Darmowa tablica koszykówki — jak prowadzić mecz
Wynik, zegar, zegar akcji, faule i udostępnianie — wszystko, czego potrzebujesz do prowadzenia meczu koszykówki z telefonu
Darmowa Tablica JudgeMate pozwala prowadzić pełny mecz koszykówki z telefonu — bez konta, bez pobierania, bez opłat. Wybierz Koszykówkę, kliknij Utwórz tablicę, ustaw nazwy i kolory drużyn i ruszaj. Panel admina daje ci wielopunktowe sterowanie (+1/+2/+3), 10-minutowy zegar odliczający (FIBA), 24-sekundowy zegar akcji z resetem na 14 sekund, śledzenie fauli ze wskaźnikiem bonusu, progresję od kwart do dogrywki i udostępnianie jednym kliknięciem przez QR kod lub link. Kibice śledzą mecz na dowolnym ekranie w czasie rzeczywistym.
Krok 1 — utwórz tablicę koszykówki
- Wejdź na stronę Darmowa Tablica w JudgeMate.
- Wybierz Koszykówkę z 15 dostępnych sportów.
- Kliknij Utwórz tablicę.
System natychmiast wygeneruje dwa linki:
- Link admina (z tajnym tokenem) — to twój panel sterowania. Tylko ty możesz zmieniać wynik, zegar i faule.
- Link kibiców (bez tokena) — to widok tylko do odczytu dla widzów, wyświetlany na telefonach, tabletach, telewizorach lub projektorach.
Ważne: Natychmiast zapisz lub dodaj do zakładek link admina. Jeśli go zgubisz, nie odzyskasz kontroli nad tablicą. Link kibiców można udostępniać swobodnie — każdy z linkiem widzi wynik na żywo.
Krok 2 — konfiguracja meczu
Przed rozpoczęciem meczu zobaczysz ekran konfiguracji:
- Nazwy drużyn — wpisz do 20 znaków na drużynę (domyślnie: GOSPODARZE / GOŚCIE). Użyj prawdziwych nazw drużyn, żeby kibicom łatwiej się kibicowało.
- Kolory drużyn — wybierz z 12 presetów: czerwony, pomarańczowy, bursztynowy, limonkowy, zielony, morski, cyjan, niebieski, fioletowy, różowy, szary, biały. Kolory pojawiają się zarówno w panelu admina, jak i widoku kibiców.
- Kliknij Rozpocznij mecz gdy będziesz gotowy.
Podczas konfiguracji kibice widzą ekran oczekiwania: Mecz rozpocznie się wkrótce — Oczekiwanie na rozpoczęcie przez prowadzącego...
Po kliknięciu Start tablica przechodzi w tryb NA ŻYWO i kibice widzą wynik, zegar i numer kwarty w czasie rzeczywistym.
Tablica do koszykówki — za darmo.
Punkty, kwarta i czas na telebimie, sterowanie z telefonu.
Krok 3 — sterowanie wynikiem: +1, +2, +3
Punktacja koszykówki w JudgeMate używa trzech przycisków na drużynę, zgodnie z rzeczywistym systemem punktacji:
- +1 — Rzut wolny (1 punkt)
- +2 — Rzut za 2 punkty z gry (layup, wsad, rzut ze średniego dystansu)
- +3 — Trójka
Każda drużyna ma też przycisk minus (−) do korygowania błędów. Wynik nigdy nie spada poniżej 0.
Każde kliknięcie aktualizuje ekran kibiców natychmiast — nie ma opóźnienia. Jeśli przypadkowo dodasz złe punkty, kliknij minus, aby odjąć, i dodaj właściwą liczbę.
Wskazówka: Podczas szybkich kontrataków i krótkich posiadań przycisk +2 będzie twoim najczęściej używanym sterowaniem. Trzymaj kciuk w jego pobliżu dla szybkości.
Krok 4 — zegar meczowy (timer odliczający)
Koszykówka używa zegara odliczającego — startuje od 10:00 (FIBA) i odlicza do 0:00.
