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Guía de calificación

¿Cómo se puntúa en baloncesto?

Puntos, faltas, reloj de lanzamiento y diferencias FIBA vs. NBA

Última actualización: 3 de septiembre de 2026
Respuesta rápida

En baloncesto se anota metiendo el balón en la canasta rival. Un tiro libre vale 1 punto, una canasta desde dentro de la línea de tres vale 2 puntos y una canasta desde fuera de esa línea vale 3 puntos. Gana el equipo con más puntos al final del tiempo reglamentario (o del tiempo extra). Un partido FIBA estándar tiene 4 cuartos x 10 minutos, y la NBA juega 4 cuartos x 12 minutos. Si el marcador está empatado al final del 4.º cuarto, se juegan tiempos extra de 5 minutos hasta que haya un ganador. El valor de las canastas no cambia el 1 de octubre de 2026, pero el sistema de faltas FIBA sí: la falta antideportiva se sustituye por la falta disruptiva y la falta flagrante, y las faltas técnicas se dividen en dos categorías.

Puntuación básica: tiros libres, canastas de 2 y triples

Una canasta puede valer 1, 2 o 3 puntos, según desde dónde se lanza y en qué situación de juego:

Tiro libre: 1 punto

El tiro libre es un lanzamiento sin oposición desde la línea de tiros libres (a 4.6 m / 15 ft del tablero). Se concede tras ciertas faltas. El tirador debe soltar el balón en un máximo de 5 segundos desde que el árbitro se lo entrega. Los demás jugadores se colocan a lo largo de la zona restringida y no pueden entrar en ella hasta que el balón sale de la mano del tirador.

Canasta de 2 puntos

Toda canasta anotada dentro de la línea de tres puntos vale 2 puntos: bandejas, clavadas, ganchos, tiros de media distancia y palmeos. Para que valga 2, los pies del tirador deben estar por completo dentro de la línea de tres (o sobre ella) en el momento de soltar el balón.

Triple: 3 puntos

Un tiro anotado desde fuera de la línea de tres puntos vale 3 puntos. El tirador debe tener los dos pies por completo detrás de la línea al soltar el balón. Si la punta del pie toca la línea, la canasta vale 2.

Canasta y tiro adicional (and-one)

Si un jugador recibe falta mientras anota, la canasta sube al marcador y el jugador lanza además un tiro libre adicional (el “and-one”). Con una canasta de 2, suma 2 + 1 = 3 puntos. Con un triple, suma 3 + 1 = 4 puntos: el máximo posible en una sola jugada.

Tiro fallado con falta

Si un jugador recibe falta en acción de tiro y el tiro no entra, lanza tantos tiros libres como valía el intento: 2 tiros libres en un intento de 2 puntos y 3 tiros libres en un intento de triple.

Estructura del partido: cuartos, medio tiempo y tiempos muertos

Un partido de baloncesto se divide en 4 cuartos con descansos entre ellos:

FaseFIBANBA
Duración del cuarto10 minutos12 minutos
Descanso entre 1.º y 2.º cuarto2 minutos130 segundos
Medio tiempo (entre 2.º y 3.º)15 minutos15 minutos
Descanso entre 3.º y 4.º cuarto2 minutos130 segundos

Reloj de partido

El reloj de partido cuenta hacia atrás desde la duración del cuarto (10:00 o 12:00) hasta 0:00. Se detiene con cada silbato: balón muerto, faltas, balón fuera, tiempos muertos y tiros libres. Por eso un partido FIBA de 40 minutos suele durar unos 90 minutos reales.

Tiempos muertos

El entrenador pide un tiempo muerto para ajustar la estrategia, dar descanso a los jugadores o cortar la racha del rival.

Reglas FIBA: cada equipo tiene 2 tiempos muertos en la primera mitad, 3 en la segunda y 1 por cada tiempo extra. Cada uno dura 60 segundos.

Reglas NBA: cada equipo tiene 7 tiempos muertos por partido (sin límite por mitad) y cada uno dura 75 segundos. También hay tiempos muertos obligatorios para la televisión en momentos fijos de cada cuarto.

Flecha de posesión

En la FIBA, los saltos entre dos posteriores al salto inicial se sustituyen por la posesión alterna: el equipo que no ganó el salto inicial recibe el siguiente balón disputado, y a partir de ahí se alterna. La flecha de posesión de la mesa de anotadores indica qué equipo tiene la próxima posesión alterna.

