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Wertungs-Leitfaden

Welche Basketball-Regeln muss ein Spieler seit Oktober 2026 kennen?

Foul-Limit, die neue Spieldisqualifikation, die Korbwurfaktion und die Regeln rund um die Bank aus Sicht des Spielfelds, nach den Offiziellen Basketball-Regeln 2026

Zuletzt aktualisiert: 31. Oktober 2026
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Nach den Offiziellen Basketball-Regeln 2026, gültig ab 1. Oktober 2026, muss ein Spieler mit 5 Fouls das Spiel verlassen. Technische Fouls, Disruptive Fouls und Flagrant Fouls zählen dabei mit. Zwei technische Fouls der Kategorie 1, zwei Flagrant Fouls oder je eines davon führen zur Disqualifikation für den Rest des Spiels. Ein Disruptive Foul führt nie dorthin. Beim Zug zum Korb beginnt die Korbwurfaktion, sobald du den Ball aufgenommen hast. Die Zahl der Schritte spielt dabei keine Rolle. Eine Auszeit beantragt der Trainer, einen Wechsel der Ersatzspieler selbst.

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Fünf FIBA-Regeln 2026, die jeder Spieler kennen sollte

  • Fünftes Foul, egal welcher Art, und du bist raus
  • Zwei technische der Kategorie 1, zwei Flagrant oder je eins: Disqualifikation
  • Ein Disruptive Foul zählt zu den fünf, aber nicht zur Disqualifikation
  • Beim Zug zum Korb beginnt die Korbwurfaktion, wenn der Ball in deinen Händen zur Ruhe kommt
  • Eine Auszeit beantragt der Trainer, einen Wechsel der Ersatzspieler selbst

Wann bist du mit Fouls raus, und welche Fouls zählen?

Art. 41.1 ist knapp. Ein Spieler mit 5 Fouls wird vom Schiedsrichter informiert und muss das Spiel sofort verlassen. Ab diesem Moment bist du ein ausgeschlossener Spieler (Art. 4.1.3) und nicht mehr spielberechtigt.

Alle deine Fouls zählen, auch die ohne Kontakt. Anhang B.8.2 nennt als Spielerfouls persönliche, technische, Disruptive, Flagrant und disqualifizierende Fouls, und der Anschreiber trägt jedes davon bei dir ein. Ein technisches Foul fürs Hängen am Ring kostet dich genauso ein Foul wie das Halten beim Zug zum Korb (Art. 36.3.1).

Dein Team hat 30 Sekunden, um dich zu ersetzen (Art. 19.3.6). Dauert es länger, kann das eine Auszeit oder ein technisches Foul gegen den Trainer kosten.

Persönliche Fouls werden im Spiel nie zurückgesetzt, Mannschaftsfouls schon. Nach 4 Mannschaftsfouls in einem Viertel gibt jedes weitere persönliche Foul deines Teams an einem Spieler, der nicht wirft, dem Gegner 2 Freiwürfe (Art. 42.1.1, 42.2.1). Fouls in der Verlängerung zählen zum vierten Viertel (Art. 42.1.3).

Zwei Fouls, die dein Spiel beenden: die neue Disqualifikation

Seit dem 1. Oktober 2026 wird ein Spieler für den Rest des Spiels disqualifiziert, wenn er Folgendes erhalten hat (Art. 41.4, 36.2.3, 38.2.3):

  • zwei technische Fouls der Kategorie 1 oder
  • zwei Flagrant Fouls oder
  • ein technisches Foul der Kategorie 1 und ein Flagrant Foul.

Der Zeitnehmer hebt dann die GD-Tafel (Game Disqualification). Du hast 30 Sekunden, um das Feld zu verlassen, und bleibst bis Spielende in der Kabine oder verlässt die Halle (Art. 41.6).

Bestraft wird nur das Foul, das die Disqualifikation auslöst. Für die Disqualifikation selbst gibt es keine zusätzlichen Freiwürfe (Art. 36.2.5, 38.2.4).

Das disqualifizierende Foul (Art. 39) gibt es weiterhin. Es wird bei grob unsportlichem Verhalten gegeben und schickt dich sofort vom Feld, ohne zweites Foul. Bei einer Schlägerei trifft es auch Ersatzspieler, die den Bankbereich verlassen (Art. 40.2.1).