Podstawowe Kontrolki
- START (niebieski przycisk) — uruchamia odliczanie zegara.
- PAUZA (żółty przycisk) — zatrzymuje zegar. Używaj przy każdym gwizdku (faule, auty, przerwy na żądanie, rzuty wolne).
Ręczna Korekta (Na Pauzie)
Gdy zegar jest zatrzymany, pojawiają się dwie kontrolki korekty:
- ±1:00 — dodaj lub odejmij 1 minutę
- ±0:10 — dodaj lub odejmij 10 sekund
Używaj ich do synchronizacji zegara tablicy z oficjalnym zegarem meczowym, jeśli się rozjadą.
Szybkie Skoki
Na pauzie zobaczysz presetowe przyciski do bezpośredniego przeskoku do określonego czasu:
- 10:00 — początek zwykłej kwarty
- 5:00 — początek dogrywki / środek kwarty
- 2:00 — dwie minuty do końca
- 0:00 — koniec kwarty
Są szczególnie przydatne, gdy przejmujesz mecz w trakcie kwarty lub musisz zresetować po błędzie zegarowym.
Ważne: Zegar NIE zatrzymuje się automatycznie na 0:00 — powinieneś go zatrzymać ręcznie, gdy kwarta się kończy. Następnie kliknij Następny okres, aby przejść do kolejnej kwarty.
Krok 5 — progresja kwart i dogrywek
Mecze koszykówki mają stałą strukturę okresów:
| Faza | Zegar | Wyświetlanie |
|---|---|---|
| Q1 | 10:00 → 0:00 | Q1 |
| Q2 | 10:00 → 0:00 | Q2 |
| Q3 | 10:00 → 0:00 | Q3 |
| Q4 | 10:00 → 0:00 | Q4 |
| OT1 | 5:00 → 0:00 | OT1 |
| OT2 | 5:00 → 0:00 | OT2 |
| ... | 5:00 → 0:00 | OT... |
Przechodzenie Między Okresami
Kliknij Następny okres, aby przejść: Q1 → Q2 → Q3 → Q4 → OT1 → OT2...
Gdy przejdziesz do dogrywki, zegar automatycznie zmieni się z 10:00 na 5:00 (długość dogrywki wg FIBA).
Co Się Dzieje Przy Zmianie Okresu
- Zegar resetuje się do długości okresu (10:00 dla kwart, 5:00 dla dogrywki).
- Etykieta kwarty aktualizuje się na ekranie admina i kibiców.
- Faule stosują zasady FIBA (patrz sekcja Śledzenie Fauli poniżej).
Nie ma limitu dogrywek — możesz kontynuować tak długo, aż mecz zostanie rozstrzygnięty.
Krok 6 — zegar akcji (24 sekundy)
Zegar akcji to oddzielny timer śledzący 24-sekundowy limit posiadania.
Dwa Przyciski Resetu
- 24s — Pełny reset. Użyj przy zmianie posiadania (strata, celny rzut, zbiórka obronna, aut od ataku).
- 14s — Częściowy reset. Użyj po zbiórce w ataku lub gdy obrona popełni faul z mniej niż 14 sekundami na zegarze akcji.
Jak To Działa
Zegar akcji działa niezależnie od zegara meczowego. Odlicza od 24 (lub 14 po częściowym resecie) w kierunku 0.
W prawdziwym meczu zegar akcji powinien biec, gdy biegnie zegar meczowy, i zatrzymywać się, gdy zegar meczowy stoi. Zegar akcji JudgeMate synchronizuje się automatycznie z zegarem meczowym — gdy zatrzymujesz zegar meczowy, zegar akcji też się zatrzymuje.
Wskazówki Obsługi Zegara Akcji
- Klikaj 24s po każdej zmianie posiadania — to najczęstsza czynność.
- Klikaj 14s po zbiórkach w ataku — nie zapomnij o tej zasadzie, to częsty błąd.