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Reloj de lanzamiento: la regla de los 24 segundos

El reloj de lanzamiento es una cuenta regresiva que limita cuánto tiempo puede tener el balón el equipo atacante antes de tirar. Impide congelar el juego y obliga a los equipos a atacar.

Regla básica

El equipo atacante tiene 24 segundos para lanzar un tiro que toque el aro (o entre). Si el reloj llega a cero antes de que el tiro toque el aro, el árbitro sanciona una violación de 24 segundos y el balón pasa al equipo defensor.

Reinicio a 14 segundos

En ciertas situaciones, el reloj se reinicia a 14 segundos en lugar de 24:

  • El balón toca el aro y el mismo equipo recupera el control (Art. 29.2.7). Es el caso del rebote ofensivo, pero lo que activa el reinicio es el aro, no el rebote: un pase o un balón que queda atrapado entre el aro y el tablero producen el mismo reinicio. La FIBA lo introdujo en 2014 y la NBA lo adoptó en 2018.
  • Cambio de posesión con saque en el campo delantero del nuevo equipo (Art. 29.2.3).
  • Falta disruptiva, flagrante o descalificante: el saque desde la línea de saque opuesta a la mesa de anotadores siempre lleva 14 segundos (Art. 29.2.6).

Un error de lectura muy extendido: una falta o violación defensiva que deja la posesión al ataque no reinicia el reloj a 14 sin más. El Art. 29.2.2 lo condiciona al lugar del saque. Si el saque es en el campo trasero del equipo, el reloj vuelve a 24. Si es en el campo delantero, un reloj que marca 14 o más sigue desde donde se detuvo, y solo uno que marca 13 o menos se reinicia a 14.

Reinicio a 24 segundos

El reloj de lanzamiento vuelve a 24 segundos completos cuando:

  • Cambia la posesión y el saque se hace en el campo trasero del nuevo equipo (Art. 29.2.3)
  • El balón toca el aro y el rival gana el control (Art. 29.2.7)
  • El juego se detiene por una falta o violación del equipo que no controla el balón y el saque es en el campo trasero de ese equipo (Art. 29.2.2)

Relación con el reloj de partido

El reloj de lanzamiento es un aparato distinto del reloj de partido. En la FIBA se apaga, no solo se ignora, cuando el balón queda muerto con el reloj de partido detenido, hay un nuevo control del balón para cualquiera de los dos equipos y quedan menos de 14 segundos en el reloj de partido (Art. 51.5, funciones del operador del reloj de lanzamiento). Desde ese momento, solo el reloj de partido rige la posesión. El umbral es de 14 segundos, no de 24, como suele decirse.

Sistema de faltas: personales, de equipo, técnicas y antideportivas

Las faltas forman parte del juego. Las sanciones crecen con las faltas que acumula cada jugador y con las del equipo en conjunto.

Faltas personales

Se sanciona falta personal cuando un jugador tiene un contacto físico ilegal con un rival: agarrar, empujar, cargar, poner zancadilla o usar las manos de forma ilegal. Las faltas personales se cuentan por jugador.

Límite de descalificación:

  • FIBA: 5 faltas personales = descalificación (el jugador sale del partido de forma definitiva)
  • NBA: 6 faltas personales = descalificación

Faltas de equipo y situación de penalización

Toda falta personal cuenta también como falta de equipo en el cuarto. Cuando un equipo acumula cierto número de faltas en un cuarto, el rival entra en situación de penalización (el “bonus”).

FIBA: la situación de penalización empieza con 5 faltas de equipo por cuarto. Desde la 5.ª falta de equipo, cada falta (incluso sin acción de tiro) concede 2 tiros libres al rival.

NBA: un equipo puede cometer cuatro faltas comunes de equipo por periodo reglamentario; la 5.ª es la primera que se castiga y concede 2 tiros libres. En la NBA no existe el “double bonus”: es un concepto del baloncesto universitario, no de la NBA. Lo que la NBA añade es una regla de los últimos dos minutos: un equipo que no agotó su cupo de cuatro faltas en los primeros diez minutos del periodo solo puede cometer una falta sin sanción en los últimos 2:00, así que la segunda falta de esos dos minutos manda al rival a la línea. El tiempo extra tiene un cupo menor: tres faltas de equipo, con la 4.ª castigada, y de nuevo una falta sin sanción en los últimos 2:00.