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Technische Fouls der Kategorie 1 und 2

FIBA teilt technische Fouls jetzt nach Schwere in zwei Kategorien (Art. 36.2.1). Nur Kategorie 1 zählt zur Disqualifikation. Für Spieler gehört dazu unter anderem (Art. 36.2.1):

  • respektloser Umgang mit Schiedsrichtern, Kommissar, Kampfgericht, Gegnern oder Personen auf den Bänken;
  • Worte oder Gesten, die Zuschauer beleidigen oder aufhetzen können;
  • Provozieren oder Verhöhnen eines Gegners, auch mit Kontakt unterhalb eines Flagrant Fouls oder disqualifizierenden Fouls;
  • Wedeln mit den Händen vor den Augen des Gegners;
  • übertriebenes Schwingen der Ellenbogen ohne Kontakt;
  • ein vorgetäuschtes Foul.

Kategorie 2 umfasst die formalen Vergehen: Spielverzögerung (den Ball nach einem Korb berühren, einen Einwurf verzögern, zur zweiten Halbzeit zu spät aufs Feld kommen), Hängen am Ring außer direkt nach einem Dunk oder zur Verletzungsvermeidung sowie eine Ballberührung des Verteidigers beim letzten Freiwurf.

Jedes technische Foul eines Spielers bringt dem Gegner 1 Freiwurf, zählt zu deinen fünf Fouls und zu den Mannschaftsfouls (Art. 36.3.1, 36.3.2). Näher an die GD-Tafel bringt dich nur Kategorie 1.

Disruptive Foul und Flagrant Foul ersetzen das unsportliche Foul

Mit den Regeländerungen 2026 hat FIBA das unsportliche Foul gestrichen und in zwei Arten aufgeteilt. Die mildere zählt nicht zur Disqualifikation, die schwerere schon.

Ein Disruptive Foul (Art. 37) ist ein regelwidriger Kontakt, der den Spielfluss unterbricht. FIBA nennt drei Fälle. Erstens den taktischen Kontakt, um einen Schnellangriff zu stoppen. Zweitens einen Kontakt irgendwo auf dem Feld, um am Ende eines Viertels die Uhren anzuhalten. Drittens einen Kontakt von hinten oder von der Seite gegen einen Spieler auf dem Weg zum Korb, vor dem kein Verteidiger mehr steht. Fall eins und drei gelten nur, bis der Angreifer seine Korbwurfaktion beginnt.

Ein Flagrant Foul (Art. 38) geht über ein persönliches oder Disruptive Foul hinaus. Es ist keine legitime Basketballaktion, es ist rücksichtslos, brutal oder gefährlich, oder der Kontakt ist übermäßig hart.

Nach beiden Fouls wirft der gefoulte Spieler Freiwürfe (2 ohne Korbwurfaktion; 1 zusätzlich, wenn der Korb zählt; 2 oder 3, wenn er daneben ging), danach folgt ein Einwurf für sein Team von der Einwurflinie im Vorfeld (Art. 37.2.2, 38.2.2). Beide zählen als Mannschaftsfoul und zu deinen fünf. Zur GD-Tafel zählt nur das Flagrant Foul.

Wann beginnt die Korbwurfaktion?

Davon hängt die Strafe ab. Ein Foul an einem Spieler in der Korbwurfaktion bringt Freiwürfe statt eines Einwurfs. Art. 15 kennt 2026 zwei Definitionen.

Sprungwürfe und andere Würfe aus der Bewegung (Art. 15.1.2). Die Korbwurfaktion beginnt, wenn der Spieler Schultern und Ball nach oben in Richtung des gegnerischen Korbs bewegt.

Zug zum Korb (Art. 15.1.3). Die Korbwurfaktion beginnt, wenn du den Ball aufgenommen hast und er nach dem Dribbling oder nach dem Fangen in der Bewegung in deinen Händen zur Ruhe kommt und du die Wurfbewegung fortsetzt. Meist geschieht das zwischen Dreipunktelinie und Korb.

