Darmowa tablica koszykówki — jak prowadzić mecz
Wynik, zegar, zegar akcji, faule i udostępnianie — wszystko, czego potrzebujesz do prowadzenia meczu koszykówki z telefonu
Darmowa Tablica JudgeMate pozwala prowadzić pełny mecz koszykówki z telefonu — bez konta, bez pobierania, bez opłat. Wybierz Koszykówkę, kliknij Utwórz tablicę, ustaw nazwy i kolory drużyn i ruszaj. Panel admina daje ci wielopunktowe sterowanie (+1/+2/+3), 10-minutowy zegar odliczający (FIBA), 24-sekundowy zegar akcji z resetem na 14 sekund, śledzenie fauli ze wskaźnikiem bonusu, progresję od kwart do dogrywki i udostępnianie jednym kliknięciem przez QR kod lub link. Kibice śledzą mecz na dowolnym ekranie w czasie rzeczywistym.
Krok 1 — utwórz tablicę koszykówki
- Wejdź na stronę Darmowa Tablica w JudgeMate.
- Wybierz Koszykówkę z 15 dostępnych sportów.
- Kliknij Utwórz tablicę.
System natychmiast wygeneruje dwa linki:
- Link admina (z tajnym tokenem) — to twój panel sterowania. Tylko ty możesz zmieniać wynik, zegar i faule.
- Link kibiców (bez tokena) — to widok tylko do odczytu dla widzów, wyświetlany na telefonach, tabletach, telewizorach lub projektorach.
Ważne: Natychmiast zapisz lub dodaj do zakładek link admina. Jeśli go zgubisz, nie odzyskasz kontroli nad tablicą. Link kibiców można udostępniać swobodnie — każdy z linkiem widzi wynik na żywo.
Krok 2 — konfiguracja meczu
Przed rozpoczęciem meczu zobaczysz ekran konfiguracji:
- Nazwy drużyn — wpisz do 20 znaków na drużynę (domyślnie: GOSPODARZE / GOŚCIE). Użyj prawdziwych nazw drużyn, żeby kibicom łatwiej się kibicowało.
- Kolory drużyn — wybierz z 12 presetów: czerwony, pomarańczowy, bursztynowy, limonkowy, zielony, morski, cyjan, niebieski, fioletowy, różowy, szary, biały. Kolory pojawiają się zarówno w panelu admina, jak i widoku kibiców.
- Kliknij Rozpocznij mecz gdy będziesz gotowy.
Podczas konfiguracji kibice widzą ekran oczekiwania: Mecz rozpocznie się wkrótce — Oczekiwanie na rozpoczęcie przez prowadzącego...
Po kliknięciu Start tablica przechodzi w tryb NA ŻYWO i kibice widzą wynik, zegar i numer kwarty w czasie rzeczywistym.
Tablica do koszykówki — za darmo.
Punkty, kwarta i czas na telebimie, sterowanie z telefonu.
Krok 3 — sterowanie wynikiem: +1, +2, +3
Punktacja koszykówki w JudgeMate używa trzech przycisków na drużynę, zgodnie z rzeczywistym systemem punktacji:
- +1 — Rzut wolny (1 punkt)
- +2 — Rzut za 2 punkty z gry (layup, wsad, rzut ze średniego dystansu)
- +3 — Trójka
Każda drużyna ma też przycisk minus (−) do korygowania błędów. Wynik nigdy nie spada poniżej 0.
Każde kliknięcie aktualizuje ekran kibiców natychmiast — nie ma opóźnienia. Jeśli przypadkowo dodasz złe punkty, kliknij minus, aby odjąć, i dodaj właściwą liczbę.
Wskazówka: Podczas szybkich kontrataków i krótkich posiadań przycisk +2 będzie twoim najczęściej używanym sterowaniem. Trzymaj kciuk w jego pobliżu dla szybkości.
Krok 4 — zegar meczowy (timer odliczający)
Koszykówka używa zegara odliczającego — startuje od 10:00 (FIBA) i odlicza do 0:00.
Podstawowe Kontrolki
- START (niebieski przycisk) — uruchamia odliczanie zegara.
- PAUZA (żółty przycisk) — zatrzymuje zegar. Używaj przy każdym gwizdku (faule, auty, przerwy na żądanie, rzuty wolne).