Faltas técnicas

La falta técnica se sanciona por conducta antideportiva sin contacto físico: discutir con los árbitros, provocar, retrasar el juego o colgarse del aro. El equipo rival recibe 1 tiro libre.

Por regla general, la falta técnica no da la posesión en ninguno de los dos reglamentos. En la FIBA (Art. 36.3.2), el saque es para el equipo que controlaba el balón o tenía derecho a él cuando se sancionó la técnica, desde el lugar más cercano a donde estaba el balón; si ningún equipo tenía derecho, hay salto entre dos. En la NBA (Regla 12A), el balón también vuelve al equipo que tenía la posesión, y el juego se reanuda en el punto más cercano a donde se interrumpió. Las únicas excepciones de la NBA son un tiempo muerto excesivo y un número ilegal de jugadores en la cancha (Regla 12A, secciones I y III), que sí transfieren el balón.

Dos faltas técnicas suponen la expulsión automática, aunque desde el 1 de octubre de 2026 la FIBA solo cuenta para la expulsión las técnicas más graves, las de categoría 1 (ver la siguiente sección).

Falta antideportiva (FIBA) / falta flagrante (NBA)

La falta antideportiva (término FIBA) o flagrante (término NBA) se sanciona por un contacto excesivo o innecesario: una falta dura sin un intento legítimo de jugar el balón. En la FIBA, la sanción es 2 tiros libres + posesión para el equipo que recibió la falta, la canasta más 1 tiro libre si el tiro entró, o 3 tiros libres si la falta fue sobre un intento de triple fallado. Dos faltas antideportivas en un partido suponen la descalificación automática. En la NBA, la falta flagrante, sea de tipo (1) o (2), se castiga con 2 tiros libres más el balón en la prolongación de la línea de tiros libres. Una flagrante (2) expulsa al jugador, igual que una segunda flagrante (1) en el mismo partido.

Nota: desde el 1 de octubre de 2026, la falta antideportiva desaparece por completo del reglamento FIBA. La sustituyen la falta disruptiva y la falta flagrante, que se explican en la siguiente sección.

¿Qué cambia en las reglas FIBA el 1 de octubre de 2026?

El reglamento FIBA, que rige el baloncesto olímpico, el de la Copa Mundial y el de las federaciones nacionales, cambia el 1 de octubre de 2026. Los dos documentos de referencia ya están publicados: las Official Basketball Rules 2026 (v1.1) y las Official Basketball Rules Interpretations 2026 (OBRI, v1.0, agosto de 2026), que, según su propio texto, sustituyen todas las interpretaciones FIBA anteriores. Es la mayor reforma del sistema de faltas en años. Esto es lo que cambia en el acta.

Adiós a la falta antideportiva

La falta antideportiva deja de ser una sola y se divide en dos tipos de falta según su gravedad:

  • Falta disruptiva (Art. 37): contacto ilegal que “interrumpe la fluidez del juego y deja al rival en desventaja” sin llegar al nivel de una falta flagrante. Tiene tres criterios: contacto innecesario de un defensor que no juega legítimamente el balón, para frenar el ataque en transición; contacto innecesario en cualquier parte de la cancha para detener el reloj de partido o el de lanzamiento al final de un cuarto o de un tiempo extra; y contacto ilegal por detrás o lateral sobre un jugador que avanza hacia la canasta sin ningún rival entre él y el aro. El primero y el tercero solo se aplican hasta que el atacante inicia la acción de tiro. Las faltas disruptivas no cuentan para la descalificación del partido.
  • Falta flagrante (Art. 38): contacto que va contra el espíritu deportivo y el juego limpio. Puede ser una acción que no es una jugada legítima de baloncesto, un acto imprudente, violento o peligroso, o un contacto excesivo y duro. Las faltas flagrantes sí cuentan para la descalificación del partido.

Las dos tienen la misma escala de tiros libres: 2 tiros libres si el jugador no estaba en acción de tiro; la canasta más 1 tiro libre si el tiro entró; 2 o 3 tiros libres si falló. Por regla general, después de los tiros libres hay un saque desde la línea de saque del campo delantero del equipo que recibió la falta, en el lado opuesto a la mesa de anotadores, y el Art. 29.2.6 fija ese reinicio en 14 segundos de reloj de lanzamiento. La única alternativa está en el Art. 38.2.2: una falta flagrante cometida antes del salto inicial se lanza primero, y después el partido empieza con normalidad con el salto entre dos en el círculo central. Esa posesión extra es justo lo que una falta común nunca concede.