FIBA hat einen Satz ergänzt, der viele Diskussionen an der Bank beendet: Die Zahl der regelgerechten Schritte steht in keinem Zusammenhang mit der Korbwurfaktion. Die zwei erlaubten Schritte entscheiden über einen Schrittfehler. Die Ballaufnahme entscheidet, ob du geworfen hast.

Die Korbwurfaktion endet, wenn der Ball deine Hände verlassen hat, nach einem Sprung erst, wenn beide Füße wieder am Boden sind. Hält dir ein Verteidiger die Arme fest, kannst du in der Korbwurfaktion sein, obwohl der Ball nie die Hände verlassen hat. Passt du nach dem Kontakt ab, warst du nicht mehr in der Korbwurfaktion.

Warum ein Foul beim Wurf aus der eigenen Hälfte meist keine Freiwürfe bringt

Seit 2026 steht in Art. 15, dass ein Spieler nur im Vorfeld in der Korbwurfaktion sein kann. Werfen darfst du von überall, und ein Treffer zählt. Ein Foul bei einem Wurf aus dem Rückfeld ist aber kein Foul in der Korbwurfaktion.

Es gibt zwei Ausnahmen. In der letzten Aktion vor Ablauf der Spieluhr am Ende eines Viertels oder einer Verlängerung und vor Ablauf der Wurfuhr zu jeder Zeit des Spiels kannst du überall auf dem Feld in der Korbwurfaktion sein. Dann beginnt sie, sobald du den Ball aufgenommen hast und er in deinen Händen zur Ruhe kommt.

Der Verzweiflungswurf von hinter der Mittellinie mit der Viertelsirene ist also geschützt. Der weite Wurf aus der eigenen Hälfte mitten im Angriff ist es nicht.

Dribbling: drei Wege zu einem zweiten Dribbling

Dein Dribbling endet, wenn du den Ball mit beiden Händen gleichzeitig berührst oder ihn in der Hand zur Ruhe kommen lässt. Danach darfst du kein zweites Dribbling beginnen. Art. 24.2 erlaubt es erst, wenn du die Kontrolle über den lebenden Ball verloren hast, und zwar auf einem von drei Wegen:

  1. durch einen Korbwurf;
  2. weil ein Gegner den Ball berührt hat;
  3. weil der Ball bei einem Pass oder Fumble einen anderen Spieler berührt hat oder von ihm berührt wurde.

Während des Dribblings darfst du die Hand nicht unter den Ball legen und ihn tragen, und du darfst ihn nicht kurz anhalten und weiterdribbeln. Hochwerfen ist erlaubt, wenn der Ball den Boden oder einen anderen Spieler berührt, bevor du ihn wieder anfasst (Art. 24.1.2).

Solange der Ball keinen Kontakt zur Hand hat, ist die Zahl der Schritte unbegrenzt (Art. 24.1.2). Ein Fumble am Anfang oder Ende des Dribblings ist kein Dribbling, ebenso wenig der Wurf ans Brett mit anschließendem Fangen.

Schrittfehler, 3 Sekunden in der Zone, 8 Sekunden bis ins Vorfeld und die 24-Sekunden-Wurfuhr erklärt unser Ratgeber zu Regelverstößen im Basketball.

Auszeit und Wechsel: wer was beantragt

Die Auszeit gehört dem Trainer. Beantragen dürfen sie nur der Trainer oder der erste Trainerassistent (Art. 18.1, 18.3.1). Ein Spieler, der auf dem Feld ein T formt, hat nichts beantragt. Eine Auszeit dauert 1 Minute. Jedes Team hat 2 in der ersten Halbzeit, 3 in der zweiten (höchstens 2 davon, wenn die Spieluhr im vierten Viertel 2:00 oder weniger zeigt) und 1 pro Verlängerung. Nicht genommene Auszeiten verfallen (Art. 18.2.5, 18.2.6).

Der Wechsel gehört dem Ersatzspieler. Nur er darf ihn beantragen, indem er zum Anschreibertisch geht und das Handzeichen gibt oder sich spielbereit auf den Wechselstuhl setzt (Art. 19.3.1). Aufs Feld kommst du erst, wenn der Schiedsrichter dich hereinwinkt (Art. 4.2.3, 19.3.4). Wurdest du gerade ausgewechselt, darfst du erst zurück, wenn der Ball nach einer Phase mit laufender Spieluhr wieder tot ist (Art. 19.2.4).