- Wyświetlacz zegara akcji jest widoczny dla kibiców obok zegara meczowego.
- Jeśli przegapisz reset, zawsze możesz skorygować ręcznie — dokładność zegara akcji to udogodnienie, nie kwestia krytyczna dla gier rekreacyjnych.
Krok 7 — śledzenie fauli i wskaźnik bonusu
JudgeMate liczy faule drużynowe jednym licznikiem na drużynę — jedna liczba na stronę, bez podziału na rodzaje fauli i bez fauli indywidualnych.
Dodawanie i usuwanie fauli
- + — dodaj faul drużynowy
- − — usuń faul drużynowy (do korekt)
Wskaźnik bonusu
Wskaźnik bonusu zapala się na czerwono, gdy licznik drużyny dobije do 5 fauli drużynowych w bieżącej kwarcie. Zgodnie z art. 41 przepisów FIBA drużyna jest w sytuacji kary za faule drużynowe już po 4 faulach drużynowych w kwarcie, a każdy kolejny — nawet na zawodniku, który nie jest w akcji rzutowej — kończy się 2 rzutami wolnymi zamiast wrzutu.
Traktuj więc światełko jako potwierdzenie, a nie ostrzeżenie: zapala się razem z faulem, za który rywal już wykonuje rzuty wolne. Pilnować trzeba drużyny, która ma 4.
Wskaźnik widać zarówno w panelu prowadzącego, jak i na widoku dla kibiców, więc hala od razu wie, która drużyna gra w bonusie.
Kiedy licznik się zeruje
Tablica zeruje oba liczniki fauli w dokładnie dwóch momentach: przy wejściu w drugą połowę (Q2 → Q3) i przy wejściu w każdą dogrywkę (Q4 → OT1, OT1 → OT2 i tak dalej). Między Q1 → Q2 oraz Q3 → Q4 faule się przenoszą.
FIBA liczy to inaczej i ta różnica ma znaczenie, jeśli prowadzisz zapis oficjalnego meczu.
Sprostowanie (27 sierpnia 2026): wcześniejsze wersje tego przewodnika przedstawiały schemat zerowania tablicy jako przepis FIBA. Tak nie jest. Według art. 41 licznik fauli drużynowych zeruje się na początku każdej kwarty, a faule popełnione w dogrywce liczą się jako faule czwartej kwarty, więc dogrywka przenosi dorobek z Q4, zamiast go kasować. Prowadząc mecz na przepisach FIBA, zbij licznik przyciskiem − do zera na starcie Q2 i Q4, a przy wejściu w dogrywkę wpisz z powrotem sumę z czwartej kwarty.
Dlaczego to ważne: drużyna z 4 faulami pod koniec kwarty jest o jeden gwizdek od oddawania rzutów wolnych po każdym kontakcie. W przepisach FIBA to napięcie znika wraz z końcem kwarty; na tablicy — jeśli nie wyczyścisz licznika ręcznie — przechodzi do Q2 i Q4.
| Moment | On The Board | Fiba Rule |
|---|---|---|
| Q1 → Q2 | Faule się przenoszą | Licznik wraca do 0 — każda kwarta zaczyna się od zera |
| Q2 → Q3 (przerwa) | Licznik wraca do 0 | Licznik wraca do 0 |
| Q3 → Q4 | Faule się przenoszą | Licznik wraca do 0 |
| Q4 → OT1 | Licznik wraca do 0 | Dorobek się przenosi — faule w dogrywce liczą się jako faule czwartej kwarty |
| OT1 → OT2 | Licznik wraca do 0 | Dorobek się przenosi — nadal jako faule czwartej kwarty |
Co zmienia się w zapisie fauli od 1 października 2026 (FIBA OBR 2026)?