Las interpretaciones aclaran cuándo se puede sancionar cada una: una falta disruptiva no puede ocurrir durante un intervalo de juego y, si se sanciona ahí, no se tiene en cuenta, mientras que una falta flagrante sí puede: se castiga antes de que empiece el siguiente cuarto.

Faltas técnicas en dos categorías

Categoría 1 (cuenta para la descalificación): faltas de conducta de un jugador, con o sin contacto. Incluye faltar al respeto a los árbitros, al comisario, a los oficiales de mesa o a los rivales; lenguaje o gestos que puedan ofender o incitar al público; provocar, burlarse o desafiar a un rival; tapar la visión de un rival agitando las manos cerca de sus ojos; mover los codos en exceso sin contacto; simular una falta.

Categoría 2 (no cuenta): retrasar el juego tocando el balón después de que pase por la canasta, impidiendo que un saque o un tiro libre se ejecute con rapidez, o entrando tarde a la cancha; colgarse del aro; y la interposición de un defensor en el último tiro libre, por la que el equipo atacante recibe 1 punto y después se aplica la sanción de falta técnica.

Ese resumen tiene una trampa. Según el Art. 36.2.2, una falta técnica de cualquier persona autorizada a sentarse en el banquillo del equipo, incluso una puramente de procedimiento o administrativa, es de categoría 1 y se carga al entrenador principal. “Las faltas administrativas no cuentan” solo es cierto para los jugadores en la cancha.

Nuevos límites de descalificación

Un jugador queda descalificado para el resto del partido con 2 técnicas de categoría 1, 2 faltas flagrantes o una de cada. Un entrenador principal queda descalificado con 2 técnicas de categoría 1 por su propia conducta (anotadas como C) o con 3 técnicas de categoría 1 originadas por otras personas del banquillo (B o BD), de las que una puede ser C. Las técnicas de categoría 2 y las faltas disruptivas nunca suman para una expulsión.

El acta incorpora las anotaciones correspondientes (DI disruptiva, FL flagrante, T técnica de cualquier categoría, C entrenador principal, B banquillo, BD miembro de la delegación acompañante), y cada falta que cuenta para la descalificación ahora se marca con un círculo. Así el anotador ve de un vistazo el riesgo de expulsión de cada jugador.

Reglas más estrictas para la acción de tiro y el drible

El Art. 15 redefine cuándo empieza la acción de tiro. En un tiro en suspensión, empieza cuando el jugador “comienza a mover los hombros y el balón hacia arriba, hacia la canasta rival”; en una penetración, cuando el jugador ha recogido el balón al terminar un drible o al recibirlo en el aire. Hay dos consecuencias para los tiros libres: “no existe relación entre el número de pasos legales y la acción de tiro” (Art. 15.1.5), y un jugador solo puede estar en acción de tiro si está en su campo delantero. La única excepción es la última acción antes de que el reloj de partido llegue a cero al final de un cuarto o de un tiempo extra, o antes de que expire el reloj de lanzamiento en cualquier momento. Es este requisito del campo delantero, limitado a esa única excepción, lo que acaba con el tiro forzado desde el campo trasero para buscar la falta. El Art. 24.2 endurece la definición de dobles con tres formas explícitas de perder el control de un balón vivo: un tiro a canasta, un toque del balón por parte de un rival, o un pase o un balón suelto que toca a otro jugador.

Más casos de revisión instantánea y de challenge del entrenador

La revisión realmente nueva, válida en cualquier momento del partido, comprueba si hubo una violación de interposición o interferencia después de una falta y si se sancionó bien. La FIBA lo justifica así: una decisión omitida o errónea en esa jugada mueve el marcador dos o tres puntos. Se suma a las revisiones en cualquier momento que ya existían: si corresponden 2 o 3 tiros libres tras una falta sobre un tiro fallado, y si una falta personal, disruptiva, flagrante o descalificante debe subir o bajar de gravedad o pasar a ser técnica. En los últimos 2:00 del 4.º cuarto o de cualquier tiempo extra, también se puede comprobar si el balón ya había salido de las manos del jugador que sacaba cuando se sancionó una falta defensiva durante un saque. Las dos novedades se extienden al challenge del entrenador principal, que según el Art. F.4.2 no tiene restricción de tiempo y se puede pedir en cualquier momento del partido.

