Przejdź do treści
Poradnik sędziowania

Jak prowadzić tablicę wyników w hokeju na lodzie

Wyniki na żywo z zegarem odliczającym, zegarami kar, dogrywką i rzutami karnymi — bez pobierania

Ostatnia aktualizacja: 5 października 2026
Szybka odpowiedź

Darmowa Tablica JudgeMate pozwala prowadzić tablicę wyników hokeja na lodzie z telefonu — bez konta, bez pobierania aplikacji. Wybierz Hokej na lodzie, kliknij Stwórz, ustaw nazwy i kolory drużyn — i tablica jest na żywo. Tablica oferuje 20-minutowy zegar odliczający, progresję tercji (od 1. przez OT do Shootout), zegary kar z odliczaniem na żywo na ekranie kibiców oraz aktualizacje w czasie rzeczywistym przez link lub kod QR. Kibice otwierają link na dowolnym urządzeniu — telefonie, tablecie, laptopie lub dużym telewizorze.

Prowadzisz mecz? Otwórz darmową tablicę na żywo: Hokej na lodzie, bez konta.Otwórz

Tworzenie tablicy hokejowej

  1. Wejdź na stronę Darmowa Tablica w JudgeMate (nie wymaga logowania).
  2. Wybierz Hokej na lodzie z 22 dostępnych sportów.
  3. Kliknij Stwórz tablicę.

System natychmiast generuje dwa linki:

  • Link admina — zawiera tajny token. To Twój panel sterowania. Zapisz ten link — jeśli go zgubisz, nie odzyskasz kontroli.
  • Link kibiców — bez tokena. To publiczny wyświetlacz dla kibiców, współgraczy i każdego, kto ogląda.

Zostajesz natychmiast przekierowany do panelu admina, gdzie gra rozpoczyna się w trybie Konfiguracja.

Ekran Konfiguracji: Drużyny, kolory i rozpoczęcie Gry

Przed rozpoczęciem meczu zobaczysz Ekran Konfiguracji z następującymi opcjami:

Nazwy drużyn:

  • Wpisz do 20 znaków na drużynę
  • Domyślne nazwy: GOSPODARZE / GOŚCIE
  • Wskazówka: Użyj krótkich nazw (np. "Orły" zamiast "Klub Hokejowy Orły Warszawa") dla lepszej czytelności na ekranach kibiców

Kolory drużyn:

  • Wybierz z 12 presetów: czerwony, pomarańczowy, bursztynowy, limonkowy, zielony, morski, cyjan, niebieski, fioletowy, różowy, szary, biały
  • Kolory wyświetlają się zarówno w panelu admina, jak i na wyświetlaczu kibiców

Podczas konfiguracji kibice, którzy otworzą link, widzą ekran oczekiwania:

"Mecz rozpocznie się wkrótce — Oczekiwanie na rozpoczęcie przez prowadzącego…"

Gdy będziesz gotowy, kliknij "Rozpocznij mecz". Tablica przechodzi w status NA ŻYWO, pojawia się zegar na 20:00, a kibice widzą tablicę wyników w czasie rzeczywistym.

NIE3
3. tercja12:48
LIS2
Live
Hokej na lodzie · tablica na żywo

Tablica do hokeja — za darmo.

Wynik, tercja i czas na telebimie, sterowanie z telefonu.

Sterowanie Wynikiem: Dodawanie i usuwanie bramek

Sekcja wyniku jest podzielona na dwie strefy — Gospodarze (lewa) i Goście (prawa).

Każda strona ma:

  • Duży przycisk "+" do dodania bramki (+1)
  • Mniejszy przycisk "−" do usunięcia bramki (wynik nigdy nie spada poniżej 0)

Każde kliknięcie aktualizuje ekran kibiców natychmiast — nie ma opóźnienia. Jeśli popełnisz błąd, po prostu kliknij przycisk minus, aby go poprawić.

W hokeju nie ma +2 ani +3 — każda bramka jest warta dokładnie 1 punkt, więc pojedynczy przycisk +1 na drużynę to wszystko, czego potrzebujesz.

