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JudgeMate
Guía de calificación

Cómo usar un marcador de baloncesto en vivo

Puntos, reloj, reloj de lanzamiento, faltas y QR desde el celular

Última actualización: 20 de septiembre de 2026
Respuesta rápida

Con el Marcador gratis de JudgeMate llevas un partido completo de baloncesto desde el celular: sin cuenta, sin descargas y sin costo. Elige Baloncesto, toca “Crear marcador”, pon nombres y colores, y sal en vivo. El panel trae puntos +1/+2/+3, reloj regresivo de 10 minutos (FIBA), reloj de lanzamiento de 24 segundos con reinicio a 14, faltas con indicador de bonus, cuartos hasta el tiempo extra y compartir con un toque por QR o enlace. El público lo sigue en tiempo real en cualquier pantalla.

Paso 1: crea un marcador de baloncesto

  1. Abre la página Marcador gratis de JudgeMate.
  2. Elige Baloncesto entre los 15 deportes disponibles.
  3. Toca “Crear marcador”.

Al instante se generan dos enlaces:

  • Enlace de administración (con un token secreto): es tu panel de control. Solo tú puedes cambiar el marcador, el reloj y las faltas.
  • Enlace para el público (sin token): es la vista de solo lectura para los aficionados, en celulares, tablets, televisores o proyectores.

Importante: guarda el enlace de administración o agrégalo a favoritos de inmediato. Si lo pierdes, no podrás recuperar el control del marcador. El enlace para el público puedes compartirlo sin restricciones: quien lo tenga ve el marcador en vivo.

Paso 2: configura el partido

Antes de empezar verás la pantalla de configuración:

  • Nombres de los equipos: hasta 20 caracteres por equipo (por defecto: HOME / GUEST). Usa los nombres reales para que el público sepa quién juega.
  • Colores de los equipos: elige entre 12 opciones predefinidas: rojo, naranja, ámbar, lima, verde, verde azulado, cian, azul, morado, rosa, gris y blanco. Los colores aparecen en el panel de administración y en la vista del público.
  • Toca “Iniciar partido” cuando estés listo.

Mientras configuras, el público ve una pantalla de espera: “El partido empieza pronto. Esperando a que el administrador inicie el partido…”

Al tocar Iniciar, el marcador pasa a EN VIVO y el público ve el marcador, el reloj y el número de cuarto en tiempo real.

ZUB68
4.º cuarto07:32
SOK64
En vivo
Baloncesto · marcador en vivo

Marcador de baloncesto gratis.

Puntos, cuarto y reloj en la pantalla gigante, manejados desde el celular.

Paso 3: botones de puntos +1, +2 y +3

El marcador de baloncesto de JudgeMate tiene tres botones por equipo, uno por cada forma de anotar:

  • +1: tiro libre (1 punto)
  • +2: canasta de dos puntos (bandeja, mate, tiro de media distancia)
  • +3: triple

Cada equipo tiene además un botón de resta (−) para corregir errores. El marcador nunca baja de 0.

Cada toque actualiza la pantalla del público al instante, sin retraso. Si sumas puntos de más por error, toca − para restarlos y luego suma la cantidad correcta.

Consejo: en los contraataques y las posesiones rápidas, +2 es el botón que más vas a usar. Deja el pulgar cerca de él.

Paso 4: reloj de partido (cuenta regresiva)

En baloncesto el reloj va hacia atrás: empieza en 10:00 (FIBA) y baja hasta 0:00.

Controles básicos

  • START (botón azul): pone en marcha la cuenta regresiva.
  • PAUSE (botón amarillo): detiene el reloj. Úsalo en cada pitazo (faltas, balón fuera, tiempos muertos, tiros libres).

Ajuste manual (con el reloj en pausa)

Con el reloj en pausa aparecen dos controles de ajuste:

  • ±1:00: suma o resta 1 minuto
  • ±0:10: suma o resta 10 segundos

Sirven para igualar el reloj del marcador con el reloj oficial si se desfasan.

