Darmowa tablica hokejowa
Wyniki na żywo z zegarem odliczającym, zegarami kar, dogrywką i rzutami karnymi — bez pobierania
Ostatnia aktualizacja: 1 marca 2026
Darmowa Tablica JudgeMate pozwala prowadzić tablicę wyników hokeja na lodzie z telefonu — bez konta, bez pobierania aplikacji. Wybierz Hokej na lodzie, kliknij Stwórz, ustaw nazwy i kolory drużyn — i tablica jest na żywo. Tablica oferuje 20-minutowy zegar odliczający, progresję tercji (od 1. przez OT do Shootout), zegary kar z odliczaniem na żywo na ekranie kibiców oraz aktualizacje w czasie rzeczywistym przez link lub kod QR. Kibice otwierają link na dowolnym urządzeniu — telefonie, tablecie, laptopie lub dużym telewizorze.
Tworzenie tablicy hokejowej
- Wejdź na stronę Darmowa Tablica w JudgeMate (nie wymaga logowania).
- Wybierz Hokej na lodzie z 15 dostępnych sportów.
- Kliknij Stwórz tablicę.
System natychmiast generuje dwa linki:
- Link admina — zawiera tajny token. To Twój panel sterowania. Zapisz ten link — jeśli go zgubisz, nie odzyskasz kontroli.
- Link kibiców — bez tokena. To publiczny wyświetlacz dla kibiców, współgraczy i każdego, kto ogląda.
Zostajesz natychmiast przekierowany do panelu admina, gdzie gra rozpoczyna się w trybie Konfiguracja.
Ekran Konfiguracji: Drużyny, kolory i rozpoczęcie Gry
Przed rozpoczęciem meczu zobaczysz Ekran Konfiguracji z następującymi opcjami:
Nazwy drużyn:
- Wpisz do 20 znaków na drużynę
- Domyślne nazwy: GOSPODARZE / GOŚCIE
- Wskazówka: Użyj krótkich nazw (np. "Orły" zamiast "Klub Hokejowy Orły Warszawa") dla lepszej czytelności na ekranach kibiców
Kolory drużyn:
- Wybierz z 12 presetów: czerwony, pomarańczowy, bursztynowy, limonkowy, zielony, morski, cyjan, niebieski, fioletowy, różowy, szary, biały
- Kolory wyświetlają się zarówno w panelu admina, jak i na wyświetlaczu kibiców
Podczas konfiguracji kibice, którzy otworzą link, widzą ekran oczekiwania:
"Mecz rozpocznie się wkrótce — Oczekiwanie na rozpoczęcie przez prowadzącego…"
Gdy będziesz gotowy, kliknij "Rozpocznij mecz". Tablica przechodzi w status NA ŻYWO, pojawia się zegar na 20:00, a kibice widzą tablicę wyników w czasie rzeczywistym.
Sterowanie Wynikiem: Dodawanie i usuwanie bramek
Sekcja wyniku jest podzielona na dwie strefy — Gospodarze (lewa) i Goście (prawa).
Każda strona ma:
- Duży przycisk "+" do dodania bramki (+1)
- Mniejszy przycisk "−" do usunięcia bramki (wynik nigdy nie spada poniżej 0)
Każde kliknięcie aktualizuje ekran kibiców natychmiast — nie ma opóźnienia. Jeśli popełnisz błąd, po prostu kliknij przycisk minus, aby go poprawić.
W hokeju nie ma +2 ani +3 — każda bramka jest warta dokładnie 1 punkt, więc pojedynczy przycisk +1 na drużynę to wszystko, czego potrzebujesz.
Łączny wynik jest wyświetlany prominentnie na środku zarówno panelu admina, jak i widoku kibiców.
Sterowanie Zegarem: Odliczanie i korekty
Hokej na lodzie używa zegara odliczającego — każda tercja zaczyna się od 20:00 i odlicza do 0:00.
Podstawowe Kontrolki
- START (niebieski przycisk) — uruchamia odliczanie
- PAUZA (żółty przycisk) — zatrzymuje zegar
Zegar biegnie tylko po naciśnięciu START. W prawdziwym hokeju zegar zatrzymuje się przy każdym gwizdku — powinieneś zatrzymywać zegar tablicy przy każdej przerwie w grze (bramki, kary, icing, spalony) i wznawiać go przy kontynuacji gry.
Korekty Czasu (dostępne na pauzie)
Gdy zegar jest zatrzymany, pojawiają się dwa przyciski korekty:
- +1:00 / −1:00 — dodaj lub odejmij 1 minutę
- +0:10 / −0:10 — dodaj lub odejmij 10 sekund
Użyj ich do korekty zegara, jeśli odbiega od oficjalnego czasu meczu, lub do ustawienia zegara na konkretny moment.