El reglamento NBA no cambia, y el nuevo vocabulario FIBA recuerda ahora a las faltas flagrantes 1 y 2 de la NBA. Aun así, las razones que da la propia FIBA son la proporcionalidad de las sanciones y una regla de descalificación que consideraba “demasiado estricta”, no el acercamiento a la NBA. Para ver qué significan estos cambios en la cancha, consulta nuestra guía de arbitraje de baloncesto.

Tiempo extra: cuando el tiempo reglamentario no alcanza

Si el marcador está empatado al final del 4.º cuarto, el partido va a tiempo extra. En baloncesto no hay empate: se juegan tiempos extra hasta que un equipo tenga más puntos al final de uno de ellos.

Formato del tiempo extra

FIBANBA
Duración de cada tiempo extra5 minutos5 minutos
Número de tiempos extraIlimitadoIlimitado
Descanso antes del tiempo extra2 minutos130 segundos

Salto entre dos

Cada tiempo extra empieza con un salto entre dos en el círculo central (o con posesión alterna en las reglas FIBA, según la flecha).

Reinicio de faltas

En la FIBA, las faltas de equipo no se reinician para el tiempo extra. El Art. 42.1.3 establece que todas las faltas de equipo cometidas en cada tiempo extra cuentan como faltas del 4.º cuarto, así que un equipo que terminó el tiempo reglamentario en situación de penalización sigue en ella desde la primera posesión del tiempo extra. Entre los cuartos normales, las faltas de equipo sí se reinician: el Art. 42.1.1 pone a un equipo en situación de penalización cuando ya cometió 4 faltas de equipo en un cuarto, y por eso la 5.ª es la primera que manda al rival a la línea. La NBA funciona al revés: cada tiempo extra abre un cupo nuevo de tres faltas de equipo, con la 4.ª castigada. Las faltas personales se mantienen en los dos reglamentos: un jugador con 4 faltas personales al final del tiempo reglamentario sigue con 4 en el tiempo extra y está a una falta de la descalificación (FIBA Art. 41.1).

Tiempos muertos en el tiempo extra

FIBA: cada equipo recibe 1 tiempo muerto por tiempo extra. Los tiempos muertos no usados en el tiempo reglamentario NO se acumulan. NBA: cada equipo recibe 2 tiempos muertos por tiempo extra.

Tiempos extra históricos

El partido más largo de la historia de la NBA se jugó el 6 de enero de 1951: Indianapolis Olympians contra Rochester Royals, con 6 tiempos extra (78 minutos de juego en total). Los partidos con varios tiempos extra son raros, pero posibles, porque la regla garantiza un ganador.

FIBA vs. NBA: principales diferencias de reglas

La FIBA (Federación Internacional de Baloncesto) rige el baloncesto olímpico, la Copa Mundial y la mayor parte del baloncesto nacional en todo el mundo. La NBA tiene su propio reglamento. En lo esencial el juego es el mismo, pero varias reglas cambian bastante:

RuleFibaNbaImpact
Duración del cuarto10 minutos12 minutosLos partidos NBA duran 8 minutos más de tiempo reglamentario (48 min frente a 40 min), y por eso los marcadores suelen ser más altos.
Distancia de la línea de tres6.75 m (22 ft 1.75 in)7.24 m (23 ft 9 in) en la parte superior del arco, 6.71 m (22 ft) en las esquinasLa línea de tres de la NBA está más lejos de la canasta. Los jugadores que pasan de un reglamento a otro tienen que ajustar su rango de tiro.
Tamaño de la cancha28 m x 15 m (91.9 ft x 49.2 ft)28.65 m x 15.24 m (94 ft x 50 ft)La cancha NBA es un poco más grande. La diferencia es pequeña, pero influye en los espacios y en los sistemas defensivos.
Límite de faltas personales5 faltas = descalificación6 faltas = descalificaciónEn la FIBA, los jugadores quedan eliminados por faltas antes, así que controlar las faltas pesa más. Los entrenadores tienen que proteger antes a los jugadores con 3 o 4 faltas.
Reinicio del reloj de lanzamiento tras rebote ofensivoSe reinicia a 14 segundosSe reinicia a 14 segundos (antes 24; cambio de 2018)Los dos usan ahora 14 segundos. El juego va más rápido después de un rebote ofensivo y hay menos margen para congelar la segunda oportunidad.
Interposición / interferenciaEl balón se puede tocar después de que toque el aro (aunque siga por encima del cilindro). En cuanto el balón toca el aro, está en juego.El balón no se puede tocar mientras está sobre el aro o por encima de él (se aplica la regla del cilindro imaginario). Tocarlo es interferencia.Es una diferencia importante. En la FIBA, un jugador hábil puede palmear legalmente el balón desde el aro. En la NBA, la misma jugada se sancionaría como interferencia y la canasta se anularía (o se concedería al tirador).
Petición de tiempo muertoSolo el entrenador puede pedir tiempo muerto, y solo con el balón muertoLos jugadores en la cancha pueden pedir tiempo muerto con el balón en juegoEn la NBA, los jugadores pueden detener el juego para salvar un balón o evitar una violación. En la FIBA, solo los entrenadores piden tiempos muertos, y solo en las detenciones del juego.

