Zum Inhalt springen
Wertungs-Leitfaden

Wie organisierst du ein Basketballturnier?

Hallenzeit pro Spiel, Kampfgericht, Kader, FIBA-Tabelle und Spielverlust für Vereinsturnier, Schulturnier und Hobbyliga

Zuletzt aktualisiert: 31. Oktober 2026
Schnelle Antwort

Fang bei der Spielzeit an. Ein Spiel nach FIBA hat 4 Viertel zu 10 Minuten, 15 Minuten Halbzeitpause und je 2 Minuten zwischen den Vierteln, und die Uhr wird angehalten. Ein Spiel belegt das Feld also deutlich länger als eine Stunde. Leg vor der Auslosung vier Punkte in der Ausschreibung fest: Viertellänge, Kadergröße (bis 12 Spieler nach Art. 4.2), Tabellenwertung (2 Punkte für einen Sieg, 1 für eine Niederlage, 0 bei Spielverlust nach Anhang D) und das Ergebnis bei Nichtantreten, das die FIBA mit 20:0 wertet.

Du leitest ein Spiel? Öffne die kostenlose Live-Anzeigetafel: Basketball, ohne Konto.Öffnen

Ein Basketballturnier in fünf Entscheidungen

  • Viertellänge: 4 x 10 Minuten nach FIBA oder kürzere Viertel laut eigener Ausschreibung
  • Kader: bis zu 12 Spieler und ein Headcoach pro Mannschaft
  • Tabelle: 2 Klassifizierungspunkte für einen Sieg, 1 für eine Niederlage, 0 bei Spielverlust
  • Punktgleichheit: zuerst die Spiele untereinander, danach die Korbdifferenz aus allen Spielen
  • Nichtantreten: 20:0 und 0 Punkte; wer zu wenige Spieler auf dem Feld hat, behält 1 Punkt

Wie viele Spiele passen an einem Tag auf ein Feld?

Den festen Teil eines Spiels regelt Art. 8: vier Viertel zu 10 Minuten, je 2 Minuten Pause nach dem ersten und dritten Viertel, 15 Minuten Halbzeitpause und 20 Minuten vor dem angesetzten Spielbeginn. Das sind 79 Minuten, bevor die Uhr ein einziges Mal steht. Im Basketball steht sie bei jedem Foul, jedem Freiwurf, jeder Auszeit und jedem Ball im Aus. Bei Gleichstand kommt die Verlängerung dazu: Art. 8.7 sieht 5-Minuten-Abschnitte mit je 2 Minuten Pause davor vor, bis ein Sieger feststeht.

Für ein volles FIBA-Spiel in einer Vereinshalle ist ein Zeitfenster von etwa 1 Stunde 45 Minuten realistisch. Bei 10 Stunden Hallenzeit sind das fünf Spiele pro Feld. Eintägige Turniere kürzen deshalb die Spielzeit in ihrer Ausschreibung.

In Schule und Hobbyliga verbreitet sind 4 x 8 Minuten, 10 Minuten Aufwärmen und Pausen von 2, 5 und 2 Minuten. Der feste Anteil beträgt 51 Minuten; mit rund 15 Minuten Unterbrechungen ergibt das ein Zeitfenster von 65 Minuten. Sechs Mannschaften in einer Gruppe jeder gegen jeden spielen 6 x 5 / 2 = 15 Spiele. Auf zwei Feldern sind das acht Zeitfenster, also 8 Stunden 40 Minuten ohne eine einzige Verlängerung.

Die Basketball-Anzeigetafel in JudgeMate startet mit 4 x 10 und Verlängerungen zu 5 Minuten. Viertellänge und Zahl der Spielabschnitte (1, 2, 3 oder 4) änderst du für den ganzen Turnierbaum oder für ein einzelnes Spiel, etwa damit das Finale volle Viertel spielt.

Wer pfeift, und wer sitzt am Kampfgericht?

Art. 46 teilt die Besetzung in zwei Gruppen. Auf dem Feld der 1. Schiedsrichter und ein oder zwei weitere Schiedsrichter. Am Kampfgericht der Anschreiber, der Anschreiber-Assistent, der Zeitnehmer und der Wurfuhr-Zeitnehmer, bei Wettbewerben mit Technischem Kommissar auch dieser. Ein vollständiges Kampfgericht sind vier Personen. Beim Schulturnier sind es oft zwei Erwachsene, also verteil die Aufgaben vor dem ersten Spiel.