Szybkie Skoki (dostępne na pauzie)
Podczas regulaminowych tercji (1., 2., 3.) pojawiają się szybkie skoki:
- 20:00 — pełna tercja
- 10:00 — połowa tercji
- 5:00 — pięć minut do końca
- 0:00 — koniec tercji
Podczas dogrywki szybkie skoki zmieniają się na:
- 5:00 — pełna dogrywka
- 2:00 — dwie minuty do końca
- 1:00 — minuta do końca
- 0:00 — koniec dogrywki
Pozwalają szybko ustawić zegar na znany czas bez ręcznego dostosowywania.
Zarządzanie Tercjami: Od 1. do rzutów karnych
Hokej na lodzie przechodzi przez następujące fazy:
| Faza | Zegar | Etykieta na wyświetlaczu |
|---|---|---|
| 1. tercja | 20:00 → 0:00 | 1. |
| 2. tercja | 20:00 → 0:00 | 2. |
| 3. tercja | 20:00 → 0:00 | 3. |
| Dogrywka | 5:00 → 0:00 | OT |
| Rzuty karne | Brak zegara | RK |
Przechodzenie Między Tercjami
Kliknij przycisk "Następny okres" aby przejść: 1. → 2. → 3. → OT → RK.
Każde przejście:
- Resetuje zegar do odpowiedniego czasu startowego (20:00 dla regularnych tercji, 5:00 dla dogrywki)
- Aktualizuje etykietę tercji na wyświetlaczu kibiców
- Zegar nie startuje automatycznie — musisz nacisnąć START, gdy jesteś gotowy
Dogrywka (OT)
Gdy przejdziesz z 3. tercji do OT:
- Zegar resetuje się do 5:00 (standardowa 5-minutowa dogrywka)
- Szybkie skoki zmieniają się na 5:00 / 2:00 / 1:00 / 0:00
- Wyświetlacz pokazuje "OT" jako aktualną tercję
- Jeśli po upływie 5:00 nadal jest remis, przejdź do Rzutów karnych
Rzuty Karne (RK)
Gdy przejdziesz z OT do RK:
- Zegar znika całkowicie — rzuty karne nie mają limitu czasu
- Przyciski START/PAUZA i wszystkie korekty zegara są ukryte
- Aktywne pozostają tylko przyciski wyniku (+/−)
- Wyświetlacz pokazuje "RK" jako aktualną fazę
- Używaj przycisków +/− do śledzenia bramek zdobytych podczas rzutów karnych
Cofanie Tercji
Jeśli przypadkowo przejdziesz do następnej tercji, możesz cofnąć przejście i wrócić do poprzedniej tercji.
Śledzenie Kar: Zegary z odliczaniem na żywo
Kary w hokeju na lodzie są śledzone za pomocą zegarów odliczających — nie tylko liczników. To jedna z najpotężniejszych funkcji tablicy hokejowej JudgeMate.
Dodawanie Kary
- Wybierz drużynę — Gospodarze lub Goście
- Opcjonalnie wpisz nazwisko lub numer zawodnika (np. "#17" lub "Kowalski")
- Wybierz czas trwania kary:
- 2 min — Kara mniejsza (najczęstsza: podstawianie nogi, haczenie, trzymanie, blokowanie)
- 5 min — Kara większa (brutalne uderzenie o bandę, szarża, bójka)
- 10 min — Kara dyscyplinarna (niesportowe zachowanie, dyskutowanie z sędziami)
Zegar kary startuje natychmiast i jest zsynchronizowany z zegarem meczowym — biegnie gdy zegar meczowy biegnie i zatrzymuje się, gdy zegar meczowy jest na pauzie.
Wyświetlanie Aktywnych Kar
Wszystkie aktywne kary pokazywane są jako lista z:
- Kolorowy wskaźnik drużyny — aby na pierwszy rzut oka zobaczyć, która drużyna jest ukarana
- Nazwisko/numer zawodnika (lub nazwa drużyny, jeśli nie podano zawodnika)
- Pozostały czas — odliczający się w czasie rzeczywistym
- Przycisk "Usuń" — do wcześniejszego zakończenia kary
Widok Kibiców
Aktywne kary są również wyświetlane na ekranie kibiców z zegarami odliczającymi na żywo. Kibice widzą dokładnie, ile czasu kary pozostało każdej drużynie — tak jak na profesjonalnej tablicy w hali.
Wcześniejsze Usunięcie Kary
W prawdziwym hokeju kara mniejsza (2 min) kończy się wcześniej, jeśli drużyna przeciwna strzeli bramkę w przewadze. Gdy to nastąpi:
- Kliknij przycisk "Usuń" obok kary
- Kara znika zarówno z panelu admina, jak i z wyświetlacza kibiców
Kary większe (5 min) nie powinny być usuwane wcześniej — są odbywane w całości niezależnie od strzelonych bramek. Używaj przycisku Usuń tylko dla mniejszych lub gdy kara została dodana przez pomyłkę.
Wiele Jednoczesnych Kar
System obsługuje dowolną liczbę aktywnych kar jednocześnie. Jeśli obie drużyny mają zawodników w boksie kar, wszystkie zegary działają niezależnie i wszystkie są widoczne na wyświetlaczu kibiców.