Łączny wynik jest wyświetlany prominentnie na środku zarówno panelu admina, jak i widoku kibiców.

Sterowanie Zegarem: Odliczanie i korekty

Hokej na lodzie używa zegara odliczającego — każda tercja zaczyna się od 20:00 i odlicza do 0:00.

Podstawowe Kontrolki

  • START (niebieski przycisk) — uruchamia odliczanie
  • PAUZA (żółty przycisk) — zatrzymuje zegar

Zegar biegnie tylko po naciśnięciu START. W prawdziwym hokeju zegar zatrzymuje się przy każdym gwizdku — powinieneś zatrzymywać zegar tablicy przy każdej przerwie w grze (bramki, kary, icing, spalony) i wznawiać go przy kontynuacji gry.

Korekta zegara

Dotknij „Skoryguj zegar” pod zegarem. Otworzy się panel z sześcioma krokami: −1:00, −0:10, −0:01, +0:01, +0:10, +1:00. Kroki się sumują, a podgląd pokazuje poprawiony czas, zanim go zatwierdzisz. Użyj go, gdy zegar odbiega od oficjalnego czasu meczu, albo żeby ustawić konkretny moment.

Zarządzanie Tercjami: Od 1. do rzutów karnych

Hokej na lodzie przechodzi przez następujące fazy:

FazaZegarEtykieta na wyświetlaczu
1. tercja20:00 → 0:001. tercja
2. tercja20:00 → 0:002. tercja
3. tercja20:00 → 0:003. tercja
Dogrywka5:00 → 0:00Dogrywka 1
Rzuty karneBrak zegaraRzuty karne

Przechodzenie Między Tercjami

Dotknij przycisku „Zakończ część gry”, a potem dotknij go ponownie, aby potwierdzić. Tak przechodzisz: 1. tercja → 2. → 3. → Dogrywka 1 → Rzuty karne.

Każde przejście:

  • Resetuje zegar do odpowiedniego czasu startowego (20:00 dla regularnych tercji, 5:00 dla dogrywki)
  • Aktualizuje etykietę tercji na wyświetlaczu kibiców
  • Zegar nie startuje automatycznie — musisz nacisnąć START, gdy jesteś gotowy

Dogrywka (OT)

Gdy przejdziesz z 3. tercji do OT:

  • Zegar resetuje się do 5:00 (standardowa 5-minutowa dogrywka)
  • Wyświetlacz pokazuje „Dogrywka 1” jako aktualną część gry
  • Jeśli po upływie 5:00 nadal jest remis, przejdź do Rzutów karnych

Rzuty Karne (RK)

Gdy przejdziesz z OT do RK:

  • Zegar znika całkowicie — rzuty karne nie mają limitu czasu
  • Przyciski START/PAUZA i wszystkie korekty zegara są ukryte
  • Aktywne pozostają tylko przyciski wyniku (+/−)
  • Wyświetlacz pokazuje „Rzuty karne” jako aktualną fazę
  • Używaj przycisków +/− do śledzenia bramek zdobytych podczas rzutów karnych

Śledzenie Kar: Zegary z odliczaniem na żywo

Kary w hokeju na lodzie są śledzone za pomocą zegarów odliczających — nie tylko liczników. To jedna z najpotężniejszych funkcji tablicy hokejowej JudgeMate.

Dodawanie Kary

  1. Wybierz drużynę — Gospodarze lub Goście
  2. Opcjonalnie wpisz nazwisko lub numer zawodnika (np. "#17" lub "Kowalski")
  3. Wybierz czas trwania kary:
    • 2 min: Kara mniejsza (najczęstsza: podstawianie nogi, haczenie, trzymanie, blokowanie)
    • 4 min: Podwójna kara mniejsza (2+2), czyli dwie kary mniejsze odbywane jedna po drugiej
    • 5 min: Kara większa (brutalne uderzenie o bandę, szarża, bójka)
    • 10 min: Niesportowe zachowanie (np. dyskutowanie z sędziami). Zawodnik siada na 10 minut, ale drużyna nie gra w osłabieniu

Zegar kary startuje natychmiast i jest zsynchronizowany z zegarem meczowym — biegnie gdy zegar meczowy biegnie i zatrzymuje się, gdy zegar meczowy jest na pauzie.

