Kalkulator tabeli IIHF
Punkty za wygraną w czasie regulaminowym, po dogrywce i po karnych oraz podgrupa, która rozstrzyga remis punktowy
W turniejach IIHF wygrana w regulaminowym czasie gry daje 3 punkty, a porażka 0. Gdy po 60 minutach jest remis, obie drużyny dostają po punkcie, a zwycięzca dogrywki albo serii rzutów karnych dostaje jeszcze jeden. Każdy mecz kończy się więc podziałem 3:0, 2:1 albo 1:2. Przy dwóch drużynach z równą liczbą punktów decyduje ich mecz bezpośredni. Przy trzech i więcej powstaje podgrupa z meczów między nimi: najpierw punkty, potem różnica bramek, potem bramki zdobyte. Kalkulator ustawia w tej kolejności grupę od 3 do 6 drużyn.
Mecz nierozegrany zostaw pusty.
- A–B
- A–C
- A–D
- B–C
- B–D
- C–D
Wpisz co najmniej jeden wynik.
Dowiedz się więcej
Jak zorganizować turniej hokeja na lodzie: lód, format, tabela
Zaplanuj młodzieżowy albo amatorski turniej hokejowy od godzin wynajętego lodu: długość tercji, grupy i faza pucharowa, kadra 22 osób, dogrywka, karne i tabela IIHF 3-2-1-0.
Reguły zawodów — hokej na lodzie
Formaty, sędziowanie, technologia, sprzęt — pełna referencja zawodów.
Słownik — hokej na lodzie
48 pojęć z przepisów IIHF 2026/27: kara mniejsza, podwójna i większa, kara odłożona, kary równoczesne, uwolnienie, spalony, dogrywka, seria rzutów karnych i tabela 3-2-1-0.
Co wpisujesz i co dostajesz
Wybierz od 3 do 6 drużyn. Kalkulator wypisze każdą parę raz, jak w grze każdy z każdym w jednej rundzie. Przy meczu podajesz wynik i sposób rozstrzygnięcia: czas regulaminowy, dogrywka albo rzuty karne. Przy karnych wpisz wynik po dogrywce, np. 2:2, i zaznacz drużynę, która wygrała serię. Kalkulator dolicza jej decydującego gola, więc w kolumnie bramek ten mecz liczy się jako 3:2. Mecz nierozegrany zostaw pusty.
| Kolumna | Co oznacza |
|---|---|
| Pkt | 3, 2, 1 albo 0 za mecz |
| M | rozegrane mecze |
| Z, P | zwycięstwa i porażki, bez względu na to, czy w czasie regulaminowym, po dogrywce czy po karnych |
| Bramki | zdobyte:stracone |
| Dlaczego to miejsce | krok procedury IIHF, który ustawił drużynę, z numerem artykułu |
Kolumny remisów nie ma, bo mecz według IIHF zawsze ma zwycięzcę. Walkower kalkulator liczy jako wygraną 5:0. Tak JudgeMate ustawia go domyślnie w hokeju na lodzie. Zwycięzca dostaje 3 punkty, a te bramki wchodzą do różnicy obu drużyn.
Do wyboru jest jeden regulamin: IIHF World Championship Event Code obowiązujący od 1 lipca 2026 r., artykuły 218 i 219.
Skąd się bierze 3-2-1-0
Artykuł 218.1 Event Code przyznaje punkty tak:
| Jak skończył się mecz | Zwycięzca | Pokonany |
|---|---|---|
| rozstrzygnięty w czasie regulaminowym | 3 | 0 |
| remis po 60 minutach, wygrana w dogrywce | 2 | 1 |
| remis po dogrywce, wygrana w serii karnych | 2 | 1 |
Po remisie w czasie regulaminowym każda drużyna ma punkt, a zwycięzca dogrywki albo karnych dopisuje drugi. Mecz przedłużony daje więc łącznie 3 punkty, tyle samo co rozstrzygnięty w 60 minut. Drużyna przegrana po dogrywce zachowuje swój punkt.