Ręczna Korekta (Na Pauzie)
Gdy zegar jest zatrzymany, pojawiają się dwie kontrolki korekty:
- ±1:00 — dodaj lub odejmij 1 minutę
- ±0:10 — dodaj lub odejmij 10 sekund
Używaj ich do synchronizacji zegara tablicy z oficjalnym zegarem meczowym, jeśli się rozjadą.
Szybkie Skoki
Na pauzie zobaczysz presetowe przyciski do bezpośredniego przeskoku do określonego czasu:
- 10:00 — początek zwykłej kwarty
- 5:00 — początek dogrywki / środek kwarty
- 2:00 — dwie minuty do końca
- 0:00 — koniec kwarty
Są szczególnie przydatne, gdy przejmujesz mecz w trakcie kwarty lub musisz zresetować po błędzie zegarowym.
Ważne: Zegar NIE zatrzymuje się automatycznie na 0:00 — powinieneś go zatrzymać ręcznie, gdy kwarta się kończy. Następnie kliknij Następny okres, aby przejść do kolejnej kwarty.
Krok 5 — progresja kwart i dogrywek
Mecze koszykówki mają stałą strukturę okresów:
| Faza | Zegar | Wyświetlanie |
|---|---|---|
| Q1 | 10:00 → 0:00 | Q1 |
| Q2 | 10:00 → 0:00 | Q2 |
| Q3 | 10:00 → 0:00 | Q3 |
| Q4 | 10:00 → 0:00 | Q4 |
| OT1 | 5:00 → 0:00 | OT1 |
| OT2 | 5:00 → 0:00 | OT2 |
| ... | 5:00 → 0:00 | OT... |
Przechodzenie Między Okresami
Kliknij Następny okres, aby przejść: Q1 → Q2 → Q3 → Q4 → OT1 → OT2...
Gdy przejdziesz do dogrywki, zegar automatycznie zmieni się z 10:00 na 5:00 (długość dogrywki wg FIBA).
Co Się Dzieje Przy Zmianie Okresu
- Zegar resetuje się do długości okresu (10:00 dla kwart, 5:00 dla dogrywki).
- Etykieta kwarty aktualizuje się na ekranie admina i kibiców.
- Faule stosują zasady FIBA (patrz sekcja Śledzenie Fauli poniżej).
Nie ma limitu dogrywek — możesz kontynuować tak długo, aż mecz zostanie rozstrzygnięty.
Krok 6 — zegar akcji (24 sekundy)
Zegar akcji to oddzielny timer śledzący 24-sekundowy limit posiadania.
Dwa Przyciski Resetu
- 24s — Pełny reset. Użyj przy zmianie posiadania (strata, celny rzut, zbiórka obronna, aut od ataku).
- 14s — Częściowy reset. Użyj po zbiórce w ataku lub gdy obrona popełni faul z mniej niż 14 sekundami na zegarze akcji.
Jak To Działa
Zegar akcji działa niezależnie od zegara meczowego. Odlicza od 24 (lub 14 po częściowym resecie) w kierunku 0.
W prawdziwym meczu zegar akcji powinien biec, gdy biegnie zegar meczowy, i zatrzymywać się, gdy zegar meczowy stoi. Zegar akcji JudgeMate synchronizuje się automatycznie z zegarem meczowym — gdy zatrzymujesz zegar meczowy, zegar akcji też się zatrzymuje.
Wskazówki Obsługi Zegara Akcji
- Klikaj 24s po każdej zmianie posiadania — to najczęstsza czynność.
- Klikaj 14s po zbiórkach w ataku — nie zapomnij o tej zasadzie, to częsty błąd.
- Wyświetlacz zegara akcji jest widoczny dla kibiców obok zegara meczowego.
- Jeśli przegapisz reset, zawsze możesz skorygować ręcznie — dokładność zegara akcji to udogodnienie, nie kwestia krytyczna dla gier rekreacyjnych.
Krok 7 — śledzenie fauli i wskaźnik bonusu
JudgeMate śledzi faule drużynowe dla każdej drużyny prostym licznikiem.
Dodawanie i Usuwanie Fauli
- + — dodaj faul drużynowy
- − — usuń faul drużynowy (do korekt)
Wskaźnik Bonusu
Gdy drużyna osiągnie 5 fauli drużynowych w bieżącej kwarcie, wskaźnik bonusu zapala się na czerwono. Sygnalizuje to, że każdy kolejny faul (nawet nierzutowy) będzie skutkował rzutami wolnymi dla przeciwnika.