Botones de salto rápido

En pausa también verás botones para llevar el reloj a un tiempo concreto:

  • 10:00: inicio de un cuarto regular
  • 5:00: inicio del tiempo extra o mitad del cuarto
  • 2:00: aviso de los dos minutos
  • 0:00: final del cuarto

Te sacan de apuros cuando tomas el marcador a mitad de cuarto o tienes que corregir un error de tiempo.

Importante: el reloj NO se pausa solo al llegar a 0:00. Detenlo a mano cuando termine el cuarto y luego toca “Siguiente periodo” para pasar al siguiente cuarto.

Paso 5: cuartos y tiempo extra

Un partido de baloncesto sigue una estructura fija de periodos:

FaseRelojPantalla
Q110:00 → 0:00Q1
Q210:00 → 0:00Q2
Q310:00 → 0:00Q3
Q410:00 → 0:00Q4
OT15:00 → 0:00OT1
OT25:00 → 0:00OT2
...5:00 → 0:00OT...

Cómo avanzar de periodo

Toca “Siguiente periodo” para avanzar: Q1 → Q2 → Q3 → Q4 → OT1 → OT2...

Al pasar al tiempo extra, el reloj cambia solo de 10:00 a 5:00 (la duración del tiempo extra según la FIBA).

Qué pasa al cambiar de periodo

  • El reloj se reinicia a la duración del periodo (10:00 en los cuartos, 5:00 en el tiempo extra).
  • La etiqueta del cuarto se actualiza en el panel de administración y en la pantalla del público.
  • Las faltas siguen las reglas de arrastre de la FIBA (consulta la sección de faltas más abajo).

No hay límite de tiempos extra: puedes seguir avanzando hasta que el partido se decida.

Paso 6: reloj de lanzamiento (24 segundos)

El reloj de lanzamiento es un temporizador aparte que controla el límite de 24 segundos por posesión. JudgeMate te da dos botones de reinicio, 24s y 14s, y el artículo 29 del reglamento FIBA decide cuál de los dos corresponde en cada interrupción.

Los dos botones de reinicio

  • 24s: reinicio completo. El rival gana el balón (robo, canasta anotada, rebote defensivo), o el equipo que conserva el balón reanuda desde su campo trasero.
  • 14s: reinicio parcial. El mismo equipo conserva el balón y reanuda en su campo delantero (con la regla de los 14 segundos que verás abajo), o su tiro tocó el aro y recuperó el rebote.

Los dos detalles en los que más se equivoca la mesa

Lo que cuenta es el aro, no el rebote. El art. 29.2.7 reinicia el reloj de lanzamiento solo después de que el balón toca el aro de la canasta rival: a 24 segundos si el rival gana el control, a 14 si lo recupera el equipo que tiró. Un tiro que ni toca el aro (air ball) no reinicia nada: el reloj sigue bajando desde donde estaba, y a un equipo le pueden pitar violación de 24 segundos instantes después de atrapar su propio rebote ofensivo. “Toca 14s en cada rebote ofensivo” es el error más común de quien lleva el marcador.

Con 14 o más, no se reinicia. Cuando el árbitro detiene el juego por una falta o violación del equipo que no tiene el control, el balón vuelve al equipo que ya lo tenía. Si ese saque es en su campo delantero, el art. 29.2.2 distingue según lo que muestra la pantalla: con 13 segundos o menos, el reloj se reinicia a 14; con 14 segundos o más, no se reinicia y sigue desde donde se detuvo. En ese segundo caso el botón 14s es un error: no toques el reloj. En el campo trasero la respuesta es 24, salvo que el juego se haya detenido por un motivo ajeno a ambos equipos o que reiniciar perjudique al rival; en esos casos el art. 29.2.2 deja que el reloj siga.

Si el saque es para el rival, después de una falta o violación del equipo que tenía el balón, el art. 29.2.3 es más simple y no tiene umbral: 24 segundos en su campo trasero, 14 en su campo delantero.