Resztę ustalają Przepisy gry IIHF 2026/27. Dogrywka w fazie grupowej trwa najwyżej 5 minut, gra się do pierwszego gola, trzech zawodników z pola i bramkarz w każdej drużynie (przepis 84.1). Seria rzutów karnych zaczyna się od pięciu różnych strzelców z każdej drużyny (84.4 II). Do wyniku meczu liczy się tylko decydujący gol z serii (84.4 XI). Mecz 2:2 wygrany w karnych 3:1 trafia do tabeli jako 3:2, a nie 5:3.
Kolejność rozstrzygania remisów według IIHF
O miejscu decydują punkty. Gdy dwie albo więcej drużyn ma ich tyle samo, wchodzi artykuł 219.
Dwie drużyny (219.2). Decyduje mecz między nimi, wyżej jest zwycięzca. Innych kroków nie trzeba, bo ten mecz nie może skończyć się remisem.
Trzy drużyny i więcej (219.3). Z meczów rozegranych tylko między nimi powstaje podgrupa. Kolejność ustalają:
- punkty w tych meczach (a)
- różnica bramek w tych meczach (b)
- bramki zdobyte w tych meczach (c)
- wyniki każdej z nich z najwyżej sklasyfikowaną drużyną spoza podgrupy, najbliższą w tabeli: punkty, różnica bramek, bramki zdobyte (d)
- to samo z kolejną drużyną spoza podgrupy (e)
- rozstawienie, czyli pozycje drużyn przed turniejem (f)
Drużyna rozdzielona w którymś kroku wypada z podgrupy, a dla pozostałych procedura rusza od początku. Gdy zostaną już tylko dwie, decyduje ich mecz bezpośredni (219.3, 219.4).
Kalkulator liczy kroki 1–3 razem z ponownym startem. Kroki 4–6 wymagają pełnej tabeli mistrzostw i listy rozstawienia. Remis, który przetrwa krok 3, kolumna „Dlaczego to miejsce” oznacza jako decyzję organizatora według 219.3 d–f.
Przykład: trzy drużyny po 5 punktów
Grupa czterech drużyn rozgrywa sześć meczów:
- A – B 3:2 w czasie regulaminowym
- B – C 2:2 po dogrywce, karne wygrywa B (wpisane jako 3:2)
- C – A 2:1 po dogrywce
- D – A 2:1 po dogrywce
- B – D 5:0 w czasie regulaminowym
- C – D 3:2 po dogrywce
| Drużyna | Z | P | Bramki | Różnica | Pkt |
|---|---|---|---|---|---|
| A | 1 | 2 | 5:6 | −1 | 5 |
| B | 2 | 1 | 10:5 | +5 | 5 |
| C | 2 | 1 | 7:6 | +1 | 5 |
| D | 1 | 2 | 4:9 | −5 | 3 |
A, B i C mają po 5 punktów. Krok 1 z 219.3 tworzy podgrupę z ich trzech meczów:
| Drużyna | Mecze w podgrupie A, B, C | Pkt |
|---|---|---|
| A | 3 (wygrana z B w czasie regulaminowym) + 1 (porażka z C po dogrywce) | 4 |
| C | 1 (porażka z B po karnych) + 2 (wygrana z A po dogrywce) | 3 |
| B | 0 (porażka z A w czasie regulaminowym) + 2 (wygrane karne z C) | 2 |
Kolejność: A, C, B, D. Drużyna A wygrała jeden mecz z trzech, a mimo to prowadzi w grupie. W meczach między A, B i C zbiera 4 punkty: 3 za wygraną z B w czasie regulaminowym i 1 za porażkę z C po dogrywce. C ma ich 3, B 2. B ma najlepszą różnicę bramek w grupie (+5) i kończy na trzecim miejscu.