Ein Handy mit der Basketball-Anzeigetafel von JudgeMate übernimmt mehrere Aufgaben des Kampfgerichts auf einem Bildschirm:

  • Spieluhr, die jedes Viertel herunterzählt, mit Verlängerungen
  • Wurfuhr mit 24 und 14 Sekunden, die mit der Spieluhr anhält
  • Punkte zu 1, 2 und 3, auf Wunsch einer Spielernummer zugeordnet
  • persönliche Fouls mit der Grenze von 5 Fouls, Mannschaftsfouls pro Viertel und die Markierung beim 5. Mannschaftsfoul
  • Auszeiten: 2 in der ersten Halbzeit, 3 in der zweiten, 1 pro Verlängerung
  • den Pfeil für wechselnden Ballbesitz

Den FIBA-Anschreibebogen mit laufender Punktzählung, Unterschriften und Foulkennzeichen ersetzt es nicht. Die Tafel hat eine einzige Taste für das persönliche Foul. Technische, Disruptive, Flagrant und disqualifizierende Fouls werden nicht als solche erfasst, und die Grenze von 2 Auszeiten in den letzten 2 Minuten des vierten Viertels prüft sie nicht. Verlangt deine Liga einen Spielbericht, führt der Anschreiber den Papierbogen neben dem Handy.

ZUB68
4. Viertel07:32
SOK64
Live
Basketball · Live-Anzeigetafel

Kostenlose Basketball-Anzeigetafel.

Punkte, Viertel und Zeit auf der Großleinwand, gesteuert vom Handy.

Wie viele Spieler darf eine Mannschaft melden?

Art. 4.2 erlaubt bis zu 12 spielberechtigte Mannschaftsmitglieder, dazu einen Headcoach und bis zu 8 Begleitpersonen wie Assistenztrainer oder Physio. Fünf stehen auf dem Feld. Hat eine Mannschaft 15 Minuten nach der angesetzten Zeit keine fünf Spieler spielbereit, verliert sie das Spiel (Art. 20.1). Bitte die Trainer deshalb um mindestens sieben Spieler im Kader.

Schreib zwei Regeln in die Ausschreibung: die Kadergrenze und ob ein Spieler in zwei Mannschaften verschiedener Altersklassen spielen darf. Sammle die Kader vor der Auslosung ein. Einen Spieler, der bei zwei Vereinen gemeldet ist, klärst du besser vorher als am Kampfgericht.

Im Vereinsturnier von JudgeMate ist jede Mannschaft ein Verein, der nur mit Namen eingetragen wird, mit einem Kader bis 12. Die Spieler brauchen kein Konto. Ist der Kader gefüllt, zeigt die Anzeigetafel Kacheln mit den Spielern, und Punkte und Fouls landen bei einer Nummer.

Wie ordnet die FIBA-Tabelle die Mannschaften?

Anhang D der Regeln 2026 vergibt 2 Klassifizierungspunkte für einen Sieg, 1 für eine Niederlage (auch wenn zu wenige Spieler auf dem Feld waren) und 0 bei Spielverlust durch Nichtantreten. Unentschieden gibt es im Basketball nicht. Die Punktzahl einer Mannschaft ist also Siege plus gespielte Spiele, abzüglich der Spiele, die durch Nichtantreten verloren wurden. Eine Fußballtabelle mit 3-1-0 zählt dieselben Ergebnisse anders und kann verändern, wer weiterkommt.

Bei Punktgleichheit schaut D.1.3 zuerst auf die Spiele der betroffenen Mannschaften gegeneinander, in dieser Reihenfolge:

  1. Klassifizierungspunkte aus diesen Spielen,
  2. Korbdifferenz aus diesen Spielen,
  3. erzielte Korbpunkte aus diesen Spielen,
  4. Korbdifferenz aus allen Spielen der Gruppe,
  5. erzielte Korbpunkte aus allen Spielen der Gruppe,
  6. bei Nationalmannschaften die FIBA-Weltrangliste, sonst das Los.

D.1.4 ergänzt einen weiteren Schritt. Sobald eine Mannschaft abgetrennt ist, beginnt das Verfahren für die noch gleichen Mannschaften wieder bei Schritt 1. Im Rechenbeispiel unten entscheidet dieser Schritt über den Gruppensieg.