El art. 29.2.6 y los nuevos tipos de falta

Las OBR 2026 nombran expresamente las nuevas faltas en el artículo del reloj de lanzamiento. Conviene entender qué es y qué no es este cambio: el resumen de la FIBA con las modificaciones de 2026 no incluye el artículo 29 entre los artículos modificados, así que el 29.2.6 está redactado de nuevo, no cambia en el fondo. La reanudación desde la línea de saque con 14 segundos es la que ya tenía la falta antideportiva, que desaparece, y ahora se aplica a las dos faltas que la reemplazan. Cuando un equipo recibe un saque desde la línea de saque de su campo delantero, frente a la mesa de anotadores, como parte de la sanción por una falta disruptiva, flagrante o descalificante, el reloj de lanzamiento se reinicia a 14 segundos, sin umbral y sin importar lo que mostraba la pantalla cuando se detuvo el juego. Las Official Basketball Rules Interpretations 2026 aplican esa misma línea de saque en los ejemplos 12-8, 12-19 y 12-10(b), y todos terminan con 14 segundos.

En la mesa conviene conocer una asimetría: según las interpretaciones, una falta disruptiva no puede producirse durante un intervalo de juego, pero una falta flagrante sí (OBRI 12-10). Por eso, una falta disruptiva pitada justo cuando suena la señal de fin del cuarto no se tiene en cuenta, y el cuarto siguiente empieza normalmente desde la línea central con 24 segundos. Una falta flagrante en ese mismo instante sí cuenta: se lanzan 2 tiros libres antes de que empiece el cuarto y el juego se reanuda en la línea de saque con 14 segundos.

Cómo funciona en el marcador

El reloj de lanzamiento corre por separado del reloj de partido, pero JudgeMate los mantiene sincronizados: si pausas el reloj de partido, el de lanzamiento se pausa con él; si lo vuelves a poner en marcha, el de lanzamiento lo sigue.

  • Toca 24s en cada cambio de posesión: es la acción más frecuente del partido.
  • Toca 14s después del rebote de un tiro que tocó el aro, no después de cualquier rebote ofensivo.
  • El reloj de lanzamiento aparece en la pantalla del público junto al reloj de partido.
  • Si se te pasa un reinicio, ajústalo a mano. En partidos recreativos, la precisión del reloj de lanzamiento ayuda, pero no decide el partido.

Para ver cómo suman esos tiros libres en el marcador, consulta cómo se puntúa el baloncesto; para el lado arbitral de esas mismas reanudaciones, la guía para árbitros de baloncesto.

RestartShot ClockFiba Rule
Inicio de un cuarto o del tiempo extra, después del salto entre dos inicial o del saque desde la línea central24 segundosArt. 29.2.1
El rival gana el control: robo, canasta anotada, rebote defensivo24 segundosArt. 29.1.1, 29.2.7
El mismo equipo conserva el balón, saque en su campo trasero24 segundosArt. 29.2.2
El mismo equipo conserva el balón, saque en su campo delantero, con 13 segundos o menos en pantalla14 segundosArt. 29.2.2
El mismo equipo conserva el balón, saque en su campo delantero, con 14 segundos o más en pantallaSin reinicio: sigue desde donde se detuvoArt. 29.2.2
Saque para el rival en su campo delantero, tras una falta o violación del equipo con el control14 segundosArt. 29.2.3
El tiro tocó el aro y el equipo que tiró recupera el control14 segundosArt. 29.2.7
El tiro no tocó el aro y el equipo que tiró recupera el controlSin reinicio: sigue desde donde se detuvoArt. 29.2.7
Línea de saque frente a la mesa de anotadores, tras una falta disruptiva, flagrante o descalificante14 segundosArt. 29.2.6, redactado de nuevo en las OBR 2026
Falta técnica del equipo que tiene el control del balónSin reinicio: sigue desde donde se detuvoArt. 29.2.4

Paso 7: conteo de faltas e indicador de bonus

JudgeMate cuenta las faltas de equipo con un solo contador por equipo: un número por lado, sin tipos de falta ni faltas individuales por jugador.