Wer blutet oder eine offene Wunde hat, muss ausgewechselt werden und darf zurück, sobald die Wunde versorgt und abgedeckt ist (Art. 5.6). Wirst du von deiner Bank behandelt, musst du raus, es sei denn, dein Team hätte dann weniger als 5 Spieler auf dem Feld (Art. 5.3).

Trikot, Nummer und was du tragen darfst

Die Spielkleidung regelt Art. 4.3. Trikot und Hose haben vorne und hinten dieselbe Hauptfarbe, das Trikot steckt in der Hose, Ärmel enden über dem Ellenbogen, lange Ärmel sind verboten. Die Hose endet über dem Knie.

Nummern (Art. 4.3.2): nur 0, 00 und 1 bis 99, keine Nummer doppelt im Team, hinten mindestens 16 cm hoch, vorne 8 cm. Die im Spielplan zuerst genannte Heimmannschaft trägt helle Trikots, die Gäste dunkle, außer beide Teams einigen sich auf einen Tausch.

Verboten (Art. 4.4.2): harte Schützer an Fingern, Händen, Handgelenken, Ellenbogen oder Unterarmen, Gegenstände, die schneiden können, sowie Schmuck und Haarschmuck. Fingernägel müssen kurz geschnitten sein.

Erlaubt: gepolsterte Schützer an Oberarm, Oberschenkel und Unterschenkel, Kompressionsärmel und -hosen, Knie-, Schulter- und Knöchelbandagen, ein durchsichtiger Mundschutz, ungefährliche Brillen, Schweißbänder und Stirnbänder bis 10 cm Breite und eine Kopfbedeckung, die das Gesicht nicht verdeckt. Ärmel, Tights, Kopfbedeckungen, Bänder und Tapes müssen im ganzen Team dieselbe einheitliche Farbe haben. Schuhe dürfen beliebig farbig sein, aber ohne Blinklichter oder reflektierendes Material (Art. 4.4.3).

Was Spieler und Eltern sehen, wenn ein Spiel über JudgeMate läuft

Die Anzeigetafel bedient der Veranstalter oder ein Helfer am Kampfgericht. Als Spieler oder Elternteil verfolgst du sie.

  • Persönliche Fouls mit Trikotnummer. Die Basketball-Anzeigetafel erfasst jedes Foul, wahlweise mit der Nummer des Spielers. Erreicht eine Nummer 5 Fouls, markiert die Tafel den Spieler selbstständig als ausgeschieden.
  • Eine Foul-Taste. Die Tafel unterscheidet technische Fouls, Disruptive und Flagrant Fouls nicht. Jedes Foul wird als persönliches Foul erfasst. Die Zahl der fünf Fouls stimmt also, aber technische Fouls der Kategorie 1 und Flagrant Fouls zählt die Tafel nicht getrennt, und eine GD-Anzeige gibt es nicht. Eine Spieldisqualifikation läuft über den Anschreibebogen.
  • Mannschaftsfouls und Auszeiten. Mannschaftsfouls werden pro Viertel gezählt, die Verlängerung setzt den Zähler des vierten Viertels fort, und die Bonus-Anzeige leuchtet beim ersten bestraften Mannschaftsfoul auf. Auszeiten zählt die Tafel mit 2 in der ersten Halbzeit, 3 in der zweiten und 1 pro Verlängerung. Die Grenze von 2 Auszeiten in den letzten zwei Minuten prüft die Tafel nicht.
  • Die Tabelle. Ein neuer Turnierbaum oder eine neue Liga im Basketball startet mit den FIBA-Tabellenregeln: 2 Punkte für einen Sieg, 1 für eine Niederlage, 0 für eine Spielwertung gegen das Team, danach die Spiele gegeneinander. JudgeMate lost nicht. Trennen die Kriterien die Teams nicht, legt der Veranstalter die Reihenfolge fest.
  • Spielwertungen zählen standardmäßig 20:0, und der Veranstalter kann das Ergebnis ändern.
  • Ergebnisse. Standardmäßig trägt der Veranstalter sie ein. In Gruppenphasen und Jeder-gegen-jeden-Runden kann er die Meldung durch die Teams einschalten: eine Seite trägt das Ergebnis ein, die andere bestätigt es. In Ligen melden Spieler keine Ergebnisse. Ergebnisse von K.-o.-Spielen, Trostrunden und Spielen um Platz 3 bestätigt nur der Veranstalter, und ein Schiedsrichter mit QR-Code führt den Spielstand auf der Tafel, bestätigt das Ergebnis aber nicht.