Drugi przypadek. Trzy drużyny grają ze sobą w czasie regulaminowym: A wygrywa z B 3:2, B z C 4:1, a C z A 2:0. Każda ma 3 punkty, w podgrupie też po 3. Krok 2 liczy różnicę bramek: B +2, A −1, C −1. B jest pierwsze. A i C dalej mają tyle samo, zostały dwie drużyny, więc rozstrzyga ich mecz: C wygrało z A 2:0. Kolejność: B, C, A.
Remis w trakcie grupy
Artykuł 219.3 h dotyczy tabeli, w której nie wszystko jest jeszcze rozegrane. Jeśli dwie drużyny z równą liczbą punktów nie grały ze sobą albo w podgrupie brakuje któregoś meczu, Event Code każe sprawdzić:
- mniejszą liczbę rozegranych meczów
- różnicę bramek we wszystkich meczach
- bramki zdobyte we wszystkich meczach
- rozstawienie w turnieju
Kalkulator nie stosuje 219.3 h. Gdy brakuje meczu, ustawia drużyny według wpisanych wyników, a nierozstrzygnięty remis zostawia organizatorowi. Najlepiej sprawdza się po zakończeniu grupy. Przydaje się też przed ostatnią kolejką: wpisz różne wyniki brakującego meczu i zobacz, jak zmienia się kolejność.
Turniej albo liga hokejowa w JudgeMate
Kalkulator liczy tym samym kodem, którym JudgeMate układa tabele grup. Nowa drabinka hokejowa z grupami albo w formacie każdy z każdym startuje z regulaminem IIHF, więc 3-2-1-0 i powyższa kolejność obowiązują od pierwszego meczu. W lidze hokejowej regulamin IIHF wybierasz przy jej zakładaniu albo później w Ustawieniach, dopóki nie ma zatwierdzonego meczu. Po pierwszym zatwierdzonym meczu nie da się już przejść na IIHF.
Informację o dogrywce albo karnych tabela dostaje z tablicy wyników na żywo. Tablica prowadzi trzy tercje po 20 minut, 5-minutową dogrywkę i serię rzutów karnych, a kary liczy według IIHF. Domyślnie wyniki wpisuje organizator. W turnieju kierownicy drużyn albo zawodnicy wpisują i potwierdzają mecze grup i każdy z każdym tylko wtedy, gdy organizator to włączy. W lidze wyniki wpisują wyłącznie organizator i współorganizatorzy. Mecze pucharowe, pocieszenia i o 3. miejsce zatwierdza organizator; sędzia może prowadzić wynik na tablicy z kodu QR.
Gdy kroki IIHF się kończą (219.3 d–f), JudgeMate niczego nie zgaduje. Kolejność drużyn z równym bilansem ustala organizator.
Załóż turniej hokejowy w JudgeMate. Pojedynczy mecz poprowadzisz na tablicy wyników hokeja na żywo, z zegarem i karami. O golach, dogrywce i karnych w jednym meczu piszemy w poradniku o punktacji w hokeju.
Czego kalkulator nie robi
- Kroki 219.3 d–f. Wyniki z najbliższą drużyną spoza podgrupy i lista rozstawienia nie są liczone. Remis, który do nich dochodzi, kalkulator oznacza jako decyzję organizatora.
- Artykuł 219.3 h. Remisy przy nierozegranych meczach kalkulator rozstrzyga według wpisanych wyników, bez osobnych kryteriów dla niepełnej grupy.
- Jeden mecz na parę. Ligi, w której każdy gra z każdym u siebie i na wyjeździe, nie da się wpisać.
- Tylko regulamin IIHF. Inne ligi i krajowe związki mogą inaczej liczyć punkty i rozstrzygać remisy. Sprawdź regulamin swoich rozgrywek.
- To nie jest tabela oficjalna. Używaj jej, żeby sprawdzić swoje wyliczenia, zaplanować ostatnią kolejkę albo zakończyć spór na trybunach.