Sumar y quitar faltas

  • Botón +: suma una falta de equipo
  • Botón −: quita una falta de equipo (para corregir)

Indicador de bonus

El indicador de bonus se pone rojo cuando el contador de un equipo llega a 5 faltas de equipo en el cuarto. Según el art. 42 de la FIBA, un equipo ya está en situación de penalización por faltas de equipo cuando suma 4 faltas de equipo en un cuarto, y cada falta desde la quinta, aunque sea sobre un jugador que no está en acción de tiro, se sanciona con 2 tiros libres en lugar de un saque.

Lee el indicador como una confirmación, no como un aviso: aparece junto con la falta que ya dio tiros libres. El equipo al que hay que vigilar es el que está en 4.

El indicador se ve en el panel de administración y en la vista del público, así que en el gimnasio todos saben qué equipo está en situación de penalización.

Cuándo se reinicia el contador

El marcador pone en cero los dos contadores de faltas en dos momentos exactos: al entrar en la segunda mitad (Q2 → Q3) y al entrar en cada tiempo extra (Q4 → OT1, OT1 → OT2, etc.). Entre Q1 → Q2 y Q3 → Q4 las faltas pasan al siguiente cuarto.

La FIBA las cuenta de otra manera, y la diferencia importa si llevas el marcador de un partido oficial.

Corrección (27 de agosto de 2026): versiones anteriores de esta guía presentaban la forma en que el marcador reinicia las faltas como si fuera la regla FIBA. No lo es. Según el art. 42 de la FIBA, el conteo de faltas de equipo se reinicia al empezar cada cuarto, y las faltas del tiempo extra se consideran faltas del cuarto cuarto, así que el tiempo extra arrastra el conteo del Q4 en lugar de borrarlo. Si llevas un partido con reglas FIBA, toca − hasta llegar a cero al empezar el Q2 y el Q4, y registra de nuevo el total del cuarto cuarto cuando empiece el tiempo extra.

Por qué importa: un equipo con 4 faltas al final de un cuarto está a un pitazo de regalar tiros libres en cada contacto. Con la FIBA, esa presión desaparece en el siguiente descanso entre cuartos; en el marcador, si no la borras a mano, sigue en el Q2 y en el Q4.

MomentOn The BoardFiba Rule
Q1 → Q2Las faltas pasan al siguiente cuartoEl contador vuelve a 0: cada cuarto empieza de cero
Q2 → Q3 (medio tiempo)El contador vuelve a 0El contador vuelve a 0
Q3 → Q4Las faltas pasan al siguiente cuartoEl contador vuelve a 0
Q4 → OT1El contador vuelve a 0El conteo se arrastra: las faltas del tiempo extra cuentan como faltas del cuarto cuarto
OT1 → OT2El contador vuelve a 0El conteo se arrastra: siguen contando como faltas del cuarto cuarto

¿Qué cambia en el registro de faltas el 1 de octubre de 2026 (FIBA OBR 2026)?

El 1 de octubre de 2026, las FIBA Official Basketball Rules 2026 reemplazan en todo el mundo a la edición 2024. Para quien lleva el marcador, la anotación no cambia: un tiro libre sigue valiendo 1 punto, una canasta 2 o 3, y la situación de penalización sigue llegando con la quinta falta de equipo de un cuarto. Lo que cambia es el registro de faltas: qué faltas existen, cómo se anotan en el acta y cuáles pueden dejar a un jugador fuera del partido.

Desaparece la falta antideportiva

La FIBA eliminó la falta antideportiva y la dividió en dos. La falta disruptiva (art. 37) cubre el contacto táctico: un defensor que no está jugando legítimamente el balón y frena un contraataque, detiene el reloj al final de un cuarto o golpea por detrás a un rival que va solo hacia la canasta. La falta flagrante (art. 38) cubre el contacto que no es una acción legítima de baloncesto, que es imprudente, violento o peligroso, o que es excesivamente duro.

Las dos se cargan al infractor y las dos cuentan como falta de equipo. Sus sanciones de tiros libres son, palabra por palabra, las de la antigua falta antideportiva: 2 tiros libres sobre un jugador que no está en acción de tiro, la canasta más 1 tiro libre si la canasta vale, y 2 o 3 tiros libres si no vale. En la columna de puntos no cambia nada.