1 października 2026 wchodzą na całym świecie FIBA Official Basketball Rules 2026 i zastępują wydanie z 2024 roku. Dla prowadzącego tablicę wynik pozostaje nietknięty — rzut wolny to nadal 1 punkt, rzut z gry 2 lub 3, a bonus wciąż zaczyna się od piątego faulu drużynowego w kwarcie. Zmienia się zapis fauli: to, jakie faule w ogóle istnieją, jak podpisuje się je w protokole i który z nich potrafi zakończyć mecz zawodnika.
Koniec faulu niesportowego
FIBA usuwa faul niesportowy i rozbija go na dwa. Faul zakłócający grę (art. 37, ang. disruptive foul) obejmuje kontakt taktyczny — obrońca, który nie próbuje realnie zagrać piłki, zatrzymuje kontratak, zabija zegar na koniec kwarty albo faluje z tyłu zawodnika mającego czystą drogę do kosza. Faul rażący (art. 38, ang. flagrant foul) to kontakt, który nie jest zagraniem koszykarskim, jest lekkomyślny, brutalny lub niebezpieczny albo nadmiernie twardy.
Oba obciążają zawodnika i oba liczą się jako faul drużynowy, a kary w rzutach wolnych przepisano żywcem ze starego faulu niesportowego: 2 rzuty wolne na zawodniku poza akcją rzutową, kosz plus 1 rzut wolny, jeśli piłka wpadła, oraz 2 lub 3 rzuty wolne, jeśli nie wpadła. Kolumna punktów zachowuje się więc dokładnie tak jak dotąd.
Dwie kategorie faulu technicznego
Faule techniczne dostają stopniowanie. Kategoria 1 to zachowanie — pyskówka z sędziami, prowokowanie rywala, zasłanianie mu oczu, wymachiwanie łokciami bez kontaktu, symulowanie faulu. Kategoria 2 to sprawy porządkowe — opóźnianie gry, zawieszanie się na obręczy oraz obrona kosza przy ostatnim rzucie wolnym, gdzie drużyna atakująca dostaje najpierw punkt, a dopiero potem wykonywana jest kara techniczna.
Do dyskwalifikacji z meczu liczy się wyłącznie kategoria 1. Zawodnik kończy mecz po dwóch faulach technicznych kategorii 1, dwóch faulach rażących albo po jednym z każdego rodzaju — próg jest świadomie łagodniejszy niż stary przepis, który wyrzucał z parkietu za dowolne dwa faule techniczne lub niesportowe łącznie.
Co realnie rusza twoim licznikiem
Faul techniczny nałożony na zawodnika liczy się jako faul drużynowy. Faul techniczny dla kogokolwiek z ławki obciąża trenera i nie wchodzi do fauli drużynowych (art. 36.3.1). Ten jeden przepis decyduje, czy licznik ma się w ogóle ruszyć.
Nowe są też oznaczenia w protokole: DI dla faulu zakłócającego, FL dla rażącego, T dla obu kategorii technicznych, C i B dla techników trenera i ławki oraz nowe BD dla faulu dyskwalifikującego wobec członka delegacji. Doszła przy tym prosta zasada: każdy faul liczący się do dyskwalifikacji obwodzi się kółkiem.
Darmowa tablica JudgeMate świadomie trzyma jedną liczbę na drużynę, więc rozróżnienie DI/FL/T zostaje w protokole, a nie na tablicy. Mimo to prowadź je na papierze — to z niego wiadomo, kiedy zawodnik kończy mecz. Nowe sygnały sędziowskie dla faulu zakłócającego, rażącego i opóźniania gry są już w załączniku A do OBR 2026, a oficjalne interpretacje FIBA publikuje we wrześniu 2026.
