Darmowa tablica koszykówki — jak prowadzić mecz
Wynik, zegar, zegar akcji, faule i udostępnianie — wszystko, czego potrzebujesz do prowadzenia meczu koszykówki z telefonu
Ostatnia aktualizacja: 1 marca 2026
Darmowa Tablica JudgeMate pozwala prowadzić pełny mecz koszykówki z telefonu — bez konta, bez pobierania, bez opłat. Wybierz Koszykówkę, kliknij Utwórz tablicę, ustaw nazwy i kolory drużyn i ruszaj. Panel admina daje ci wielopunktowe sterowanie (+1/+2/+3), 10-minutowy zegar odliczający (FIBA), 24-sekundowy zegar akcji z resetem na 14 sekund, śledzenie fauli ze wskaźnikiem bonusu, progresję od kwart do dogrywki i udostępnianie jednym kliknięciem przez QR kod lub link. Kibice śledzą mecz na dowolnym ekranie w czasie rzeczywistym.
Krok 1 — utwórz tablicę koszykówki
- Wejdź na stronę Darmowa Tablica w JudgeMate.
- Wybierz Koszykówkę z 15 dostępnych sportów.
- Kliknij Utwórz tablicę.
System natychmiast wygeneruje dwa linki:
- Link admina (z tajnym tokenem) — to twój panel sterowania. Tylko ty możesz zmieniać wynik, zegar i faule.
- Link kibiców (bez tokena) — to widok tylko do odczytu dla widzów, wyświetlany na telefonach, tabletach, telewizorach lub projektorach.
Ważne: Natychmiast zapisz lub dodaj do zakładek link admina. Jeśli go zgubisz, nie odzyskasz kontroli nad tablicą. Link kibiców można udostępniać swobodnie — każdy z linkiem widzi wynik na żywo.
Krok 2 — konfiguracja meczu
Przed rozpoczęciem meczu zobaczysz ekran konfiguracji:
- Nazwy drużyn — wpisz do 20 znaków na drużynę (domyślnie: GOSPODARZE / GOŚCIE). Użyj prawdziwych nazw drużyn, żeby kibicom łatwiej się kibicowało.
- Kolory drużyn — wybierz z 12 presetów: czerwony, pomarańczowy, bursztynowy, limonkowy, zielony, morski, cyjan, niebieski, fioletowy, różowy, szary, biały. Kolory pojawiają się zarówno w panelu admina, jak i widoku kibiców.
- Kliknij Rozpocznij mecz gdy będziesz gotowy.
Podczas konfiguracji kibice widzą ekran oczekiwania: Mecz rozpocznie się wkrótce — Oczekiwanie na rozpoczęcie przez prowadzącego...
Po kliknięciu Start tablica przechodzi w tryb NA ŻYWO i kibice widzą wynik, zegar i numer kwarty w czasie rzeczywistym.
Krok 3 — sterowanie wynikiem: +1, +2, +3
Punktacja koszykówki w JudgeMate używa trzech przycisków na drużynę, zgodnie z rzeczywistym systemem punktacji:
- +1 — Rzut wolny (1 punkt)
- +2 — Rzut za 2 punkty z gry (layup, wsad, rzut ze średniego dystansu)
- +3 — Trójka
Każda drużyna ma też przycisk minus (−) do korygowania błędów. Wynik nigdy nie spada poniżej 0.
Każde kliknięcie aktualizuje ekran kibiców natychmiast — nie ma opóźnienia. Jeśli przypadkowo dodasz złe punkty, kliknij minus, aby odjąć, i dodaj właściwą liczbę.
Wskazówka: Podczas szybkich kontrataków i krótkich posiadań przycisk +2 będzie twoim najczęściej używanym sterowaniem. Trzymaj kciuk w jego pobliżu dla szybkości.
Krok 4 — zegar meczowy (timer odliczający)
Koszykówka używa zegara odliczającego — startuje od 10:00 (FIBA) i odlicza do 0:00.
Podstawowe Kontrolki
- START (niebieski przycisk) — uruchamia odliczanie zegara.
- PAUZA (żółty przycisk) — zatrzymuje zegar. Używaj przy każdym gwizdku (faule, auty, przerwy na żądanie, rzuty wolne).
Ręczna Korekta (Na Pauzie)
Gdy zegar jest zatrzymany, pojawiają się dwie kontrolki korekty:
- ±1:00 — dodaj lub odejmij 1 minutę
- ±0:10 — dodaj lub odejmij 10 sekund
Używaj ich do synchronizacji zegara tablicy z oficjalnym zegarem meczowym, jeśli się rozjadą.
