die Uhr pausiert bei 0:00 NICHT automatisch — am Viertelende stoppst du sie manuell. Tippe danach „Nächste Periode“, um ins nächste Viertel zu wechseln.
Schritt 5 — Viertel und Verlängerung
Basketballspiele folgen einer festen Periodenstruktur:
| Phase | Uhr | Anzeige |
|---|---|---|
| Q1 | 10:00 → 0:00 | Q1 |
| Q2 | 10:00 → 0:00 | Q2 |
| Q3 | 10:00 → 0:00 | Q3 |
| Q4 | 10:00 → 0:00 | Q4 |
| OT1 | 5:00 → 0:00 | OT1 |
| OT2 | 5:00 → 0:00 | OT2 |
| ... | 5:00 → 0:00 | OT... |
Periodenwechsel
Tippe auf „Nächste Periode“, um voranzuschreiten: Q1 → Q2 → Q3 → Q4 → OT1 → OT2...
Beim Übergang in die Verlängerung wechselt die Uhr automatisch von 10:00 auf 5:00 (die FIBA-Länge einer Verlängerung).
Was beim Periodenwechsel passiert
- Die Uhr wird auf die Periodenlänge zurückgesetzt (10:00 für Viertel, 5:00 für OT).
- Das Viertel-Label aktualisiert sich auf Admin- und Zuschauer-Screen.
- Die Fouls folgen den FIBA-Übertragungsregeln (siehe Abschnitt Foulzählung weiter unten).
Es gibt kein Limit für Verlängerungen — du kannst beliebig oft weiterzählen, bis das Spiel entschieden ist.
Schritt 6 — Wurfuhr (24 Sekunden)
Die Wurfuhr ist ein separater Timer für das 24-Sekunden-Ballbesitzlimit.
Zwei Reset-Buttons
- 24s — vollständiger Reset. Bei Ballbesitzwechsel (Turnover, Korberfolg, defensiver Rebound, Aus durch die Offense).
- 14s — Teilreset. Nach einem offensiven Rebound oder bei einem Defensiv-Foul mit weniger als 14 Sekunden auf der Wurfuhr.
So funktioniert sie
Die Wurfuhr läuft unabhängig von der Spieluhr. Sie zählt von 24 (oder nach Teilreset von 14) rückwärts auf 0.
Im echten Spiel läuft die Wurfuhr immer dann, wenn die Spieluhr läuft, und pausiert, wenn die Spieluhr pausiert. Die Wurfuhr von JudgeMate synchronisiert sich automatisch mit der Spieluhr — pausierst du die Spieluhr, pausiert auch die Wurfuhr.
Tipps für die Wurfuhr
- 24s nach jedem Ballbesitzwechsel tippen — die häufigste Aktion.
- 14s nach offensiven Rebounds tippen — diese Regel wird gerne vergessen.
- Die Wurfuhr ist neben der Spieluhr auch für Zuschauer sichtbar.
- Verpasst du einen Reset, justierst du jederzeit nach — die Genauigkeit der Wurfuhr ist Komfort, kein Spielbrecher im Freizeit-Basketball.
Schritt 7 — Foulzählung und Bonusanzeige
JudgeMate zählt Mannschaftsfouls pro Team mit einem einfachen Zähler.
Fouls hinzufügen und entfernen
- +-Button — Mannschaftsfoul hinzufügen
- −-Button — Mannschaftsfoul entfernen (für Korrekturen)
Bonusanzeige
Erreicht ein Team 5 Mannschaftsfouls im laufenden Viertel, leuchtet die Bonusanzeige rot. Damit ist klar: Jedes weitere Foul (auch ohne Wurfaktion) führt zu Freiwürfen für den Gegner.
Die Bonusanzeige ist sowohl im Admin-Panel als auch in der Zuschaueransicht zu sehen — Fans in der Halle erkennen, wann ein Team in der Bonussituation ist.
Regeln zum Foul-Reset (FIBA)
JudgeMate folgt automatisch den FIBA-Regeln zur Foulübertragung:
- Q1 → Q2: Fouls werden übernommen (KEIN Reset). Hatte ein Team 3 Fouls in Q1, startet es Q2 mit 3.
- Q2 → Q3 (Halbzeit): Fouls werden auf 0 zurückgesetzt. Beide Teams starten die zweite Halbzeit frisch.