Dieselben Regeln aus Sicht der Unparteiischen erklärt der Ratgeber für Basketball-Schiedsrichter.

Beispiel: zwei Spieler, zwei Wege vom Feld

Ein U18-Vereinsspiel nach FIBA-Regeln, die Heimmannschaft in Weiß.

Nummer 7, der Aufbauspieler.

  • 1. Viertel, 6:10. Er greift dem Dribbler in den Arm. Persönliches Foul, Foul 1.
  • 2. Viertel, 3:45. Nach einem Ballgewinn klatscht er dem Gegner vor dem Gesicht in die Hände. Technisches Foul der Kategorie 1 wegen Provokation (Art. 36.2.1). Foul 2 und das erste in Richtung GD. Der Gegner wirft 1 Freiwurf.
  • 3. Viertel, 8:20. Er hält einen Spieler fest, der einen Schnellangriff startet, ohne zum Ball zu gehen. Disruptive Foul (Art. 37.1.1). Foul 3, Richtung GD weiterhin nur eins.
  • 3. Viertel, 2:05. Er schlägt einem Spieler beim Korbleger hart gegen den Kopf. Flagrant Foul (Art. 38.1.1). Technisches Foul der Kategorie 1 plus Flagrant Foul bedeutet Disqualifikation für den Rest des Spiels (Art. 41.4). Der Zeitnehmer hebt die GD-Tafel, Nummer 7 geht binnen 30 Sekunden in die Kabine, und bestraft wird nur das Flagrant Foul, mit Freiwürfen für den Gefoulten und Einwurf im Vorfeld.

Nummer 11, der Center.

  • Persönliche Fouls im 1., 2. und 3. Viertel, im vierten dann ein technisches Foul der Kategorie 2 fürs Hängen am Ring nach einem verfehlten Dunk. Das ist Foul 4 und nichts in Richtung GD.
  • 4. Viertel, 1:30. Er stoppt einen Gegner, der beim Zug zum Korb den Ball schon aufgenommen hat. Der Gegner war in der Korbwurfaktion (Art. 15.1.3), also 2 Freiwürfe, und für Nummer 11 ist es das fünfte Foul. Er verlässt das Spiel (Art. 41.1), sein Team hat 30 Sekunden für den Wechsel.

Auf der JudgeMate-Tafel hat der Bediener alle Fouls von Nummer 11 mit Trikotnummer eingetragen, also hat die Tafel ihn beim fünften als ausgeschieden markiert. Nummer 7 stand dort mit vier gewöhnlichen Fouls, weil die Kategorien nicht erfasst werden. Seine Disqualifikation steht im Anschreibebogen.

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Geprüft von

JudgeMate Editorial Team

Redaktionsstandards
Geprüft anhand

FIBA Official Basketball Rules 2026, Version 1.1 (Juli 2026), gültig ab 1. Oktober 2026; deutsche Fassung des DBB (Art. 4, 5, 15, 16, 18, 19, 24, 36 bis 39, 41, 42 und Anhang B.8)

Zuletzt geprüft 2026-10-30 · nächste Vor der nächsten Ausgabe der FIBA-Regeln oder sobald FIBA oder DBB neue offizielle Regelinterpretationen veröffentlichen

Häufige Fragen zu den Basketball-Regeln für Spieler

Primärquellen

  1. Official Basketball Rules 2026, v1.1 (gültig ab 1. Oktober 2026) — FIBA
  2. Rule changes valid as of 1.10.2026, v1.1 — FIBA
  3. Cambios en las Reglas Oficiales de Baloncesto 2026, v1.1 — FIBA
  4. Offizielle Basketball-Regeln 2026, v1.1 — Deutscher Basketball Bund (DBB)
  5. Oficjalne Przepisy Gry w Koszykówkę 2024 — Polski Związek Koszykówki (PZKosz)

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