Wyświetlanie Aktywnych Kar

Wszystkie aktywne kary pokazywane są jako lista z:

  • Kolorowy wskaźnik drużyny — aby na pierwszy rzut oka zobaczyć, która drużyna jest ukarana
  • Nazwisko/numer zawodnika (lub nazwa drużyny, jeśli nie podano zawodnika)
  • Pozostały czas — odliczający się w czasie rzeczywistym
  • Przycisk × (Anuluj karę), gdy kara została dodana przez pomyłkę

Widok Kibiców

Aktywne kary są również wyświetlane na ekranie kibiców z zegarami odliczającymi na żywo. Kibice widzą dokładnie, ile czasu kary pozostało każdej drużynie — tak jak na profesjonalnej tablicy w hali.

Kiedy bramka kończy karę

Według przepisów IIHF na sezon 2026/27 kara mniejsza kończy się, gdy drużyna przeciwna strzeli bramkę w przewadze, czyli mając więcej zawodników na lodzie. Tablica robi to sama: zegar kary staje w chwili gola, a kara znika z panelu admina i z wyświetlacza kibiców.

  • Kara mniejsza (2 min): kończy się po bramce w przewadze. Przy równych składach i po bramce drużyny grającej w osłabieniu biegnie dalej.
  • Podwójna kara mniejsza (2+2): bramka kończy tę część, która właśnie biegnie. Jeśli padnie w pierwszej części, drugie 2 minuty liczą się od gola.
  • Kara większa (5 min): bramka nigdy jej nie kończy.
  • Niesportowe zachowanie (10 min): drużyna nie gra w osłabieniu, a bramka tej kary nie skraca.

Gdy biegnie kilka kar mniejszych, kończy się ta, której zostało najmniej czasu. Przycisku × używaj tylko wtedy, gdy kara została dodana przez pomyłkę.

Wiele Jednoczesnych Kar

System obsługuje dowolną liczbę aktywnych kar jednocześnie. Jeśli obie drużyny mają zawodników w boksie kar, wszystkie zegary działają niezależnie i wszystkie są widoczne na wyświetlaczu kibiców.

Tryb rzutów Karnych: Bez zegara, tylko bramki

Gdy mecz przechodzi do fazy Rzutów Karnych (RK):

Co Się Zmienia

  • Zegar jest całkowicie usunięty z wyświetlacza
  • Przyciski START/PAUZA i wszystkie korekty zegara są ukryte
  • Etykieta tercji pokazuje "RK"
  • Aktywne pozostają tylko przyciski wyniku +/−

Jak Śledzić Rzuty Karne

  1. Obserwuj próbę każdego strzelca
  2. Jeśli bramka została strzelona, kliknij "+" dla drużyny strzelającej
  3. Jeśli bramkarz obronił lub strzelec chybił, nic nie rób
  4. Po oddaniu strzałów przez 3 strzelców każdej drużyny, drużyna z większą liczbą bramek wygrywa
  5. Jeśli nadal remis, kontynuuj z rundami nagłej śmierci — dodawaj bramki w miarę ich zdobywania

Tabla nie egzekwuje zasad rzutów karnych (limity rund, uprawnienia strzelców) — po prostu śledzi wynik. Zasady rzutów karnych zarządzasz samodzielnie.

Powrót do Gry

Jeśli format Twojej ligi lub turnieju przewiduje dodatkową dogrywkę zamiast (lub po) rzutach karnych, możesz cofnąć przejście tercji, aby wrócić do OT i zresetować zegar.