Szybkie Skoki
Na pauzie zobaczysz presetowe przyciski do bezpośredniego przeskoku do określonego czasu:
- 10:00 — początek zwykłej kwarty
- 5:00 — początek dogrywki / środek kwarty
- 2:00 — dwie minuty do końca
- 0:00 — koniec kwarty
Są szczególnie przydatne, gdy przejmujesz mecz w trakcie kwarty lub musisz zresetować po błędzie zegarowym.
Ważne: Zegar NIE zatrzymuje się automatycznie na 0:00 — powinieneś go zatrzymać ręcznie, gdy kwarta się kończy. Następnie kliknij Następny okres, aby przejść do kolejnej kwarty.
Krok 5 — progresja kwart i dogrywek
Mecze koszykówki mają stałą strukturę okresów:
| Faza | Zegar | Wyświetlanie |
|---|---|---|
| Q1 | 10:00 → 0:00 | Q1 |
| Q2 | 10:00 → 0:00 | Q2 |
| Q3 | 10:00 → 0:00 | Q3 |
| Q4 | 10:00 → 0:00 | Q4 |
| OT1 | 5:00 → 0:00 | OT1 |
| OT2 | 5:00 → 0:00 | OT2 |
| ... | 5:00 → 0:00 | OT... |
Przechodzenie Między Okresami
Kliknij Następny okres, aby przejść: Q1 → Q2 → Q3 → Q4 → OT1 → OT2...
Gdy przejdziesz do dogrywki, zegar automatycznie zmieni się z 10:00 na 5:00 (długość dogrywki wg FIBA).
Co Się Dzieje Przy Zmianie Okresu
- Zegar resetuje się do długości okresu (10:00 dla kwart, 5:00 dla dogrywki).
- Etykieta kwarty aktualizuje się na ekranie admina i kibiców.
- Faule stosują zasady FIBA (patrz sekcja Śledzenie Fauli poniżej).
Nie ma limitu dogrywek — możesz kontynuować tak długo, aż mecz zostanie rozstrzygnięty.
Krok 6 — zegar akcji (24 sekundy)
Zegar akcji to oddzielny timer śledzący 24-sekundowy limit posiadania.
Dwa Przyciski Resetu
- 24s — Pełny reset. Użyj przy zmianie posiadania (strata, celny rzut, zbiórka obronna, aut od ataku).
- 14s — Częściowy reset. Użyj po zbiórce w ataku lub gdy obrona popełni faul z mniej niż 14 sekundami na zegarze akcji.
Jak To Działa
Zegar akcji działa niezależnie od zegara meczowego. Odlicza od 24 (lub 14 po częściowym resecie) w kierunku 0.
W prawdziwym meczu zegar akcji powinien biec, gdy biegnie zegar meczowy, i zatrzymywać się, gdy zegar meczowy stoi. Zegar akcji JudgeMate synchronizuje się automatycznie z zegarem meczowym — gdy zatrzymujesz zegar meczowy, zegar akcji też się zatrzymuje.
Wskazówki Obsługi Zegara Akcji
- Klikaj 24s po każdej zmianie posiadania — to najczęstsza czynność.
- Klikaj 14s po zbiórkach w ataku — nie zapomnij o tej zasadzie, to częsty błąd.
- Wyświetlacz zegara akcji jest widoczny dla kibiców obok zegara meczowego.
- Jeśli przegapisz reset, zawsze możesz skorygować ręcznie — dokładność zegara akcji to udogodnienie, nie kwestia krytyczna dla gier rekreacyjnych.
Krok 7 — śledzenie fauli i wskaźnik bonusu
JudgeMate śledzi faule drużynowe dla każdej drużyny prostym licznikiem.
Dodawanie i Usuwanie Fauli
- + — dodaj faul drużynowy
- − — usuń faul drużynowy (do korekt)
Wskaźnik Bonusu
Gdy drużyna osiągnie 5 fauli drużynowych w bieżącej kwarcie, wskaźnik bonusu zapala się na czerwono. Sygnalizuje to, że każdy kolejny faul (nawet nierzutowy) będzie skutkował rzutami wolnymi dla przeciwnika.
Wskaźnik bonusu jest widoczny zarówno w panelu admina, jak i widoku kibiców — kibice na trybunach widzą, gdy drużyna jest w sytuacji karnej.
Zasady Resetu Fauli (FIBA)
JudgeMate automatycznie stosuje zasady FIBA dotyczące przenoszenia fauli:
- Q1 → Q2: Faule przenoszą się (NIE resetują się). Jeśli drużyna miała 3 faule w Q1, zaczyna Q2 z 3 faulami.