Ein neuer Basketball-Turnierbaum und eine neue Basketball-Liga in JudgeMate starten mit der Tabellenwertung FIBA (Regeln 2026, Anhang D): 2-1-0, 0 bei Spielverlust, Schritte 1 bis 5 mit Neubeginn. Gelost wird nicht. Trennt kein Kriterium zwei Mannschaften, markiert die Tabelle den Gleichstand, und du legst die Reihenfolge fest. Hat deine Liga eigene Punkte, wähle Eigene Punkte beim Anlegen der Kategorie oder später unter „Kategorie bearbeiten“.

Nichtantreten oder zu wenige Spieler: was steht in der Tabelle?

Die Regeln kennen zwei Arten, ein Spiel zu werten, das nicht regulär zu Ende gespielt wurde.

Spielverlust wegen Fehlverhaltens (Art. 20). Eine Mannschaft, die sich weigert zu spielen, das Spiel verhindert oder 15 Minuten nach der angesetzten Zeit keine fünf Spieler spielbereit hat, verliert 20:0 und bekommt 0 Klassifizierungspunkte.

Spielverlust wegen zu weniger Spieler (Art. 21). Hat eine Mannschaft weniger als zwei Spieler auf dem Feld, verliert sie. Führt der Gegner, bleibt das Ergebnis stehen; sonst wird es 2:0 für den Gegner. Die unterlegene Mannschaft bekommt 1 Punkt wie für jede Niederlage.

JudgeMate trägt einen kampflosen Sieg im Basketball standardmäßig als 20:0 ein, und die FIBA-Wertung gibt der nicht angetretenen Mannschaft 0 Punkte. Das Ergebnis änderst du in den Turnierbaum-Einstellungen. Für Art. 21 gibt es keine eigene Taste: Trag das Endergebnis oder 2:0 als normales Ergebnis ein, dann bekommt der Verlierer 1 Punkt.

Welche Formate laufen in JudgeMate, und was bleibt auf Papier?

Eine Basketball-Kategorie in JudgeMate ist ein Vereinsturnier mit drei Formaten:

  • Jeder gegen jeden: Jede Mannschaft spielt einmal gegen jede andere. Üblich bei 4 bis 6 Mannschaften.
  • K.-o.-System mit Spiel um Platz 3 und Trostrunde, wenn du willst.
  • Gruppen plus K.-o.-Runde: 1 bis 4 Gruppen. Aus einer Gruppe kommen 2, 4 oder 8 Mannschaften weiter, bei zwei oder vier Gruppen 1 oder 2 aus jeder. Bei drei Gruppen kommen entweder die Gruppensieger und der beste Zweite weiter oder die ersten 2 jeder Gruppe und die 2 besten Dritten. Der Vergleich über Gruppen hinweg setzt gleich große Gruppen voraus.

Zwei Formate aus FIBA-Wettbewerben fehlen im Produkt. Ein Hin- und Rückspiel mit Gesamtergebnis (Anhang D.6) behandelt beide Partien wie ein Spiel von 80 Minuten, verlängert wird nur im zweiten. JudgeMate verbindet im Basketball keine zwei Spiele zu einer Paarung. Eine Play-off-Serie auf 2, 3 oder 4 Siege gibt es ebenfalls nicht. In beiden Fällen läuft jedes Spiel einzeln auf der Anzeigetafel, und Gesamtergebnis oder Serienstand zählst du selbst.

Wie läuft der Spieltag?

Druck den Turnierbaum und die Spielzettel am Vorabend. Jedes Spiel hat einen eigenen Schiedsrichter-QR-Code. Wer am Kampfgericht sitzt, scannt ihn mit dem Handy, und die Ergebniseingabe für dieses Spiel öffnet sich.

Den Zuschauer-Link kannst du auf einen Fernseher oder Beamer in der Halle legen. Die Schriftgröße stellst du aus der Ferne zwischen 50 und 300 Prozent ein, praktisch, wenn die Bank auf der anderen Hallenseite mitlesen soll.

Der Schiedsrichter führt das Ergebnis auf der Tafel, in der Tabelle steht es damit noch nicht. Nach dem Spiel gilt die Tafel als beendet, und du bestätigst das Ergebnis einzeln oder über Von der Anzeigetafel bestätigen. Gruppenspiele und Spiele jeder gegen jeden können Teamverantwortliche eintragen, wenn du das freischaltest. K.-o.-Spiele, Trostrunde und Spiel um Platz 3 bestätigst nur du.