Tryb rzutów Karnych: Bez zegara, tylko bramki
Gdy mecz przechodzi do fazy Rzutów Karnych (RK):
Co Się Zmienia
- Zegar jest całkowicie usunięty z wyświetlacza
- Przyciski START/PAUZA i wszystkie korekty zegara są ukryte
- Etykieta tercji pokazuje "RK"
- Aktywne pozostają tylko przyciski wyniku +/−
Jak Śledzić Rzuty Karne
- Obserwuj próbę każdego strzelca
- Jeśli bramka została strzelona, kliknij "+" dla drużyny strzelającej
- Jeśli bramkarz obronił lub strzelec chybił, nic nie rób
- Po oddaniu strzałów przez 3 strzelców każdej drużyny, drużyna z większą liczbą bramek wygrywa
- Jeśli nadal remis, kontynuuj z rundami nagłej śmierci — dodawaj bramki w miarę ich zdobywania
Tabla nie egzekwuje zasad rzutów karnych (limity rund, uprawnienia strzelców) — po prostu śledzi wynik. Zasady rzutów karnych zarządzasz samodzielnie.
Powrót do Gry
Jeśli format Twojej ligi lub turnieju przewiduje dodatkową dogrywkę zamiast (lub po) rzutach karnych, możesz cofnąć przejście tercji, aby wrócić do OT i zresetować zegar.
Udostępnianie: Kod QR, link i rozmiar czcionki
Udostępnianie Kibicom
Kliknij przycisk "Udostępnij" na górnym pasku, aby otworzyć panel udostępniania:
- Kod QR — kibice skanują go aparatem telefonu, aby natychmiast otworzyć tablicę
- Link — skopiuj i wyślij przez WhatsApp, Messenger, SMS, e-mail lub dowolną aplikację
- Natywne udostępnianie — użyj wbudowanego menu udostępniania telefonu (iOS/Android)
Link kibiców wygląda tak:
judgemate.com/{język}/scoreboard/live/ice-hockey/{idTablicy}
Nie wymaga logowania ani pobierania aplikacji. Link działa na dowolnym urządzeniu z przeglądarką — telefony, tablety, laptopy, Smart TV i projektory.
Zdalny Rozmiar Czcionki
Jako admin możesz sterować rozmiarem tekstu na wszystkich ekranach kibiców zdalnie:
- Przyciski A− / A+ — zmniejsz lub zwiększ czcionkę
- Zakres: 50% do 300% domyślnego rozmiaru
Jest to szczególnie przydatne, gdy wyświetlacz kibiców jest na dużym ekranie, projektorze lub telebimie — możesz powiększyć tekst, aby wyniki były czytelne z daleka.
Kibice mogą też dostosować swój lokalny rozmiar czcionki (zakres: 70%–160%) klikając swój ekran, ale ustawienie admina ma priorytet dla skali bazowej.
Kończenie Meczu: Wynik końcowy, statystyki i rewanż
Kończenie Meczu
- Kliknij "Zakończ mecz" na górnym pasku
- Pojawia się okno potwierdzenia: "Zakończyć mecz? Wynik zostanie zablokowany dla wszystkich kibiców."
- Kliknij "Tak, zakończ mecz" aby potwierdzić
Po zakończeniu:
- Wynik jest trwale zablokowany — nikt nie może go zmienić
- Kibice widzą wynik końcowy z etykietą "ZAKOŃCZONY"
- Zegar jest automatycznie zatrzymany
- Wszystkie aktywne zegary kar zatrzymują się
Podsumowanie Po Meczu
Po zakończeniu panel admina wyświetla podsumowanie meczu pokazujące:
- Czas trwania meczu
- Łączna liczba bramek każdej drużyny
- Łączna liczba minut kar
Opcje Po Meczu
- "Nowy mecz — te same drużyny" — tworzy nową tablicę z tymi samymi nazwami i kolorami drużyn. Jedno kliknięcie, natychmiastowa powtórka meczu. Idealne na turnieje.
- "Nowy mecz — inny sport" — przenosi na ekran wyboru sportu, jeśli chcesz przejść na piłkę nożną, koszykówkę lub siatkówkę.
- "Udostępnij wynik końcowy" — ponownie otwiera panel udostępniania, abyś mógł wysłać link z wynikiem końcowym kibicom, współgraczom lub do mediów społecznościowych.
Wygasanie Tablicy
Zakończone tablice wyników pozostają dostępne przez maksymalnie tydzień. Po tym czasie tablica wygasa i odwiedzający widzą komunikat "Sesja wygasła". Zapisz lub zrób zrzut ekranu wyników, które chcesz zachować na stałe.
Gotowy do sędziowania zawodów?
JudgeMate to darmowa platforma do organizacji zawodów sportowych, która automatycznie obsługuje obliczenia punktacji. Poznaj funkcje platformy JudgeMate
Najczęściej zadawane pytania
Powiązane przewodniki
Wypróbuj JudgeMate
Elektroniczny system punktacji dla sportów sędziowanych.