Dos categorías de falta técnica

Las faltas técnicas ahora se clasifican por gravedad. La categoría 1 cubre la conducta: protestar a los árbitros, provocar a un rival, taparle la visión, mover los codos sin contacto, fingir una falta. La categoría 2 cubre lo administrativo: retrasar el juego, colgarse del aro o hacer interposición en el último tiro libre, en cuyo caso se concede el punto al equipo atacante antes de aplicar la sanción técnica.

Solo la categoría 1 cuenta para la descalificación del partido. Un jugador queda descalificado por el resto del partido con dos técnicas de categoría 1, dos faltas flagrantes o una de cada. El umbral es, a propósito, más flexible que el de la regla anterior, que expulsaba a un jugador por cualquier combinación de dos técnicas o antideportivas.

Qué afecta de verdad a tu contador

Una falta técnica cargada a un jugador cuenta como falta de equipo. Una falta técnica cargada a cualquier persona de la banca va al entrenador principal y no cuenta como falta de equipo (art. 36.3.1). Esa sola línea decide si tu contador de faltas de equipo debe moverse o no.

Las marcas del acta también son nuevas: DI para la falta disruptiva, FL para la falta flagrante, T para las dos categorías de técnica, C y B para las técnicas del entrenador y de la banca, y una nueva BD para la falta descalificante contra un miembro de la delegación acompañante. La regla general: toda falta que cuenta para la descalificación del partido se encierra en un círculo.

El marcador gratis de JudgeMate mantiene a propósito un solo número por equipo, así que la distinción DI/FL/T queda en el acta oficial, no en el marcador. Llévala en papel de todos modos: es lo que te dice cuándo un jugador queda fuera. El apéndice A de las OBR 2026 ya incluye nuevas señales arbitrales para la falta disruptiva, la falta flagrante y el retraso del juego. Después, la FIBA publicó las Official Basketball Rules Interpretations 2026 (v1.0, de agosto de 2026), que, según indican, reemplazan todas las interpretaciones FIBA publicadas antes y entran en vigor junto con el reglamento el 1 de octubre de 2026.

Para la mesa, las interpretaciones importan por algo más que las marcas de falta: las dos faltas nuevas llevan el balón a la línea de saque frente a la mesa de anotadores con 14 segundos en el reloj de lanzamiento (art. 29.2.6). Si además del marcador llevas el reloj, lee la sección del reloj de lanzamiento de más arriba antes del 1 de octubre.

Para el lado arbitral de este mismo cambio, consulta la guía para árbitros de baloncesto; para ver cómo suman estos tiros libres en el marcador, cómo se puntúa el baloncesto.

FoulNew RuleOn Your Board
Falta antideportiva (U)Eliminada: se divide en falta disruptiva y falta flagranteDeja de usarla desde el 1 de octubre; la marca desaparece del acta
Falta disruptiva (DI, art. 37)Contacto táctico en transición o para detener el reloj; no cuenta para la descalificación del partido+1 falta de equipo, luego 2 tiros libres; 1 si la canasta vale, 2 o 3 si no vale
Falta flagrante (FL, art. 38)Contacto imprudente, peligroso o excesivamente duro; cuenta para la descalificación del partido+1 falta de equipo, los mismos tiros libres, y enciérrala en un círculo: con dos, el jugador queda fuera del partido
Falta técnica, categoría 1 (T)De conducta: protestas, provocaciones, tapar la visión de un rival, fingir una falta+1 falta de equipo si se carga a un jugador; se encierra en un círculo en el acta
Falta técnica, categoría 2 (T)Administrativa: retrasar el juego, colgarse del aro, interposición en el último tiro libre+1 falta de equipo si se carga a un jugador; sin círculo
Técnica de la banca o del entrenador (C, B, BD)Se carga al entrenador principal, no al jugador que la provocóTiro libre y saque para el rival, pero sin falta de equipo en el contador

Paso 8: comparte con el público (código QR y enlace)

Toca el botón “Compartir” en la barra superior y se abre la ventana para compartir:

  • Código QR: el público lo escanea con la cámara del celular. Ideal cuando los aficionados están en el gimnasio o en la cancha.
  • Copiar: copia el enlace y envíalo por WhatsApp, Messenger, SMS, correo o cualquier otro canal. También sirve para el público a distancia.
  • Compartir por…: abre el menú para compartir de tu celular (si tu dispositivo lo admite).

