Jak zorganizować turniej hokeja na lodzie?
Godziny lodu, długość tercji, grupy, dogrywka i tabela na klubowy, młodzieżowy albo rekreacyjny weekend
Zacznij od godzin lodu, które sprzedało ci lodowisko. Liczbę drużyn dopasujesz do nich później. Pełny mecz według IIHF to 3 x 20 minut czystej gry i 15 minut przerwy między tercjami, czyli 90 minut, nie licząc żadnego przestoju. Skróć tercje w regulaminie turnieju. Potem wybierz grupy i fazę pucharową, zapisz zasady dogrywki i karnych i licz tabelę po IIHF: 3 pkt za wygraną w regulaminowym czasie, 2 i 1 po dogrywce albo karnych, 0 za porażkę w regulaminowym czasie.
Prowadzisz mecz? Otwórz darmową tablicę na żywo: Hokej na lodzie, bez konta.Otwórz
Turniej hokejowy w pięciu decyzjach
- Najpierw lód: wykupione godziny podzielone przez długość slotu dają liczbę meczów
- Skróć tercje w regulaminie turnieju; 3 x 20 z przerwami po 15 minut rzadko mieści się w weekendzie
- Grupy i puchar: każdy gra trzy mecze, potem półfinały i mecze o medale
- Remis po regulaminowym czasie: do 5 minut dogrywki 3 na 3 do pierwszego gola, potem pięciu strzelców w serii karnych
- Tabela: 3 za wygraną w czasie, 2 za wygraną po dogrywce lub karnych, 1 za taką porażkę, 0 za porażkę w czasie
Ile meczów zmieści się w twoich godzinach lodu?
Lodowisko wynajmuje ci godziny i w nich musi się zmieścić cały turniej. Przepis 77.1 IIHF mówi o trzech tercjach po 20 minut czystej gry. Zegar staje przy każdym gwizdku, więc tercja trwa dłużej niż 20 minut według zegarka na ręku. Przepis 77.2 dodaje 15 minut przerwy między tercjami. To 90 minut na mecz bez jednego przestoju, a 16 takich meczów zajmuje 24 godziny lodu na sam czas gry i przerwy.
Na turniej młodzieżowy albo rekreacyjny wpisz więc krótsze tercje do własnego regulaminu. Długość slotu ustal z kierownikiem lodowiska, zanim roześlesz zaproszenia. Slot to tercje, przerwy, przestoje, krótka rozgrzewka i zmiana drużyn.
Zapytaj też, kiedy i jak długo lodowisko przygotowuje taflę. Przejazd rolby między meczami należy do terminarza tak samo jak mecze. Przykład niżej pokazuje, ile zabiera w ciągu dnia.
W JudgeMate długość i liczbę tercji (od jednej do czterech) ustawiasz dla całej drabinki, a dla pojedynczego meczu możesz je zmienić. Finał może więc dostać pełne tercje po 20 minut.
Grupy z fazą pucharową czy każdy z każdym?
Każdy z każdym ma sens przy pięciu, najwyżej sześciu drużynach. Sześć drużyn to już 15 meczów.
Grupy i puchar to najczęstszy wybór na weekend. Dwie grupy po cztery dają każdej drużynie trzy mecze w sobotę, a po dwie najlepsze z grupy grają w niedzielę półfinały, mecz o 3. miejsce i finał. JudgeMate tworzy od 1 do 4 grup. Przy dwóch albo czterech grupach z każdej awansuje 1 albo 2 drużyny, a przy trzech grupach dochodzi tyle samo najlepszych spoza miejsc premiowanych awansem. Z jednej grupy do pucharu wchodzą 2, 4 albo 8 pierwszych drużyn.
Sam puchar jest najkrótszy, ale drużyna, która jechała trzy godziny, może wrócić po jednym meczu. Jeśli go wybierasz, dodaj rundę pocieszenia.
Gdy puchar rozkłada się na dwa weekendy, JudgeMate łączy pary w mecz i rewanż. Decyduje suma bramek, a przy remisie w dwumeczu seria rzutów karnych.
Tablica do hokeja — za darmo.
Wynik, tercja i czas na telebimie, sterowanie z telefonu.
Ilu zawodników może przywieźć drużyna?
Przepis 5.1 IIHF ogranicza drużynę do 22 zawodników: najwyżej 20 z pola i dwóch bramkarzy. Skład trzeba podać co najmniej 60 minut przed meczem. Obie liczby wpisz do zaproszenia, bo klub młodzieżowy często przyjeżdża z większą grupą dzieci, niż pozwalają przepisy.
Drużyna hokejowa w JudgeMate ma domyślnie kadrę 22 osób. Jeśli twój regulamin dopuszcza więcej, podniesiesz ją do 30. Klub wpisuje się nazwą, a ty decydujesz, kto zgłasza drużyny: ty, kierownicy drużyn czy sami zawodnicy.
Przy kategoriach młodzieżowych sprawdź przed turniejem zasady wyposażenia. Przepis 202.1 nakazuje zawodnikom U20 ochronę twarzy.