Mitos frecuentes sobre la puntuación en baloncesto

“Una clavada vale más que una bandeja”

No. Las dos son canastas de 2 puntos. El espectáculo de una clavada no cambia su valor. Una bandeja, una clavada, un gancho y un tiro de media distancia valen exactamente 2 puntos si se anotan dentro del arco.

“La línea de tres está a la misma distancia en todas partes”

No. En la FIBA, la línea de tres está a 6.75 m, y en la NBA a 7.24 m del centro de la canasta (6.71 m en las esquinas). El baloncesto universitario (NCAA) usa 6.75 m (igual que la FIBA desde 2019). El baloncesto escolar de secundaria (high school) en EE. UU. usa 6.02 m (19 ft 9 in). La distancia influye en el porcentaje de acierto y en la estrategia.

“Cada falta da 2 tiros libres”

No siempre. Solo hay tiros libres por faltas en acción de tiro (cometidas sobre un jugador que está tirando) o bien cuando el equipo está en situación de penalización. Antes de la situación de penalización, las faltas sin acción de tiro se castigan con un saque (el equipo que recibió la falta saca desde fuera de la cancha), no con tiros libres.

“Siempre hay tiempo extra después de un empate”

Solo al final del tiempo reglamentario. Si el 1.er, 2.º o 3.er cuarto termina empatado, el partido sigue con el cuarto siguiente. Solo hay tiempo extra si el marcador está empatado al final del 4.º cuarto (o de un tiempo extra anterior).

“El reloj de lanzamiento vuelve a 24 después de cada rebote ofensivo”

Ya no. Desde 2014 (FIBA) y 2018 (NBA), un rebote ofensivo reinicia el reloj de lanzamiento a 14 segundos, no a 24. El cambio acelera el juego y reduce el tiempo que un equipo puede congelar el balón después de un rebote ofensivo.

“Un jugador eliminado por faltas puede volver más tarde”

No. Cuando un jugador llega al límite de faltas (5 en la FIBA, 6 en la NBA), queda descalificado de forma definitiva para ese partido. No puede volver bajo ninguna circunstancia, ni siquiera en el tiempo extra. Lo reemplaza un suplente.

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Revisado por

JudgeMate Editorial Team

Estándares editoriales
Según

FIBA Official Basketball Rules 2026 (v1.1) + FIBA Official Basketball Rules Interpretations 2026 (v1.0, agosto de 2026), ambos vigentes desde el 1 de octubre de 2026; NBA Official Playing Rules 2025-26

Última revisión: 2026-09-03 · próxima: Cuando la FIBA publique una fe de erratas o una versión modificada de las OBR 2026 o de las OBRI 2026 y, en cualquier caso, antes de la próxima edición del reglamento FIBA (ciclo 2028)

Preguntas frecuentes

Fuentes primarias

  1. Official Basketball Rules 2026 (v1.1), vigentes desde el 1 de octubre de 2026 — FIBA
  2. Official Basketball Rules Interpretations 2026 (OBRI, v1.0, agosto de 2026) — FIBA
  3. The FIBA Official Basketball Rules Changes — valid as of 1 October 2026 (v1.1) — FIBA
  4. NBA Official Rules — Rule No. 12: Fouls and Penalties — NBA

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