Stronę sędziowską tej samej zmiany opisuje przewodnik po sędziowaniu koszykówki, a to, jak te rzuty wolne przekładają się na wynik — jak liczy się punkty w koszykówce.
| Foul | New Rule | On Your Board |
|---|---|---|
| Faul niesportowy (U) | Zniesiony — rozdzielony na faul zakłócający i faul rażący | Od 1 października nie używasz go; oznaczenie znika z protokołu |
| Faul zakłócający (DI, art. 37) | Kontakt taktyczny w kontrataku lub dla zatrzymania zegara; nie liczy się do dyskwalifikacji | +1 faul drużynowy i 2 rzuty wolne — 1, jeśli kosz wpadł, 2 lub 3, jeśli nie |
| Faul rażący (FL, art. 38) | Kontakt lekkomyślny, niebezpieczny lub nadmiernie twardy; liczy się do dyskwalifikacji | +1 faul drużynowy, te same rzuty wolne, i kółko — dwa takie kończą mecz zawodnika |
| Faul techniczny kategorii 1 (T) | Zachowanie: pyskówka, prowokacja, zasłanianie oczu, symulowanie faulu | +1 faul drużynowy, gdy dostaje go zawodnik; w protokole w kółku |
| Faul techniczny kategorii 2 (T) | Porządek: opóźnianie gry, zawieszanie się na obręczy, obrona kosza przy ostatnim rzucie wolnym | +1 faul drużynowy, gdy dostaje go zawodnik; bez kółka |
| Technik trenera lub ławki (C, B, BD) | Obciąża trenera, a nie zawodnika, który go spowodował | Rzut wolny i wrzut dla rywala, ale licznik fauli drużynowych stoi |
Krok 9 — zakończenie meczu, statystyki i rewanż
Kończenie Meczu
- Kliknij Zakończ mecz na górnym pasku.
- Pojawi się okno potwierdzenia: Zakończyć mecz? Wynik zostanie zamrożony dla wszystkich kibiców.
- Kliknij Tak, zakończ mecz aby potwierdzić, lub Kontynuuj grę aby anulować.
Po zakończeniu:
- Wynik jest trwale zamrożony — nikt nie może go zmienić.
- Kibice widzą wynik końcowy z etykietą ZAKOŃCZONY.
- Zegar jest automatycznie zatrzymany.
Statystyki Po Meczu
Po zakończeniu panel admina pokazuje podsumowanie meczu:
- Czas trwania — łączny czas gry
- Łączna liczba punktów — suma punktów obu drużyn
- Łączna liczba fauli — suma fauli obu drużyn
Opcje Po Meczu
- Nowy mecz — te same drużyny — tworzy nową tablicę z tymi samymi nazwami i kolorami. Jedno kliknięcie, natychmiastowy rewanż. Przydatny na turnieje, treningi lub mecze pick-up.
- Nowy mecz — inny sport — przenosi na ekran wyboru sportu, jeśli chcesz przełączyć na piłkę nożną, hokej lub siatkówkę.
- Udostępnij wynik końcowy — ponownie otwiera okno udostępniania, aby wysłać wynik końcowy kibicom, na czat drużyny lub media społecznościowe.
Wygaśnięcie Tablicy
Zakończone tablice wyników pozostają dostępne przez maksymalnie tydzień. Po tym czasie tablica wygasa i kibice widzą komunikat Sesja wygasła. Zapisz zrzut ekranu z wynikiem końcowym przed upływem tygodnia, jeśli potrzebujesz trwałego zapisu.
Darmowa tablica do koszykówki — punkty i kwarty na żywo.
Wynik, kwarta i czas na telebimie. Steruj z telefonu, udostępnij kibicom. Bez rejestracji.
Najczęściej zadawane pytania
Źródła
Powiązane przewodniki
Jak liczy się punkty w koszykówce?
Czytaj przewodnikJak sędziować koszykówkę
Czytaj przewodnikJakie jest 5 pozycji w koszykówce?
Czytaj przewodnikCzym są naruszenia przepisów w koszykówce i czym różnią się od fauli?
Czytaj przewodnikJak działa koszykówka 3x3 i jak liczy się punkty?
Czytaj przewodnikJakie są wymiary boiska do koszykówki?
Czytaj przewodnikCo naprawdę oznaczają statystyki w koszykówce?
Czytaj przewodnikGotowy poprowadzić swoje zawody?
Załóż darmowe wydarzenie i pozwól, żeby punktacja liczyła się sama.