Co, gdy mecz kończy się remisem?
W fazie grupowej przepis 84.1 IIHF przewiduje do 5 minut dogrywki do pierwszego gola, z trzema zawodnikami z pola i bramkarzem po każdej stronie. W play-off i meczu o brąz przepis 84.5 wydłuża ją do 10 minut, nadal 3 na 3.
Gdy nikt nie strzeli, przychodzi seria rzutów karnych (przepis 84.4). Każda drużyna wystawia pięciu różnych strzelców. Przy dalszym remisie seria idzie do nagłej śmierci i ten sam zawodnik może strzelać ponownie. Zawodnik, którego kara nie skończyła się przed końcem dogrywki, nie strzela. Do wyniku wlicza się tylko decydujący gol, więc remis 2:2 rozstrzygnięty karnymi zapisujesz jako 3:2.
Tablica JudgeMate prowadzi dogrywkę 5:00, a po niej serię karnych z przyciskami „gol” i „pudło” dla każdej próby. Rozstrzygnięcie pokazuje, gdy tylko seria jest przesądzona, także przed piątą próbą (np. 3:0 po trzech), a w nagłej śmierci przy równej liczbie prób, gdy jedna drużyna prowadzi. Mecz kończy operator. Dogrywkę możesz wyłączyć i wtedy remis od razu idzie do karnych. Dogrywki 10-minutowej w play-off nie ustawisz. Jeśli twój regulamin jej wymaga, zagraj play-off bez dogrywki albo zostań przy 5 minutach i zapisz to w regulaminie.
W meczu o złoto przepis 84.6 przewiduje kolejne dogrywki 3 na 3 do pierwszego gola, każdą po 15-minutowej przerwie. Na lodzie wynajętym na godziny to rzadko możliwe, więc wpisz serię karnych także do finału.
Jak liczyć tabelę?
Art. 218.1 IIHF Event Code daje 3 punkty za wygraną w regulaminowym czasie i 0 za porażkę w tym czasie. Remis po 60 minutach daje każdej drużynie 1 punkt, a zwycięzca dogrywki albo karnych dostaje jeszcze 1. Każdy mecz kończy się więc w punktach 3:0, 2:1 albo 1:2 i remisów w tabeli nie ma.
Przykład grupy trzech drużyn. A wygrywa z B 3:2 w czasie: A 3, B 0. B remisuje z C 2:2 i wygrywa karne: B 2, C 1. C pokonuje A 2:1 po dogrywce: C 2, A 1. Wynik: A 4, C 3, B 2.
Równe punkty rozstrzyga art. 219. Przy dwóch drużynach decyduje ich bezpośredni mecz. Przy trzech i więcej najpierw punkty, potem różnica bramek, potem bramki zdobyte w meczach między nimi.
W JudgeMate nowa drabinka hokejowa startuje z regulaminem IIHF. Tabela uwzględnia dogrywkę i karne, gdy mecz szedł na tablicy na żywo albo gdy remis w meczu pucharowym wpisano razem z wynikiem karnych. Wynik meczu grupowego wpisany ręcznie takiej informacji nie ma: ręcznie wpisana wygrana daje 3 punkty, a ręcznie wpisany remis po 1 punkcie. Jeśli chcesz zobaczyć w tabeli 2:1, prowadź mecze grupowe na tablicy. Tabela JudgeMate stosuje kolejne kryteria z meczów między zainteresowanymi drużynami. Jeśli nie rozstrzygną, zaznacza równą pozycję, a kolejność ustalasz ty.
W lidze JudgeMate regulamin IIHF da się wybrać tylko wtedy, gdy liga zapisuje rozstrzygnięcie po dogrywce. Drużyna, która nie przyjedzie, przegrywa walkowerem, a JudgeMate wpisuje go domyślnie jako 5:0.
Jak wygląda dzień na lodowisku?
Dodaj lodowisko jako zasób, ustaw godzinę pierwszego wznowienia i długość slotu, a auto-terminarz rozłoży mecze i pokaże kolizje. Układa tylko mecze jeszcze nierozegrane, więc zrób terminarz przed pierwszym meczem.
Każdy mecz, który uruchomisz na tablicy wyników, dostaje własny kod QR sędziego (tablicę zakładasz z wiersza meczu). Osoba przy stoliku sędziowskim skanuje go i prowadzi ten mecz na tablicy: zegar, gole z autorem i jedną asystą, kary 2, 2+2, 5 i 10 minut odliczane w dół. Gdy trzecia kara zostawiłaby drużynę z mniej niż trzema zawodnikami z pola, tablica trzyma ją jako karę odłożoną, aż skończy się któraś z biegnących, tak jak wymaga przepis 26.1. Otwórz tablicę na telewizorze przy bandzie, a rodzice zobaczą wynik i kary.