Einrichten in JudgeMate, Schritt für Schritt

  1. Öffne Erstellen mit Basketball und leg die Veranstaltung an. Eine Basketball-Kategorie läuft als Vereinsturnier.
  2. Leg fest, wer die Vereine einträgt: du, die Teamverantwortlichen oder die Spieler.
  3. Wähl jeder gegen jeden, K.-o.-System oder Gruppen plus K.-o.-Runde.
  4. Prüf Tabellenwertung (standardmäßig FIBA), Viertellänge und das Ergebnis bei Nichtantreten.
  5. Leg deine Felder an, setz Startzeit und Länge des Zeitfensters, und der automatische Spielplan verteilt die Spiele und meldet Überschneidungen. Einen druckbaren Spielplan ohne Konto baut der Spielplan-Generator.
  6. Entscheide, wer Ergebnisse einträgt. Standardmäßig du; Teamverantwortliche können Gruppenspiele eintragen und bestätigen, wenn du es erlaubst.
  7. Druck Spielzettel und Turnierbaum und gib jedem Kampfgericht seine QR-Codes.

Eine Saison mit wöchentlichen Spielen passt besser in Ligen. Auch eine Liga startet mit der FIBA-Tabelle, und dort tragen du und deine Mitorganisatoren die Ergebnisse ein. JudgeMate nimmt keine Startgebühren ein und verschickt keine Benachrichtigungen. Die Spielregeln selbst erklären wie Punkte im Basketball zählen und der Basketball-Schiedsrichter-Leitfaden.

Drei Mannschaften mit 5 Punkten: warum der Neubeginn die Gruppe entscheidet

Die Gruppe: vier Mannschaften A, B, C und D, jeder gegen jeden, 6 Spiele.

Ergebnisse: A–B 78:71, B–C 80:70, C–A 74:70, A–D 90:60, B–D 85:70. D tritt gegen C nicht an: 20:0 für C.

Punkte: A, B und C haben je zwei Siege und eine Niederlage, also 2 + 2 + 1 = 5 Punkte. D hat zwei Niederlagen und den Spielverlust: 1 + 1 + 0 = 2 Punkte.

Schritt 1, Spiele zwischen A, B und C: Jede Mannschaft hat eins gewonnen und eins verloren, je 3 Punkte. Weiter gleich.

Schritt 2, Korbdifferenz untereinander: A +7 gegen B und −4 gegen C, zusammen +3. B −7 + 10 = +3. C +4 − 10 = −6. C ist abgetrennt und wird Dritter, A und B sind weiter gleich.

D.1.4, Neubeginn für A und B: Jetzt zählt nur noch ihr direktes Spiel. A hat B mit 78:71 geschlagen, hat darin mehr Klassifizierungspunkte und gewinnt die Gruppe.

Ohne Neubeginn käme als Nächstes die Zahl der erzielten Korbpunkte aus den Spielen aller drei: A 78 + 70 = 148, B 71 + 80 = 151. B wäre Gruppensieger.

Endstand: A, B, C, D. Die 20 Punkte von C aus dem Nichtantreten zählen nur bei den Kriterien aus allen Spielen, und dahin kommt diese Gruppe nicht. Mit der FIBA-Wertung rechnet die Tabelle in JudgeMate den Neubeginn genauso.

Basketball · Live-Anzeigetafel

Kostenlose Basketball-Anzeigetafel — Punkte und Viertel live.

Spielstand, Viertel und Zeit auf der Großleinwand. Steuere vom Handy, teile mit den Fans. Ohne Anmeldung.

Dein Handy
Steuerung
ZUB
−68+
SOK
−64+
ZUB68
4. Viertel07:32
SOK64
Live
Ohne AnmeldungKostenlosHandy → Großleinwand
Geprüft von

JudgeMate Editorial Team

Redaktionsstandards
Geprüft anhand

Offizielle Basketball-Regeln 2026 (v1.1), gültig ab 1. Oktober 2026

Zuletzt geprüft 2026-10-30 · nächste Oktober 2027

Häufige Fragen zur Organisation eines Basketballturniers

Quellen

  1. Official Basketball Rules 2026 (v1.1, gültig ab 1. Oktober 2026) — FIBA
  2. Rule changes valid as of 1 October 2026 (v1.1) — FIBA
  3. Offizielle Basketball-Regeln 2026 (v1.1) — Deutscher Basketball Bund (DBB)
  4. Oficjalne Przepisy Gry w Koszykówkę 2024 — Polski Związek Koszykówki (PZKosz)

Verwandte Leitfäden

Bereit, deinen Wettkampf zu leiten?

Erstelle einen kostenlosen Wettkampf und lass die Wertung sich selbst erledigen.