Wskaźnik bonusu jest widoczny zarówno w panelu admina, jak i widoku kibiców — kibice na trybunach widzą, gdy drużyna jest w sytuacji karnej.
Zasady Resetu Fauli (FIBA)
JudgeMate automatycznie stosuje zasady FIBA dotyczące przenoszenia fauli:
- Q1 → Q2: Faule przenoszą się (NIE resetują się). Jeśli drużyna miała 3 faule w Q1, zaczyna Q2 z 3 faulami.
- Q2 → Q3 (Przerwa połowiczna): Faule RESETUJĄ SIĘ DO 0. Obie drużyny zaczynają drugą połowę od zera.
- Q3 → Q4: Faule ponownie się przenoszą (brak resetu).
- Q4 → OT (Wejście w dogrywkę): Faule RESETUJĄ SIĘ DO 0. Każda dogrywka zaczyna się z czystym licznikiem fauli.
Oznacza to, że drużyny mogą kumulować faule przez Q1-Q2, dostać reset w przerwie, kumulować ponownie przez Q3-Q4 i dostać kolejny reset, gdy rozpocznie się dogrywka.
Dlaczego to ważne: Znajomość zasad resetu fauli to podstawa zarządzania meczem. Drużyna z 4 faulami pod koniec Q2 jest jeden faul od bonusu — to zupełnie inna sytuacja niż 4 faule pod koniec Q1 (gdzie faule przeniosą się do Q2).
Krok 9 — zakończenie meczu, statystyki i rewanż
Kończenie Meczu
- Kliknij Zakończ mecz na górnym pasku.
- Pojawi się okno potwierdzenia: Zakończyć mecz? Wynik zostanie zamrożony dla wszystkich kibiców.
- Kliknij Tak, zakończ mecz aby potwierdzić, lub Kontynuuj grę aby anulować.
Po zakończeniu:
- Wynik jest trwale zamrożony — nikt nie może go zmienić.
- Kibice widzą wynik końcowy z etykietą ZAKOŃCZONY.
- Zegar jest automatycznie zatrzymany.
Statystyki Po Meczu
Po zakończeniu panel admina pokazuje podsumowanie meczu:
- Czas trwania — łączny czas gry
- Łączna liczba punktów — suma punktów obu drużyn
- Łączna liczba fauli — suma fauli obu drużyn
Opcje Po Meczu
- Nowy mecz — te same drużyny — tworzy nową tablicę z tymi samymi nazwami i kolorami. Jedno kliknięcie, natychmiastowy rewanż. Przydatny na turnieje, treningi lub mecze pick-up.
- Nowy mecz — inny sport — przenosi na ekran wyboru sportu, jeśli chcesz przełączyć na piłkę nożną, hokej lub siatkówkę.
- Udostępnij wynik końcowy — ponownie otwiera okno udostępniania, aby wysłać wynik końcowy kibicom, na czat drużyny lub media społecznościowe.
Wygaśnięcie Tablicy
Zakończone tablice wyników pozostają dostępne przez maksymalnie tydzień. Po tym czasie tablica wygasa i kibice widzą komunikat Sesja wygasła. Zapisz zrzut ekranu z wynikiem końcowym przed upływem tygodnia, jeśli potrzebujesz trwałego zapisu.
Darmowa tablica do koszykówki — punkty i kwarty na żywo.
Wynik, kwarta i czas na telebimie. Steruj z telefonu, udostępnij kibicom. Bez rejestracji.
Najczęściej zadawane pytania
Źródła
- FIBA Official Basketball Rules — FIBA
- Oficjalne przepisy NBA — NBA
- FIBA Officials Manual — FIBA
Powiązane przewodniki
Jak liczy się punkty w koszykówce?
Czytaj przewodnikJak sędziować koszykówkę
Czytaj przewodnikJakie jest 5 pozycji w koszykówce?
Czytaj przewodnikCzym są naruszenia przepisów w koszykówce i czym różnią się od fauli?
Czytaj przewodnikJak działa koszykówka 3x3 i jak liczy się punkty?
Czytaj przewodnikJakie są wymiary boiska do koszykówki?
Czytaj przewodnikCo naprawdę oznaczają statystyki w koszykówce?
Czytaj przewodnikGotowy poprowadzić swoje zawody?
Załóż darmowe wydarzenie i pozwól, żeby punktacja liczyła się sama.