Wydrukuj karty meczów i drabinkę na tablicę ogłoszeń. Karta meczu z JudgeMate to arkusz roboczy dla stolika. Protokołem meczu w rozumieniu przepisu 5.1 nie jest, więc jeśli twój związek go wymaga, wypełnij go osobno.
Jak to ustawić w JudgeMate?
- Otwórz Utwórz z wybranym hokejem na lodzie i załóż wydarzenie. Kategoria hokejowa działa jako turniej klubowy.
- Wybierz, kto wpisuje drużyny: ty, kierownicy drużyn albo zawodnicy. Sprawdź wielkość kadry (domyślnie 22).
- Wybierz format: każdy z każdym, puchar albo grupy i puchar. Dodaj mecz o 3. miejsce albo rundę pocieszenia.
- Sprawdź regulamin tabeli (domyślnie IIHF), długość i liczbę tercji oraz wynik walkowera.
- Dodaj lodowisko jako zasób, ustaw godzinę startu i długość slotu, a terminarz ułoży się sam. Jeśli wystarczy ci terminarz do druku bez konta, użyj generatora terminarza.
- Ustal, kto wpisuje wyniki. Domyślnie ty. Możesz pozwolić kierownikom albo zawodnikom wpisywać i potwierdzać mecze grupowe i każdy z każdym. Mecze pucharowe, pocieszenia i o 3. miejsce zatwierdzasz ty; sędzia może prowadzić wynik na tablicy z kodu QR.
- Wydrukuj karty meczów i drabinkę. Uruchom mecz na tablicy i daj stolikowi jego kod QR sędziego, bo na wydrukowanych kartach kodu nie ma.
Czego JudgeMate nie robi: nie ustawia 10-minutowej dogrywki, nie zapisuje drugiej asysty, nie tworzy oficjalnego protokołu IIHF ani PZHL, nie liczy skuteczności obron ani punktacji +/– i nie przyjmuje wpisowego. Więcej o samych przepisach: zasady punktacji w hokeju na lodzie, poradnik dla sędziów hokeja i poradnik tablicy wyników.
Osiem drużyn, jedno lodowisko, jeden weekend: zmieści się?
Stawka: osiem klubowych drużyn U14 w dwóch grupach po cztery. Grupa gra 4 x 3 / 2 = 6 meczów, więc obie razem 12. Dwa półfinały, mecz o 3. miejsce i finał to jeszcze 4, razem 16 meczów.
Założenia: tercje 3 x 12 minut i slot 50 minut na tercje, dwie krótkie przerwy, przestoje i rozgrzewkę. Rolba wyjeżdża po co drugim meczu na 15 minut. Obie liczby zastąp tymi, które poda lodowisko, i zmierz pierwszy mecz.
Sobota, grupy: 12 x 50 = 600 minut meczów. Pięć przejazdów rolby (po meczach 2, 4, 6, 8 i 10) to 75 minut. Razem 675 minut, więc pierwsze wznowienie o 8:00 oznacza koniec około 19:15.
Niedziela, puchar: 4 x 50 = 200 minut i jeden przejazd rolby po półfinałach, razem 215 minut. Start o 9:00, koniec finału około 12:35. Remis w półfinale dokłada do 5 minut dogrywki i serię karnych, więc lód zarezerwuj do 13:00.
Dla porównania: te same 16 meczów w pełnym wymiarze 3 x 20 z przerwami po 15 minut to 90 minut na mecz bez przestojów, czyli 24 godziny lodu. Dlatego długość tercji to pierwsza linijka regulaminu turnieju.
Darmowa tablica do hokeja — wynik i tercje na żywo.
Wynik, tercja i czas na telebimie. Steruj z telefonu, udostępnij kibicom. Bez rejestracji.
Najczęstsze pytania o organizację turnieju hokeja na lodzie
Źródła
- IIHF Official Rulebook 2026/27 (wersja 1.0, czerwiec 2026) — Międzynarodowa Federacja Hokeja na Lodzie (IIHF)
- IIHF World Championship Event Code 2027 (art. 218–219) — Międzynarodowa Federacja Hokeja na Lodzie (IIHF)
Powiązane przewodniki
Jak punktuje się w hokeju na Lodzie?
Czytaj przewodnikJak sędziować hokej na lodzie
Czytaj przewodnikJak prowadzić tablicę wyników w hokeju na lodzie
Czytaj przewodnikJakie są pozycje w hokeju na lodzie i co robi każdy zawodnik?
Czytaj przewodnikJakie są kary w hokeju na lodzie i ile trwa każda z nich?
Czytaj przewodnikCzym są gra w przewadze i gra w osłabieniu w hokeju?
Czytaj przewodnikJakie są wymiary lodowiska hokejowego?
Czytaj przewodnikCo oznaczają statystyki w hokeju — punkty, +/- i skuteczność bramkarza?
Czytaj przewodnikJakie przepisy IIHF musi znać zawodnik przed pierwszym turniejem?
Czytaj przewodnikGotowy poprowadzić swoje zawody?
Załóż darmowe wydarzenie i pozwól, żeby punktacja liczyła się sama.