El enlace para el público tiene este formato: judgemate.com/{language}/scoreboard/live/basketball/{boardId}

Control remoto del tamaño de letra

Como administrador, controlas el tamaño del texto en las pantallas del público:

  • Botones A− / A+ o un control deslizante
  • Rango: del 50% al 300% del tamaño predeterminado
  • Sirve para mejorar la lectura en pantallas grandes, proyectores o marcadores de gimnasio

El público también puede tocar su pantalla para ver un control deslizante local (70%-160%), pero manda el ajuste del administrador.

Sin iniciar sesión

Ni tú (el administrador) ni el público necesitan cuenta, descargar una app ni iniciar sesión. Todo funciona en un navegador web común, en cualquier dispositivo.

Paso 9: fin del partido, estadísticas y revancha

Terminar el partido

  1. Toca “Terminar partido” en la barra superior.
  2. Aparece un cuadro de confirmación: “¿Terminar el partido? El marcador quedará congelado para todo el público.”
  3. Toca “Sí, terminar partido” para confirmar o “Seguir jugando” para cancelar.

Una vez terminado:

  • El marcador queda congelado para siempre: nadie puede cambiarlo.
  • El público ve el resultado final con la etiqueta “FINALIZADO”.
  • El reloj se pausa automáticamente.

Estadísticas del partido

Al terminar, el panel de administración muestra un resumen del partido:

  • Duración: tiempo total jugado
  • Puntos totales: la suma de los puntos de ambos equipos
  • Faltas: la suma de las faltas de ambos equipos

Qué puedes hacer después

  • “Nuevo partido: mismos equipos”: crea un marcador nuevo con los mismos nombres y colores. Un toque y la revancha está lista. Sirve para torneos, entrenamientos o partidos informales.
  • “Nuevo partido: otro deporte”: te lleva de vuelta a la elección de deporte si quieres cambiar a fútbol, hockey sobre hielo o voleibol.
  • “Compartir resultado final”: vuelve a abrir la ventana para compartir y así enviar el resultado final a los aficionados, a los chats del equipo o a las redes sociales.

Caducidad del marcador

Los marcadores terminados siguen disponibles hasta una semana. Después caducan y el público ve el mensaje “Sesión caducada”. Si necesitas un registro permanente, guarda una captura del resultado final antes de que pase la semana.

Baloncesto · marcador en vivo

Marcador de baloncesto gratis: puntos y cuartos en vivo.

Puntos, cuarto y reloj en la pantalla gigante. Contrólalos desde el celular y compártelos con el público. Sin registro.

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Sin registroGratisCelular → pantalla gigante
Revisado por

JudgeMate Editorial Team

Estándares editoriales
Según

FIBA Official Basketball Rules 2026, v1.1 (vigentes desde el 1 de octubre de 2026), FIBA Official Basketball Rules Interpretations 2026, v1.0 (agosto de 2026), FIBA Official Basketball Rules 2024 (vigentes hasta el 30 de septiembre de 2026), NBA Official Rules 2025-26

Última revisión: 2026-09-20 · próxima: Después de las primeras competencias jugadas con las OBR 2026 (octubre de 2026), o cuando la FIBA publique una nueva versión del reglamento o de las interpretaciones

Preguntas frecuentes

Fuentes primarias

  1. Official Basketball Rules 2026 — v1.1 — FIBA
  2. Official Basketball Rules 2026 Interpretations — v1.0, August 2026 — FIBA
  3. FIBA Official Basketball Rules — FIBA
  4. The FIBA Official Basketball Rules Changes — valid as of 1 October 2026 — FIBA
  5. FIBA Refereeing — Official Basketball Rules — FIBA
  6. NBA Official Rules — NBA

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