- Q3 → Q4: Fouls werden wieder übernommen (kein Reset).
- Q4 → OT (Beginn der Verlängerung): Fouls werden auf 0 zurückgesetzt. Jede Verlängerung startet mit sauberer Foulbilanz.
Teams sammeln also Fouls über Q1–Q2, bekommen den Reset zur Halbzeit, sammeln wieder über Q3–Q4 und erhalten den nächsten Reset zu Beginn der Verlängerung.
Warum das zählt: Die Reset-Regeln zu kennen, ist entscheidend für die Spielsteuerung. Ein Team mit 4 Fouls spät in Q2 ist nur einen Pfiff vom Bonus entfernt — eine ganz andere Lage als 4 Fouls spät in Q1, wo die Fouls in Q2 mitwandern.
Schritt 8 — Teilen mit Zuschauern (QR-Code und Link)
Tippe auf „Teilen“ in der oberen Leiste, um das Share-Modal zu öffnen:
- QR-Code — Zuschauer scannen ihn mit der Handy-Kamera. Perfekt für Hallen und Veranstaltungsorte mit Publikum vor Ort.
- Link — per WhatsApp, Messenger, SMS, E-Mail oder beliebigem Kanal verschicken. Auch für Remote-Zuschauer geeignet.
- Native-Share — die System-Teilen-Funktion deines Handys (sofern dein Gerät sie unterstützt).
Der Zuschauer-Link sieht so aus: judgemate.com/{language}/scoreboard/live/basketball/{boardId}
Schriftgröße fernsteuern
Als Admin steuerst du die Textgröße auf den Zuschauer-Screens:
- A− / A+-Buttons oder ein Slider
- Bereich: 50 % bis 300 % der Standardgröße
- Ideal für große Screens, Beamer oder Hallen-Anzeigetafeln
Zuschauer können per Tap auf ihren Screen einen lokalen Schriftgrößen-Slider (70 %–160 %) öffnen, die Admin-Einstellung hat aber Vorrang.
Kein Login nötig
Weder du als Admin noch die Zuschauer brauchen Konto, App-Download oder Login. Alles läuft im normalen Webbrowser auf jedem Gerät.
Schritt 9 — Spielende, Statistik und Rückspiel
Spiel beenden
- Tippe oben in der Leiste auf „Spiel beenden“.
- Ein Bestätigungsdialog erscheint: „Spiel beenden? Damit frieren wir den Punktestand für alle Zuschauer ein.“
- Tippe auf „Ja, beenden“ zum Bestätigen oder auf „Weiterspielen“ zum Abbrechen.
Nach dem Beenden:
- Der Punktestand ist dauerhaft eingefroren — niemand kann ihn ändern.
- Zuschauer sehen den Endstand mit „BEENDET“-Label.
- Die Uhr pausiert automatisch.
Statistik nach Spielende
Nach dem Beenden zeigt das Admin-Panel eine Spielzusammenfassung:
- Dauer — Gesamte Spielzeit
- Punkte insgesamt — Summe beider Teams
- Fouls insgesamt — Summe beider Teams
Aktionen nach dem Spiel
- „Neues Spiel — gleiche Teams“ — neue Tafel mit denselben Teamnamen und Farben. Ein Tap, sofortiges Rückspiel. Ideal für Turniere, Trainings oder Pickup-Spiele.
- „Neues Spiel — Sportart wechseln“ — zurück zur Sportauswahl, falls du auf Fußball, Eishockey oder Volleyball wechseln willst.
- „Endergebnis teilen“ — öffnet das Share-Modal erneut, damit du den Endstand an Fans, Team-Chats oder Social Media schicken kannst.
Verfügbarkeit der Tafel
Abgeschlossene Anzeigetafeln bleiben bis zu eine Woche abrufbar. Danach läuft die Tafel ab und Zuschauer sehen die Meldung „Sitzung abgelaufen“. Sichere dein Endstand-Screenshot innerhalb der Woche, wenn du einen festen Beleg brauchst.
Bereit, Wettkämpfe zu werten?
JudgeMate ist eine kostenlose Plattform für Sportwettkämpfe und berechnet die Punktzahl automatisch. Funktionen von JudgeMate für Veranstalter ansehen
Häufig gestellte Fragen
Primärquellen
- FIBA Offizielle Basketballregeln — FIBA
- NBA Official Rules — NBA
- FIBA Officials Manual — FIBA
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