Udostępnianie: Kod QR, link i rozmiar czcionki

Udostępnianie Kibicom

Kliknij przycisk "Udostępnij" na górnym pasku, aby otworzyć panel udostępniania:

  • Kod QR — kibice skanują go aparatem telefonu, aby natychmiast otworzyć tablicę
  • Link — skopiuj i wyślij przez WhatsApp, Messenger, SMS, e-mail lub dowolną aplikację
  • Natywne udostępnianie — użyj wbudowanego menu udostępniania telefonu (iOS/Android)

Link kibiców wygląda tak: judgemate.com/{język}/scoreboard/live/ice-hockey/{idTablicy}

Nie wymaga logowania ani pobierania aplikacji. Link działa na dowolnym urządzeniu z przeglądarką — telefony, tablety, laptopy, Smart TV i projektory.

Zdalny Rozmiar Czcionki

Jako admin możesz sterować rozmiarem tekstu na wszystkich ekranach kibiców zdalnie:

  • Przyciski A− / A+ — zmniejsz lub zwiększ czcionkę
  • Zakres: 50% do 300% domyślnego rozmiaru

Jest to szczególnie przydatne, gdy wyświetlacz kibiców jest na dużym ekranie, projektorze lub telebimie — możesz powiększyć tekst, aby wyniki były czytelne z daleka.

Kibice mogą też dostosować swój lokalny rozmiar czcionki (zakres: 70%–160%) klikając swój ekran, ale ustawienie admina ma priorytet dla skali bazowej.

Kończenie meczu: wynik końcowy i opcje po meczu

Kończenie meczu

Tablica nigdy nie kończy meczu sama. Po końcowej syrenie:

  1. Dotknij „Zakończ mecz” na dole panelu.
  2. Dotknij go jeszcze raz w ciągu 4 sekund, żeby potwierdzić. Przycisk wymaga drugiego dotknięcia, więc przypadkowy dotyk nie zakończy meczu.

Po zakończeniu:

  • Wynik jest zamrożony dla kibiców i nie da się już dopisać bramek.
  • Kibice widzą wynik z etykietą „Wynik końcowy”.
  • Zegar się zatrzymuje.

Po meczu

Panel pokazuje kartę „Mecz zakończony” z wynikiem końcowym, wynikiem serii rzutów karnych (jeśli była) i zwycięzcą. Niżej „Podsumowanie meczu” wymienia po kolei wszystkie zdarzenia meczu.

  • „Udostępnij” wysyła wynik końcowy kibicom, na czat drużyny lub do mediów społecznościowych.
  • „Zapisz w moich meczach” zachowuje mecz na twoim koncie. Bez logowania zobaczysz zamiast tego „Zaloguj się i zachowaj mecz” oraz „Nie teraz”.
  • Po zalogowaniu masz też „Moje mecze”, „Moje ligi” i „Dodaj do ligi”.

Tablica nie ma przycisku rewanżu. Na kolejny mecz utwórz nową tablicę.

Wygaśnięcie tablicy

Zakończone tablice, których nie zapiszesz, pozostają dostępne przez maksymalnie tydzień. Potem tablica wygasa, a kibice widzą komunikat „Sesja wygasła”. Zrób zrzut ekranu z wynikiem końcowym, jeśli potrzebujesz trwałego zapisu.

Hokej na lodzie · tablica na żywo

Darmowa tablica do hokeja — wynik i tercje na żywo.

Wynik, tercja i czas na telebimie. Steruj z telefonu, udostępnij kibicom. Bez rejestracji.

Twój telefon
Sterowanie
NIE
−3+
LIS
−2+
NIE3
3. tercja12:48
LIS2
Live
Bez rejestracjiZa darmoTelefon → telebim
Zweryfikowane przez

JudgeMate Editorial Team

Standardy redakcyjne
Względem

IIHF Official Rule Book 2025-2030, NHL Rules 2024-25

Ostatni przegląd 2026-10-05 · następny Wrzesień 2026 (start sezonu NHL)

Najczęściej zadawane pytania

Źródła

  1. IIHF Official Rule Book 2025-2030 — IIHF
  2. Oficjalne przepisy NHL — NHL
  3. Podręcznik sędziowski IIHF — IIHF

Powiązane przewodniki

Gotowy poprowadzić swoje zawody?

Załóż darmowe wydarzenie i pozwól, żeby punktacja liczyła się sama.