- Q2 → Q3 (Przerwa połowiczna): Faule RESETUJĄ SIĘ DO 0. Obie drużyny zaczynają drugą połowę od zera.
- Q3 → Q4: Faule ponownie się przenoszą (brak resetu).
- Q4 → OT (Wejście w dogrywkę): Faule RESETUJĄ SIĘ DO 0. Każda dogrywka zaczyna się z czystym licznikiem fauli.
Oznacza to, że drużyny mogą kumulować faule przez Q1-Q2, dostać reset w przerwie, kumulować ponownie przez Q3-Q4 i dostać kolejny reset, gdy rozpocznie się dogrywka.
Dlaczego to ważne: Znajomość zasad resetu fauli to podstawa zarządzania meczem. Drużyna z 4 faulami pod koniec Q2 jest jeden faul od bonusu — to zupełnie inna sytuacja niż 4 faule pod koniec Q1 (gdzie faule przeniosą się do Q2).
Krok 8 — udostępnij kibicom (QR kod i link)
Kliknij przycisk Udostępnij na górnym pasku, aby otworzyć okno udostępniania:
- QR Kod — kibice skanują go aparatem telefonu. Idealny do hal i obiektów, gdzie kibice są obecni fizycznie.
- Link — skopiuj i wyślij przez WhatsApp, Messenger, SMS, e-mail lub dowolny inny kanał. Działa też dla zdalnych widzów.
- Natywne udostępnianie — użyj wbudowanego menu udostępniania telefonu (jeśli obsługiwane przez urządzenie).
Link kibiców wygląda tak: judgemate.com/{język}/scoreboard/live/basketball/{idTablicy}
Zdalny Rozmiar Czcionki
Jako admin sterujesz rozmiarem tekstu na ekranach kibiców:
- Przyciski A− / A+ lub suwak
- Zakres: 50% do 300% domyślnego rozmiaru
- Przydaje się do regulacji czytelności na dużych ekranach, projektorach lub tablicach na hali
Kibice mogą też kliknąć swój ekran, aby wyświetlić lokalny suwak czcionki (70%-160%), ale ustawienie admina ma wyższy priorytet.
Bez Logowania
Ani ty (admin), ani kibice nie potrzebujecie konta, pobierania aplikacji ani logowania. Wszystko działa w standardowej przeglądarce na dowolnym urządzeniu.
Krok 9 — zakończenie meczu, statystyki i rewanż
Kończenie Meczu
- Kliknij Zakończ mecz na górnym pasku.
- Pojawi się okno potwierdzenia: Zakończyć mecz? Wynik zostanie zamrożony dla wszystkich kibiców.
- Kliknij Tak, zakończ mecz aby potwierdzić, lub Kontynuuj grę aby anulować.
Po zakończeniu:
- Wynik jest trwale zamrożony — nikt nie może go zmienić.
- Kibice widzą wynik końcowy z etykietą ZAKOŃCZONY.
- Zegar jest automatycznie zatrzymany.
Statystyki Po Meczu
Po zakończeniu panel admina pokazuje podsumowanie meczu:
- Czas trwania — łączny czas gry
- Łączna liczba punktów — suma punktów obu drużyn
- Łączna liczba fauli — suma fauli obu drużyn
Opcje Po Meczu
- Nowy mecz — te same drużyny — tworzy nową tablicę z tymi samymi nazwami i kolorami. Jedno kliknięcie, natychmiastowy rewanż. Przydatny na turnieje, treningi lub mecze pick-up.
- Nowy mecz — inny sport — przenosi na ekran wyboru sportu, jeśli chcesz przełączyć na piłkę nożną, hokej lub siatkówkę.
- Udostępnij wynik końcowy — ponownie otwiera okno udostępniania, aby wysłać wynik końcowy kibicom, na czat drużyny lub media społecznościowe.
Wygaśnięcie Tablicy
Zakończone tablice wyników pozostają dostępne przez maksymalnie tydzień. Po tym czasie tablica wygasa i kibice widzą komunikat Sesja wygasła. Zapisz zrzut ekranu z wynikiem końcowym przed upływem tygodnia, jeśli potrzebujesz trwałego zapisu.
Gotowy do sędziowania zawodów?
JudgeMate to darmowa platforma do organizacji zawodów sportowych, która automatycznie obsługuje obliczenia punktacji. Poznaj funkcje platformy JudgeMate
Najczęściej zadawane pytania
Powiązane przewodniki
Wypróbuj JudgeMate
Elektroniczny system punktacji dla sportów sędziowanych.